Lyonesse Trilogy - Lyonesse Trilogy

A edição de bolso comercial de 1983 da Lyonesse

A Trilogia Lyonesse é um grupo de três romances de fantasia de Jack Vance , ambientados na Idade das Trevas européia, nas míticas Ilhas Ancestrais a oeste da França e a sudoeste da Grã-Bretanha, uma ou duas gerações antes do nascimento do Rei Arthur . Um tema Atlantis assombra a história, assim como numerosas referências à mitologia arturiana , particularmente ao mítico país de Lyonesse .

Alguns nomes de lugares e conceitos, como referências a sandestins como criaturas mágicas que fazem o trabalho real de realizar os feitiços de um mágico, são compartilhados entre Lyonesse e a série Dying Earth de Vance , sugerindo que os dois mundos podem estar ligados.

Vance não tem pretensão de exatidão histórica. A sociedade retratada é, em geral, do final da Idade Média, com engrenagens comerciais navegando nos mares, cavaleiros engajados em justas e seguindo o Código de Cavalaria totalmente desenvolvido e cortes reais dançando o pavano e cotillon - todos os quais seriam anacronismos grosseiros quando assumidos a ocorrer no século V. Nisso, Vance, de fato, seguiu as convenções dos contos arturianos originais, que retratavam a sociedade de sua própria época, em vez da do rei Artur histórico.

Livros

Os três volumes foram publicados em ordem de sua cronologia ficcional:

Resumo do enredo

Lyonesse (também conhecido como Jardim de Suldrun )

A história é contada em vários fios interligados que nem sempre são cronológicos.

The Green Pearl

Em uma vila de pescadores em South Ulfland, um pescador pega uma solha e descobre a pérola verde dentro dela. A pérola muda de mãos várias vezes, impelindo cada novo dono a estranhos excessos de conduta, até que o dono final ofende um mago menor, que o leva para as profundezas da floresta e lança um feitiço de paralisia sobre ele. Seu corpo se decompõe e se funde com o solo da floresta; na primavera, lindas flores com odores estranhamente evocativos brotam no local.

Aillas e Dhrun dividem seu tempo entre Watershade, o plácido castelo de Aillas na ilha de Troicinet, e sua nova capital, Doun Darric, em South Ulfland. Glyneth foi instalada na corte com o título anômalo de "Princesa" e Shimrod é um convidado frequente. Aillas viaja para South Ulfland, onde tenta convencer os barões ferozmente independentes a aceitar seu governo como rei. Ele proíbe a justiça privada e a tortura e ordena aos barões que esqueçam suas velhas rixas e se unam contra os Ska. O programa de Aillas ganha credibilidade quando ele envia uma força para destruir a fortaleza montanhosa do primeiro barão para desafiá-lo abertamente.

Em Lyonesse, o rei Casmir planeja desestabilizar South Ulfland enviando dois agentes, Sir Shalles e Torqual. Casmir envia Shalles para as terras altas de Ulfish para semear a dissensão entre os barões por meio de rumores e intrigas. Torqual, um renegado Ska, recebe ordens de reunir um bando de assassinos para atacar os nobres que apóiam o governo de Aillas. Torqual tem seus próprios planos para conquistar todas as Ilhas Antigas para si mesmo, e Casmir logo fica exasperado com as demandas de Torqual por quantidades cada vez maiores de ouro. Casmir também está preocupado com uma profecia feita no nascimento de Suldrun de que seu filho governaria as Ilhas Ancestrais; Casmir acredita que Suldrun deu à luz uma menina, a princesa Madouc. Ele pede ajuda a Tamurello, que lhe envia Visbhume, um mago baixo de hábitos pessoais peculiares. Visbhume faz perguntas e informa Casmir que o filho de Suldrun era, na verdade, um menino e que Madouc é uma fada changeling. Visbhume descobre que o garoto, conhecido pelas fadas como "Tippet", estava viajando com uma garota chamada Glyneth, e que a ex-babá de Suldrun, que tentou esconder Dhrun de Casmir, deixou Lyonesse com sua família inteira e agora era uma pequena nobreza. no Troicinet. A próxima linha de investigação é óbvia.

Em South Ulfland, Aillas pondera como testar seu novo exército, composto por cavaleiros Troice e soldados Ulfish treinados por Troice. Os Ska são temíveis na batalha, mas sua fraqueza é o pequeno número. Aillas planeja uma série de ataques de bater e fugir projetados para infligir baixas enquanto evita uma batalha campal que ele quase certamente perderia. Aillas envia uma força contra o Castelo Sank, ligeiramente defendido, e consegue destruir a guarnição e os edifícios externos, mas não a cidadela interna. Observando à distância, Aillas vê um grupo de Ska se aproximando de Sank a cavalo, incluindo Lady Tatzel. Aillas a persegue e captura, declarando que ela agora é sua escrava. Já que a rota de volta para Doun Darric provavelmente estaria repleta de tropas Ska respondendo ao ataque ao Castle Sank, Aillas decide viajar para o norte ao longo dos pântanos altos em Ulfland do Norte, para chegar a Xounges, onde pode levar um navio para casa. Ao longo do caminho, eles passam pelo esconderijo da fortaleza de Torqual; Torqual desafia Aillas, que o derrota em um duelo e o deixa para morrer.

Tatzel é orgulhoso e arrogante; sua visão de mundo não aceita que ela foi feita uma escrava por um "outro", como os Ska se referem a estranhos. No entanto, ela gradualmente passa a reconhecer a inteligência e competência de Aillas. Aillas, por sua vez, descobre que o Tatzel da realidade não se parece em nada com o Tatzel de seus devaneios, e a paixão é quebrada. Eles acabam desenvolvendo um respeito mútuo cauteloso.

Após uma série de novas aventuras, Aillas e Tatzel chegam a Xounges, para encontrar o Rei Gax moribundo cercado por uma delegação Ska chefiada pelo pai de Tatzel, Duque Luhalcx. Os Ska desejam que o Rei Gax nomeie um sucessor Ska para seu trono, em troca do qual os Ska prometem anistia para os habitantes de Xounges. Gax preferiria que seu sucessor expulsasse os Ska, mas o herdeiro legal, Sir Kreim, já indicou aos Ska que ele poderia ser subornado para abdicar, e Gax espera ter uma morte amarga. Aillas retorna seu escravo insatisfatório para seu pai, e em uma audiência privada com o Rei Gax, revela sua identidade. Em uma cerimônia pública, Gax transfere a coroa para Aillas, para grande surpresa e consternação dos Ska.

Glyneth, em Watershade, pondera sobre seu futuro. Ela tem feito jogos de flerte com Aillas, testando-o, mas decide que o tempo para jogos e testes acabou. Antes que ela pudesse agir sobre sua decisão, ela é sequestrada por Visbhume e levada para o mundo alternativo de Tanjecterly. Visbhume promete devolvê-la à Terra se ela contar a ele as circunstâncias do nascimento de Dhrun, mas seus planos óbvios sobre ela a informam que ela será morta assim que ele tiver a informação. Glyneth finge intimidade por tempo suficiente para acertar Visbhume com sua própria adaga, então foge para os confins de Tanjecterly.

Aillas e Shimrod são impedidos de seguir Glyneth através do portal para Tanjecterly por Murgen, que entende que isso é parte de uma conspiração de Casmir e Tamurello para se livrar deles, enfraquecendo Murgen e avançando os objetivos políticos de Casmir. Em vez disso, Murgen envia um agente, sintetizado a partir do padrão físico de uma besta feroz de Tanjecterly e da astúcia e astúcia de um pirata bárbaro chamado Kul. Para dar a Kul uma alma humana com amor e lealdade por Glyneth, Murgen a infunde com o sangue de Aillas.

Em Tanjecterly, Kul alcança Glyneth e a resgata de Visbhume. Sob coação, Visbhume explica que as passagens para a Terra só podem ser abertas em determinados momentos e lugares, e a próxima oportunidade está a muitas léguas de distância. Depois de muitas aventuras, eles chegam ao portal e Visbhume abre o caminho, mas faz com que o animal que eles estavam montando ataque Kul, ferindo-o. Glyneth, embora com medo de Kul no início, passou a amar o espírito humano dentro dele e se recusa a deixá-lo. Glyneth conta a Visbhume a verdade sobre o nascimento de Dhrun, e Visbhume desaparece pelo portão.

Na Feira dos Duendes na floresta de Tantrevalles, Melancthe fica encantada com quatro lindas flores que comprou, que evocam emoções que ela não consegue identificar. Tanto Shimrod quanto Tamurello chegam, solicitados pela abertura do portal interworld. Tamurello aborda Visbhume, descobre o segredo de Dhrun e então transforma Visbhume em uma cobra para que ele não possa revelar a verdade a ninguém. Shimrod e Melancthe examinam os estandes da feira. O vendedor de flores , em busca de mais, desenterrou a pérola verde, fazendo com que as flores morressem, para grande decepção de Melancthe. Ele oferece a ela a pérola, mas Shimrod a dissuade. Tamurello também o vê e fica cativado, mas antes que possa pegá-lo, uma cobra sai disparada da floresta e o engole. Tamurello imediatamente canta um feitiço e se transforma em uma doninha, persegue a cobra em seu buraco e retorna triunfante com a pérola em seus dentes. Murgen, disfarçado de camponês, sela rapidamente a doninha e a pérola em um frasco de vidro. A doninha se dissolve em uma transparência verde, como um esqueleto em formol .

Sem nenhuma palavra de Tanjecterly, Aillas retoma sua campanha contra os Ska. Sua estratégia de bater e fugir finalmente leva a um erro tático dos Ska, que dividem suas forças em dois exércitos menores. O exército de Ulfish de Aillas ataca e destrói um desses exércitos. Aillas oferece um acordo de paz pelo qual os Ska retornam aos limites originais de seu território; em troca, Aillas não exigirá reparações ou reféns. Os Ska concordam.

Em Tanjecterly, Kul segue as ordens implantadas nele para retornar Glyneth ao seu ponto de partida original, que é a localização do outro portal. No caminho, eles são atacados várias vezes para que ele perca uma grande quantidade de sangue, e os aspectos de fera e pirata de Kul começam a se afirmar. Eles alcançam o portal e são cercados por inimigos, mas Shimrod aparece para resgatá-la. Glyneth não vai deixar Kul, mas Shimrod explica que enquanto Kul está morrendo, seu amor por ela veio de outra pessoa. Shimrod e Glyneth retornam à Terra, onde ela se reúne com Aillas, agora o indiscutível Rei do Troicinet, Dascinet e Ulfland, que revela seu profundo amor por ela (manifestado através de Kul) e a pede para ser sua rainha, o que ela aceita de bom grado. Aillas, Dhrun, Glyneth e Shimrod viajam para Watershade para um banquete, enquanto em Lyonesse, Casmir aguarda notícias de Visbhume que nunca virão e pondera sobre o mistério do filho de Suldrun.

Madouc

A princesa Madouc, sem saber de sua verdadeira linhagem, sofre uma infância infeliz comparável à de Suldrun, mas tem mais coragem e resiste ativamente ao regime imposto a ela como uma princesa real. Em um passeio não autorizado na floresta, ela é separada de seu guarda-costas (o cavalariço Pimfet) e descobre sua mãe, a fada Twisk, e descobre a verdade, incluindo o fato de que a identidade de seu pai é desconhecida. Ela conhece o Príncipe Dhrun em uma recepção e compartilha seu conhecimento com ele, estabelecendo incidentalmente uma atração mútua, mas discreta.

Enquanto isso, Casmir continua a conspirar contra Aillas, financiando as façanhas do renegado Ska, Torqual, que, no entanto, têm pouco efeito contra as precauções de Aillas. Allias derrota os Ska que residem em um forte na fronteira com Dahaut e reivindica o próprio forte por lei de conquista, causando tensões entre as duas nações. O rei Audry fica perturbado ao descobrir que seu exército, embora ainda forte, está lentamente ficando gordo e complacente com a má administração, e começa a tentar se reafirmar como uma potência militar.

Shimrod, o mago, a pedido de Murgen, investiga misteriosas atenções demoníacas em Ys, que parecem envolver Melancthe. Murgen está muito ocupado cuidando de Joald, um ser aprisionado pelo poder apocalíptico, para fazer isso sozinho. Melancthe continua a fascinar e frustrar Shimrod, e ele não consegue descobrir quais são os planos dela. Mais tarde, como parte de seu serviço a Murgen, Shimrod se disfarça como um bravo cita para se infiltrar no bando de Torqual. Ele é incapaz de fazer progresso em sua investigação de Melancthe, mas interrompe uma conspiração para assassinar o rei Aillas e sequestrar Dhrun. Os cadáveres dos assassinos mortos são reanimados e marcham para o tribunal de Casmir antes de morrer para enviar uma mensagem. Torqual parte com Melancthe.

Madouc enfureceu Casmir por se recusar a fazer parte de uma aliança matrimonial que ele planejou, o rei a pune e humilha a Rainha Solace fazendo de Madouc o prêmio em uma busca pelo Santo Graal (uma relíquia que atrairia peregrinos à catedral que está sendo construída sob o instigação do traiçoeiro irmão Umphred, que revelou a Casmir que Dhrun é filho de Suldrun). A resposta de Madouc é buscar o Graal ela mesma, já que esse parece o melhor método de se preservar. Casmir, distraído por outros assuntos, acidentalmente dá a bênção real para a viagem. Junto com Pimfet, Madouc parte em uma jornada para o Graal e para a identidade de seu pai. Embora ela não consiga descobrir quem seu pai realmente é, mesmo com a ajuda dos Faries e Twisk (já que ele usou um pseudônimo enquanto cortejava Twisk), ela descobre o que parece ser o Graal. Ela e Pimfet viajam para o castelo onde está o Graal e, com astúcia, conseguem matar o Ogre Throop e recuperar o Graal, uma tarefa que centenas de cavaleiros tentaram e falharam. Infelizmente, Casmir renegou sua promessa. Embora sua vida seja poupada, Pimfet ainda é punido severamente apesar de recuperar o Graal, e Madouc começa a odiar Casmir de verdade com todo o seu ser.

Madouc então descobre o plano de Casmir para frustrar a profecia do espelho mágico de que Dhrun governaria as Ilhas Ancestrais, fazendo com que ele se sentasse momentaneamente à mesa mágica na capital Dahaut e depois matasse Dhrun. Para tanto, Casmir organiza um colóquio, apesar de não desejar paz. No caminho para lá, Madouc consegue ganhar um pouco de respeito da Rainha Solace quando esta fica sabendo dos feitos envolvidos na recuperação do Graal, embora os dois ainda estejam em péssimas condições.

Em vingança pelo tratamento que deu a Pimfet e a ela mesma, Madouc frustra o plano de Casmir, avisando publicamente Dhrun e os dignitários reunidos (humilhando Casmir) no meio da conversa. Ela é destituída de sua posição e proibida de terminar o que tinha a dizer, mas sua mensagem não cai em ouvidos surdos. Qualquer dúvida que os dignos tinham em suas declarações se evapora quando Allias, que estava atrasada, chega dramaticamente e corrobora sua história. Depois que King Audry e King Dartweg rivalizaram publicamente por bandidos celtas, a conversa foi cancelada. Madouc é então sequestrado pelos agentes de Casmir, mas resgatado por Aillas e Dhrun.

Enquanto isso, Torqual e Melancthe chegam à mansão de Murgen. Desmei se manifesta em Melancthe, possui Torqual, e o Melancthe é deixado para ser brutalmente morto pelos sentinelas de Murgen. Por dentro, o próprio Murgen está preso por mãos demoníacas. Desmei ordena que Torqual liberte a Pérola Verde para que ela possa ficar inteira, mas por acidente o Ska libera Tamurello. A forma física de Desmei é destruída, e um Tamurello insano tenta libertar Joald com a ajuda de Torqual simplesmente para irritar Murgen, plenamente ciente de que isso significará o fim das Ilhas Ancestrais.

Joald consegue se libertar parcialmente, e sua presença no Atlântico causa um enorme tsunami que destrói Ys instantaneamente e a maior parte do Vale Evander logo depois. Antes que eles possam causar a queda de toda a ilha, Tamurello é derrotado e Torqual é decapitado. Desmei e Tamurello, incapazes de serem destruídos por meios normais, uma vez que o Verde os tornou parcialmente demoníacos, são enviados para uma dimensão alternativa onde um dos associados de Murgen os aniquila totalmente em fogo sobrenatural. O Verde é revelado como uma força mágica corruptora e um elemento de uma guerra interdimensional muito maior, que Murgen tem tentado impedir de alcançar a Terra. Feito o feito, Murgan desaba em uma cadeira, cabisbaixo. Murgen explica a Shimrod que alguns dos deuses mortos de Lyonesse favorecem Joald, que matá-lo incorreria em sua fúria e, portanto, tudo o que Murgan pode fazer é manter Joald preso enquanto ele viver.

Casmir, encorajado pela notícia da destruição de Vale Evander, joga os dados em uma guerra contra Dahaut. Ele descobre que Dahaut oferece muito mais resistência do que o esperado. O contra-ataque Ulfs atacando as costas de Lyonesse, e Godelia entra na guerra ao lado de Casmir em resposta. Após várias batalhas, o exército Dahaut é derrotado. O Príncipe Cassander é ferido ao tentar matar o rei Audry em fuga. Ignorando o conselho de seus conselheiros mais experientes e ansioso demais para provar a si mesmo, o ferido Cassander ordena que seus batedores embarquem em uma busca inútil que dá ao exército Dahaut tempo para se reagrupar e escapar.

Embora o Rei Audry mais tarde trate de uma batalha valente que permite que a maioria de seu exército restante escape através da fronteira para Ulflands, ele e seu filho são mortos. Dahaut é conquistado, mas isso desencadeia um ataque a Casmir por Aillas. Cassander é morto durante uma retirada. O exército Troice derruba o exército de Casmir, e Casmir entra na batalha apenas para logo depois fugir de volta para Lyonesse Town.

Casmir descobre, para sua consternação, que Lyonesse Town foi capturada em sua ausência. A Rainha Solace, ainda de posse do Graal, foi exilada para a Europa depois que o castelo caiu, e o leitor é informado que ela passaria o resto de seus dias chorando sobre o Santo Graal e seus sonhos frustrados de santidade. Após sua morte, o Graal está perdido novamente, para ser procurado mais tarde pelo Rei Arthur .

Depois disso, Casmir é preso e passa o resto de seus dias em uma cela ruminando sobre sua derrota. Aillas se declara rei das Ilhas Ancestrais (com Dhrun como seu herdeiro) e traz paz ao reino, também aproveitando a oportunidade de afogar Umphred por sua traição a Suldrun. Glyneth, agora Rainha, dá à luz a filha dela e de Aillas, Princesa Serle. Madouc e Dhrun estão apaixonados, e quando Twisk é convocado para participar das celebrações, ela reconhece Shimrod como "Sir Pellinore", o pai de Madouc. Tudo acaba bem.

Comentário

Uma visão é que as caracterizações dos vários reinos são decididamente eurocêntricas. Os celtas de Godelia são inconstantes e excêntricos, o ambicioso e agressivo rei Casmir é um déspota germânico, exceto no nome, a corte do rei Audry de Dahaut é uma caricatura dos excessos decadentes de um monarca francês e os Ska são invasores vikings transparentemente cruéis . A imagem se completa com a figura arturiana do príncipe Aillas vindo da corajosa raça de Troicinet, cujo poder marítimo é crucial para a história. As políticas de Aillas são baseadas na doutrina do equilíbrio de poder , segundo a qual Troicinet procura garantir que nenhum poder do continente se torne muito forte apoiando a parte mais fraca em qualquer conflito - o que é claramente uma reminiscência da política tradicional britânica em relação à Europa continental. Também a política posterior de Aillas, após ter se tornado governante de toda a ilha central de Hybras - manter apenas um exército terrestre limitado e contar com uma marinha forte para proteção contra invasões externas - tem um sabor britânico distinto.

Na verdade, pode-se argumentar que todo o pano de fundo da obra é um retrabalho dos mitos arturianos, completo com um grande mago ( Merlin / Murgen), uma mesa redonda (Cairbra an Meadhan), códigos cavalheirescos e uma busca pelo Cálice Sagrado. No entanto, ao contrário do espanto com que os personagens arturianos originais seguram o Graal, a atitude de Vance é bastante cínica. Embora muitos objetos descritos na Trilogia tenham consideráveis ​​poderes mágicos, o Graal não parece ter; o único uso contemplado para o Graal era a ideia do rei Casmir de aumentar a peregrinação à sua capital e, assim, as receitas reais. Isso não se concretizou e, no final, o Graal foi retirado de Lyonesse sem causar grande impressão em ninguém.

A hipótese arturiana pode talvez ser contestada por fortes indícios de que o autor apresentou uma fusão muito consciente de vários outros temas folclóricos medievais e contadores de histórias mais formais, personagens e enredos. Os personagens proto-arturianos são um "pré-trabalho" do romance posterior e ainda distintos daquele conto. Da mesma forma, os Ska, que são comparados com os nemédios da mitologia irlandesa , são repetidamente descritos como pré- Viking , e de fato tendo encontrado Neandertais , dando-lhes uma presença muito mais rica do que "cruéis invasores Viking".

Vance constrói a história de seu mundo usando camadas de fatos, nomes e religiões retirados de várias culturas europeias - gregos, romanos, celtas, "reinos" franceses e espanhóis pré-carolíngios etc., e adicionando lugares e povos imaginados por essas mesmas culturas - Atlantis, Ys , Avalon, Fomor e assim por diante. Essa combinação fantástica / factual é usada para fundamentar seu conto na "história". Também parece dar a mesma profundidade que uma série mais longa de livros pode desenvolver onde lugar, relacionamentos e enredo são construídos ao longo do tempo (como em "Wessex" de Thomas Hardy ou "Barsetshire" de Trollope). Parece fornecer a credibilidade que se desenvolve quando uma história é ambientada em um cenário histórico bem conhecido e bem definido, como se o leitor contivesse apenas uma história até então não contada.

A combinação de um conto que aparentemente se passa na Europa medieval, mas que contém elementos significativos de fantasia e magia, se presta ao uso como cenário para jogos de RPG, como Dungeons and Dragons .

Terras condenadas a afundar

No primeiro parágrafo do primeiro livro, Vance informa ao leitor que as Ilhas Antigas afundaram no mar em algum momento posterior (o que, de fato, os leitores podem saber por si mesmos olhando para o mapa da Europa Ocidental e não encontrando tais ilhas ao longe sua costa). As Ilhas Antigas claramente não são Atlântida , que já era um mito antigo na época de Platão - ainda assim, os tons de uma terra condenada a afundar sob as ondas influenciam a história. Tanto mais quanto à cidade de Ys , local de vários acontecimentos importantes, que tem o seu próprio mito bretão que termina por ser engolfada pelas ondas.

Ao longo da série, os personagens se movem por suas vidas, amores e conflitos, alegremente inconscientes dessa desgraça total pairando sobre suas terras - todos, exceto o sábio mago Murgen que, no final das contas, está muito bem ciente disso e se dedicou sua vida para o esforço de evitá-lo. O nome "Joald" já é mencionado na primeira parte como o de um ser misterioso que inspira silêncio e medo. Mas apenas no final de Madouc é que Joald se revela um ser gigante subaquático - "uma estranha criatura cinza, humana em configuração geral, com pele cinza brilhante, pescoço curto e cabeludo, cabeça pesada com traços manchados e os olhos transparentes de um peixe morto "- que busca destruir as Ilhas Antigas quebrando os pilares submarinos sobre os quais elas repousam. Murgen mantém um simulacro de Joald fortemente amarrado, e ele também dedica muito de seu tempo e esforço para "proteger Joald e acalmar seu monstruoso hulk, e afastar tudo o que possa perturbar seu longo descanso úmido".

Tamurello, o rival de Murgen, em um frenesi de ódio cego e vingança tenta libertar Joald, e consegue libertar a cabeça e o braço direito do monstro antes de ser parado por Shimrod - o suficiente para Joald causar um enorme maremoto que destrói Ys, provocando esta cidade sua destruição antecipada (embora de uma maneira bem diferente daquela contada no mito bretão original). O resto das Ilhas Ancestrais são poupadas, por enquanto. No entanto, Joald só pode ser amarrado novamente, não destruído, pois está sob a proteção de certos deuses anciãos - e, portanto, a condenação das ilhas é apenas adiada.

O comentarista David Williams, comentando sobre uma "sensação de perda" evidente em muitos dos escritos de Jack Vance, observa que "Vance exerceu essa sensação de perda de forma altamente irônica na sequência de Lyonesse: todas as aventuras, todos os triunfos e tragédias são fúteis em um sentido final, porque o leitor sabe que, independentemente do esforço de Murgen, as Ilhas Antigas estão condenadas a afundar no Oceano Atlântico. Todos os amores e ódios, toda a magia serão perdidos, para serem lembrados apenas vagamente no mito. "

Não há uma indicação clara de quanto tempo se passaria após o final feliz do último livro. Aillas ainda é um jovem rei vigoroso e, pela profecia que figura tão importante na trama, ele claramente viveria seu reinado, e seu filho Dhrun se tornaria rei, presumivelmente com Madouc como sua rainha. Também é mencionado que, em tempos posteriores, os pescadores navegando sobre Ys afogados "às vezes avistavam as maravilhosas estruturas de mármore, onde nada se movia, exceto cardumes de peixes"; mas não há uma indicação clara de quantas gerações de pescadores teriam essa experiência antes que Joald finalmente se soltasse e toda a terra compartilhasse o destino de Ys.

Recepção

Lyonesse: Madouc recebeu o Prêmio World Fantasy de Melhor Romance em 1990.

Referências