MAG (videogame) - MAG (video game)

MAG
Box art norte-americana
Box art norte-americana
Desenvolvedor (s) Zipper Interactive
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Ed Byrne
Produtor (es) Alan Van Slyke
Designer (s) Andy Beaudoin
Programador (es) Nate Klee, Mike McGrath
Compositor (es) Sebastian bach
Plataforma (s) Playstation 3
Liberar
Gênero (s) Massively Multiplayer Online ,
First-Person Shooter
Modo (s) Multijogador

MAG é umvideogame de tiro em primeira pessoa massivamente multijogador extintodesenvolvido pela Zipper Interactive para o PlayStation 3 . O jogo foi lançado na América do Norte em 26 de janeiro de 2010, na Europa continental em 27 de janeiro e no Reino Unido em 29 de janeiro. Foi lançado na Austrália e na Nova Zelândia em 11 de fevereiro de 2010. MAG recebeu um prêmio do Guinness World Records como " A maioria dos jogadores em um console FPS "com 256 jogadores.

Em 28 de janeiro de 2014, os servidores online do MAG foram desligados. Devido à dependência do jogo online, não é mais possível jogar.

Jogabilidade

Primeira captura de tela no jogo (de sessões de jogo internas)

O MAG usou uma nova arquitetura de servidor para suportar batalhas online com até 256 jogadores, com usuários divididos em esquadrões de oito jogadores, com quatro esquadrões formando um pelotão e quatro pelotões formando uma empresa. Cada equipe é liderada por um jogador que avançou no sistema de classificação do jogo. As estatísticas e o desenvolvimento dos personagens também aumentam com a jogabilidade frequente. Os jogadores atribuídos a posições de liderança são capazes de dirigir simultaneamente a batalha e participar diretamente no combate.

A versão 2.0 introduziu uma nova árvore de habilidades e também um depósito de suprimentos para a compra de armas. Agora, na árvore de habilidades, existem classes individuais nas quais os jogadores podem gastar seus pontos de habilidade. Essas classes incluem Assalto, Atirador, Close, Operações Especiais, Medicina, Engenharia, Atleticismo, Veículos e Resistências, que então se ramificam em sua própria árvore de habilidades. Os jogadores agora no depósito de suprimentos têm um saldo que é o dinheiro ganho em cada partida. Portanto, em vez de obter as armas / acessórios na árvore de habilidades, eles agora podem ser adquiridos separadamente. Depois que um item é comprado, os jogadores têm a opção de vendê-lo pela metade do preço original. O Patch v1.05 introduziu um algoritmo de seleção de liderança modificado que depende do uso de pontos de liderança que são ganhos ao vencer batalhas sendo pelo menos um líder de esquadrão e se o jogador tem um fone de ouvido Bluetooth ou não.

Batalhas básicas acontecem dentro de campanhas contínuas baseadas em facções para encorajar o jogador a jogar ativamente. O trailer de revelação da E3 do jogo apresentava grandes paisagens, táticas como ataques aéreos e paraquedismo, e uma variedade de veículos, de tanques e veículos blindados (APCs) a aviões.

Os jogadores puderam personalizar o rosto, a voz e a armadura de seus personagens, bem como as armas e equipamentos que carregam para a batalha. No jogo, o jogador pode subir de nível até 70 em qualquer facção. Após atingir o nível 70, os jogadores podem entrar no modo Veterano e selecionar uma nova facção (ou, se o jogador escolher, Veterano na mesma facção de antes). O modo veterano elimina o progresso atual e faz o jogador começar do zero, embora as medalhas, fitas, estatísticas e os pontos de liderança que o jogador ganhou no passado permaneçam intactos. O jogador também recebe um bônus de + 10% XP que aumenta a velocidade de nivelamento. Os bônus de veterano não se acumulam, o que significa que + 10% permanece, não importa quantas vezes o jogador tenha usado este modo. Além disso, o jogador recebe uma insígnia de estrela sob sua classificação atual, que é usada para que jogadores experientes não sejam confundidos com os recém-chegados. O número de estrelas indica quantas vezes o jogador atingiu o nível 70.

Modos de jogo

A jogabilidade consiste em seis modos separados (dois dos quais - interdição e escalação - são DLC) e um modo de treinamento adicional.

Supressão

O menor modo de jogo em termos de escala foi o Supressão, que foi o único modo que não influenciou a Guerra das Sombras. Supressão era um modo de luta mortal em equipe que coloca 32 jogadores de uma facção contra 32 jogadores de outra. Desde que atendam aos requisitos de qualificação, os jogadores podem receber posições de liderança neste modo de jogo, embora não tenham habilidades de liderança. Existem 4 Líderes de Esquadrão (SL) e 1 Líder de Pelotão (PL) por facção neste tipo de jogo. Supressão faz uso de mapas modificados do modo de jogo Sabotagem.

sabotar

Sabotagem era o menor modo daqueles com influência da Guerra das Sombras. Foi jogado por 64 jogadores de duas das três facções do jogo, 32 jogadores de cada lado. Em Sabotagem, a equipe de ataque deve trabalhar para proteger dois centros de uplink de satélites inimigos - objetivos A e B. Uma vez que ambos os centros foram protegidos e simultaneamente mantidos, o objetivo C é desbloqueado - a base da equipe de defesa. Os atacantes então precisam colocar uma carga explosiva em C e defendê-la até que ela exploda para vencer. Como em Supressão, existem 4 SLs e 1 NP por facção neste tipo de jogo. Novamente, eles ainda não têm habilidades de liderança, mas a comunicação e a organização são a chave de liderança para a vitória neste modo. O jogo funciona em um cronômetro de 20 minutos, cuja contagem regressiva é pausada enquanto uma carga está ativa em C. Se o tempo expirar antes que os atacantes destruam C, os defensores ganham.

Aquisição

Aquisição coloca uma facção contra outra, 128 jogadores por jogo, facções de 64 jogadores, e é a variante do MAG no tipo de jogo Capture the Flag. Os mapas são divididos em dois lados, enfrentando um pelotão (4 esquadrões) de cada facção contra o outro, enquanto a equipe de ataque tenta capturar 2 dos "protótipos" de veículos de escolta (APC) da equipe de defesa. Esses veículos são colocados nas profundezas do território da equipe defensora em cada lado do mapa e uma linha de 4 bunkers, que os atacantes podem destruir, ficam no caminho. Este é o primeiro modo com habilidades de liderança. Além dos bunkers, os defensores possuem outros recursos que os atacantes podem destruir. São eles: Artilharia Antiaérea (AAA), Bateria de Morteiro, Matriz de Sensores e Conjuntos de Motores. Estes, junto com os bunkers, são alvos de destruição opcionais. A bateria de morteiros permite que líderes de esquadrão (SL) e líderes de pelotão (PL) convoquem ataques de artilharia, como barragens de morteiros e gás venenoso. A destruição deste ativo tira essas habilidades até que os defensores reparem o ativo. O Sensor Array permite que o PL chame uma varredura de sensor, que revela a localização do inimigo no minimapa - sua destruição tira essa habilidade. O AAA serve a dois propósitos: bloquear as habilidades SLs e PL do time atacante (ataques aéreos e reconhecimento de UAV) e previne o spawn para frente. A destruição do AAA permite que os atacantes usem suas habilidades de liderança e também gerem a batalha atrás da linha do bunker dos defensores em um helicóptero imóvel ou em pára-quedismo. Os grupos motorizados não oferecem habilidades de liderança, mas geram APCs que os defensores podem usar para chegar às linhas de frente mais rapidamente e defender pontos de afunilamento com sua torre. Os invasores devem seguir até o final do mapa, abrir os contêineres do Veículo de Escolta (hackeando um painel de controle) e dirigir o veículo até seu próprio contêiner na outra extremidade do mapa. Se os atacantes pegarem um veículo de escolta, os defensores devem destruí-lo. No caminho do veículo, há bloqueios de estradas e um portão, que deve ser destruído para passar o APC. Se os bunkers não forem destruídos, os defensores irão desovar neles, tornando mais fácil para eles destruir o APC roubado em seu caminho. Os bunkers também têm uma torre muito perigosa, que pode ser destruída independentemente do bunker. Os atacantes vencem ao capturar 2 veículos; os defensores vencem evitando que o façam antes que o cronômetro de 20 minutos expire.

Interdição

O Interdiction está disponível através de conteúdo para download (DLC). Neste modo, 128 jogadores (64 contra 64) devem capturar e manter três bases neutras. Quanto mais tempo um PMC mantém uma base, uma barra para esse PMC se encherá na parte superior da tela. Além disso, cada esquadrão de 8 jogadores tem um APC. Os mapas para o modo de interdição têm como tema os 3 PMCs, mas são neutros, o que significa que Valor poderia enfrentar Raven no mapa temático de SVER e qualquer outra combinação. O jogo é definido em um cronômetro de 20 minutos, e quem preencher primeiro a sua barra, ou quem tiver a sua barra cheia mais no final, ganha.

Dominação

O maior modo de jogo foi Domination. Suportava 256 jogadores, 128 de cada lado em um único jogo. Os mapas foram divididos em 4 lados que se encontram no meio, enfrentando um pelotão (4 esquadrões) de atacantes contra outro de defensores de cada lado. O objetivo dos atacantes era desbloquear e manter os objetivos com letras, de A a H, dois para um pelotão, localizado no centro do mapa onde ele cruza, para preencher uma barra de danos antes que o cronômetro do jogo expire. Para desbloquear seus objetivos, cada pelotão de ataque deve capturar e, simultaneamente, segurar as duas torres queimadas do pelotão de defesa. Feito isso, os pelotões devem manter as duas torres de resfriamento e, em seguida, os objetivos são desbloqueados. Entre as torres queimadas e as torres de resfriamento, há uma fileira de 4 bunkers (um para cada esquadrão defensor). A destruição dos bunkers muda aquele spawn do esquadrão de defesa para o spawn de trás, atrás dos objetivos com letras, no meio do mapa onde os lados se encontram.

Como na Aquisição, os defensores tinham ativos que os atacantes foram capazes de destruir para tirar suas habilidades de SL e PL até que fossem reparados. Esses ativos estão localizados entre as torres de resfriamento e os objetivos com letras. Derrubar o AAA novamente permitirá que os SLs e PLs atacantes invoquem suas habilidades e desbloqueará os spawns avançados localizados entre os bunkers dos defensores e as torres de resfriamento. Além de Líderes de Esquadrão (16 por facção, por jogo de dominação) e Líderes de Pelotão (4 por facção), Dominação apresenta a posição de liderança de Oficial Responsável (OIC). Esta é a posição de liderança de classificação mais alta no jogo, e cada um é designado para liderar seus 128 jogadores até a vitória do Domination. Os OICs têm habilidades muito poderosas que podem afetar as taxas de desova dos defensores e reabastecer ou bloquear as habilidades dos SLs e PLs. Essas habilidades não são afetadas pelo AAA ou ativos e podem ser usadas a qualquer momento (desde que o outro OIC não tenha bloqueado sua habilidade). Manter os objetivos com letras até que a barra de danos seja preenchida ganha o jogo para os atacantes; impedi-los de fazê-lo no momento em que o cronômetro de 30 minutos expira ganhou o jogo para os defensores.

Multifiles

Além disso, existe uma opção intitulada Multiqueue em que o jogador pode ser colocado na fila para vários modos de jogo que escolher. Este modo dá um bônus empilhável de + 20% para cada modo de jogo para o qual o jogador faz a fila; no entanto, isso não se aplica se o jogador só entrar na fila para um modo de jogo.

Escalação

Escalation (DLC) é o primeiro modo a apresentar todos os três PMCs lutando no mesmo mapa. Podem jogar até 96 jogadores, 32 por PMC. A ideia do Escalation é para uma equipe capturar duas das três letras no mapa A, B ou C. Quando duas das letras são obtidas e defendidas com sucesso, a letra "D" será desbloqueada. Neste momento, a equipe que conquistou os dois pontos terá que seguir até D e defendê-lo. As outras letras ficarão bloqueadas durante este tempo. Os outros dois PMCs tentarão proteger D. Se um dos atacantes obtiver D, as outras letras serão abertas novamente e todos os três PMCs terão que fazer a mesma coisa novamente para destravar D. Cada vez que D é destravado por um certo equipe a barra aumentará para esse PMC. A equipe que mais preencher a barra vence o jogo. Nenhum ataque pode ser convocado pelos líderes de pelotão e esquadrão.

Desenvolvimento

MAG anteriormente intitulado MAG: Massive Action Game . O jogo foi anunciado na conferência de imprensa da Sony E3 2008 . Várias legendas estavam sendo consideradas para o jogo, incluindo MAG: Shadow War , MAG: Zero , MAG: Global Assault e MAG: Final Hour . O subtítulo do Massive Action Game foi usado no lançamento japonês, mas não em outro lugar.

Teste beta

Convites beta privados foram enviados aos membros que se inscreveram para o beta na primeira quinzena de agosto. O beta foi limitado para ser executado apenas durante os intervalos de tempo designados. Além dos jogadores, essa fase de beta privado também incluiu membros da imprensa. A Zipper Interactive revelou que o beta público oficial seria lançado em 17 de setembro. Testadores beta privados também foram convidados para o beta do Qore. Os assinantes anuais do Qore que se inscreveram antes de 17 de setembro tiveram a chance de entrar no beta em 17 de setembro. A versão final do beta era v1.50. O beta terminou em 5 de dezembro. Um beta aberto foi disponibilizado na PlayStation Store para download em 4 de janeiro de 2010 e terminou em 10 de janeiro de 2010. Um novo beta aberto estava disponível para download na PlayStation Store a partir de 24 de agosto de 2010.

Clã implantado

A versão 2.0 incluiu uma nova adição ao MAG , clan deploy, que permite a um clã entrar em uma fila como um grupo e os esquadrões serão atribuídos aleatoriamente à partida.

Bônus de pré-encomenda

Distribuidores diferentes tinham bônus de pré-encomenda para MAG . GameStop estava oferecendo um bônus no jogo para a equipe SVER. Hollywood Video e GameCrazy ofereceram um bônus no jogo para a equipe Raven. A Best Buy estava oferecendo um bônus no jogo para o time Valor. 7-Eleven incluiu um "kit de recrutamento" que inclui informações básicas sobre a "Guerra das Sombras" e conjuntos de habilidades PMC. A Amazon tinha um espaço pessoal exclusivo baseado em SVER no PlayStation Home. Todas as skins pré-encomendadas estavam disponíveis gratuitamente na PlayStation Network na América do Norte.

Edição de Colecionador

A edição limitada do MAG , que estava disponível apenas na Europa através da pré-encomenda, vem em uma embalagem SteelBook e inclui recursos extras, como uma nova armadura de combate (para uso no jogo) - escolha entre três designs de uniformes distintos: Bulldog, Spyder ou Hazard, e três temas dinâmicos para o sistema PS3. Os designs dos uniformes, no entanto, foram feitos gratuitamente para download na PlayStation Store.

Rede social

www.jointheshadowwar.com era um site customizado que usava o Facebook Connect como um componente central para construir uma comunidade de usuários MAG no Facebook . O site foi apresentado como uma empresa de recrutamento clandestina chamada Private Recruiting Operation (PRO), que poderia ajudar "agentes livres" (militares que perderam o emprego como resultado do futuro ficcional do jogo). O site permitia que os visitantes "se alistassem" e fizessem login usando sua conta do Facebook para fazer isso. No entanto, o site já foi fechado.

Conteúdo disponível para download

A Zipper Interactive lançou seu primeiro pacote DLC gratuitamente na PlayStation Network em 25 de março. O DLC apresentava um novo tipo de granada, skins e edições especiais das metralhadoras leves . A Zipper lançou o segundo pacote DLC em 19 de abril com novos rifles de precisão e um novo tipo de armadura.

A Zipper Interactive lançou um novo pacote DLC chamado MAG Interdiction Mission Pack, que é o primeiro pacote DLC lançado. O pacote apresentava um novo tipo de jogo para 128 jogadores chamado Interdição. O DLC incluía três mapas e também apresentava blindagem pesada aprimorada e combate de veículos aprimorado, novos troféus destraváveis ​​e novas fitas. O quarto DLC intitulado Escalation foi lançado para combinar com o lançamento da versão 2.0 beta do MAG .

"Escalation" foi o segundo add-on lançado. Este DLC foi lançado com três mapas neutros de facção para jogar. Novos troféus, fitas e armas foram incluídos no pacote.

A Zipper Interactive e a Sony lançaram uma demo do MAG para download na PlayStation Store gratuitamente. "O teste MAG dá a você acesso total a todos os mapas, armas, habilidades e modos do personagem, com o único limite sendo um limite de crescimento do personagem no nível 8." A demonstração foi lançada na loja da América do Norte em 29 de março de 2011.

Todo o conteúdo para download do MAG não está mais disponível.

História

Fundo

O jogo começa em 2025. Com o passar do tempo, manter um exército em grande escala torna-se um fardo. Em um mundo globalizado, a única ameaça à segurança vem de organizações desonestas de pequena escala, contra as quais grandes forças são inúteis, e o combustível necessário para abastecer exércitos cada vez mais mecanizados se torna mais caro.

Como resultado, os exércitos da maioria das nações diminuem ao tamanho necessário para se defender contra uma "emergência nacional". Além disso, sob o "Acordo do Milênio", nenhum militar da nação está autorizado a deixar suas próprias fronteiras, criando oficialmente a paz mundial. Em seu lugar surgem Corporações Militares Privadas . Eles têm duas vantagens: primeiro, competem, reduzindo seus custos e, segundo, podem trabalhar para qualquer pessoa, em qualquer lugar.

Em uma economia global não regulamentada, as empresas logo competem por meios menos que honestos. Depois de fusões, pechinchas e aquisições suficientes, no entanto, os PMCs restantes decidem colocar suas armas em pleno uso. Os ataques originais seguem um plano simples: neutralizar os soldados de um concorrente, diminuindo o suprimento para fazer com que eles cobrem mais e, por fim, fechem as portas.

A Guerra das Sombras, como é chamada, cresce em segredo até que o conflito entre em pleno andamento, com os PMCs protegendo seus próprios interesses e lutando violentamente por contratos.

Facções

O jogo contém três PMCs diferentes:

  • Raven Industries GmbH, uma facção baseada em Viena , Áustria , com pessoal da Itália , França , Alemanha e outras nações da Europa Ocidental. Raven acredita que a precisão no treinamento cria perfeição no campo de batalha. Os operativos de Raven são soldados de elite de alta tecnologia, expostos às mais recentes técnicas de treinamento virtual.
  • SVER (Seryi Volk Executive Response), uma força militante de estilo guerrilheiro com base em Grozny, na República da Chechênia, na Rússia . Seu pessoal vem da China , Índia e Rússia, bem como de alguns países da África e do Oriente Médio . Eles são famosos por sua paixão pela batalha e táticas improvisadas.
  • Valor Company Inc., composta de US , britânicos , canadenses e latino-americanos das forças especiais, tem de elite, soldados experientes, armamento difícil e veículos confiáveis. A tecnologia do Valor é baseada nas modernas forças armadas americanas. A Valor está sediada no Alasca e no noroeste do Canadá.

Trilha sonora

Existem três trilhas sonoras diferentes, uma para cada facção. A trilha sonora de SVER foi composta por Perttu Kivilaakso e Mikko Sirén da banda finlandesa de violoncelo Apocalyptica . A trilha sonora de Valor foi composta por Tree Adams. A trilha sonora de Raven foi composta por Sascha Dikiciyan, também conhecido como Sonic Mayhem .

MAG: Raven (trilha sonora original) por Sascha Dikiciyan
Não. Título Comprimento
1 "O campo de batalha do amanhã" 5:01
2 "Precisão do laser" 6h38
3 "Um Mundo Caótico" 5:48
4 "Raven Shadow War" 4:48
5 "Uma Força pela Ordem" 02:29
MAG: SVER (trilha sonora original) por Apocalyptica
Não. Título Comprimento
1 "O calcanhar esmagador da tirania" 02:32
2 "Duzentos e cinquenta e seis" 02:13
3 "Guerra das Sombras SVER" 1:56
4 "O fogo interior" 2:02
5 "Conflito Global SVER" 4:07
6 "Incisão" 02:13
7 "Sobrevivência e rebelião" 2:14
8 "Exagero" 2:07
9 "Tudo o que resta" 02:23
10 "Um novo amanhecer" 5:13
MAG: Valor (trilha sonora original) de Tree Adams
Não. Título Comprimento
1 "Orgulho de um soldado" 2:49
2 "The Long Haul" 02:39
3 "Smoke 'Em Out" 2:02
4 "A mão superior" 02:32
5 "História de Guerra" 02:35
6 "Empurrando a Linha" 02:34
7 "Pele dos seus dentes" 02:48
8 "Outro dia" 02:15
9 "Retornar à Glória" 02:54

Recepção

MAG tem recebido críticas geralmente positivas. De acordo com o Metacritic , o jogo está em 76. GameTrailers elogiou o jogo por seu grande multiplayer e sistema de aumento de nível inventivo, dando ao jogo uma pontuação de 8,2 / 10. G4 deu 4 de 5 estrelas, dizendo que é uma boa adição à biblioteca do PlayStation 3. IGN US deu ao jogo uma classificação de 7,0 / 10, reclamando de bugs, animações rígidas, facções desequilibradas e falta geral de conteúdo e polimento para o preço. IGN UK deu 7,6 / 10 e reclamou dos mesmos problemas. GameSpot deu-lhe uma classificação de 8/10, elogiando a estrutura de comando bem integrada, mas reclamando de dificuldades técnicas.

Referências