Magicka -Magicka

Magicka
Magicka box.jpg
Arte de capa
Desenvolvedor (s) Arrowhead Game Studios
Editor (es) Paradox Interactive
Designer (s)
Motor Microsoft XNA
Plataforma (s) Microsoft Windows
Lançamento
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Um jogador , multijogador

Magicka é um videogame de ação e aventura desenvolvido pela desenvolvedora sueca independente Arrowhead Game Studios . Foi lançado via Steam para Microsoft Windows em 25 de janeiro de 2011. O jogo foi desenvolvido por oito alunos da Luleå University of Technology em Skellefteå , Suécia ,e vendeu mais de 200.000 cópias em seus primeiros 17 dias de venda. Ele vendeu 1,3 milhão de cópias e 4 milhões de pacotes DLC em janeiro de 2012, tornando-o um dos jogos de maior sucesso publicado pela Paradox Interactive e foi creditado com um aumento de 250% nos lucros da Paradox durante 2012. Em junho de 2014, vendeu 2,8 milhões de cópias no Steam.

Magicka é baseado na mitologia nórdica . Até quatro magos de uma ordem sagrada viajam para lutar contra um feiticeiro malvado e suas criações. O mundo do jogo é vagamente baseado na mitologia nórdica, inspirando-se em outros jogos de fantasia como Warhammer e Diablo , enquanto também faz uso regular de comédia e humor autorreferencial . O jogo também toma liberdade quando se trata do cenário clássico de fantasia, em um ponto fornecendo aos jogadores uma metralhadora M60 . Nas expansões, o jogo também explora um cenário da Guerra do Vietnã , bem como o universo Lovecraftian Cthulhu .

Uma sequência, Magicka 2 , foi anunciada em 9 de junho de 2014. Foi desenvolvida pela Pieces Interactive , os desenvolvedores de parte do conteúdo para download do jogo original, e foi lançada em maio de 2015.

Jogabilidade

Magicka é um jogo de ação e aventura jogado em um ambiente 3D de uma perspectiva isométrica . Um único jogador ou até quatro jogadores cooperativos simultâneos assumem os papéis de magos encarregados de parar um feiticeiro do mal que colocou o mundo em um estado de turbulência. A campanha de aventura principal consiste em 13 níveis.

Em contraste com a mecânica dos jogos de RPG que tradicionalmente dominam entre os videogames mágicos e mágicos , Magicka não tem nenhuma estrutura de classe de personagem . Da mesma forma, não existe uma " barra de mana " ou medidor de energia que limita o uso de habilidades especiais e, com exceção de certas "Magicks", os jogadores são capazes de acessar os feitiços mais poderosos desde o início do jogo. Os feitiços mágicos podem ser lançados sem limite e não requerem o consumo de nenhum recurso finito; as limitações de potência baseiam-se puramente em saber se os jogadores sabem a combinação e podem conjurar elementos com rapidez suficiente. O jogo também é excepcionalmente escasso na utilização de itens de powerup , já que um dos objetivos dos desenvolvedores era desviar o foco da aquisição de bens materiais, ou " saque ", como motivação do jogador. No entanto, o tempo para lançar o feitiço é muito limitado: se o jogador fizer isso muito devagar, ele morrerá.

Feitiços e elementos

O jogo contém oito elementos básicos (água, vida, escudo, frio, relâmpago, arcano, terra e fogo) que podem ser misturados e combinados para lançar feitiços. Até cinco elementos podem ser encadeados para esse propósito, mas certos elementos não podem ser combinados devido à sua natureza oposta (por exemplo, fogo e frio). Além disso, dois outros elementos podem ser criados pela mistura de dois elementos básicos: vapor (água e fogo) e gelo (água e frio); estes se comportam como elementos básicos, o que dá aos jogadores acesso a dez elementos para lançar feitiços.

Quatro jogadores atacam goblins na campanha cooperativa, lançando uma mistura de feitiços arcanos.

Ao lançar um feitiço composto de vários elementos, existe uma hierarquia definida que determina o tipo de feitiço lançado. Os escudos têm precedência sobre os projéteis (terra e gelo), que têm precedência sobre os feixes (vida e arcano), que têm precedência sobre o vapor, que tem precedência sobre os relâmpagos, que têm precedência sobre os sprays (água, fogo e frio). Por exemplo, um feitiço que consiste em fogo puro seria um borrifo de chama. Um feitiço de fogo e terra seria um projétil de bola de fogo. Um feitiço de fogo e arcano criaria um raio flamejante. Um feitiço de fogo, arcano e terra criaria um projétil de rocha arcana flamejante. Um feitiço de fogo, arcano, terra e escudo resultaria em uma barreira de rocha arcana flamejante. A ordem em que os elementos componentes de uma magia são invocados não tem efeito sobre o tipo ou poder da magia e não importa, exceto quando se tenta lançar uma "Magick" em oposição a uma magia normal.

Cada feitiço pode ser lançado de quatro maneiras diferentes: como um projétil de longo alcance ou feixe, como um feitiço de efeito de área , como um aprimoramento no manejo da arma secundária do jogador (normalmente uma espada ), ou nos próprios corpos dos jogadores. Todos os elementos tendem a causar dano, exceto Vida, que cura (isso é revertido para inimigos mortos-vivos, onde Arcano os cura e Vida os danifica), e Escudo, que cria barreiras. Isso também pode afetar o feitiço lançado; por exemplo, lançar escudo e arcano como uma área de efeito criará um círculo de minas misteriosas ao redor do lançador; no entanto, lançá-lo em si mesmo fará com que o lançador tenha uma aura de invulnerabilidade arcana.

Para lançar um feitiço, o jogador primeiro pressiona sequencialmente os botões associados para os elementos desejados (por exemplo: q, w, e, r, a, s, d e f, respectivamente, ao jogar usando um teclado QWERTY PC) em ordem para "reuni-los", que aparecem como ícones na tela à medida que são pressionados. O jogador então escolhe uma das quatro maneiras de lançar o feitiço usando diferentes botões do mouse.

Um sistema de física está incluído no jogo: as explosões podem enviar jogadores e monstros voando pela tela, os assistentes podem usar feitiços de spray para empurrar ou empurrar os alvos, etc.

Magicks

Feitiços especiais chamados "Magicks" requerem combinações específicas e produzem efeitos únicos, e também requerem a aquisição do Spellbook correspondente para ficar disponível para o jogador. Os livros de feitiços são colocados ao longo dos níveis da campanha, mas também são descartados por " Sapient Pearwood Luggage " (um inimigo de baixo nível que se assemelha a um baú) nos modos Challenge e Versus (PvP). Os exemplos incluem "Haste", que permite temporariamente que o jogador se mova mais rápido, "Teleport", que transporta instantaneamente o jogador para um local de sua escolha, e "Time Warp", que retarda o tempo.

Para lançar uma Magick, o jogador deve "seguir a receita" conjurando os elementos apropriados da Magick na ordem correta.

Itens

Embora não seja o método principal de combate, os jogadores sempre terão uma arma na mão direita e um cajado na esquerda. O jogador pode usar sua arma atual pressionando Shift + clique esquerdo. As armas variam de espadas normais sem efeitos especiais, a uma maça mágica que incendeia os inimigos com fogo, a uma metralhadora leve M60. Cajados geralmente têm algum efeito mágico que pode ser habilidades passivas "sempre ativas" (como uma aura que cura jogadores próximos) ou habilidades ativas que têm um tempo de espera e são usadas clicando no botão do meio do mouse (por exemplo, uma convocação de cajado um monstro árvore amigo e outro faz com que os inimigos ao redor fujam aterrorizados).

Enredo

Expansões, DLC e novo conteúdo

A primeira expansão do jogo é Magicka: Vietnam , uma curta campanha cooperativa temática e um único mapa de desafio que foi lançado em 12 de abril por $ 4,99 no Steam , GamersGate e outros canais de distribuição digital. A expansão tem a sua liberdade artística ainda definindo a fundo na Guerra do Vietnã e lutar Vietcong com tema inimigos (Vietcong Goblins, por exemplo) com armas naquela época (por exemplo AK-47). Os jogadores também têm acesso a uma nova magia napalm , que assume a forma de um ataque aéreo . A expansão foi concebida como referência para Battlefield: Bad Company 2: Vietnam, como pode ser visto nos trailers / pôsteres promocionais.

Magicka: Marshlands , lançado em 26 de abril de 2011, adiciona dois novos locais de desafio; um pântano assombrado envolvendo ondas de mortos-vivos (DLC pago) e uma caverna onde os jogadores lutam com goblins, trolls e anões (uma atualização gratuita).

Magicka: Nippon adiciona um quimono robe, uma katana e um cajado de bambu. Por um tempo limitado, 50% da receita de vendas do Magicka: Nippon vai para o esforço de alívio japonês.

Um modo PvP (Player vs. Player) foi lançado em 21 de junho, permitindo que os jogadores lutassem entre si em partidas 1v1 e 2v2. Vários novos mapas especificamente para o modo PVP também foram lançados, alguns gratuitos e outros como DLCs pagos.

Em novembro de 2011, muitos novos mapas e novos modelos de jogadores (novos robes) foram lançados - alguns pagos e outros gratuitos, incluindo um robe referenciando o estado de erros do jogo no lançamento (Patched Robe com Bugged Staff e o Crash To Desktop magick) e mais referenciando Warhammer 40.000 e Star Trek, entre outros. Além disso, em 16 de novembro, uma grande atualização de tecnologia foi lançada para o jogo, atualizando o motor e os gráficos, corrigindo bugs e adicionando um Fairy Familiar para reviver os jogadores que estão jogando no modo aventura solo. O Familiar pretende parodiar Navi na série de jogos Legend of Zelda.

Em 27 de outubro de 2011, Magicka: The Stars are Left foi anunciado como a segunda expansão do jogo - desta vez muito maior e incluindo um novo modo de história / aventura. A expansão tem um tema Lovecraftian , Cthulhu e inclui 2 novas vestes, 2 novos chefes, 7 novos inimigos e consideravelmente mais de 2 novos itens e magicks. A expansão foi originalmente concebida para ser chamada de "The Stars are Right"; no entanto, devido à descoberta de última hora de que os direitos autorais desse nome já pertenciam a outro jogo, o nome da expansão foi alterado 12 horas antes do anúncio.

Uma nova expansão, intitulada Magicka: O Outro Lado da Moeda , foi lançada em 14 de junho de 2012.

Em 12 de outubro de 2012, um DLC pago intitulado Magicka: Dungeons & Daemons foi lançado. Ele se passa nos corredores labirínticos sob o Castelo Aldrheim, e apresenta um novo conto baseado em masmorras disponível nos modos single-player ou co-op, com novos monstros e obstáculos, bem como um modo difícil secreto.

Em 29 de outubro de 2012, uma pequena expansão intitulada Magicka: Grimnir's Laboratory foi lançada. Ele adiciona 3 novas vestes (baseadas em vários Doutores fictícios) ao jogo, bem como no laboratório titular como um mapa da Arena. Este novo mapa de arena tem um recurso especial que bloqueia certos elementos de serem usados ​​pelo jogador a qualquer momento.

Magicka: Wizards of the Square Tablet é um jogo iOS de fantasia desenvolvido pela Ludosity Interactive e lançado pela Paradox Interactive em 28 de março de 2013. O jogo tem uma classificação Metacritic de 88% com base em 9 análises críticas.

Recepção

Uma das primeiras versões incompletas de Magicka foi nomeada Game of the Year 08 no Swedish Game Awards 2008.

Em janeiro de 2012, o jogo vendeu 1,3 milhão de cópias em todo o mundo; mais de 4 milhões de pacotes de expansão foram vendidos, com Magicka: Vietnam tendo alcançado mais de 500.000 vendas.

Referências

links externos