Homem-Aranha (jogo de 2018) - Spider-Man (2018 video game)

Homem-Aranha da Marvel
O Homem-Aranha, um super-herói de terno azul e vermelho e máscara com um grande símbolo branco no peito, balança em um fio de teia em direção ao espectador.  As palavras "Homem-Aranha" estão escritas em texto branco atrás dele.
Desenvolvedor(es) Jogos de insônia
Editor(es) Entretenimento interativo da Sony
Diretor(es)
Programador(es) Joe Valenzuela
Artista(s)
Escritoras)
Compositor(es) João Paesano
Series Homem-Aranha da Marvel
Plataforma(s)
Liberar
Gênero(s) Ação e aventura
Modo(s) Um jogador

Marvel's Spider-Man é um jogo de ação e aventura de 2018desenvolvido pela Insomniac Games e publicado pela Sony Interactive Entertainment . Baseado nopersonagem Homem-Aranha da Marvel Comics , conta uma narrativa original que é inspirada na mitologia dos quadrinhos de longa data, ao mesmo tempo em que se baseia em várias adaptações em outras mídias . Na história principal, o senhor do crime super-humano Mister Negative orquestra um plano para assumir o controle dosubmundo do crime de Nova York . Quando o Senhor Negativo ameaça liberar um vírus mortal, o Homem-Aranhadeve enfrentá-lo e proteger a cidade enquanto lida com os problemas pessoais de sua personalidade civil, Peter Parker.

A jogabilidade é apresentada a partir da perspectiva de terceira pessoa com foco principal nas habilidades de travessia e combate do Homem-Aranha. O Homem-Aranha pode se movimentar livremente pela cidade de Nova York, interagindo com personagens, realizando missões e desbloqueando novos gadgets e trajes ao progredir na história principal ou completar tarefas. Fora da história, o jogador pode completar missões secundárias para desbloquear conteúdo adicional e itens colecionáveis. O combate se concentra em encadear ataques e usar o ambiente e as teias para incapacitar vários inimigos, evitando danos.

O desenvolvimento de Marvel's Spider-Man , o primeiro jogo licenciado pela Insomniac em seus 22 anos de história, começou em 2014 e levou aproximadamente quatro anos. A Insomniac teve a opção de usar qualquer personagem do catálogo da Marvel para trabalhar; O Homem-Aranha foi escolhido tanto por seu apelo aos funcionários quanto pelas semelhanças na jogabilidade de travessia com o jogo anterior Sunset Overdrive (2014). O design do jogo se inspirou na história do Homem-Aranha em todas as mídias, mas a Marvel Comics e a Insomniac queriam contar uma história original que não estivesse ligada a uma propriedade existente, criando um universo único (conhecido como Terra-1048) que apareceu desde então. em romances, mercadorias e quadrinhos.

Marvel's Spider-Man foi lançado para o console de videogame PlayStation 4 em 7 de setembro de 2018. O jogo recebeu elogios por sua narrativa, caracterização, combate e mecânica de deslocamento na web, embora alguns tenham criticado seu design de mundo aberto por falta de inovação. Marvel's Spider-Man recebeu vários elogios , incluindo ser nomeado como um dos melhores jogos de super-heróis já feitos. Tornou-se um dos jogos mais vendidos do ano e um dos jogos de PlayStation 4 mais vendidos de todos os tempos . A Insomniac apoiou o jogo extensivamente após o lançamento, lançando uma expansão de história em três partes intitulada The City That Never Sleeps e vários novos trajes alternativos para o Homem-Aranha. Uma versão remasterizada do Marvel's Spider-Man , com todo o conteúdo para download lançado anteriormente , foi lançada para o PlayStation 5 em novembro de 2020 e para o Microsoft Windows em agosto de 2022. O sucesso do jogo lançou a série de videogames com o mesmo nome , começando com Marvel's Spider-Man : Miles Morales , um spin-off focado no aliado do Homem-Aranha, Miles Morales , em novembro de 2020. Uma sequência, Marvel's Spider-Man 2 , está programada para ser lançada em 2023.

Jogabilidade

O Homem-Aranha pode atravessar a cidade livremente, usando suas habilidades e teias para se mover em qualquer direção horizontal ou verticalmente, contornando obstáculos sem parar. (0:12)

Marvel's Spider-Man é um jogo de ação e aventura de mundo aberto ambientado no bairro de Manhattan em uma versão fictícia da cidade de Nova York moderna. É apresentado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, mostrando o personagem jogável e permitindo que a câmera gire livremente em torno deles. O principal personagem jogável é o super -herói Homem-Aranha , que pode navegar pelo mundo pulando, usando seus lançadores de teias para disparar teias que lhe permitem balançar entre edifícios, correr ao longo de paredes e saltar automaticamente sobre obstáculos. O jogador pode apontar teias com precisão para se puxar para pontos específicos. Objetos físicos são necessários para prender teias para balançar, e o impulso e a velocidade do balanço podem ser controlados soltando a teia em pontos específicos para ganhar altura ou se mover mais rapidamente. O jogo apresenta um sistema de viagem rápida opcional que usa o sistema de metrô da cidade de Nova York .

O combate é realizado usando três botões; um para esquivar, um para ataques físicos e um para ataques baseados na web. A teia pode ser usada para incapacitar inimigos e colá-los em objetos próximos, removendo-os imediatamente da batalha. Inimigos que são derrubados de grandes alturas são automaticamente presos a uma superfície próxima em um casulo de teia, evitando a morte. O Homem-Aranha também pode usar o ambiente para lutar, pulando de paredes e jogando objetos como tampas de bueiros, granadas e inimigos presos por teias.

Ataques bem-sucedidos e consecutivos constroem "Foco", que pode ser parcialmente usado para curar o Homem-Aranha, enquanto o Foco total permite que ataques especiais de finalização derrubem um inimigo instantaneamente. O Homem-Aranha possui "sentido de aranha", que é mostrado como um ícone branco ao redor da cabeça do personagem, indicando um ataque que pode ser evitado. Uma esquiva precisa realizada pouco antes do ataque atingir permite que o Homem-Aranha retalie com teias contra o inimigo. Alguns inimigos devem ser superados usando diferentes abordagens. Inimigos com armas brancas devem ser arremessados ​​para o ar e inimigos protegidos devem ser atacados por trás. Inimigos armados com chicotes arrastarão o Homem-Aranha para fora do ar e exigirão um contra-ataque para lutar com eficácia. Outros tipos de inimigos incluem agentes fortemente blindados que podem sofrer mais danos, brutos e inimigos usando jetpacks que permanecem no ar.

O Homem-Aranha tem acesso a uma variedade de dispositivos que podem ser implantados em combate; isso inclui teias elétricas, explosões concussivas e teias de impacto que lançam os inimigos para trás e podem prendê-los a uma superfície próxima. Os gadgets são desbloqueados ao progredir no jogo e podem ser acessados ​​a partir de um menu radial . Spider-Man tem vários trajes desbloqueáveis ​​que são baseados em versões existentes do personagem na mídia ; também existem trajes originais criados para o jogo. Muitos deles oferecem habilidades especiais que podem ajudar no combate, como aumentar o ganho de foco, reduzir a gravidade, aumentar a furtividade, tornar o jogador invulnerável e liberar um pulso eletromagnético para desativar as armas inimigas. Uma vez desbloqueados, trajes e poderes podem ser combinados livremente. O combate furtivo envolve o Homem-Aranha se movendo em locais elevados usando dispositivos ou teias para neutralizar inimigos isolados. Subir de nível permite que o jogador desbloqueie habilidades de três especialidades diferentes, com foco em combate terrestre, combate aéreo e travessia.

Trajes, mods de trajes, gadgets e suas atualizações associadas são adquiridos com recursos chamados Tokens, que são concedidos pela conclusão de tarefas específicas. Cada item desbloqueável requer quantidades diferentes de cada tipo de Token: Tokens de Desafio para completar as missões de combate, furtividade e travessia baseadas em tempo e habilidade do Treinador ; Mochila Tokens para localizar mochilas antigas do Homem-Aranha contendo lembranças de seu passado; Tokens de pesquisa para completar missões da estação de pesquisa, minijogos científicos e a coleta de pombos; Crime Tokens para parar crimes ambientais; Base Tokens para limpar bases inimigas; e Landmark Tokens para tirar fotos de locais específicos da cidade. Há também minijogos que são recompensados ​​com pontos de experiência e fichas de pesquisa, incluindo quebra-cabeças de circuito que exigem o arranjo de uma rede elétrica e quebra-cabeças de padrões que exigem a recriação de um padrão específico usando peças compostas. Torres de rádio em diferentes áreas podem ser desembaraçadas, destacando objetos colecionáveis, missões e crimes ativos.

Algumas seções do jogo são jogadas como o alter-ego do Homem-Aranha Peter Parker, sua amiga Mary Jane Watson e o aliado Miles Morales . As seções de Peter geralmente envolvem a resolução de quebra-cabeças, enquanto os segmentos de Mary Jane e Miles se concentram no uso de furtividade para evitar inimigos. O jogo originalmente apresentava três níveis de dificuldade; Amigável (fácil), incrível (normal) e espetacular (difícil). Uma atualização pós-lançamento adicionou uma quarta dificuldade "Ultimate" que aumenta o dano e a saúde do inimigo enquanto diminui a do Homem-Aranha, e uma opção " New Game Plus " que permite ao jogador iniciar um novo jogo usando todos os trajes, poderes, gadgets , e mods de terno desbloqueados em uma jogada anterior. O jogo inclui opções de acessibilidade, permitindo que os jogadores ignorem os minijogos de quebra-cabeça, ativem legendas maiores, concluam automaticamente eventos rápidos e substituam o toque no botão por segurar. Um modo de foto permite que o jogador tire fotos do Homem-Aranha usando uma variedade de filtros de imagem, molduras e adesivos para personalização. A câmera pode ser usada para tirar selfies e pode ser movida livremente pelo Homem-Aranha para capturá-lo em ação.

Sinopse

Personagens e ambientação

Um homem caucasiano de meia idade olha ligeiramente para a esquerda com um pequeno sorriso.  Ele tem cabelo castanho curto e está vestindo um casaco vermelho com tema do Homem-Aranha com guarnição de teia
Um homem caucasiano careca de meia idade olha ligeiramente para a esquerda com um sorriso.  Ele está vestindo uma camisa preta e creme com imagens de palmeiras.
Yuri Lowenthal em 2018 (à esquerda) e William Salyers em 2013. Eles deram voz a Peter Parker/Homem-Aranha e Dr. Otto Octavius/Doutor Octopus, respectivamente.

Marvel's Spider-Man apresenta um grande elenco de personagens extraídos da história dos quadrinhos do Homem-Aranha. Peter Parker (dublado por Yuri Lowenthal ) é um assistente de pesquisa de 23 anos, que ganha habilidades sobre-humanas depois de ser mordido por uma aranha geneticamente modificada. Assumindo uma identidade secreta como o super-herói Homem-Aranha, Peter usa essas habilidades para proteger os moradores da cidade de Nova York. Oito anos em sua carreira de super-herói, Peter se tornou um experiente combatente do crime, mas luta para equilibrar seu super-herói e sua vida pessoal. Peter é auxiliado pela repórter do Clarim Diário Mary Jane Watson ( Laura Bailey ), sua ex-namorada, e o capitão da polícia de Nova York Yuri Watanabe ( Tara Platt ). Em sua vida civil, Peter é apoiado por sua tia May ( Nancy Linari ), que é voluntária no abrigo para sem-teto FEAST administrado pelo filantropo Martin Li ( Stephen Oyoung ). Peter é empregado por seu amigo e mentor, o respeitado cientista Dr. Otto Octavius ​​( William Salyers ).

A aventura do Homem-Aranha o coloca em contato com outros personagens, incluindo Miles Morales ( Nadji Jeter ) e seus pais, o policial da NYPD Jefferson Davis (Russell Richardson) e Rio Morales (Jacqueline Pinol), o CEO da Oscorp e o prefeito de Nova York Norman Osborn ( Mark Rolston ). ), e Silver Sablinova (Nichole Elise), líder da empresa militar privada Sable International. A missão do Homem-Aranha o coloca em conflito com vários supervilões, começando com seu inimigo de longa data e Rei do crime em Nova York Wilson Fisk ( Travis Willingham ), e uma gangue sobrenatural chamada Inner Demons que começa a dividir a cidade para Mister Negative , que pode corromper as pessoas através de seu toque. O Homem-Aranha também deve enfrentar Electro ( Josh Keaton ), Rhino ( Fred Tatasciore ), Scorpion ( Jason Spisak ), Vulture ( Dwight Schultz ), Shocker ( Dave B. Mitchell ), Taskmaster ( Brian Bloom ), Screwball ( Stephanie Lemelin ), e Lápide (Corey Jones).

Vários outros personagens - incluindo o amigo de infância de Peter e Mary Jane, Harry Osborn ( Scott Porter ), que deveria estar de férias na Europa, e o apresentador de podcast anti-Homem-Aranha J. Jonah Jameson ( Darin De Paul ) - têm papéis de voz no filme. jogo principal. O co-criador do Homem-Aranha, Stan Lee , aparece em uma participação especial como cozinheiro de pedidos curtos. O conteúdo para download do jogo apresenta aparições do mestre-ladrão Black Cat ( Erica Lindbeck ), do mafioso Maggia Hammerhead ( Keith Silverstein ) e do pai de Felicia, Walter Hardy ( Daniel Riordan ).

Marvel's Spider-Man retrata locais e entidades fictícias do universo Marvel Comics, incluindo Avengers Tower , a Embaixada de Wakandan , a Embaixada de Symkarian , o Sanctum Sanctorum , os escritórios de advocacia de Nelson e Murdock , Alias ​​Investigations , Rand Enterprises , a empresa de limpeza de super-heróis Damage Control , a Roxxon Energy Corporation e a Empire State University. Ele também possui locais do mundo real, incluindo o Empire State Building , Freedom Tower , Madison Square Garden e Chrysler Building .

Enredo

Após a captura de Wilson Fisk pelo Homem-Aranha, uma gangue mascarada conhecida como Inner Demons começa a apreender os bens ilícitos de Fisk. Mary Jane e o Homem-Aranha descobrem que os Demônios estão procurando algo chamado Bafo do Diabo. Com a ajuda do oficial Jefferson Davis, o Homem-Aranha frustra um ataque do demônio. Davis é elogiado por seu heroísmo em um evento de reeleição do prefeito Norman Osborn. Os Demônios atacam o evento, matando Davis e muitos outros participantes. Peter testemunha Martin Li se transformando em seu líder, Mister Negative, mas fica inconsciente antes que ele possa intervir. Após o ataque, Osborn contrata Silver Sablinova e Sable International para suplantar a polícia. Peter faz amizade com o filho de Davis, Miles, e o convence a se voluntariar no FEAST

Peter e Otto Octavius ​​continuam sua pesquisa em próteses avançadas, mas Osborn retira seu financiamento na tentativa de forçar Octavius ​​a trabalhar para sua megacorporação Oscorp . Enquanto procura por Li, o Homem-Aranha descobre que o Bafo do Diabo é uma arma biológica letal e virulenta inadvertidamente criada pela Oscorp enquanto desenvolvia uma cura para doenças genéticas. Li localiza e rouba a única amostra de Devil's Breath e ameaça liberá-la a menos que Osborn se renda a ele. Mary Jane e o Homem-Aranha frustram Li, que é posteriormente encarcerado em uma prisão de segurança máxima próxima chamada Raft , enquanto o Devil's Breath está protegido.

Enquanto isso, Octavius ​​fica obcecado em criar membros aprimorados que excedam as limitações do corpo humano, criando quatro tentáculos mecânicos operados a partir de suas costas e controlados mentalmente por meio de uma interface neural. Ele revela a Peter que está sofrendo de uma doença neuromuscular que inevitavelmente o imobilizará e que membros aprimorados permitirão que ele continue seu trabalho quando seu corpo falhar. Peter avisa Octavius ​​que a interface pode afetar sua mente e personalidade. Octavius ​​continua seu uso em segredo, tomado pela raiva de Osborn. Enquanto investiga uma fuga na Jangada, o Homem-Aranha descobre que alguns de seus maiores inimigos – Li, Electro, Abutre, Rhino e Scorpion – escaparam. Eles subjugam o Homem-Aranha e o apresentam a Octavius, agora "Doutor Octopus", que avisa o Homem-Aranha derrotado para não interferir antes de retomar o Bafo do Diabo e liberá-lo na Times Square, causando um surto em massa que infecta várias pessoas, incluindo a tia. Poderia. Nova York mergulha no caos enquanto a equipe de Octavius ​​ataca a cidade. Osborn declara lei marcial e culpa o Homem-Aranha pelo incidente, marcando-o como fugitivo.

O Homem-Aranha gradualmente retoma a cidade, derrotando Electro, Vulture, Rhino e Scorpion. Mary Jane se infiltra na cobertura de Osborn e descobre que a Oscorp desenvolveu o Devil's Breath para curar o filho terminal de Osborn, Harry. Quando criança, Li foi um teste para a cura, ganhando suas habilidades em uma explosão de energia que também matou seus pais e causou seu ódio por Osborn. Ela também descobre que existe um antídoto para o Bafo do Diabo e que Li o roubou. O Homem-Aranha rastreia e derrota Li, mas Octavius ​​chega, brutaliza o Homem-Aranha e escapa com o antídoto e Osborn. Enquanto o Homem-Aranha se recupera, Miles é mordido por uma aranha geneticamente modificada da Oscorp que Mary Jane, sem saber, carregou da cobertura de Osborn.

Ferido, Peter constrói um traje blindado e confronta Octavius ​​no topo da Torre Oscorp, resgatando Osborn. Octavius ​​revela que conhece a identidade secreta de Peter, e uma batalha começa. O Homem-Aranha recupera o antídoto e derrota Octavius, deixando-o preso. Peter é forçado a escolher entre usar a cura limitada para salvar May de sua morte iminente ou sintetizar uma vacina para as massas infectadas; ele decide salvar a todos. Antes de morrer, May revela que sabe que ele é o Homem-Aranha e está orgulhosa dele.

Três meses depois, Nova York voltou ao normal, e Peter e Mary Jane reacendem seu relacionamento. Miles revela a Peter que ele ganhou poderes de aranha, levando Peter a revelar os seus. Tendo renunciado ao cargo de prefeito em desgraça, Osborn entra em um laboratório secreto onde Harry é mantido em estase com uma substância preta semelhante a uma teia. Quando Osborn coloca a mão no tanque, a substância reage e o copia.

Desenvolvimento

Da esquerda para a direita, um homem caucasiano com cabelos castanhos curtos, uma mulher asiática com cabelos castanhos de comprimento médio e um homem caucasiano com cabelos pretos curtos sentados atrás de uma mesa.  Uma pequena estátua de uma versão punk do Homem-Aranha está na mesa na frente deles.
O diretor criativo Bryan Intihar (à esquerda), a diretora de arte Jacinda Chew (no meio) e o escritor principal Jon Paquette falando sobre o jogo na San Diego Comic-Con 2018

O Homem-Aranha surgiu depois que a vice-presidente de desenvolvimento de produtos da Sony Interactive Entertainment , Connie Booth, visitou a Insomniac Games para falar com o CEO Ted Price . A Insomniac lançou recentemente seu jogo exclusivo para Xbox One , Sunset Overdrive ; sem um acordo formal, as discussões sobre o potencial novo projeto foram mantidas em sigilo . Booth sugeriu a ideia de a Insomniac trabalhar em um jogo baseado em uma propriedade da Marvel Comics . Price lembrou-se de ter uma resposta "bastante neutra", já que a Insomniac havia desenvolvido apenas propriedades originais, mas seus desenvolvedores estavam entusiasmados com o projeto.

O projeto marcou uma mudança na estratégia de videogames da Marvel; Jay Ong, vice-presidente sênior da Marvel Games , disse que a Marvel já havia lançado software baseado ou vinculado ao lançamento de filmes baseados em suas propriedades, mas isso significava que os desenvolvedores de jogos não tiveram tempo para criar produtos impressionantes. A editora Activision era responsável pelos jogos do Homem-Aranha desde 2000; Ong disse que isso não seria mais o caso e os futuros jogos do Homem-Aranha estavam nas mãos da Sony e da Insomniac. A Marvel não queria que o jogo fosse baseado em um filme existente ou história em quadrinhos, e permitiu que a Insomniac escolhesse um personagem com o qual contar uma história original; a equipe escolheu o Homem-Aranha, dizendo que eles se relacionavam com a dinâmica entre o heróico Homem-Aranha e seu alter-ego comum, Peter Parker.

O diretor criativo Bryan Intihar disse: "Eu sinto que ele é o mais relacionável dos heróis. Por mais que eu ame Tony Stark , é mais difícil me identificar com um bilionário. Por mais que eu ame Thor , é difícil me identificar com um deus. Peter faz erros, ele tem altos e baixos em sua carreira, seus relacionamentos, sua família. Acho que todos podemos nos relacionar com isso." Price disse: "Ele é tão humano e tão relacionável. Ele também é o personagem mais popular da Marvel no mundo, eu acho". Price também considerou os benefícios técnicos; Sunset Overdrive tem um sistema de travessia dinâmico que pode ser construído para o Homem-Aranha. O Homem-Aranha se tornou a primeira propriedade licenciada desenvolvida pela Insomniac em seus 22 anos de existência.

Embora inicialmente empolgados, os membros da equipe acharam o projeto assustador por causa da popularidade do Homem-Aranha e da riqueza de histórias e versões existentes do personagem. A diretora de arte Jacinda Chew viu oportunidade na extensa história do personagem e consultou referências online e funcionários da Marvel com amplo conhecimento do personagem.

Spider-Man usa o mecanismo proprietário da Insomniac que foi usado anteriormente em Sunset Overdrive e modificado para suportar resoluções 4K e HDR para seu jogo de 2016 Ratchet & Clank . O jogo foi anunciado em junho de 2016 na conferência de imprensa da Sony Electronic Entertainment Expo . Após aproximadamente quatro anos em desenvolvimento, o Homem-Aranha foi finalizado em 30 de julho de 2018, quando foi lançado para fabricação . A Insomniac se recusou a confirmar uma sequência de Homem-Aranha, mas Intihar disse que os desenvolvedores queriam que o público debatesse o que eles poderiam fazer. Ele disse que eles queriam manter os jogadores envolvidos, começando com o conteúdo para download (DLC) de Spider-Man: The City That Never Sleeps , cuja história continua após a conclusão do jogo principal.

Escrita e personagens

Intihar trabalhou com uma equipe de roteiristas, sob o comando do roteirista Jon Paquette, para criar uma versão original do Homem-Aranha que permaneceu fiel ao original. Ao lado de Paquette, a história foi escrita por Ben Arfman e Kelsey Beachum. Christos Gage co-escreveu o roteiro e Dan Slott forneceu contribuições adicionais para a história. A Insomniac pesquisou iterações do personagem para entender os elementos que compõem uma história convincente do Homem-Aranha, após o que Paquette queria evitar muita influência de qualquer versão. A equipe aprendeu que sempre que o Homem-Aranha vence, Peter Parker perde e vice-versa . Intihar disse que, desde a concepção, o jogo foi projetado para ser tanto a história de Peter quanto a do Homem-Aranha. A equipe evitou recontar a história de origem do Homem-Aranha , argumentando que era de conhecimento comum.

Yuri Lowenthal fornece a voz do Homem-Aranha / Peter Parker. Trabalhando com o diretor de voz Kris Zimmerman , Lowenthal tentou diferenciar suas vozes para Peter – onde ele é mais gentil – e como Homem-Aranha, onde ele é mais confiante, mas achou que as vozes não deveriam ser completamente diferentes e passou muito tempo praticando suas performances para alcançar um equilíbrio. Paquette convenceu o estúdio a escalá-lo para o papel porque ele confiava na capacidade de atuação de Lowenthal e não o teria criado de outra forma. Várias versões da mesma conversa foram gravadas para o diálogo de mundo aberto do Homem-Aranha para seu estado de repouso e de esforço; por exemplo, em combate ou balançando a teia. As gravações podem mudar no meio da conversa se o Homem-Aranha passar do repouso para o combate. Lowenthal trabalhou com dois coordenadores de dublês durante o desenvolvimento do jogo.

A relação de Peter com Otto Octavius ​​veio do desejo de lhe dar um emprego que abraçasse sua inteligência. Os escritores consideraram maneiras de tornar esse trabalho interessante; eles pensaram em fazê-lo trabalhar para Otto e ser parcialmente responsável pela criação de um de seus maiores inimigos. Paquette enfatizou o relacionamento do casal, com o objetivo de fazer de Otto uma figura trágica, otimista e mentora de Peter, em vez do megalomaníaco mais tradicional. Paquette disse que queria detalhar a amizade deles para dar mais significado à transformação de Otto no Doutor Octopus. Chew pesquisou a representação e o design históricos dos quadrinhos de Otto, observando seu penteado cortado em forma de tigela e óculos verdes, mas optou por modernizar sua aparência para torná-lo careca e nerd. Intihar descreveu Otto e Peter como paralelos um do outro em muitos aspectos, particularmente em sua inteligência e compaixão.

Ao retratar o relacionamento de Peter com Mary Jane Watson, os escritores queriam demonstrar que ela tem suas próprias habilidades que lhe permitem ser uma heroína por si só, exigindo que Peter aprenda a não ser superprotetor com ela e confiar em outras pessoas. Arfaman disse que Mary Jane era sua personagem favorita para escrever; seu novo trabalho como repórter permitiu a ela mais agência e ser uma parceira ativa do Homem-Aranha. Miles Morales foi adicionado como um personagem mais jovem com quem o público mais jovem poderia se identificar quando foi decidido usar um Peter Parker mais velho. A morte de tia May no final do jogo foi considerada vital para o crescimento de Peter e um desafio porque May tem um grande papel nas histórias históricas do Homem-Aranha; Paquette disse que o momento tinha que ser merecido. A Marvel inicialmente vetou sua morte, mas sua opinião mudou à medida que o desenvolvimento do jogo progredia.

No início da história, May avisa a Peter que ele é apenas humano; Paquette disse que a mensagem que ela dá é não assumir muito e aprender a confiar em outras pessoas. No terceiro ato do jogo, Peter aprende a confiar em Mary Jane e Miles, embora a essa altura seja tarde demais para salvar a todos e Peter recebe uma "escolha impossível". Paquette descreveu isso como o sacrifício heróico que revela algo profundo sobre o personagem e com o que ele realmente se importa. A morte de May foi descrita como um eco da morte do tio Ben de Peter , que morre porque Peter toma uma decisão egoísta; May morre porque ele faz um completamente altruísta. Como resultado, Peter sentirá uma culpa mista. Uma cena agridoce, mas mais feliz, entre Peter e Mary Jane foi inserida para encerrar o jogo com uma nota mais positiva. Seu capitão-chefe de polícia aliado, Yuri Watanabe, foi escrito como uma alma gêmea que compartilha com o Homem-Aranha um senso de responsabilidade de proteger a cidade e seus habitantes, independentemente do custo pessoal.

Paquette descreveu Mister Negative como o herói de sua própria história; sua origem é projetada para dar propósito tanto a Norman Osborn - que está fazendo coisas ruins com o objetivo de salvar seu filho - quanto a Otto. O alter ego de Mister Negative, Martin Li, recebeu conexões com Tia May e Peter para adicionar mais estresse à vida de Peter. Muitos dos discursos de podcast de J. Jonah Jameson foram escritos por Gage, que disse que se relacionava com ser um homem de meia-idade rabugento. Gage considerou que, apesar de culpar repetidamente o Homem-Aranha pelos eventos, os podcasts dão ao jogador uma visão dos pensamentos dos moradores da cidade sobre o Homem-Aranha e assuntos atuais. Silver Sable foi adicionado porque Gage sentiu que era necessária uma força para aumentar as apostas à medida que os eventos na cidade se tornavam terríveis. As postagens de mídia social do jogo foram escritas por membros da equipe da Insomniac e pelo departamento de controle de qualidade da Sony.

Projeto

Para apresentar a vasta área de jogo da cidade de Nova York, o mapa foi dividido em 800 seções quadradas, cada uma representando aproximadamente 128 m 2 (1.380 pés quadrados). À medida que o personagem jogável se move por ele, as peças fora de vista são descarregadas da memória e são substituídas por peças à vista. O arquiteto-chefe e diretor do núcleo, Mike Fitzgerald, disse que, ao se mover na velocidade máxima do Homem-Aranha, um novo bloco é carregado a cada segundo. Para o swing, a equipe queria criar uma experiência divertida sem tornar a física muito realista. Eles combinaram movimentos de câmera, animações de personagens e campo de visão para tornar o movimento mais heróico. Para balançar em teias, cada fio de teia deve ser capaz de se conectar a um objeto físico. Toda arquitetura no mundo do jogo contém vários pontos de ancoragem; o ponto ideal é selecionado para manter o momento e a direção da corrente. Cada personagem possui um modelo de alta qualidade para closes, cutscenes e sequências de script, possuindo aproximadamente 60.000 vértices. O chefe final do jogo é renderizado com um milhão de polígonos , o máximo que a Insomniac usava para renderizar um personagem naquela época.

A Insomniac queria modernizar o traje do Homem-Aranha enquanto prestava homenagem ao design original de Steve Ditko . O novo design apresenta um grande símbolo de aranha branca que se estende pelo torso, luvas semelhantes a manoplas e um design estilo tênis baseado em roupas esportivas em vez de botas até o joelho. Chew disse que o objetivo do design era criar roupas que um "pretenso super-herói de 23 anos" usaria em 2018 na cidade de Nova York. O branco foi adicionado ao esquema de cores tradicional, vermelho e azul. Chew comparou a roupa ao desgaste de compressão e disse que cada cor representa um material diferente; azul é o mais flexível e é onde o Homem-Aranha requer mais flexibilidade, como seus membros. O material vermelho é flexível, mas é mais grosso para proteção contra pequenos arranhões e arranhões, e o branco, que é semelhante à fibra de carbono e oferece maior proteção, é posicionado no peito, mãos e pés. Cada traje apresenta atiradores de teia personalizados exclusivos para o traje para o qual foram projetados. Ao contrário de encarnações anteriores como modelo ou dona de boate, esta versão de Mary Jane é uma aspirante a repórter que usa uma roupa inteligente, sensata e elegante para refletir sua história de modelagem. Chew disse que pretendia usar muitos tipos de corpo para personagens femininas. Mister Negative foi inicialmente concebido como um jovem rebelde vestindo uma jaqueta de couro e óculos escuros; a progressão da história influenciou o personagem e a decisão foi tomada para refletir melhor sua verdadeira natureza, dando-lhe um terno preto e branco mostrando sua persona humana e transformada de foto-efeito negativo.

O terceiro ato do jogo após a fuga da Jangada foi originalmente muito maior e incluiu batalhas separadas com o Abutre e o Electro. Intihar disse que o jogo nesta forma não estava funcionando e eles tiveram que cortar coisas, o que acharam difícil porque se desviava da visão pretendida. Um desconhecido teve a ideia de fundir as lutas do Vulture e do Electro, montando uma pequena demonstração para mostrar como funcionava como uma batalha aérea, que é como aparece no jogo finalizado.

Som

A música do jogo foi composta por John Paesano . Ele trabalhou no projeto por mais de dois anos, começando durante a fase de escrita. O objetivo da partitura era torná-lo seu próprio personagem e criar um ambiente cinematográfico em vez de estar simplesmente presente no fundo. O tema principal levou aproximadamente dois meses para ser finalizado; isso foi então dividido para outros segmentos da partitura para outros personagens. Enquanto Paesano foi influenciado pela música do Homem-Aranha de outras mídias, ele se concentrou na idade um pouco mais avançada do Homem-Aranha do jogo, adicionando mais seriedade à pontuação. Ele marcou mais da perspectiva de Peter Parker do que do Homem-Aranha para enfatizar a humanidade do personagem sobre seu papel como super-herói. Paesano pretendia manter a partitura simples e reconhecível; ele manteve o mesmo tema do Homem-Aranha/Peter Parker, mas o modificou usando diferentes instrumentos e arranjos. Ele queria evitar problemas que percebia em filmes pertencentes ao Universo Cinematográfico Marvel , nos quais as muitas pontuações de personagens diferentes poderiam se perder umas nas outras. O tema central é até entrelaçado com partituras de vilões – uma técnica que Paesano comparou ao trabalho do compositor John Williams em Star Wars – para lembrar ao público que tudo faz parte da história de Peter.

Liberar

Um homem asiático com cabelo preto curto sorri para a câmera enquanto estava sentado atrás de uma mesa.  Uma mulher com cabelo loiro curto senta ao lado dele rindo.  Há microfones na mesa em frente a eles.
Stephen Oyoung , dublador de Mister Negative, promovendo o Homem-Aranha na San Diego Comic-Con 2018

Spider-Man foi lançado mundialmente em 7 de setembro de 2018, exclusivamente para PlayStation 4 . Os clientes que encomendaram o jogo tiveram acesso instantâneo a alguns recursos desbloqueáveis ​​no jogo, incluindo trajes alternativos (Spider-Punk, Iron Spider e Velocity Suit, este último projetado pelo artista de quadrinhos Adi Granov ), pontos de habilidade para habilidades de desbloqueio, o drone-aranha, um tema do Homem-Aranha com arte de Granov e um avatar de usuário para o software PlayStation. Versões especiais do jogo também foram disponibilizadas; a versão "Digital Deluxe" inclui acesso aos três capítulos de DLC baseados em histórias de The City That Never Sleeps e um pin de edição limitada do Homem-Aranha para pré-encomendas desta versão nos EUA e Canadá. A Edição de Colecionador inclui o DLC The City That Never Sleeps , um estojo de aço personalizado para o jogo, um livro de arte contendo conceito e arte inédita, um adesivo de aranha branca e uma estátua do Homem-Aranha criada por Gentle Giant. A Sony também lançou um PlayStation 4 Pro vermelho de edição limitada com o emblema do Homem-Aranha e incluindo a versão padrão do jogo. Spider-Man: Game of the Year Edition foi lançado em 28 de agosto de 2019, contendo o jogo e o DLC The City That Never Sleeps .

O jogo foi referenciado ou promovido em várias outras mídias. "Be Greater", um anúncio de 90 segundos destacando a batalha do Homem-Aranha contra inimigos, incluindo Rhino e Scorpion, foi exibido durante o NFL Kickoff Game de 2018 , que teve aproximadamente 19,5 milhões de espectadores. O chefe de marketing do PlayStation, Eric Lempel, disse que estava entre os anúncios mais caros que a empresa já havia veiculado. Além disso, vídeos mostrando características do jogo narradas por personagens como J. Jonah Jameson foram lançados e o artista Alex Ross foi contratado para pintar uma capa personalizada para uma edição da Game Informer . Na cidade de Nova York, um trem do metrô foi totalmente convertido com materiais de marketing do Homem-Aranha , incluindo um anúncio completo em todo o exterior, cadeiras e pôsteres do Homem-Aranha e anúncios para o Clarim Diário . Pouco antes do lançamento do jogo, alguns fãs criticaram as imagens de marketing de uma versão inicial e posterior do jogo, ambas mostrando a mesma cena, mas a última mostrava uma poça de água menor que a primeira. O diretor da comunidade da Insomniac, James Stevenson, respondeu pessoalmente, confirmando que não houve rebaixamento visual. A Insomniac mais tarde parodiou a crítica oferecendo adesivos de poça de desenhos animados para uso no modo de foto do jogo. Logo após o lançamento, Jacinda Chew se ofereceu para remover uma proposta de casamento no jogo solicitada por um fã depois que foi revelado que o relacionamento havia terminado. A fã optou por manter a mensagem, dizendo "Só quero ver alguém se casar, através dessa coisa".

Mídia e mercadorias vinculadas

Titan Books publicou dois livros tie-in para o jogo. O primeiro, Spider-Man: Hostile Takeover , foi lançado em 21 de agosto de 2018. Hostile Takeover , que foi escrito por David Liss, é sobre o conflito do Homem-Aranha com o Rei do Crime enquanto ele tenta chantagear o prefeito Osborn para torná-lo o financista da cidade e o fim do relacionamento de Peter e Mary Jane devido à superproteção de Peter; e apresenta a versão do jogo de Echo , uma artista marcial surda que une forças com o Homem-Aranha, e Blood Spider , um vilão que recebeu habilidades sobre-humanas da Oscorp e foi empregado pelo Rei do Crime. O segundo livro, Marvel's Spider-Man: The Art of the Game , foi escrito por Paul Davies e contém a arte conceitual, os projetos e os designs do jogo.

A versão do jogo do Homem-Aranha aparece na história em quadrinhos de 2018, Spider-Geddon, escrita por Gage, uma sequência do Spider-Verse de 2014 que reúne Spider-people de diferentes realidades da Marvel . A edição nº 0 de Spider-Geddon (lançada em 26 de setembro de 2018) segue o Homem-Aranha Superior (uma versão de universo alternativo de Otto Octavius ​​no corpo de Peter Parker), enquanto ele viaja para a Terra do jogo (designada Terra-1048) para recrutar os Homem Aranha. A história de Spider-Geddon se passa após os eventos do jogo, e também apresenta a versão Terra-1048 de Tarantula . Artistas da Insomniac forneceram capas de quadrinhos variantes para a série. Uma minissérie em quadrinhos de seis edições intitulada Spider-Man: City at War foi lançada a partir de março de 2019. Segue os eventos do jogo e apresenta alguns novos eventos. A série é publicada pela Marvel, escrita por Dennis Hopeless , e inclui arte de Michelle Bandini e capas variantes de Clayton Crain , David Nakayama , Gerardo Sandoval e Adi Granov. Uma segunda minissérie, Spider-Man: Velocity , foi lançada em agosto de 2019. Também escrita por Hopeless, com arte de Emilio Laiso, a minissérie se passa após os eventos do jogo, detalhando o encontro do Homem-Aranha com o supervilão Swarm e Mary. O trabalho de Jane com o repórter Ben Urich . Uma terceira minissérie, Spider-Man: The Black Cat Strikes , foi lançada em janeiro de 2020. Escrita por Hopeless com arte de Luca Maresca, a minissérie adapta os eventos do conteúdo para download The City That Never Sleeps enquanto elabora sobre Spider-Man e Black A relação do gato.

Em 2019, a Diamond Select Toys e a Sideshow Collectibles lançaram, respectivamente, uma estátua de 10 polegadas do Homem-Aranha e uma estátua em escala 1/6 baseada no traje Spider-Punk do jogo , incluindo uma guitarra e um drone-aranha. Vários Funko Pop! Figuras de vinil foram lançadas, baseadas em diferentes personagens e designs do jogo. O traje avançado criado para o jogo aparece no filme Spider-Man: Into the Spider-Verse de 2018 entre os trajes coletados pelo universo de Peter Parker de Miles Morales.

Conteúdo disponível para download

Um pacote de conteúdo para download (DLC) de três episódios baseado em história conhecido coletivamente como Homem-Aranha: A Cidade que Nunca Dorme foi desenvolvido para o Homem-Aranha . Cada episódio inclui novas missões de história, desafios (organizados por Screwball), inimigos e troféus . O primeiro episódio, "The Heist", foi lançado em 23 de outubro de 2018; ambientado vários meses após o final do jogo principal, a história segue o retorno da ex-namorada do Homem-Aranha, Gata Negra, a Nova York para um assalto, o que o leva a um conflito com as famílias criminosas de Maggia. A expansão do DLC "The Heist" inclui três trajes desbloqueáveis; Spider-UK , Scarlet Spider II e o Resilient Suit—um design original do artista Gabriele Dell'Otto . O episódio 2, "Turf Wars", foi lançado em 20 de novembro. A história segue os esforços do Homem-Aranha e de seu aliado Yuri Watanabe para impedir que Hammerhead assuma as famílias criminosas Maggia e assuma o controle do crime em Nova York. "Turf Wars" inclui três novos trajes; Mangaverse Spider-Man , Iron Spider e Spider Armor MK I.

O episódio final, "Silver Lining", foi lançado em 21 de dezembro. Seu enredo apresenta o retorno de Silver Sable a Nova York para recuperar sua tecnologia que foi roubada pela Maggia. Ela se une ao Homem-Aranha para enfrentar Hammerhead, que usou sua tecnologia para se tornar praticamente indestrutível. "Silver Lining" adiciona três novos figurinos; Into the Spider-Verse (baseado na representação do alternativo Peter B. Parker no filme lançado simultaneamente ), Cyborg Spider-Man (baseado no design de Spider-Man #21) e a armadura do Homem-Aranha criada por Aaron Aikman -uma versão alternativa do Homem-Aranha apresentada na história de crossover " Edge of Spider-Verse ". O traje do Homem-Aranha usado na trilogia de filmes do Homem-Aranha de Sam Raimi foi lançado separadamente em dezembro de 2018, apelidado no jogo como "Webbed Suit". Mais dois trajes foram lançados em janeiro de 2019; um é baseado em seu traje da Future Foundation e o outro, intitulado "Bombastic Bag-Man Suit", é baseado na edição 258 de The Amazing Spider-Man (1984), no qual o Homem-Aranha é forçado a usar um traje do Quarteto Fantástico e um saco de papel pardo para esconder sua identidade. Mais dois trajes foram lançados em julho de 2019, baseados em Homem-Aranha: Longe de Casa : os trajes atualizados e furtivos.

Homem-Aranha remasterizado

Spider-Man Remastered , uma versão remasterizada de Spider-Man , inclui o jogo original e seu conteúdo para download gratuito, conteúdo para download pago de The City That Never Sleeps , três trajes adicionais, mais troféus e novas adições ao modo de foto. Esses três trajes adicionais incluem o traje usado no filme O Espetacular Homem-Aranha (2012) e dois trajes originais projetados pela Insomniac, o traje Arachnid Rider e o traje Armored Advanced. Os jogadores também podem transferir seus arquivos salvos da versão PlayStation 4, permitindo que eles transfiram seu progresso para a remasterização. Ele também apresenta muitas das texturas atualizadas, melhorias gráficas e de desempenho de Spider-Man: Miles Morales , suporte para recursos de áudio 3D do console, "carregamento quase instantâneo" e suporte para feedback tátil do controlador DualSense . A remasterização também muda o modelo facial de Peter Parker de John Bubniak para Ben Jordan para combinar melhor com a captura facial de Yuri Lowenthal.

Marvel's Spider-Man Remastered foi lançado para o PlayStation 5 em territórios selecionados em 12 de novembro de 2020, com um lançamento mais amplo em 19 de novembro. atualização da edição padrão também está disponível. Em 6 de dezembro de 2021, a Insomniac anunciou dois novos trajes para a versão, ambos baseados nos trajes usados ​​no filme Spider-Man: No Way Home (2021), que estariam disponíveis em 10 de dezembro por meio de atualizações. Um port de Remastered para Microsoft Windows desenvolvido em colaboração com o estúdio irmão do PlayStation Nixxes Software , foi lançado como um título independente para Steam e Epic Games Store em 12 de agosto de 2022.

Recepção

Metacritic , que usa uma média ponderada , atribuiu ao jogo uma pontuação de 87 em 100, com base em 116 críticas para PlayStation 4 e 56 críticas para Windows, indicando "críticas geralmente favoráveis". O jogo recebeu elogios por sua jogabilidade, gráficos, narrativa e caracterização, mas foi criticado por seus conhecidos tropos de mundo aberto e falta de inovação. Os críticos chamaram o Homem-Aranha de um dos maiores jogos de super-heróis já feitos. VentureBeat o chamou de "o melhor jogo do Homem-Aranha ... e um dos melhores jogos de super-heróis de todos os tempos", enquanto a Game Informer escreveu: "Como Batman: Arkham Asylum antes dele, o Homem-Aranha eleva o nível de um dos jogos mais amados heróis".

Os revisores elogiaram a mecânica de jogo; a travessia da teia, em particular, recebeu aclamação unânime. EGMNOW disse que era uma versão mais simplificada do sistema baseado em física usado em Spider-Man 2 (2004), enquanto a Game Revolution elogiou a forma como transmitia velocidade e movimento. A Game Informer disse que balançar na web era tão divertido que eles nunca usaram o sistema de viagem rápida do jogo. A PC Gamer descobriu que os controles do mouse e do teclado no Windows eram comparáveis ​​- e, em alguns casos, superiores - ao controle do PlayStation.

O combate foi elogiado por sua velocidade e fluidez ao apresentar uma gama de engenhocas e opções ambientais para executar ataques. A Game Informer destacou seu uso eficiente do ambiente, enquanto a Game Revolution aplaudiu o combate como um dos melhores que eles experimentaram em um jogo. A IGN descobriu que depois de obter acesso a mais habilidades, o combate permitia uma série de improvisações. EGMNOW escreveu que o combate oferecia muitas opções diferentes, mas tinha pouca profundidade. Eles notaram que sua única reclamação foi que eles sentiram que usar o menu de seleção de gadgets no jogo interrompeu o fluxo do jogo. EGMNOW e GameSpot compararam o sistema de movimento com a série Batman: Arkham ; o último escreveu que o combate inspirado "caracteriza adequadamente a natureza acrobática de Spidey". USGamer , no entanto, disse que as comparações de Arkham eram injustas e que a extensão e as capacidades dos gadgets oferecidos o tornavam único da série Arkham , bem como de outros jogos do Homem-Aranha. Eles não gostavam apenas do sistema de travamento automático por dificultar em grupos inimigos maiores atingir o alvo pretendido. A IGN escreveu que os cenários furtivos do Homem -Aranha destacaram perfeitamente os talentos do Homem-Aranha - especialmente seu amor por projetar gadgets - dizendo que havia uma "emoção metódica" em perseguir os inimigos. EGMNOW disse que, embora as opções furtivas fossem "um pouco superficiais", elas "nunca eram desagradáveis ​​e raramente obrigatórias".

A IGN elogiou os arranha-céus "maravilhosos" e escreveu que "balançar ao entardecer enquanto as calmas laranjas do sol poente atingiam o vidro reflexivo ... evocou algumas das sessões de jogo mais calmas e zen que experimentei em um tempo" . Eles descobriram que enquanto os rostos dos personagens principais eram bem animados, os dos personagens secundários eram muitas vezes inexpressivos. GamesRadar + chamou de "jogo de aparência adorável" e disse: "É raro ver algo tão grande e detalhado consistentemente parecer tão bom, com os momentos finais da história, em particular, algumas das coisas mais espetaculares que já vi em um enquanto".

A história recebeu críticas positivas. USGamer disse que era o melhor aspecto do Homem-Aranha e geralmente elogiou o manuseio do elenco. GamesRadar + descreveu os personagens como "sendo dublados e executados com uma profundidade e carisma que eu não esperava". A Game Revolution observou que apresenta muitos tropos familiares, mas apresentou novas ideias suficientes para manter as coisas interessantes. IGN escreveu que, apesar de ter um início moderadamente lento, a história "consistentemente oferece essa sensação de peso e impacto". Eles elogiaram o foco em Peter Parker e destacaram o dublador Yuri Lowenthal por ter "uma honestidade emocional" nesta versão do Homem-Aranha que a tornou uma de suas interpretações favoritas do personagem. Da mesma forma, EGMNOW elogiou a caracterização do jogo e a compreensão de Peter, que eles acharam melhor do que quase qualquer adaptação em quadrinhos, e elogiou o elenco de apoio por ter motivações "claras" e agir "como uma folha ou espelho para a abordagem altruísta [de Peter] ao heroísmo". Alguns críticos apreciaram a decisão da Insomniac de não retratar uma história de origem no jogo. EGMNOW ficou desapontado que as missões secundárias não eram da mesma qualidade que as missões da história principal; VideoGamer.com escreveu que muitas das missões secundárias pareciam desnecessárias no enredo abrangente.

IGN escreveu que as lutas contra chefes eram "grandes e emocionantes ... cheias de ação tensa"; eles criticaram alguns, no entanto, por se sentirem simplistas e disseram que por causa de seu foco durante o início e o final da história, havia grandes porções no meio onde as lutas contra chefes estavam visivelmente ausentes. A GameSpot elogiou a capacidade de usar diferentes poderes de trajes independentemente de suas roupas originais. A Game Informer disse que as seções furtivas que incluem a capacidade de jogar como Mary Jane Watson e Miles Morales "trazem variedade de maneiras divertidas, incluindo mecânica furtiva sólida e quebra-cabeças inteligentes". A GameSpot disse que, embora sentissem que a mecânica não era particularmente exigente, eles achavam que os segmentos apresentavam "alguns cenários memoravelmente tensos". Em contraste, o VideoGamer.com os descreveu como "um pouco imprevisíveis ... e um pouco irritantes às vezes".

O mundo do jogo recebeu críticas que se concentraram na incapacidade do Homem-Aranha de inovar como um jogo de mundo aberto, confiando em tropos familiares e repetitivos encontrados em outros títulos de roaming livre. A Game Revolution não gostou da maneira como muitas das atividades secundárias se tornaram monótonas após um curto período de tempo e criticou a falta de variedade nas missões de colecionáveis. EGMNOW escreveu que eles eram mais tolerantes do que a maioria para colecionáveis ​​e conteúdo paralelo, mas achava que ainda havia muito disso no Homem-Aranha . Os revisores ficaram desapontados com a inclusão de torres no jogo que revelam partes do mapa e identificam pontos de passagem, que se tornaram recursos padrão em vários jogos anteriores de mundo aberto.

Vendas

Spider-Man vendeu 3,3 milhões de unidades – incluindo aquelas que acompanham o console PS4 – em seus três primeiros dias de lançamento, tornando-se o lançamento de videogame first-party mais vendido na história da Sony, batendo por pouco os 3,1 milhões de God of War . O USA Today estimou que o jogo faturou pelo menos US $ 198 milhões durante esse período, superando os US $ 117 milhões da bilheteria norte-americana do filme Homem-Aranha: De Volta ao Lar de 2017 , embora as unidades vendidas com o console provavelmente inflariam esse número. De acordo com as projeções de vendas do The NPD Group , as vendas do mês de lançamento do Homem-Aranha foram 37% maiores do que as vendas combinadas do mês de lançamento de todos os jogos do Homem-Aranha lançados desde que o grupo começou a rastrear os números em 1995. Em novembro de 2018, tornou-se o jogo de super-heróis mais vendido nos EUA; em julho de 2019, tornou-se o mais vendido.

No Reino Unido, Spider-Man tornou-se o jogo mais vendido de 2018 em termos de unidades físicas, ultrapassando Far Cry 5 – que foi lançado em outras três plataformas e vendeu o dobro de unidades como God of War . Foi também o jogo da marca Marvel mais vendido, superando Lego Marvel Super Heroes (2013) por uma ampla margem, e o jogo de formato individual mais vendido desde Call of Duty: WWII de 2017 . Vendeu menos do que o jogo de super-heróis mais vendido desta geração, Batman: Arkham Knight (2015), que foi lançado em mais plataformas. Os números excluem as vendas digitais no Reino Unido. Spider-Man permaneceu o videogame mais vendido por três semanas consecutivas até ser substituído pelo título multiplataforma FIFA 19 . Foi o segundo jogo mais vendido de setembro, terminando atrás do FIFA 19 —que estava à venda há apenas dois dias— e superou as vendas do primeiro mês de Uncharted 4: A Thief's End (aumento de 44%), Horizon Zero Dawn (94%) e God of War (138%). Permaneceu nos dez jogos mais vendidos até 3 de janeiro de 2019, com duração de 13 semanas.

No Japão, aproximadamente 125.154 unidades físicas foram vendidas durante sua primeira semana, tornando-se o jogo mais vendido de qualquer formato, e na terceira semana manteve essa posição, vendendo um total acumulado de 244.051 unidades. O jogo também se tornou um dos títulos de PS4 desenvolvidos no Ocidente mais vendidos, sendo superado apenas por Call of Duty: Black Ops 4 e Minecraft , e o título mais vendido desenvolvido no Ocidente e financiado pela Sony desde Crash Bandicoot: Warped de 1998. para o PlayStation . O Homem-Aranha vendeu mais de 9 milhões de unidades físicas e digitais em todo o mundo até novembro de 2018, aumentando para 13,2 milhões de unidades em agosto de 2019.

A série Marvel's Spider-Man vendeu mais de 33 milhões de unidades até maio de 2022.

Elogios e reconhecimento

O Homem-Aranha apareceu em várias listas dos melhores videogames de 2018, incluindo o primeiro lugar pela Wired , segundo lugar pela Time , terceiro lugar por Push Square e Zero Punctuation , quinto lugar por EGM , nono lugar por Polygon e décimo lugar por The Telégrafo Diário . Shacknews e The Verge o nomearam "Jogo do Ano" e a Eurogamer o listou como um dos 30 melhores jogos do ano. Uma pesquisa de 128 desenvolvedores de jogos japoneses pela revista Famitsu nomeou Spider-Man como o jogo do ano. Em 2019, o GamesRadar+ o listou como o septuagésimo quinto melhor jogo da década.

Legado

Sequências

Um jogo adicional centrado em Miles Morales, intitulado Spider-Man: Miles Morales , foi anunciado em junho de 2020 e lançado para PlayStation 4 e PlayStation 5 em todo o mundo em novembro de 2020; será lançado para Windows no final de 2022. A história se passa cerca de um ano após a conclusão do primeiro jogo, com os jogadores controlando Morales, como o único Homem-Aranha de Nova York, enquanto Peter viajou para Symkaria como fotógrafo para cobrir uma guerra civil em andamento. guerra.

Marvel's Spider-Man 2 foi anunciado em setembro de 2021 e está programado para ser lançado em 2023 para PlayStation 5. Intihar e Smith retornarão como diretor criativo e diretor de jogo, respectivamente. Lowenthal e Jeter reprisam seus papéis como Peter Parker e Miles Morales, com Tony Todd dublando o personagem Venom .

Jogos da Marvel relacionados

Ao lado de Spider -Man 2 , a Insomniac Games também anunciou um jogo autônomo intitulado Marvel's Wolverine , baseado no personagem da Marvel Comics de mesmo nome e também em desenvolvimento para PlayStation 5. jogo sendo co-dirigido por Brian Horton e Cameron Christian, o diretor criativo e diretor de jogo da Marvel's Spider-Man: Miles Morales , respectivamente.

Notas

Referências

Citações

Trabalhos citados

links externos