Lista de colunas de Martin Gardner Mathematical Games - List of Martin Gardner Mathematical Games columns

Durante um período de 24 anos (janeiro de 1957 - dezembro de 1980), Martin Gardner escreveu 288 colunas mensais consecutivas de "Jogos Matemáticos" para a revista Scientific American . Durante os próximos 7 anos e meio, até junho de 1986, Gardner escreveu mais 9 colunas, elevando seu total para 297, já que outros autores escreveram a maioria das colunas "Jogos matemáticos". A tabela abaixo lista as colunas de Gardner.

Doze das colunas de Gardner forneciam a arte da capa da revista daquele mês, indicada por "[capa]" na tabela com um hiperlink para a capa.

data Título
Janeiro de 1957 Um novo tipo de quadrado mágico com propriedades notáveis
Fevereiro de 1957 Uma variedade de quebra-cabeças enlouquecedores
Março de 1957 Algumas versões antigas e novas do ticktacktoe
Abril de 1957 Paradoxos que lidam com aniversários, cartas de jogar, moedas, corvos e datilógrafos ruivos
Maio de 1957 Sobre a notável semelhança entre o Jogo Icosiano e a Torre de Hanói
Junho de 1957 Curiosas figuras descendem da banda Möbius , que tem apenas um lado e uma borda
Julho de 1957 Quanto ao jogo de Hex , que pode ser jogado nos ladrilhos do chão do banheiro
Agosto de 1957 A vida e obra de Sam Loyd , um poderoso inventor de quebra-cabeças
Setembro de 1957 Em relação a vários truques de cartas com uma mensagem matemática
Outubro de 1957 Como lembrar números por dispositivos mnemônicos , como botões de punho e zebras vermelhas
Novembro de 1957 Nove quebra-cabeças emocionantes
Dezembro de 1957 Mais sobre dominós complexos
Janeiro de 1958 Uma coleção de falácias tentadoras da matemática
Fevereiro de 1958 Sobre o jogo de Nim e sua análise matemática
Março de 1958 Sobre canhotos e destros , imagens espelhadas e assuntos afins
Abril de 1958 Sobre o célebre quebra-cabeça de cinco marinheiros, um macaco e uma pilha de cocos
Maio de 1958 Sobre tetraflexágonos e tetraflexagação
Junho de 1958 Sobre Henry Ernest Dudeney , um criador brilhante de quebra-cabeças
Julho de 1958 Alguns truques divertidos que envolvem o conceito de congruência numérica
Agosto de 1958 Uma terceira coleção de " quebra-cabeças "
Setembro de 1958 Um jogo em que peças padrão compostas por cubos são montadas em formas maiores
Outubro de 1958 Quatro desvios matemáticos envolvendo conceitos de topologia
Novembro de 1958 Como retângulos, incluindo quadrados, podem ser divididos em quadrados de tamanhos desiguais [capa]
Dezembro de 1958 Desvios que envolvem os cinco sólidos platônicos
Janeiro de 1959 Sobre labirintos e como eles podem ser atravessados
Fevereiro de 1959 "Quebra-cabeças" que envolvem lógica formal
Março de 1959 Sobre as propriedades de vários quadrados mágicos
Abril de 1959 As diversões matemáticas de um carnaval fictício
Maio de 1959 Outra coleção de "quebra-cabeças"
Junho de 1959 Um jogo de cartas indutivo
Julho de 1959 Sobre o Origami , a arte japonesa de dobrar objetos de papel
Agosto de 1959 Sobre phi , um número irracional que possui algumas expressões geométricas notáveis
Setembro de 1959 Sobre quebra-cabeças mecânicos , e como um entusiasta colecionou 2.000 deles
Outubro de 1959 Problemas envolvendo questões de probabilidade e ambigüidade
Novembro de 1959 Como três matemáticos modernos refutaram uma célebre conjectura de Leonhard Euler [capa]
Dezembro de 1959 Desvios que esclarecem a teoria do grupo, principalmente pela tecelagem de tranças
Janeiro de 1960 Um diálogo fantasioso sobre as maravilhas da numerologia
Fevereiro de 1960 Uma quinta coleção de "quebra-cabeças"
Março de 1960 Os jogos e quebra-cabeças de Lewis Carroll
Abril de 1960 Sobre jogos matemáticos jogados em tabuleiros
Maio de 1960 Reflexões sobre o empacotamento de esferas
Junho de 1960 Recreações envolvendo dobrar e cortar folhas de papel
Julho de 1960 Informações incidentais sobre o número extraordinário pi
Agosto de 1960 Um diálogo imaginário sobre " matemagia ": truques baseados em princípios matemáticos
Setembro de 1960 O famoso problema do mapa de quatro cores da topologia
Outubro de 1960 Uma nova coleção de "quebra-cabeças"
Novembro de 1960 Mais sobre as formas que podem ser feitas com dominós complexos
Dezembro de 1960 Algumas recriações envolvendo o sistema numérico binário
Janeiro de 1961 Em que o autor conversa novamente com o Dr. Matrix, numerologista extraordinário
Fevereiro de 1961 Desvios que envolvem uma das seções cônicas clássicas: a elipse
Março de 1961 Como jogar dominó em duas e três dimensões
Abril de 1961 Sobre as diversões em um novo livro sobre geometria [capa]
Maio de 1961 Em que o editor deste departamento conhece o lendário Bertrand Apollinax
Junho de 1961 Uma nova coleção de "quebra-cabeças"
Julho de 1961 Alguns jogos de tabuleiro matemáticos divertidos
Agosto de 1961 Alguns entretenimentos que envolvem o cálculo de diferenças finitas
Setembro de 1961 Superfícies com arestas ligadas da mesma forma que os três anéis de um desenho bem conhecido
Outubro de 1961 Desvios que envolvem a constante matemática "e"
Novembro de 1961 Onde as figuras geométricas são dissecadas para fazer outras figuras
Dezembro de 1961 Sobre a teoria da probabilidade e a prática do jogo
Janeiro de 1962 Uma aventura no hiperespaço na Igreja da Quarta Dimensão
Fevereiro de 1962 Uma série de problemas de diversão
Março de 1962 Como construir uma máquina de aprendizado de jogos e ensiná-la a jogar e vencer
Abril de 1962 Sobre três tipos de espirais e como construí-los
Maio de 1962 Simetria e assimetria e o estranho mundo da arte de cabeça para baixo
Junho de 1962 O jogo de paciência e algumas variações e transformações
Julho de 1962 Ficção sobre a vida em duas dimensões
Agosto de 1962 Uma variedade de truques divertidos coletados em uma convenção fictícia de mágicos
Setembro de 1962 Testes que mostram se um grande número pode ser dividido por um número de 2 a 12
Outubro de 1962 Uma coleção de quebra-cabeças envolvendo números, lógica e probabilidade
Novembro de 1962 Alguns quebra-cabeças baseados em tabuleiros de xadrez
Dezembro de 1962 Alguns truques e manipulações simples da tradição antiga do jogo de cordas
Janeiro de 1963 O autor faz sua visita anual ao Dr. Matrix, o numerologista
Fevereiro de 1963 Curvas de largura constante , uma das quais permite fazer furos quadrados
Março de 1963 Um novo paradoxo, e variações sobre ele, sobre um homem condenado a ser enforcado
Abril de 1963 Um pouco de tolice para o Dia da Mentira
Maio de 1963 Em rep-tiles , polígonos que podem fazer cópias maiores e menores de si mesmos
Junho de 1963 Uma discussão sobre estruturas helicoidais , de saca-rolhas a moléculas de DNA
Julho de 1963 Desvios topológicos, incluindo uma garrafa sem dentro ou fora
Agosto de 1963 Permutações e paradoxos em matemática combinatória
Setembro de 1963 Como resolver quebra-cabeças fazendo um gráfico dos rebotes de uma bola quicando
Outubro de 1963 Cerca de dois novos e dois antigos jogos de tabuleiro matemáticos
Novembro de 1963 Uma mistura de problemas
Dezembro de 1963 Como usar a verificação ímpar-par para truques e solução de problemas
Janeiro de 1964 Apresentando o único Dr. Matrix , numerologista, em sua performance anual
Fevereiro de 1964 O fascínio hipnótico dos quebra-cabeças de blocos deslizantes
Março de 1964 A notável tradição dos números primos [capa]
Abril de 1964 Vários problemas baseados em grafos planos , ou conjuntos de "vértices" conectados por "arestas"
Maio de 1964 A tirania do 10 derrubada com o sistema numérico ternário
Junho de 1964 Uma coleção de problemas curtos e mais conversas sobre números primos
Julho de 1964 Propriedades curiosas de uma curva ciclóide
Agosto de 1964 Sobre vários truques de mágica baseados em princípios matemáticos
Setembro de 1964 Trocadilhos , palíndromos e outros jogos de palavras que compartilham do espírito matemático
Outubro de 1964 Provas simples do teorema de Pitágoras e diversos outros assuntos
Novembro de 1964 Alguns paradoxos e quebra-cabeças envolvendo séries infinitas e o conceito de limite
Dezembro de 1964 Em poliamonds : formas que são feitas de triângulos equiláteros
Janeiro de 1965 Alguns comentários do Dr. Matrix sobre simetrias e reversões
Fevereiro de 1965 Tetraedros na natureza e arquitetura e quebra-cabeças envolvendo este poliedro mais simples
Março de 1965 Um novo grupo de problemas curtos
Abril de 1965 A regressão infinita em filosofia, literatura e prova matemática
Maio de 1965 A rede de inteiros considerada um pomar ou uma mesa de bilhar
Junho de 1965 Algumas distrações e problemas do Sr. O'Gara, o carteiro
Julho de 1965 Sobre a relação entre a matemática e os padrões ordenados da Op art [capa]
Agosto de 1965 Reflexões sobre a tarefa de comunicação com organismos inteligentes em outros mundos
Setembro de 1965 A superelipse : uma curva que fica entre a elipse e o retângulo
Outubro de 1965 Pentominós e poliominós: cinco jogos e uma amostra de problemas
Novembro de 1965 Uma seleção de problemas elementares de palavras e números
Dezembro de 1965 Estrelas mágicas , gráficos e poliedros
Janeiro de 1966 Dr. Matrix retorna, agora disfarçado de psiconumeranalista neo- freudiano
Fevereiro de 1966 Numismática recreativa ou quebra-cabeças de moedas
Março de 1966 A hierarquia de infinitos e os problemas que ela gera
Abril de 1966 A misteriosa arte matemática de Maurits C. Escher
Maio de 1966 Como preparar um quebra-cabeça, ou matemática matemática
Junho de 1966 A persistência (e futilidade) dos esforços para trissecionar o ângulo
Julho de 1966 Wilhelm Fliess , amigo de Freud, e sua teoria dos ciclos de vida masculino e feminino
Agosto de 1966 Quebra-cabeças que podem ser resolvidos por raciocínio baseado em princípios físicos elementares
Setembro de 1966 O problema da colcha da Sra. Perkins
Outubro de 1966 O embaralhamento de cartas (e outros eventos aparentemente aleatórios) pode ser revertido?
Novembro de 1966 É possível visualizar uma figura quadridimensional?
Dezembro de 1966 Os múltiplos encantos do triângulo de Pascal
Janeiro de 1967 Dr. Matrix dá uma palestra sobre acróstico
Fevereiro de 1967 Estratégias matemáticas para competições de duas pessoas
Março de 1967 Uma série de problemas que podem ser resolvidos com técnicas matemáticas elementares
Abril de 1967 Os incríveis feitos de calculadores mentais profissionais e alguns truques do comércio
Maio de 1967 Extração da raiz do cubo e o truque do calendário, ou como trapacear em matemática
Junho de 1967 O polyhex e o polyabolo , peças poligonais do quebra-cabeça
Julho de 1967 Das couves e couves-de -bruxelas, jogos com sabor topológico
Agosto de 1967 Em que um computador imprime fatoriais poligonais gigantescos
Setembro de 1967 Acrósticos duplos, ancestrais vitorianos estilizados das palavras cruzadas de hoje
Outubro de 1967 Problemas que são construídos no movimento do cavalo no xadrez
Novembro de 1967 Uma mistura de problemas lógicos e ilógicos para resolver
Dezembro de 1967 A teoria dos jogos é aplicada (para variar) aos jogos
Janeiro de 1968 As belezas da praça , conforme exposta pela Dra. Matrix para reabilitar o hippie
Fevereiro de 1968 Problemas combinatórios envolvendo gráficos de árvores e florestas de árvores
Março de 1968 Um pequeno tratado sobre a elegância inútil de números perfeitos e pares amigáveis
Abril de 1968 Quebra-cabeças e truques com uma nota de dólar
Maio de 1968 Círculos e esferas, e como eles se beijam e embalam
Junho de 1968 Possibilidades combinatórias em um baralho de cartas embaralhadas
Julho de 1968 Sobre o significado da aleatoriedade e algumas maneiras de alcançá-la
Agosto de 1968 Uma série de quebra-cabeças e truques, com algumas armadilhas para os incautos
Setembro de 1968 Sistemas de contagem e a relação entre os números e o mundo real
Outubro de 1968 Os triângulos de cores de MacMahon e as alegrias de encaixá-los
Novembro de 1968 Sobre a antiga tradição de dados e as chances de não fazer um ponto
Dezembro de 1968 O mundo da faixa de Möbius : infinito, sem bordas e unilateral
Janeiro de 1969 Dr. Matrix explica por que o Sr. Nixon foi eleito presidente
Fevereiro de 1969 Álgebra booleana , diagramas de Venn e cálculo proposicional
Março de 1969 As múltiplas fascinações da sequência de Fibonacci
Abril de 1969 Um octeto de problemas que enfatizam a habilidade de jogo, lógica e probabilidade
Maio de 1969 A caminhada aleatória errante e seu equivalente no jogo
Junho de 1969 Passeios aleatórios , por insetos semi-bêbados e outros, na praça e no cubo
Julho de 1969 Truques, jogos e quebra-cabeças que empregam partidas como contadores e segmentos de linha
Agosto de 1969 Simplicidade como conceito científico : a natureza mantém seus relatos em uma miniatura?
Setembro de 1969 Construções geométricas com uma bússola e régua , e também apenas com uma bússola
Outubro de 1969 Uma numeranálise pelo Dr. Matrix do vôo lunar da Apollo 11
Novembro de 1969 Um novo jogo de lápis e papel baseado em raciocínio indutivo [capa]
Dezembro de 1969 Um punhado de problemas combinatórios baseados em dominó
Janeiro de 1970 O ábaco : computador digital primitivo, mas eficaz
Fevereiro de 1970 Nove novos quebra-cabeças para resolver
Março de 1970 Números cíclicos e suas propriedades
Abril de 1970 Algumas curiosidades matemáticas embutidas no sistema solar
Maio de 1970 De ilusões de ótica , de figuras indecidíveis a cachorros-quentes que flutuam
Junho de 1970 Teoremas de triângulos elegantes não encontrados em Euclides
Julho de 1970 Análise diofantina e o problema do lendário último teorema de Fermat
Agosto de 1970 Retroceda números, letras, palavras e frases até confundir a mente
Set 1970 Nas curvas cíclicas geradas por rodas que rolam ao longo das rodas
Outubro de 1970 As fantásticas combinações da nova "vida" do jogo de paciência de John Conway
Novembro de 1970 Uma nova coleção de problemas curtos e as respostas para algumas das questões da "vida"
Dezembro de 1970 O paradoxo dos dados não transitivos e o princípio elusivo da indiferença
Janeiro de 1971 Lições do Dr. Matrix em xadrez e numerologia
Fevereiro de 1971 Sobre autômatos celulares , auto-reprodução, o Jardim do Éden e o jogo "vida" [capa]
Março de 1971 As ordens do infinito , a natureza topológica da dimensão e "supertarefas"
Abril de 1971 Falácias geométricas: erros ocultos abrem caminho para conclusões absurdas
Maio de 1971 A riqueza combinatória de dobrar um pedaço de papel
Junho de 1971 O jogo de Turing e a questão que ele apresenta: um computador pode pensar?
Julho de 1971 Problemas de rapidez: não é difícil, mas preste atenção nas curvas
Agosto de 1971 Ticktacktoe e suas complicações
Setembro de 1971 O entrançamento dos poliedros de Platão e o assimétrico yin-yang-lee
Outubro de 1971 Novos quebra-cabeças do jogo de Halma , o nobre ancestral das damas chinesas
Novembro de 1971 Publicidade premium para enganar a mente: clássicos de Sam Loyd , mestre em enigmas
Dezembro de 1971 Outros encontros com cubos que se tocam e os paradoxos de Zenão como "supertarefas"
Janeiro de 1972 Como triunfar em nim jogando pelo seguro, e o jogo " Hackenbush " de John Horton Conway
Fevereiro de 1972 A Dra. Matrix apresenta alguns quebra-cabeças heteroliteral enquanto trafica o movimento perpétuo em Houston
Março de 1972 Os graciosos gráficos de Solomon Golomb , ou como numerar um gráfico parcimoniosamente
Abril de 1972 Um problema topológico com uma nova reviravolta e oito outros novos quebra-cabeças recreativos
Maio de 1972 Tarefas desafiadoras de xadrez para fãs de quebra-cabeças e respostas para problemas recreativos
Junho de 1972 Uma miscelânea de problemas transcendentais: simples de declarar, mas nada fáceis de resolver
Julho de 1972 Truques matemáticos incríveis com cartas que não requerem prestidigitação
Agosto de 1972 As curiosas propriedades do código Gray e como ele pode ser usado para resolver quebra-cabeças
Setembro de 1972 Problemas agradáveis com polycubes e a estratégia vencedora para Slither
Outubro de 1972 Por que o longo braço da coincidência geralmente não é tão longo quanto parece
Novembro de 1972 Sobre os usos práticos e abusos bizarros da cifra biliteral de Sir Francis Bacon
Dezembro de 1972 Problemas complicados com um toro de dois buracos
Janeiro de 1973 Sim , Chomp e Race Track : novos jogos para o intelecto (e não para Lady Luck)
Fevereiro de 1973 Up-and-down jogos do elevador e Piet Hein 's puzzles mecânicos
Março de 1973 As hastes calculadoras de John Napier, o excêntrico pai do logaritmo
Abril de 1973 Como transformar um tabuleiro de xadrez em um computador e calcular com números negativos
Maio de 1973 Uma nova miscelânea de problemas e bis para Race Track, Sim, Chomp e elevadores
Junho de 1973 Traçando o número cruzado de gráficos
Julho de 1973 Livre arbítrio revisitado, com um paradoxo de previsão alucinante por William Newcomb
Agosto de 1973 Um autoteste surpreendente de clarividência pelo Dr. Matrix
Setembro de 1973 Problemas na superfície de uma esfera oferecem uma introdução divertida aos conjuntos de pontos
Outubro de 1973 Diagramas "olhar para ver" que oferecem prova visual de fórmulas algébricas complexas
Novembro de 1973 Padrões fantásticos traçados por "vermes" programados
Dezembro de 1973 Sobre a expressão de inteiros como a soma de cubos e outros problemas não resolvidos da teoria dos números
Janeiro de 1974 A base combinatória do " I Ching ", o livro chinês de adivinhação e sabedoria [capa]
Fevereiro de 1974 Cram , crosscram e quadraphage: novos jogos com estratégias de vitória elusivas
Março de 1974 Reflexões sobre o problema de Newcomb : uma previsão e dilema do livre-arbítrio
Abril de 1974 Nove problemas desafiadores, alguns racionais e outros não
Maio de 1974 Sobre as contradições da viagem no tempo
Junho de 1974 Dr. Matrix traz sua ciência numerológica para lidar com os poderes ocultos da pirâmide
Julho de 1974 Sobre os padrões e as propriedades incomuns dos números figurados
Agosto de 1974 Sobre a história fantástica e os desafios criativos do jogo de quebra-cabeça dos tangrams
Setembro de 1974 Mais sobre tangrams : problemas combinatórios e as possibilidades de jogo de tangrams confortáveis
Outubro de 1974 Sobre as situações paradoxais que surgem das relações não transitivas
Novembro de 1974 Algumas novas e dramáticas demonstrações de teoremas numéricos com cartas de jogar
1974 dez As artes como matemática combinatória , ou como compor como Mozart com dados
Janeiro de 1975 A curiosa magia da arte anamórfica [capa]
Fevereiro de 1975 Como a ausência de qualquer coisa leva a pensamentos de nada
Março de 1975 De cordas de borracha a cubos rolantes, uma miscelânea de problemas refrescantes
Abril de 1975 Seis descobertas sensacionais que de uma forma ou de outra escaparam à atenção do público
Maio de 1975 Sobre o notável poliedro Császár e suas aplicações na resolução de problemas
Junho de 1975 Jogos de estratégia para dois jogadores : star nim, meander, dodgem e rex
Julho de 1975 Na tesselação do plano com blocos poligonais convexos
Agosto de 1975 Mais sobre como lado a lado o avião : as possibilidades de poliominós, poliamonds e polihexes
Setembro de 1975 Dr. Matrix encontra maravilhas numerológicas na Bíblia King James
Outubro de 1975 A respeito de um esforço para demonstrar a percepção extra-sensorial por máquina
Novembro de 1975 Em projeções de mapas (com referência especial a algumas inspiradas) [capa]
Dezembro de 1975 Uma variedade aleatória de quebra-cabeças, junto com as respostas do leitor a problemas anteriores
Janeiro de 1976 Uma descoberta em quadrados mágicos e o primeiro cubo mágico perfeito
Fevereiro de 1976 Alguns problemas elegantes de empacotamento de tijolos e um novo cubo mágico perfeito de ordem 7
Março de 1976 No tecido da lógica indutiva, e alguns paradoxos de probabilidade
Abril de 1976 Snarks , Boojums e outras conjecturas relacionadas ao teorema do mapa de quatro cores
Maio de 1976 Algumas palavras sobre tudo o que houve, é e sempre será
Junho de 1976 Números catalães : uma sequência inteira que se materializa em lugares inesperados
Julho de 1976 Negócio sério e divertido com a pequena calculadora eletrônica
Agosto de 1976 O arranjo simétrico das estrelas na bandeira americana e assuntos relacionados
Setembro de 1976 O livro de John Horton Conway cobre uma infinidade de jogos
Outubro de 1976 Problemas combinatórios, alguns antigos, alguns novos e todos recém-atacados pelo computador
Novembro de 1976 Em que DM (Dr. Matrix) é revelado como o guru do PM (Meditação Pentagonal)
Dezembro de 1976 Em que curvas "monstro" forçam a redefinição da palavra "curva"
Janeiro de 1977 Ladrilhos extraordinários não periódicos que enriquecem a teoria dos ladrilhos [capa]
Fevereiro de 1977 O soneto flip-strip, o lipograma e outros modos malucos de jogo de palavras
Março de 1977 Encurralar uma rainha leva inesperadamente a cantos da teoria dos números
Abril de 1977 O triângulo da mesa de sinuca, um paradoxo da limerick e diversos outros desafios
Maio de 1977 A "prova de salto" e sua semelhança com a queda de uma fileira de dominó
Junho de 1977 O conceito de números negativos e a dificuldade de compreendê-los
Julho de 1977 Cortar as coisas em partes iguais leva a áreas significativas da matemática
Agosto de 1977 Um novo tipo de cifra que levaria milhões de anos para quebrar
Setembro de 1977 Em seções cônicas , superfícies regidas e outras manifestações da hipérbole
Outubro de 1977 Ao jogar New Eleusis , o jogo que simula a busca pela verdade
Novembro de 1977 Em que a união de conjuntos de pontos por linhas leva a caminhos diversos (e divertidos)
Dezembro de 1977 Dr. Matrix vai para a Califórnia para aplicar o punk ao estudo do rock
Jan 1978 A escultura de Miguel Berrocal pode ser desmontada como um quebra-cabeça mecânico entrelaçado
Fevereiro de 1978 No jogo de xadrez, o jogo Amazon, dados estranhos, truques de cartas e outros passatempos lúdicos
Março de 1978 O conde Drácula, Alice, Portia e muitos outros consideram várias reviravoltas da lógica
Abril de 1978 Música branca e marrom, curvas fractais e flutuações de um sobre f [capa]
Maio de 1978 Os sinos : números versáteis que podem contar partições de um conjunto, primos e até rimas
Junho de 1978 Um zoológico matemático de criaturas surpreendentes, imaginárias e outras
Julho de 1978 Sobre Charles Sanders Peirce : filósofo e gameman
Agosto de 1978 Uma banda de Möbius tem uma espessura finita e, portanto, é na verdade um prisma torcido
Setembro de 1978 Confundindo uma matriz de solução de problemas, cubos de muitas cores e dominós tridimensionais
Outubro de 1978 Quebra-cabeças e problemas de teoria dos números decorrentes das curiosas frações do antigo Egito
Novembro de 1978 Em que uma estética matemática é aplicada à arte minimalista moderna
Dezembro de 1978 É um robô superinteligente ou o Dr. Matrix cavalga novamente?
Janeiro de 1979 Os diversos prazeres dos círculos que se tangenciam
Fevereiro de 1979 Sobre retângulos retangulares, parodiando Poe e muitos outros problemas agradáveis
Março de 1979 Sobre alterar o passado, atrasar o futuro e outras formas de adulterar o tempo
Abril de 1979 Em que os jogadores do Tic-tac-toe são ensinados a caçar jogos maiores
Maio de 1979 Como ser vidente, mesmo se você for um cavalo ou algum outro animal
Junho de 1979 Problemas de xadrez em um plano superior, incluindo imagens espelhadas, rotações e a superqueen
Julho de 1979 " Gödel, Escher, Bach " de Douglas R. Hofstadter
Agosto de 1979 A imaginabilidade dos números imaginários
Setembro de 1979 Em alguns padrões de números ou palavras, pode haver menos do que aparenta
Outubro de 1979 Alguns problemas de embalagem que não podem ser resolvidos sentando na mala
Novembro de 1979 O número aleatório de lances ômega para conter os mistérios do universo
Dezembro de 1979 Um orgulho de problemas, incluindo um que é virtualmente impossível
Jan 1980 Damas , um jogo que pode ser mais interessante do que se imagina
Fevereiro de 1980 A coloração de mapas incomuns leva a um território desconhecido
Março de 1980 Gráficos que podem ajudar canibais, missionários, lobos, cabras e repolhos a chegarem daqui
Abril de 1980 Diversão com ovos: crus, cozidos e matemáticos
Maio de 1980 O que unifica os convidados do jantar, as garotas ambulantes e os prisioneiros algemados?
Junho de 1980 A captura do monstro : um grupo matemático com um número ridículo de elementos
Julho de 1980 Os prazeres de fazer ciência e tecnologia no planiverso
Agosto de 1980 Sobre a arte de colocar jogadores, pílulas e pontos em seus respectivos compartimentos
Setembro de 1980 Dr. Matrix, como o Sr. Holmes, chega a um fim prematuro e misterioso
Outubro de 1980 Da contagem de votos à realização de votos: a matemática das eleições
Novembro de 1980 Geometria do táxi oferece um passeio gratuito a um não-euclidiana locale
Dezembro de 1980 Os padrões em primos são uma pista para a forte lei dos pequenos números
Fevereiro de 1981 A teoria da congruência de Gauss foi modificada já em 1801
Abril de 1981 Como Lavinia encontra um quarto na University Avenue e outros problemas geométricos
Junho de 1981 As inspiradas simetrias geométricas de Scott Kim
Agosto de 1981 A parábola abstrata se encaixa no mundo concreto
Outubro de 1981 Postulado paralelo de Euclides e sua descendência moderna
Dezembro de 1981 A curva de Laffer e outras risadas da economia atual
Agosto de 1983 Tarefas que você não pode deixar de terminar, não importa o quanto você tente bloquear sua conclusão
Setembro de 1983 A topologia de nós, mais os resultados de Douglas Hofstadter 's atraindo Lottery
Junho de 1986 Lançando uma rede em um tabuleiro de xadrez e outros quebra-cabeças da floresta

Outros artigos de Gardner

Gardner escreveu 5 outros artigos para a Scientific American . Seu artigo sobre o flexágono em dezembro de 1956 foi praticamente o primeiro artigo da série de colunas dos Jogos Matemáticos e conduziu diretamente à série que começou no mês seguinte. Esses cinco artigos estão listados abaixo.

data Título
Março de 1952 Máquinas Lógicas
Dezembro de 1956 Flexágonos
Janeiro de 1967 O tempo pode retroceder?
Agosto de 1998 Um quarto de século de matemática recreativa
Abril de 2007 Beleza é verdade e verdade é beleza? [revisão do livro]

Referências

links externos