Molécula de mídia - Media Molecule

Media Molecule Ltd.
Modelo Subsidiária
Indústria Jogos de vídeo
Antecessor Lionhead Studios
Fundado 4 de janeiro de 2006 ; 15 anos atrás ( 04-01-2006 )
Fundadores
Quartel general ,
Inglaterra
Pessoas chave
Produtos
Dados financeiros
Receita Diminuir£ 10,5 milhões (2019)
Diminuir£ 1,1 milhões (2019)
Diminuir£ 1,1 milhões (2019)
Total de ativos Aumentar£ 71,2 milhões (2019)
Equidade total Aumentar£ 36,0 milhões (2019)
Número de empregados
~ 50
Pai PlayStation Studios (2010-presente)
Local na rede Internet mediamolecule.com

Media Molecule Ltd. é uma desenvolvedora de videogames britânica com sede em Guildford, Surrey . Fundada em 2006 por Mark Healey , Alex Evans, David Smith e Kareem Ettouney, a Sony Computer Entertainment adquiriu a empresa em 2010. Ela se tornou parte do PlayStation Studios . A empresa é mais conhecida por desenvolver a série LittleBigPlanet , Tearaway de 2013 e Dreams de 2020 para consoles PlayStation .

Antes da formação da empresa, os co-fundadores, liderados por Healey, desenvolveram o Rag Doll Kung Fu , enquanto trabalhavam no Lionhead Studios . Eles deixaram Lionhead em 2005 e apresentaram um precursor de LittleBigPlanet à Sony . A Sony estava interessada, então, em janeiro de 2006, eles garantiram o financiamento da Sony por seis meses e a Media Molecule foi incorporada . O estúdio assinou um contrato com a Sony Computer Entertainment Europe em junho. Isso permitiu que a Media Molecule criasse LittleBigPlanet para o PlayStation 3 , com a Sony sendo proprietária da propriedade intelectual . Logo depois, LittleBigPlanet começou a produção; foi lançado em outubro de 2008 com aclamação da crítica. A Sony adquiriu a Media Molecule por uma quantia não revelada dois anos depois.

Em 2011, o desenvolvedor lançou uma sequência, LittleBigPlanet 2 . LittleBigPlanet gerou uma série de jogos desenvolvidos por outros estúdios, muitas vezes em colaboração com a Media Molecule. O estúdio desenvolveu Tearaway de 2013 e seu remake estendido, Tearaway Unfolded . Em 2016, eles abriram um pequeno estúdio em Brighton, East Sussex . Dreams foi lançado em fevereiro de 2020. O estúdio ganhou vários prêmios, incluindo Studio of the Year do Spike Video Game Awards de 2008 . A filosofia da Media Molecule é ter o mínimo de funcionários possível.

História

Antecedentes (2005–2006)

Um homem careca de meia-idade olhando para algo à esquerda da câmera
Alex Evans
Um homem de meia-idade com rabo de cavalo olhando para algo à esquerda da câmera
Kareem Ettouney
Evans, Ettouney, Healey e David Smith (não ilustrado) fundaram a Media Molecule

Quatro ex -funcionários da Lionhead Studios - Alex Evans, Kareem Ettouney, Mark Healey e David Smith - fundaram a Media Molecule, incorporando -a em 4 de janeiro de 2006. Chris Lee e Mags Hardwick também estão entre a equipe fundadora. Evans e Smith foram ambos diretores técnicos até 2020, quando Evans saiu; Healey é o diretor de criação, enquanto Ettouney é o diretor de arte .

Antes da fundação da Media Molecule, Evans e Healey trabalharam na Bullfrog Productions para seu cofundador Peter Molyneux . Molyneux mais tarde foi cofundador da Lionhead Studios , com Evans e Healey sendo dois de seus primeiros funcionários. Logo depois, os co-fundadores, liderados principalmente por Healey, desenvolveram Rag Doll Kung Fu em seu tempo livre enquanto trabalhavam nos Lionhead Studios. Healey demonstrou o jogo na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2005 (GDC). Os funcionários da Valve estavam na plateia porque a empresa estava interessada no jogo. Eles estavam procurando por um jogo de terceiros de "baixo risco e baixo custo" para testar no Steam ; tornou-se o primeiro jogo não Valve a ser lançado na plataforma em outubro de 2005.

Também em 2005, enquanto estava na Lionhead, os co-fundadores estavam trabalhando em um jogo chamado The Room usando tubos de argila e portais. Em retrospecto, os fundadores notaram que ele tinha semelhanças com o Portal de 2007 . Eles também demonstraram isso no GDC 2005. Os fundadores se encontraram com a Valve, que estava interessada em contratá-los para desenvolver The Room ou outra ideia de jogo, mas não deu em nada. Evans observou que, se tivessem, o Portal pode não ter sido desenvolvido. Os fundadores deixaram a Lionhead Studios em dezembro de 2005 e se reuniram com a Sony Computer Entertainment (SCE) a respeito de uma ideia de jogo.

LittleBigPlanet , formação e acordo com a Sony (2006–2008)

Harrison foi descrito por Evans como "completamente chave e fundamental" para os primeiros dias de LittleBigPlanet . Reddy é o diretor de estúdio da Media Molecule

Eles lançaram um precursor do que LittleBigPlanet viria a ser apelidado de Craftworld para Phil Harrison , o chefe de desenvolvimento da Sony Worldwide Studios . Craftworld era um jogo de rolagem lateral 2D baseado em física semelhante ao LittleBigPlanet . Seu personagem principal era o Sr. Yellowhead, que mais tarde se tornaria o Sackboy . Evans disse que o arremesso, que ele descreveu como "muito vago", "pretendia ser um arremesso de 30 minutos para a nossa ideia de um jogo chamado Craftworld que logo se transformou em uma sessão de brainstorming de três horas ". Apesar disso, a Sony estava interessada, em parte por causa do entusiasmo de Harrison pelo jogo, de acordo com Smith. Em janeiro de 2006, eles obtiveram financiamento da Sony por seis meses. Eles montaram seu escritório, incorporaram o Media Molecule e começaram a pré-produção do jogo. Evans descreveu a formação da empresa como uma combinação do impulso do Rag Doll Kung Fu , algumas novas ideias borbulhando em sua cabeça e a nova onda de consoles que está por vir. Em março, eles se mudaram para um estúdio em Guildford, Surrey ; por volta dessa época, Siobhan Reddy , a diretora do estúdio, juntou-se à Media Molecule. Reddy é ocasionalmente considerado o quinto co-fundador.

Em 1 de junho de 2006, a Media Molecule anunciou que havia assinado um acordo exclusivo com a SCE. Este acordo permitiu que a Media Molecule criasse um jogo original exclusivamente para o PlayStation 3 . O acordo incluía a SCE detentora da propriedade intelectual e que LittleBigPlanet estaria disponível apenas em consoles PlayStation. Evans disse: "A SCE provou ser o parceiro perfeito para nós. Eles compreenderam imediatamente tanto a nossa ambição para o jogo como o nosso estilo de desenvolvimento". A pré-produção foi estendida até agosto, quando Media Molecule se reuniu com executivos da Sony, incluindo Harrison, para decidir se daria luz verde à produção do jogo. Harrison descreveu a proposta de produção como a melhor reunião que já teve. O Media Molecule então começou o desenvolvimento completo. Em 2019, Harrison reafirmou esse sentimento, citando a abordagem diferente de Evan. Em vez de usar o PowerPoint , ele escreveu seu próprio 'PowerPoint' interativo para que o jogo pudesse ser reproduzido durante a apresentação. Harrison disse que isso demonstrou seu pensamento inovador e a maneira como a Media Molecule queria desafiar as convenções o impressionou.

"A reunião do sinal verde em agosto: eu resumiria dizendo em minha carreira que provavelmente vi cerca de 1000 campos de jogo. Esta é a melhor reunião que já tive. Foi a melhor apresentação de uma visão executada com perfeição, o que foi divertido, jogável e mostrou o potencial de onde isso poderia chegar. Devo admitir que saí flutuando daquela sala de reuniões pensando que esta era a oportunidade mais fantástica que estava diante de nós. "

Phil Harrison , descrevendo o LittleBigPlanet ' s reunião verde-luz em agosto de 2006.

Phil Harrison anunciou LittleBigPlanet durante sua apresentação na Game Developers Conference em 7 de março de 2007, em San Francisco ; somente na chegada é que Healey e outros perceberam que eram parte de sua palestra com Healey. Ele observou que "a Sony estava muito, muito atrás do jogo, muito mais do que pensávamos anteriormente." A apresentação incluiu uma demonstração de Healey, Evans, Harrison e Peter Smith (produtor sênior de LittleBigPlanet ) mostrando os principais elementos da jogabilidade ao longo de um nível de jogo e explicando que os jogadores poderiam criar seus próprios níveis com ferramentas fornecidas a eles dentro do jogo. LittleBigPlanet foi um jogo que a Sony considerou adequado ao conceito de "Jogo 3.0" de conteúdo gerado pelo usuário . Harrison originalmente sugeriu ter LittleBigPlanet um free-to-play com conteúdo para download (DLC) junto com um mecanismo para monetizar o conteúdo gerado pelo usuário para recompensar os melhores criadores por sua inovação. Depois de assistir a GDC 2007, Kenneth Young se juntou ao estúdio em 2007 como seu líder de áudio e música depois de se apaixonar por LittleBigPlanet , Healey e Evans. Algum tempo antes de seu lançamento, começou o desenvolvimento de uma sequência. Em julho, a Media Molecule tinha 28 funcionários. LittleBigPlanet foi lançado entre 27 de outubro de 2008 e 5 de novembro em diferentes regiões. LittleBigPlanet foi aclamado pela crítica, ganhando mais de 90 prêmios, incluindo o Prêmio de Realização Artística no 5º British Academy Video Games Awards .

Sequência de LittleBigPlanet , novos jogos e aquisição da Sony (2009 até o presente)

Em janeiro de 2009, a Media Molecule tinha 34 funcionários. Um mês depois, anunciou LittleBigPlanet para o PlayStation Portable na reunião Destination PlayStation. O SCE Cambridge Studio foi o desenvolvedor principal, junto com o Media Molecule. Eles o lançaram em novembro com críticas positivas. Foi anunciado em 2 de março de 2010 que a SCE havia adquirido a Media Molecule por uma quantia não revelada. Shuhei Yoshida , presidente da SIE Worldwide Studios, elogiou a inovação do estúdio e observou que eles tinham "credenciais de classe mundial". Evans acrescentou que "desde o início da Media Molecule, temos um relacionamento estreito e único com a SCE. Ao longo dos anos, eles têm mostrado consistentemente sua dedicação à Creative Gaming e à Media Molecule, não apenas por meio de seu apoio à empresa, mas também de sua vontade de assumir riscos e abraçar nossas idéias e abordagens, muitas vezes incomuns. " Isso elevou o número total de desenvolvedores da SCE Worldwide Studios para quinze. Em maio de 2010, a empresa anunciou oficialmente uma sequência intitulada LittleBigPlanet 2 ; o lançou em janeiro de 2011 com aclamação da crítica. Em junho, foi confirmado que LittleBigPlanet PS Vita não estava sendo desenvolvido pela Media Molecule, mas pela Double Eleven , Tarsier Studios e XDev .

O desenvolvimento do Tearaway começou em maio de 2011. Em julho no Gamelab 2011 em Barcelona, ​​Reddy anunciou que o Media Molecule estava se afastando de LittleBigPlanet para se concentrar em novas idéias de jogos. A Media Molecule acrescentou no Twitter que sempre estaria envolvida em LittleBigPlanet até certo ponto. Em julho, em uma conferência Develop, os co-fundadores disseram que ainda estavam envolvidos com LittleBigPlanet 2, apontando para o próximo pacote de níveis PlayStation Move como um exemplo de seu trabalho em andamento. Healey comentou: "É um pouco como, se você pensar em LittleBigPlanet como tendo um filho, Sackboy era nosso filho, você chega ao estágio em que eles querem sair de casa. É mais ou menos assim." Evans elaborou dizendo que a Media Molecule não é mais uma "empresa de segmento único" e observou que desenvolver jogos semelhantes o tempo todo se tornaria obsoleto. Em janeiro de 2012, a Media Molecule gastou £ 4,1 milhões em pesquisa e desenvolvimento de jogos novos e inovadores com o objetivo de reduzir a dependência da marca LittleBigPlanet .

Em agosto de 2012, eles anunciaram o Tearaway liderado por Smith e Rex Crowle, com 15 desenvolvedores trabalhando nele. O resto do estúdio estava trabalhando em outro projeto - Dreams - que estava em fase de pesquisa e desenvolvimento. Nessa época, a Media Molecule tinha mais de 40 funcionários. Eles lançaram Tearaway em novembro de 2013 para o PlayStation Vita . Em março de 2015, Young deixou a Media Molecule para se tornar um freelancer de áudio para jogos, embora continuasse trabalhando em Unfolded . Dois anos depois, Media Molecule e Tarsier Studios lançaram Tearaway Unfolded , um remake expandido de Tearaway para o PlayStation 4 . O programador de Crowle e LittleBigPlanet , Moo Yu, fundou o Foam Sword em novembro de 2015 e lançou seu título de estreia Knights and Bikes em agosto de 2019.

Embora a Media Molecule possa ter se afastado de LittleBigPlanet , ela colaborou com outros estúdios e contribuiu para novos jogos. Isso inclui: LittleBigPlanet de 2009 , Movimentos pré-históricos do Sackboy de 2010 , LittleBigPlanet Karting de 2012 e LittleBigPlanet 3 de 2014 .

Edifício de três andares, quase todo em tijolo, com janelas de vidro.
Local do estúdio satélite da Media Molecule em Brighton, East Sussex

Em outubro de 2016, a Media Molecule abriu a Media Molecule Brighton um estúdio 'satélite' (pequeno) em Brighton, East Sussex . Eles abriram este espaço de trabalho para acomodar um grupo de desenvolvedores que estavam se deslocando de e para sua sede, permitindo-lhes reduzir o tempo de viagem. O local onde o escritório está localizado é denominado "Farol" e hospeda escritórios de outras organizações como a Culture24 .

A empresa anunciou Dreams , um videogame sandbox com um sistema de criação de jogos , na conferência de imprensa da Sony Interactive Entertainment na E3 2015 . Em abril de 2019, o jogo foi disponibilizado por acesso antecipado , a primeira para um jogo da Sony. Em dezembro de 2019, a Sony anunciou uma data de lançamento de fevereiro de 2020 que se reuniu.

Em setembro de 2020, Evans anunciou que estava saindo depois de servir por 13 anos como diretor técnico no estúdio, dizendo que queria uma pausa no desenvolvimento de jogos. Desde então, ele ingressou na Nvidia como pesquisador.

Filosofia

A Media Molecule pretende ter o mínimo de funcionários possível. Em 2006, Evans disse que a Media Molecule quer ficar o menor possível, embora seja capaz de produzir um jogo AAA , com o objetivo de manter o número de funcionários abaixo de trinta. Healey disse: "Estou realmente decidido a manter uma equipe pequena e focada. Já estou farto de trabalhar em equipes grandes e inchadas, você ganha muito peso nessas situações. Todos na Media Molecule são importantes". Healey acrescentou que sempre há tensões entre as pessoas em desenvolvimento, no entanto, uma vez que são muitas, podem causar tensões comparando-as a estar em uma novela . A Media Molecule agora tem cerca de 50 funcionários.

Outros desenvolvedores de jogos adotaram essa política, principalmente Hideo Kojima da Kojima Productions . Depois de visitar a Media Molecule em 2016, quando estava reestabelecendo a empresa, Kojima modelou o novo estúdio em torno da Media Molecule, querendo "um tipo de estúdio pequeno e íntimo". Kojima elogiou o elevado número de funcionárias e o ambiente descontraído que o compara a uma família. Ele estabeleceu um limite de cem funcionários na Kojima Productions, semelhante à Media Molecule.

Jogos

Ano Título do jogo Plataforma (s) Notas Ref (s).
PS3 PS4 PSP PS Vita
2008 Pequeno grande planeta sim Não Não Não N / D
2009 Pequeno grande planeta Não Não sim Não Desenvolvido principalmente por SCE Cambridge Studio
2010 Movimentos pré-históricos de Sackboy sim Não Não Não Co-desenvolvido juntamente com Supermassive Games e XDev
2011 LittleBigPlanet 2 sim Não Não Não N / D
2012 LittleBigPlanet Karting sim Não Não Não Desenvolvido por United Front Games e San Diego Studio com Media Molecule em um papel coadjuvante
2013 Arrancar Não Não Não sim N / D
2014 LittleBigPlanet 3 sim sim Não Não Desenvolvido por Sumo Digital com Media Molecule sendo um contribuidor nos estágios iniciais de desenvolvimento
2015 Tearaway Unfolded Não sim Não Não Desenvolvido em conjunto com a Tarsier Studios
2020 Sonhos Não sim Não Não N / D

LittleBigPlanet (2008–2014)

Como criador da série LittleBigPlanet , Media Molecule desenvolveu os dois primeiros jogos - LittleBigPlanet (2008) e LittleBigPlanet 2 (2011) para o PlayStation 3 - além de co-desenvolver a versão PlayStation Portable de mesmo nome (2009) com SCE Cambridge Studio , o desenvolvedor principal. É uma série de quebra-cabeças de plataforma que segue o Sackboy, uma pequena criatura marrom, antropomórfica e humanóide feita de tecido com um zíper e olhos de botão em uma variedade de níveis. A série apresenta conteúdo gerado pelo usuário , permitindo aos jogadores criar níveis que podem ser compartilhados e jogados por outras pessoas online. Os três jogos venderam coletivamente 8,5  milhões de unidades. O Sackboy apareceu em todos os jogos LittleBigPlanet e é um mascote da marca PlayStation . Em 2011, a Media Molecule se afastou da série LittleBigPlanet . Apesar disso, eles colaboraram e contribuíram com outros estúdios para outros jogos da série, incluindo Sackboy's Prehistoric Moves (2010), LittleBigPlanet Karting (2012) e LittleBigPlanet 3 (2014).

Tearaway (2013–2015)

Media Molecule criou a série Tearaway e desenvolveu Tearaway (2013) para PlayStation Vita e co-desenvolveu Tearaway Unfolded (2015), um remake expandido do jogo anterior, para PlayStation 4 com Tarsier Studios . Tearaway é uma plataforma - aventura jogo que segue Ioata ou Atoi através de um mundo feito de papel. O jogo utiliza os diversos sensores e entradas do PlayStation Vita ao interagir com o ambiente do jogo, como o touchpad traseiro, a tela sensível ao toque e as câmeras. Ambos os jogos receberam "críticas geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic .

Sonhos (2020 - presente)

Dreams é um sistema de criação de jogos que permite aos jogadores criar e compartilhar seus próprios níveis semelhantes ao de LittleBigPlanet . Os jogadores podem criar jogos de uma variedade de gêneros diferentes, incluindo aventuras de apontar e clicar , quebra-cabeças de plataforma ejogos de tiro . Os jogadores interagem com o mundo do jogo controlando um "imp", semelhante a um cursor do mouse , para criar novos itens e personagens. Lançado em fevereiro de 2020, ele recebeu "críticas geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de análises Metacritic.

Prêmios

Ano Prêmio Categoria Resultado Ref (s).
2008 Spike Video Game Awards Estúdio do Ano Ganhou
2009 Prêmio Desenvolver Melhor Desenvolvedor Independente Ganhou
Melhor Novo Estúdio Ganhou
Prêmio BAFTA de Crianças Videogame Ganhou
Prêmio BAFTA Games Conquista Artística Ganhou
Prêmio Joystick de Ouro Jogo em família do ano Ganhou
2011 Prêmio Desenvolver Família Ganhou
2012 Prêmio BAFTA Games Inovação em jogos Ganhou
Conquista Artística Nomeado
2014 Móvel e portátil Ganhou
Família Ganhou
Conquista Artística Ganhou
2016 Jovens designers de jogos: herói da indústria Ganhou

Notas

Referências

links externos