Metacrítico - Metacritic

Metacrítico
Metacritic logo.svg
Tipo de site
Agregador de resenhas
Proprietário Red Ventures
URL www .metacritic .com
Comercial sim
Cadastro Gratuito / assinatura
Lançado Janeiro de 2001 ; 20 anos atras ( 2001-01 )
Status atual Ativo
 Número OCLC 911795326

Metacritic é um site que agrega resenhas de filmes, programas de TV, álbuns de música, videogames e anteriormente, livros. Para cada produto, as pontuações de cada avaliação são calculadas em média (uma média ponderada ). Metacritic foi criado por Jason Dietz, Marc Doyle e Julie Doyle Roberts em 1999. O site fornece um trecho de cada revisão e hiperlinks para sua fonte. Uma cor verde, amarela ou vermelha resume as recomendações dos críticos. É considerado o principal site de agregação de análises online para a indústria de videogames.

A pontuação do Metacritic converte cada avaliação em uma porcentagem, matematicamente a partir da marca dada ou o que o site decide subjetivamente a partir de uma avaliação qualitativa. Antes de ser calculada a média, as pontuações são ponderadas de acordo com a fama, a estatura e o volume de críticas do crítico. O site ganhou dois prêmios Webby de excelência como site de agregação. As críticas se concentraram no sistema de avaliação, na atribuição de pontuações a resenhas que não incluem classificações, supostas tentativas de terceiros de influenciar as pontuações e falta de supervisão da equipe sobre as resenhas dos usuários.

História

O logotipo original do Metacritic

O Metacritic foi lançado em janeiro de 2001 por Marc Doyle, sua irmã Julie Doyle Roberts e um colega da faculdade de direito da Universidade do Sul da Califórnia , Jason Dietz, após dois anos de desenvolvimento do site. O Rotten Tomatoes já estava compilando resenhas de filmes, mas Doyle, Roberts e Dietz viram uma oportunidade de cobrir uma gama mais ampla de mídia. Eles venderam o Metacritic para a CNET em 2005. A CNET e a Metacritic foram posteriormente adquiridas pela CBS Corporation . Em 2020, Metacritic e outros títulos CNET foram comprados pela Red Ventures .

Influência

O Metacritic tem sido usado por empresas para prever vendas futuras. Em 2007, Nick Wingfield do The Wall Street Journal escreveu que o Metacritic "influencia as vendas de jogos e as ações das editoras de videogames". Ele explica que sua influência vem do custo mais alto de compra de videogames do que de música ou ingressos de cinema. Muitos executivos dizem que pontuações baixas "podem prejudicar o potencial de vendas a longo prazo". Wingfield escreveu que Wall Street presta atenção ao Metacritic e ao GameRankings porque os sites normalmente publicam pontuações antes que os dados de vendas sejam disponibilizados publicamente, citando o respectivo rápido aumento e queda nos valores da empresa após o lançamento de BioShock e Spider-Man 3 . Em uma entrevista ao The Guardian , Marc Doyle citou dois grandes editores que "conduziram pesquisas estatísticas abrangentes por meio das quais foram capazes de estabelecer uma correlação entre altos metasscores e vendas mais fortes" em certos gêneros. Ele afirmou que um número crescente de empresas e analistas financeiros usam o Metacritic como "um indicador inicial das vendas potenciais de um jogo e, por extensão, do preço das ações do editor". No entanto, um estudo de 2015 analisando mais de 88 jogos do Xbox 360 e 80 do PS3 de 2012 descobriu que as pontuações do Metacritic não impactaram as vendas reais.

De forma controversa, o site tem sido usado por editores de jogos como meio de determinar se o desenvolvedor de um jogo recebe royalties adicionais. Um exemplo notável é o jogo Fallout: New Vegas de 2010 , que recebeu uma média de Metascore de 84 - um ponto a menos que a exigência de 85 pontos da Bethesda, a editora do jogo. Como resultado, seu desenvolvedor, Obsidian Entertainment , não recebeu nenhum bônus adicional. Os colunistas questionaram o uso do Metacritic pela empresa, com um sugerindo que isso torna os críticos de jogos responsáveis ​​por decidir os lucros do desenvolvedor e outro apontando que um Metascore de 84 não é significativamente inferior a 85. Este último também apontou as vendas impressionantes de cinco milhões de unidades vendidas e US $ 300 milhões em receita, e também observou uma série de demissões da Obsidian em 2011 e 2012.

O site também tem sido utilizado por colunistas e comentaristas como referência geral de recepção crítica, e por editoras como ferramenta de aprimoramento de seus produtos. Junto com outros executivos, em 2008, John Riccitiello , então CEO da Electronic Arts, mostrou aos analistas de Wall Street um gráfico que ilustra uma tendência de queda nas avaliações críticas médias dos jogos da empresa. Ele levou as classificações a sério e enfatizou a necessidade de a empresa se recuperar. Também em 2008, a Microsoft usou as médias do Metacritic para remover os jogos Xbox Live Arcade de baixo desempenho .

Metascores

As pontuações são médias ponderadas. Certas publicações têm mais importância "por causa de sua estatura". O Metacritic disse que não revelará o peso relativo atribuído a cada revisor.

O editor de jogos Marc Doyle foi entrevistado em 2008 por Keith Stuart do The Guardian para "dar uma olhada por trás do processo de meta-pontuação". Stuart escreveu: "O fenômeno metascore, nomeadamente Metacritic e GameRankings , tornou-se um elemento extremamente importante do jornalismo de jogos online nos últimos anos". Doyle disse que, como os videogames levam a um maior investimento de tempo e dinheiro, os jogadores estão mais informados sobre as críticas do que os fãs de filmes ou música; eles querem saber "se aquele título tão aguardado vai dar certo".

Índice de pontuação
Indicação Jogos de vídeo Filmes / televisão / música
Aclamação universal 90-100 81-100
Avaliações geralmente favoráveis 75-89 61-80
Avaliações mistas ou médias 50-74 40-60
Avaliações geralmente desfavoráveis 20-49 20-39
Avassaladora antipatia 0-19

Em junho de 2018, o Metacritic estabeleceu o rótulo "Must-See" para um filme que "atinge um Metascore de 81 ou mais e foi avaliado por um mínimo de 15 críticos profissionais". Em setembro de 2018, ele adicionou a certificação "Must-Play" para videogames, atingindo uma pontuação de 90% ou mais, e um número mínimo de 15 avaliações de profissionais do setor.

O jogo autônomo de maior audiência de todos os tempos no site é The Legend of Zelda: Ocarina of Time , com um 99. Há oito filmes que receberam um 100, incluindo Citizen Kane , The Godfather e Casablanca . Há cinco temporadas de programas de TV que receberam 99, incluindo a 4ª temporada de Rectify , a 4ª temporada e a 6ª temporada de The Larry Sanders Show , a 1ª temporada de Murder One e a 5ª temporada de Breaking Bad . O álbum autônomo de maior audiência de todos os tempos no site é Ten Freedom Summers , do trompetista e compositor americano Wadada Leo Smith , com um 99.

Recepção

O Metacritic recebeu críticas mistas de críticos do site, comentaristas e colunistas. Sua eficácia foi analisada, com conclusões achando que é geralmente útil ou não confiável e tendenciosa. O site ganhou dois prêmios anuais Webby de excelência na categoria "Guias / Avaliações / Críticas", em 2010 e 2015.

Crítica

O Metacritic foi criticado por converter todos os sistemas de pontuação em uma única escala quantitativa baseada em porcentagem. Por exemplo, uma pontuação "A" equivale ao valor de 100, um "F" ao valor zero e um "B–" ao valor de 67. Joe Dodson, ex-editor da Game Revolution , criticou o Metacritic e sites semelhantes por transformar avaliações em pontuações que considerou muito baixas. Doyle defendeu o sistema de notas, acreditando que toda escala deveria ser convertida diretamente para a do site, sendo a pontuação mais baixa possível 0 e a maior 100. Outras críticas foram dirigidas à recusa do site em divulgar como agrega pontuações.

De acordo com Doyle, os editores muitas vezes tentam persuadi-lo a excluir as resenhas que consideram injustas, mas ele disse que, uma vez que uma publicação é incluída, ele se recusa a omitir qualquer uma das resenhas. Uma revisão do Washington Post de Uncharted 4 foi atribuída com uma classificação de 40/100 pelo Metacritic; esta foi a única crítica negativa do jogo. Os leitores que desaprovaram a revisão solicitaram ao Metacritic a remoção do Post como fonte confiável. Como resultado de sua influência negativa percebida na indústria, vários sites de análise, incluindo Kotaku e Eurogamer , abandonaram análises numéricas que apareceriam no Metacritic, em vez de favorecer uma avaliação qualitativa de um jogo. Kotaku também destacou uma prática supostamente usada por alguns editores que usam as pontuações do Metacritic como uma forma de alavancar termos mais favoráveis ​​para o editor ou negar bônus aos desenvolvedores caso eles não atinjam uma determinada pontuação. Doyle rebateu dizendo "Metacritic não tem absolutamente nada a ver com a forma como a indústria usa nossos números ... Metacritic sempre foi sobre educar o jogador. Estamos usando análises de produtos como uma ferramenta para ajudá-los a aproveitar ao máximo seu tempo e dinheiro."

O Metacritic também foi criticado por como lida com o banimento de usuários e suas avaliações, sem aviso prévio ou processo formal de apelação. Críticos e desenvolvedores apontaram que um produto pode sofrer manipulação de classificação pelos usuários, como por obter classificações baixas que prejudicam propositalmente sua reputação ou por receber classificações altas de contas descartáveis para fazer com que pareça mais popular do que realmente é. O presidente e diretor criativo da Signal Studios, Douglas Albright, descreveu o site como não tendo padrões.

Veja também

Referências

links externos