Mikie -Mikie

Mikie
Mikie arcade flyer.png
Folheto de fliperama internacional
Desenvolvedor (s)
Editor (es) videogames Ports
Imagine Software
Plataforma (s) Arcade , Amstrad CPC , Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum , SG-1000
Liberação
Gênero (s) Ação , labirinto
Modo (s) Até 2 jogadores alternados

Mikie , conhecido como Shinnyū Shain Tōru-kun no Japão, é um videogame de arcade desenvolvido e lançado pela Konami em 1984. O objetivo do jogo é guiar um aluno chamado Mikie pelos locais da escola para coletar corações que compõem uma carta de sua namorada enquanto é perseguido por membros da equipe da escola. No Japão, o cenário do jogo foi mudado de escritório para evitar polêmicas, enquanto a versão original do jogo foi lançada internacionalmente. Centuri distribuiu o jogo na América do Norte.

Jogabilidade

O jogo começa na sala de aula de Mikie. Mikie deve tirar os alunos de seus assentos para reunir os corações em que estão sentados, ao mesmo tempo evitando o professor da sala de aula. Assim que todos os corações forem coletados pelo jogador, ele poderá sair da sala e entrar no corredor da escola.

O corredor da escola é onde Mikie será perseguido pelo zelador e sua professora, que o segue para fora. Esta é a maneira de obter acesso ao restante do prédio da escola, cada sala representando um desafio ou nível diferente. Mikie será direcionado para a porta adequada para entrar por um grande e piscando "In" - abrir qualquer outra porta resultará em Mikie sendo socado por uma luva de boxe enrolada ou pé peludo, atordoando-o. Uma das portas, no entanto, contém uma garota seminua: abrir essa porta vale 5.000 pontos. Mikie também pode ganhar pontos extras pegando lancheiras e abrindo uma grelha que contém um hambúrguer e refrigerante. Além de cabeçadas, os inimigos (o zelador e o professor da classe) também podem ser atordoados ao bater portas em seus rostos.

A segunda sala é o vestiário, onde o objetivo é quebrar os armários para pegar os corações, enquanto é perseguido por um zelador, uma cozinheira e a professora da turma. Além da cabeçada, há três caixas de bolas de basquete localizadas ao redor da sala, que Mikie pode pegar e jogar usando o botão de ação. Cada caixa contém três bolas de basquete.

A sala três é o refeitório onde Mikie é perseguida por dois cozinheiros e, novamente, o professor da classe. Um cozinheiro que fica no topo da sala ocasionalmente joga uma perna de carne diretamente em Mikie. Em cada mesa estão assados ​​(3 por mesa) que Mikie pode lançar contra seus inimigos.

A sala quatro recebe o aluno no estúdio de dança, onde deve evitar dançarinas que o atordoam, assim como o instrutor de dança e, mais uma vez, sua professora.

No estágio final, Mikie evita jogadores de futebol no jardim fora de sua escola, que estão protegendo os corações que ele deve coletar, tentando alcançar sua namorada Mandy.

Lançamentos

videogames

Mikie inicialmente passou por testes de localização no Japão sob seu título internacional, com os mesmos gráficos e tema de colégio que seriam usados ​​para os lançamentos do jogo no exterior. No entanto, a Konami optou por não lançar Mikie como está no Japão devido à premissa do jogo de ter um protagonista escapando da escola após incidentes de violência escolar na época. Como resultado, uma versão alternativa foi produzida para fliperamas japoneses intitulada Shinnyū Shain Tōru-kun (新 入 社員 と お る く ん, "Funcionário Calouro Toru") , que substitui o ambiente escolar por um local de trabalho. A sala de aula do primeiro nível torna-se um escritório e o professor, um gerente; o estúdio de dança no terceiro nível torna-se o escritório OL ; os outros níveis (o corredor, o ginásio, o restaurante e o jardim externo) estão praticamente inalterados, exceto por algumas modificações gráficas, mas os jogadores de futebol no nível final são, ao invés, guardas de segurança.

A trilha sonora do jogo, que traz em chiptunes as canções " A Hard Day's Night " e " Twist and Shout " dos Beatles , teve permissão concedida pela JASRAC no Japão, com licença exibida no cartão de instruções e placa de circuito impresso.

Na América do Norte, o jogo foi distribuído pela Centuri , que havia distribuído os jogos de arcade anteriores da Konami na região. Na Europa, a Konami estreou o jogo na exibição de fliperama Preview '85 de Londres em novembro de 1984.

Uma versão revisada do jogo, intitulada High School Graffiti Mikie , proporcionou ação menos violenta, na qual o ataque físico de Mikie foi alterado de uma cabeçada para um grito paralisante, enquanto sua animação de "morte" foi alterada de rolar no chão para soluçar em contrição. Os potes de vidro, que Mikie teve que dar uma cabeçada três vezes para recuperar o coração, foram substituídos por pacotes de três corações, proporcionando o mesmo efeito sem exigir que o personagem do jogador batesse no vidro. No primeiro nível, a escrita na lousa diz "Falha ensina sucesso", em vez de "E = MC2". O grito de Mikie não afetou sua professora. Após cada "etapa" completada (os loops do jogo) nesta versão, a velocidade dos personagens inimigos aumenta, com alguns deles até ganhando novas habilidades.

Conversões de casa

Mikie foi portado para vários computadores domésticos pela subsidiária da Ocean Software Imagine Software , com versões lançadas para Amstrad CPC , Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 64 e ZX Spectrum . Uma versão SG-1000 de Shinnyū Shain Tōru-kun , também foi lançada exclusivamente no Japão pela Sega.

Recepção

No Japão, a Game Machine listou Shinnyū Shain Tōru-kun em sua edição de 1 de dezembro de 1984 como sendo a segunda unidade de arcade de mesa de maior sucesso do mês.

A Computer and Video Games analisou o jogo em dezembro de 1984, chamando-o de "um jogo estranho" e "um dos jogos mais bizarros que existe". Eles notaram que "a história é um pouco mais complexa" para um jogo de arcade, e que um "certo elemento de habilidade é necessário para coletar e entregar" as mensagens e para "escapar dos poderes superiores", mas disseram que "não é um jogo para acelera a adrenalina "em comparação com um jogo de tiro e que os" japoneses devem ter uma ideia muito estranha do que os meninos americanos estudam na escola ".

Notas

Referências

links externos