Complexo de entretenimento militar - Military-entertainment complex

O complexo militar de entretenimento é a cooperação entre as indústrias militar e de entretenimento para benefício mútuo, especialmente em áreas como cinema , multimídia e realidade virtual .

Filmes

Em Hollywood, muitas produções de cinema e televisão são, por opção, contratualmente supervisionado pelo Departamento de Defesa Entertainment Media Unit (DoD) dentro do Gabinete do Secretário de Defesa no Pentágono , e pelos assuntos públicos escritórios dos serviços militares mantida unicamente para a indústria do entretenimento em Los Angeles . Os produtores que desejam pedir emprestado equipamento militar ou filmar no local de uma instalação militar para seus trabalhos precisam se inscrever no DoD e enviar os roteiros de seus filmes para verificação. Em última análise, o DoD tem uma palavra a dizer em todos os filmes feitos nos EUA que usam recursos do DoD, não disponíveis no mercado aberto, em suas produções.

O filme Top Gun , produzido por Don Simpson e Jerry Bruckheimer na Paramount Pictures , e com a ajuda do DoD, teve como objetivo reformular a imagem da Marinha dos Estados Unidos na era pós-Vietnã. No final da década de 1980 e no início da década de 1990, os produtores de Hollywood pressionavam os escritores de roteiros a criar tramas militares para obter poder de produção das Forças Armadas dos Estados Unidos.

Alguns filmes norte-americanos co-roteirizados com o DoD incluem:

O site Spy Culture compilou uma lista de 410 filmes patrocinados pelo DoD.

Em 2011, o jornalista do Washington Post David Sirota questionou se essa estratégia não era inconstitucional, uma vez que o DoD influencia diretamente o resultado dos roteiros de filmes (restringindo a liberdade de expressão) e usa material público (o equipamento do Exército pago pelos contribuintes) para aumentar sua influência na indústria do cinema. O autor do livro de cibersegurança Daniel Miessler afirmou que o Exército não está legalmente autorizado a recrutar jovens em estabelecimentos de ensino, como escolas e campi universitários, devido à tenra idade dos alunos e vulnerabilidade psicológica, reforçando a postura antiética do Exército ao se autopromover em toda a indústria do cinema.

A CIA colaborou extensivamente na produção do filme Zero Dark Thirty de 2012 .

Videoclipes

O videoclipe de 2012 de Katy Perry , " Part of Me ", no qual ela se inscreve para se juntar aos fuzileiros navais, foi filmado no USMC Camp Pendleton em Oceanside, Califórnia, com o apoio dos fuzileiros navais.

No YouTube , um novo gênero de videoclipe apareceu, os videoclipes militares. Normalmente, são videoclipes que retratam cantores em trajes militares e cercados por veículos e armas militares. Este gênero de vídeo é usado pelo Exército em todo o mundo (lista de exemplos abaixo)

A Força Aérea dos Estados Unidos tem uma banda de rock oficial, Max Impact, e lançou uma versão punk de seu hino oficial. No início de 2019, o Exército dos EUA lançou um vídeo promocional de hip hop militar, "Giving All I got", com a intenção explícita de chamar a atenção do público mais jovem.

Em fevereiro de 2019, os exércitos da República Popular da China e da República da China (mais comumente Taiwan) fizeram vídeos de propaganda de duelo, criando uma batalha de videoclipes. O vídeo PRC ( My War Eagles Are Flying Around The Treasured Island ) mostrou jatos PLA voando sobre a República da China (Taiwan), e o ROCAF respondeu mostrando músculos com o videoclipe Freedom Isn't Free glorificando a força do exército do país .

Jogos de vídeo

Em seu livro From Sun Tzu to Xbox , Ed Halter escreveu "As tecnologias que moldam nossa cultura sempre foram impulsionadas pela guerra". Os videogames "não foram criados diretamente para fins militares, [eles] surgiram de um ambiente intelectual cuja existência foi inteiramente baseada na pesquisa de defesa". O primeiro equipamento de treinamento militar virtual conhecido, um simulador de vôo feito de madeira, foi criado na década de 1920 por Edward Link. Desde a Segunda Guerra Mundial, o Exército dos Estados Unidos e suas subagências desempenharam um papel importante no desenvolvimento de computadores digitais. O DARPA, uma agência do DoD, contribuiu para o desenvolvimento de sistemas de computação avançada, computação gráfica, Internet, sistemas multiplayer em rede e navegação 3-D de ambientes virtuais.

Provavelmente o primeiro videogame (simulação militar falsa), o Spacewar equipado com PDP-1 ! , foi desenvolvido em 1962. O primeiro videogame do Exército dos EUA criado para fins de treinamento, o jogo de tabuleiro Mech War, foi implementado no currículo de treinamento de oficiais de estado-maior na década de 1970 no Army War College . Durante a década de 1980, pesquisadores acadêmicos e militares lideraram o desenvolvimento de simulações interativas distribuídas (DIS) que permitem a criação de teatros de guerra virtuais em tempo real. O lançamento do jogo Battlezone pela Atari foi uma revolução para a perspectiva gráfica, apresentando pela primeira vez os jogos de tiro em primeira pessoa . Donn A. Starry , chefe do Comando de Treinamento e Doutrina do Exército dos Estados Unidos (TRADOC), disse em uma conferência em 1981: "[Os soldados de hoje] aprenderam a aprender em um mundo diferente, ... um mundo de televisão, brinquedos eletrônicos e jogos, computadores e uma série de outros dispositivos eletrônicos. Eles pertencem a uma geração de TV e tecnologia ... [então] como é que nossos soldados ainda estão sentados nas salas de aula, ainda ouvindo palestras, ainda dependendo de livros e outros materiais de leitura em papel, quando possivelmente métodos novos e melhores estão disponíveis há muitos anos? " O capitão da Força Aérea Jack A. Thorpe desenvolveu SIMNET com DARPA, uma rede distribuída em tempo real para modernizar as capacidades de simulação virtual e permitir que os soldados experimentem a situação de guerra em tempos de paz. A revista Wired argumentou que este foi o verdadeiro embrião da Internet.

Depois que o tiro em primeira pessoa Doom foi lançado em 1993, o Gabinete de Simulação e Modelagem do Corpo de Fuzileiros Navais (MCMSO) lançou o Catálogo de Jogos de Guerra baseado em computador pessoal, onde o pessoal do Exército publicou análises detalhadas dos videogames investigados. Doom se tornou a preferência absoluta do MCMSO e, em 1995, o jogo Marine Doom foi lançado, e os gráficos com tema alienígena da primeira versão do jogo foram substituídos por gráficos com tema militar.

Dave Anthony, um escritor de Call of Duty , deixou seu emprego e se tornou um conselheiro de "conflito desconhecido" do Departamento de Defesa.

O videogame Homefront foi criado por John Milius , que também escreveu / dirigiu o filme de guerra de 1984, Red Dawn, que deu nome à Operação Red Dawn que levou à captura de Saddam Hussein .

Às vezes, os militares criam seu próprio jogo, como o America's Army, um jogo de tiro em primeira pessoa gratuito com o objetivo de educar e recrutar soldados em potencial.

Esportes profissionais

Os militares dos EUA forneceram US $ 53 milhões em financiamento para organizações esportivas profissionais em troca de mensagens pró-militares, como uma "saudação" aos soldados da ativa e veteranos de guerra.

Chefes de unidade de ligação de filme

Philip Strub

Philip Meredith Strub foi o chefe da Film Liaison Unit do DoD de 1989 a 2018. Strub supervisionou a criação de "Dara", um banco de dados do DoD de todas as produções de entretenimento que solicitaram assistência ao departamento. Strub recebeu seu diploma de bacharel em ciências políticas pela Saint Louis University em Missouri em 1968; foi comissionado como oficial da Marinha dos EUA; e recebeu um mestrado em produção de cinema em 1974 pela University of Southern California .

David Evans

David Evans tornou-se chefe da Unidade de Ligação de Filmes do DoD após a aposentadoria de Strub em 2018. Evans passou 13 anos como especialista em relações públicas no DoD e depois passou quatro anos trabalhando como adjunto de Strub. Menos se sabe sobre Evans do que Strub. Pouco depois de sua nomeação, seu perfil no LinkedIn foi excluído.

Veja também

Referências

Bibliografia

  • Lenoir, Tim; Caldwell, Luke (19 de fevereiro de 2018). O Complexo Militar-Entretenimento . Harvard University Press. ISBN 978-0674724983.
  • Halter, Ed (31 de maio de 2006). De Sun Tzu para Xbox . PublicAffairs. ISBN 978-1560256816.
  • Alford, Matthew; Secker, Tom (27 de junho de 2017). Cinema de segurança nacional: as novas evidências chocantes do controle do governo em Hollywood . CreateSpace. ISBN 978-1548084981.
  • Sirota, David (15 de março de 2011). De volta ao nosso futuro: como os anos 80 explicam o mundo em que vivemos agora - nossa cultura, nossa política, nosso tudo . Livro Ballantine. ISBN 978-0345518781.

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