exercício militar -Military exercise

Soldados se movendo entre coberturas durante um exercício militar bilateral entre o Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos e as Forças Armadas Italianas , 2019

Um exercício militar , exercício de treinamento ou jogo de guerra é o emprego de recursos militares em treinamento para operações militares . Exercícios militares são conduzidos para explorar os efeitos da guerra ou testar táticas e estratégias sem combate real . Eles também garantem a prontidão de combate das forças guarnecidas ou destacáveis ​​antes do desdobramento de uma base.

Enquanto jogos de guerra e exercícios militares visam simular condições e cenários reais com o objetivo de preparar e analisar esses cenários, a distinção entre um jogo de guerra e um exercício militar é determinada, principalmente, pelo envolvimento de forças militares reais na simulação, ou falta dela. Os exercícios militares concentram-se na simulação de operações militares reais em grande escala em condições hostis controladas, na tentativa de reproduzir decisões e atividades em tempo de guerra para fins de treinamento ou para analisar o resultado de possíveis decisões em tempo de guerra. Os jogos de guerra, no entanto, podem ser muito menores do que as operações militares em grande escala, normalmente não incluem o uso de equipamento militar funcional e as decisões e ações são executadas por jogadores artificiais para simular possíveis decisões e ações dentro de um cenário artificial que geralmente representa um modelo de um cenário do mundo real. Além disso, a modelagem matemática é usada na simulação de jogos de guerra para fornecer um método quantificável de dedução. No entanto, é raro que um jogo de guerra seja dependente de resultados quantitativos, e o uso de jogos de guerra é mais frequentemente encontrado em situações em que fatores qualitativos do cenário simulado são necessários para serem determinados.

O uso real de jogos de guerra e os resultados que eles podem fornecer são limitados por possibilidades. Os jogos de guerra não podem ser usados ​​para obter resultados preditivos, pois a natureza da guerra e os cenários que os jogos de guerra pretendem simular não são determinísticos. Portanto, os jogos de guerra são usados ​​principalmente para considerar múltiplos resultados possíveis de qualquer decisão dada, ou número de decisões, tomadas no cenário simulado. Esses resultados possíveis são analisados ​​e comparados, e as relações de causa e efeito são normalmente procuradas para os fatores desconhecidos dentro da simulação. Normalmente, são as relações entre os aspectos visuais da simulação que auxiliam na avaliação dos problemas simulados nos jogos de guerra, como localizações geográficas e posicionamentos que seriam difíceis de discernir ou analisar em escala real e para ambientes complexos.

Exercícios militares envolvendo vários ramos das mesmas forças armadas são conhecidos como exercícios conjuntos , enquanto exercícios militares envolvendo dois ou mais países são conhecidos como exercícios combinados , de coalizão , bilaterais ou multilaterais , dependendo da natureza da relação entre os países e do número de eles envolvidos. Esses exercícios permitem uma melhor coordenação entre os militares e a observação das táticas inimigas, e servem como uma demonstração visível de força e cooperação para os países participantes. De acordo com um estudo de 2021, os exercícios militares conjuntos dentro de alianças bem definidas geralmente dissuadem os adversários sem produzir um risco moral devido ao escopo estreito da aliança, enquanto os exercícios militares conjuntos fora de uma aliança (que são extremamente raros) geralmente levam à escalada do conflito .

Os exercícios nos séculos 20 e 21 foram muitas vezes identificados por um nome de código único , como Cobra Gold , da mesma forma que operações militares de contingência e operações de combate como a Operação Phantom Fury .

Às vezes, exercícios militares são usados ​​como disfarce para a preparação de uma invasão real, como nos casos da invasão da Tchecoslováquia pelo Pacto de Varsóvia e da invasão russa da Ucrânia em 2022 , ou podem provocar oponentes em paz a percebê-los como tal, como em o caso de Able Archer 83 .

Exercício militar em Ystad , Suécia em 2015

tipos

Posto de comando

Um Exercício de Posto de Comando (CPX) normalmente se concentra na prontidão de batalha de equipes, como um determinado Comando de Combate Unificado ou um de seus componentes em qualquer nível. Pode ser executado em paralelo com um FTX ou equivalente, ou como um evento autônomo para a equipe da sede, com forte ênfase em eventos simulados.

Campo

Nomes históricos para o exercício de campo, ou o ensaio em grande escala de manobras militares como prática de guerra nos serviços militares da Comunidade Britânica incluem "esquemas", enquanto os dos serviços militares dos Estados Unidos são conhecidos como exercícios de treinamento de campo ( FTX ) , ou, no caso de forças navais, Exercícios de Frota (FLEETEX). Em um exercício de campo ou exercício de frota, os dois lados na batalha simulada são normalmente chamados de "vermelho" (simulando as forças inimigas ) e "azul", para evitar nomear um adversário específico. Esta convenção de nomenclatura tem origem nos inventores do jogo de guerra de mesa (o " Kriegsspiel "), o prussiano Georg von Reisswitz ; seu exército usava azul da Prússia , então as forças amigas eram representadas pela cor azul.

Múltiplas forças

Várias forças armadas diferentes da mesma nação treinando juntas são descritas como tendo um exercício conjunto. Aqueles envolvendo forças de várias nações são descritos como tendo um exercício combinado ou exercício de coalizão. Estes são chamados de exercício bilateral se baseados em acordos de segurança entre duas nações, ou exercício multilateral se o acordo for entre várias nações.

Simulação

Soldados da Artilharia Real treinando em uma área virtualmente simulada, 2015

Outros tipos de exercício incluem o Exercício Tático Sem Tropas (TEWT), também conhecido como mesa de areia , mapa, modelo de tecido ou exercício de simulação de computador . Isso permite que os comandantes manipulem os modelos por meio de cenários possíveis no planejamento militar. Isso também é chamado de simulação de guerra ou, em alguns casos, um campo de batalha virtual e, no passado, foi descrito como "jogos de guerra". Tais exemplos de jogos de guerra militares modernos incluem DARWARS , um jogo sério desenvolvido desde 2003 pela DARPA com a BBN Technologies , uma empreiteira de defesa envolvida no desenvolvimento de comutação de pacotes , usada para ARPANET , e que desenvolveu o primeiro modem de computador em 1963.

As operações militares e o treinamento incluíram diferentes cenários que um soldado pode encontrar com moral e ética diferentes. Em uma operação militar, os soldados são frequentemente solicitados a se engajar em funções de combate, humanitárias e de estabilização. Isso aumenta a ambigüidade de um papel que alguém pode encontrar e desafiar a ética. Isso também levará o pessoal militar a fazer uma chamada difícil em circunstâncias desafiadoras. Mesmo em situações e condições difíceis, os militares ainda devem seguir regras e regulamentos como: 1) quando a coisa certa a fazer não é imediatamente clara; 2) quando dois ou mais princípios ou valores importantes sustentam diferentes ações, e 3) quando algum dano resultará, independentemente das ações tomadas (Programa de Ética na Defesa, Departamento de Defesa Nacional, 2012). Essas simulações envolvem condições de vida cruas, privação de sono, limite de tempo e falta ou quantidade ambígua de informações.

Um subconjunto de exercícios simulados é o Table Top Exercise (TTX), normalmente limitado a pessoal sênior que passa pelos processos de tomada de decisão que eles empregariam em uma crise, contingência ou guerra geral.

História

Exercício militar alemão pré- Primeira Guerra Mundial Herbstmanöver no sul da Alemanha , outono de 1909 ( Imperador Guilherme II segundo à esquerda)

O uso de exercícios militares e jogos de guerra pode ser encontrado desde o início do século 19, quando foram os oficiais do exército prussiano que criaram a forma tática contemporânea de jogos de guerra que desde então têm sido mais amplamente utilizados e desenvolvidos. por outros conglomerados militares em todo o mundo. Formas não táticas de jogos de guerra existem há muito mais tempo, no entanto, nas formas de jogos de mesa, como xadrez e Go .

O uso moderno de exercícios militares surgiu da necessidade militar de estudar a guerra e reencenar velhas batalhas para fins de aprendizado. Durante a era de Kabinettskriege (guerras de gabinete), Frederico, o Grande , rei da Prússia de 1740 a 1786, "reuniu seus exércitos como um mecanismo de relógio bem oleado cujos componentes eram guerreiros semelhantes a robôs . Nenhuma iniciativa individual foi permitida aos soldados de Frederico ; seu único papel era cooperar na criação de paredes de projéteis por meio de poder de fogo sincronizado." Isso foi na busca de um exército mais eficaz, e tais práticas tornaram mais fácil olhar para a guerra de uma perspectiva de cima para baixo. Tropas disciplinadas devem responder de forma previsível, permitindo que o estudo seja confinado às manobras e ao comando .

A vitória da Prússia sobre o Segundo Império Francês na Guerra Franco-Prussiana (1870-1871) às vezes é parcialmente creditada ao treinamento de oficiais prussianos com o jogo de guerra Kriegsspiel , que foi inventado por volta de 1811 e ganhou popularidade com muitos oficiais do exército prussiano . Esses primeiros jogos de guerra eram jogados com dados que representavam "atrito", ou a intrusão de circunstâncias menos do que ideais durante uma guerra real (incluindo moral , meteorologia , névoa da guerra , etc.).

Os militares do século 21 ainda usam jogos de guerra para simular guerras futuras e modelar sua reação. Segundo Manuel de Landa , após a II Guerra Mundial o Comando, Controlo e Comunicações (C 3 ) foi transferido dos quadros militares para a RAND Corporation , o primeiro think tank . Em meados do século 20, os jogos de guerra simulados por computador foram criados para substituir os métodos tradicionais de jogos de guerra com o objetivo de otimizar e acelerar o processo e possibilitar a análise de cenários mais complexos com maior facilidade. Em 1958, o Naval War College instalou um sistema de jogos de guerra de computador onde suas atividades tradicionais de jogos de guerra eram realizadas. O sistema foi chamado de Sistema de Guerra Eletrônica da Marinha e custou mais de US$ 10 milhões para ser instalado. A mudança dos métodos tradicionais de jogos de guerra para os simulados por computador eletrônico significava que o valor e a precisão de uma simulação de jogo de guerra dependiam menos da habilidade e das experiências individuais e mais dependentes de dados quantitativos e métodos de análise complicados.

Von Neumann foi empregado da RAND Corporation, e sua teoria dos jogos foi usada em jogos de guerra para modelar a dissuasão nuclear durante a Guerra Fria . Assim, a estratégia nuclear dos EUA foi definida usando jogos de guerra, " SAM " representando os EUA e " IVAN " representando a União Soviética.

Um jogo de guerra no US Marine Corps War College , 2019

A teoria dos jogos iniciais incluía apenas jogos de soma zero , o que significa que quando um jogador ganhava, o outro perdia automaticamente. O dilema do prisioneiro , que modela a situação de dois prisioneiros em que cada um tem a opção de trair ou não o outro, deu três alternativas ao jogo:

  • Nenhum dos prisioneiros trai o outro e ambos recebem sentenças de curto prazo.
  • Um prisioneiro trai o outro e é libertado, enquanto o outro recebe uma longa sentença
  • Ambos os prisioneiros traem um ao outro e ambos recebem sentenças médias.

Este modelo deu a base para a doutrina nuclear de retaliação maciça . A falácia da soma zero e os jogos cooperativos seriam teorizados apenas mais tarde, enquanto a evolução da tecnologia nuclear e dos mísseis tornou obsoleta a estratégia nuclear de retaliação em massa.

Lista de exercícios militares

Atual e recorrente

Nome Hospedar Tipo Foco Realizado pela primeira vez Frequência
Águia da Anatólia Peru Multilateral guerra aérea 2001 Sem horário fixo
UM HOMEM Paquistão Multilateral segurança marítima 2007 Semestral
balikatan Filipinas Bilateral armas combinadas 1991 Anual
BALTOPS OTAN Multilateral guerra naval 1971 Anual
bandeira azul Israel Bilateral guerra aérea 2013 Sem horário fixo
Estrela Brilhante Egito Bilateral armas combinadas 1980 Semestral
ouro cobra tailândia Multilateral Braços combinados; simulação militar; ajuda humanitária e socorro a desastres 1982 Anual
Resposta Fria OTAN ( Noruega ) Multilateral prontidão de defesa 2006 Semestral
Croix du Sud França Multilateral Ajuda humanitária e alívio de desastres 2002 Semestral
Arraia Dinâmica OTAN Multilateral guerra naval 2006 Anual
Escudo Garuda Indonésia Multilateral Braços combinados; posto de comando; ajuda humanitária e socorro a desastres 2007 Anual
punhal verde Estados Unidos Multilateral combate de infantaria 2019 Anual
Malabar Índia Multilateral Guerra naval; segurança marítima 1992 Anual
bandeira de bordo Canadá Multilateral combate aéreo 1978 Anual
Bandeira vermelha Estados Unidos Multilateral combate aéreo 1975 Trianual/bimestral
Bandeira Vermelha – Alasca Estados Unidos Multilateral guerra aérea 2006 Trianual/quadrianual
dragão resoluto Japão Bilateral prontidão da defesa; comando e controle 2021 Anual
RIMPAC Estados Unidos Multilateral guerra naval 1971 Semestral
Saif Sareea Omã Bilateral armas combinadas 1986 Sem horário fixo
Talismã Sabre Austrália , Estados Unidos Bilateral Braços combinados; prontidão de combate 2005 Semestral
Varuna Índia Bilateral guerra naval 1993 Anual
Zapad Rússia, União Soviética Articulação focos variados 1981 Sem horário fixo

Ex, significativo

Nome Hospedar Tipo Foco Mantido Frequência Significado
problema da frota Estados Unidos Articulação guerra naval 1923–1941, 2014–2021 Sem horário fixo Maior parte dos exercícios da Marinha dos EUA no período entre guerras até a Segunda Guerra Mundial
Carolina Manobras Estados Unidos Articulação estratégia de guerra 1941 Estar sozinho Envolveu aproximadamente 350.000 soldados
manobras da louisiana Estados Unidos Articulação estratégia de guerra 1941 Estar sozinho Envolveu aproximadamente 400.000 soldados, incluindo vários oficiais que se tornariam líderes militares proeminentes durante a Segunda Guerra Mundial
Reforjador OTAN ( Alemanha Ocidental ) Multilateral prontidão de combate 1969–1988, 1990–1993 Anual Demonstração de preparação em caso de guerra entre a OTAN e o Pacto de Varsóvia
Exercício militar do norte da China China Articulação Desconhecido 1981 Estar sozinho Envolveu mais de 114.000 soldados; o maior exercício militar chinês até aquele momento
arqueiro habilidoso OTAN Multilateral; posto de comando Prontidão de combate; guerra nuclear Desconhecido Anual O Able Archer 83 foi erroneamente percebido pela União Soviética como sendo genuínos preparativos de guerra da OTAN
Brastacks Índia Articulação armas combinadas 1986–1987 Estar sozinho Envolveu aproximadamente 500.000 soldados; o maior exercício militar no subcontinente indiano da história
Desafio do milênio Estados Unidos Simulação estratégia de guerra 2002 Estar sozinho Reiniciado depois que o Blueforce (representando os EUA) foi rapidamente derrotado pelo Redforce (representando o Irã ou o Iraque ), com uma nova regra limitando as capacidades do Redforce e favorecendo o Blueforce; causou polêmica quando o Blueforce venceu
Cáucaso 2009 Rússia Articulação prontidão de combate 2009 Estar sozinho Conduzido como uma demonstração de força contra a Geórgia após a Guerra Russo-Georgiana
Vostok 2010 Rússia Articulação Prontidão de combate; comando e controle 2010 Estar sozinho Um dos maiores exercícios militares na Rússia desde a dissolução da União Soviética ; destinado a testar a modernização militar russa
Vostok 2018 Rússia Multilateral Prontidão de combate; comando e controle 2018 Estar sozinho China e Mongólia incluídas, os primeiros países fora da antiga União Soviética a se juntarem aos Exercícios Vostok da Rússia
Resolução da União 2022 Rússia Bilateral Braços combinados; estratégia de guerra 2022 Estar sozinho Considerado uma cobertura para a mobilização russa antes da invasão russa da Ucrânia
Exercícios militares chineses de 2022 em torno de Taiwan China, Taiwan Conjunta (não envolvendo Taiwan) Guerra naval; armas combinadas 2022 Estar sozinho Conduzida como uma demonstração de força contra os EUA para deter a influência americana em Taiwan, logo após a visita da presidente da Câmara dos EUA , Nancy Pelosi, a Taiwan.

Veja também

Referências

links externos