Milton Bradley Company - Milton Bradley Company


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Milton Bradley
Divisão da Hasbro
Indústria jogos
Destino Comprado por Hassenfeld Irmãos e reincorporados como Hasbro Gaming
Sucessor Hasbro Gaming
Fundado 1860 ; 158 anos atrás , em Springfield, Massachusetts , EUA ( 1860 )
Fundador Milton Bradley
defunto 1998 (empresa) 2009 (marca) ( 1998 )
 ( 2009 )
Quartel general East Longmeadow , Massachusetts
Produtos Battleship
Buffalo Bill Gun
Connect Four
Crossfire
Fireball Ilha
Heroquest
Hotel
Hungry Hungry Hippos
o jogo da vida
Simon
Twister
Yahtzee
Axis & Allies
Gamemaster Série
OMNI Entertainment System
Linguagem Corporal
parente Hasbro (1984-2009)
Local na rede Internet www .hasbro .com / fr_FR / Editar esta em wikidata

O Milton Bradley Company era um americano jogo de tabuleiro fabricante estabelecido por Milton Bradley em Springfield , Massachusetts, em 1860. Em 1920, ele absorveu a produção de jogos de McLoughlin Irmãos , anteriormente o maior fabricante do jogo nos Estados Unidos.

História

Milton Bradley encontrou o sucesso fazendo jogos de tabuleiro. Em 1860, Milton Bradley mudou-se para Springfield, Massachusetts, e configurar primeira loja cor litografia do estado. Seu design gráfico de Abraham Lincoln vendeu muito bem até Lincoln cresceu a barba e prestados à semelhança out-of-date.

Lutando para encontrar uma nova maneira de usar sua máquina de litografia, Bradley visitou seu amigo George Tapley. Tapley o desafiou para um jogo, o mais provável um jogo Inglês idade. Bradley concebeu a ideia de fazer um jogo puramente americano. Ele criou o jogo Checkered da Vida , que teve os jogadores se movem ao longo de uma pista desde a infância até feliz Old Age, em que o ponto era evitar Ruin e chegar feliz Old Age. Praças foram marcados com posições morais da honra e bravura a desgraça e ruína. Jogadores utilizados um spinner em vez de dados por causa da associação negativa com o jogo.

Na primavera de 1861, mais de 45.000 cópias de O Jogo Checkered da Vida tinha sido vendido. Bradley tornou-se jogos de tabuleiro convictos eram futuro de sua empresa.

Quando a guerra civil eclodiu no início de 1861, Milton Bradley temporariamente desistiu de fazer jogos de tabuleiro e tentou fazer novas armas. No entanto, ao ver soldados entediados estacionadas em Springfield, Bradley começou a produzir jogos pequenos os soldados poderiam desempenhar durante o seu tempo para baixo. Estes são considerados como os primeiros jogos de viagem no país. Estes jogos incluídos xadrez, damas, gamão, dominó, e "O Jogo Checkered da Vida". Foram vendidos por um dólar um pedaço de soldados e organizações de caridade que eles compraram a granel para distribuir.

Na década de 1870, a empresa estava produzindo dezenas de jogos e aproveitar a modismos. Milton Bradley tornou-se o primeiro fabricante na América para fazer croquet conjuntos. Os conjuntos incluído wickets, marretas, bolas, estacas e um conjunto oficial de regras para jogar por que o próprio Bradley tinha criado a partir de tradição oral e seu próprio senso de fair play. Em 1880, a empresa começou a fazer quebra-cabeças.

No final da década de 1860, Bradley tornou-se envolvido no jardim de infância movimento. Profundamente envolvidos com a causa, sua empresa começou a fabricar itens educacionais, como papéis e tintas coloridas. A empresa foi ferido por generosidade de Bradley. Ele deu estes materiais fora de forma gratuita, que lhes custou. Devido à recessão do final dos anos 1870, os investidores disse a ele, quer o seu trabalho de jardim de infância deve ir ou eles iriam. Bradley optou por manter seu trabalho jardim de infância. Seu amigo George Tapley comprou o interesse dos investidores perdidos e assumiu o cargo de presidente da Milton Bradley Company.

O Milton Bradley Company tomou um novo rumo em 1869 depois de Milton Bradley foi ouvir uma palestra sobre o movimento do jardim de infância pelo pioneiro da educação precoce, Elizabeth Peabody. Peabody promoveu a filosofia do estudioso alemão Friedrich Froebel . Froebel afirmou que através da educação as crianças aprendem e se desenvolve através de atividades criativas. Bradley gastaria muito do resto de sua vida promovendo o movimento jardim de infância, tanto pessoalmente e através da Milton Bradley Company.

Milton Bradley foi um dos primeiros defensores de Friedrich Froebel ideia de jardim de infância. Primeiros alunos do jardim de infância de Springfield estavam duas filhas de Milton Bradley, e os primeiros professores em Springfield foram Milton, sua esposa e seu pai. O envolvimento da empresa de Milton Bradley com jardins de infância começou com a produção de "presentes", o termo usado por Froebel para os geométricas coisas de madeira do jogo que ele considerava necessário estruturar adequadamente o desenvolvimento criativo das crianças. Bradley passou meses planejando os tons exatos em que para produzir esses materiais; sua escolha final de seis pigmentos de vermelho, laranja, amarelo, verde, azul e violeta permaneceria as cores padrão para fontes da arte das crianças através do século 20.

fontes educacionais da empresa acabou por ser uma grande parte de sua renda na virada do século. Eles produziram material de qualquer professor de escola primária poderia usar, como dinheiro de brinquedo, varas de multiplicação, e mostradores de relógio móveis. Milton Bradley continuou produzindo jogos, especialmente jogos de salão jogado por adultos. Eles produziram "Visita aos ciganos", "Palavra de jardinagem", "Happy Days em Old New England" e "Fortune Telling". Eles também criaram quebra-cabeças de veículos destruídos, que eram populares entre os jovens rapazes.

Quando Milton Bradley morreu em 1911, a empresa passou para Robert Ellis, que passou para o filho-de-lei de Bradley Robert Ingersoll, que, eventualmente, passou para o filho de George Tapley, William. Em 1920, Bradley comprada McLoughlin Irmãos, que saiu do negócio após a morte de John McLoughlin.

Milton Bradley começou a declinar em 1920 e caiu drasticamente na década de 1930 durante a Depressão. Menos pessoas foram gastar dinheiro em jogos de tabuleiro. A empresa continuava a perder dinheiro até 1940, quando eles afundaram muito baixa e os bancos exigiu o pagamento de empréstimos.

Desesperado para evitar a falência, o conselho de administração convenceu James J. Shea, um homem de negócios Springfield, para assumir a presidência da empresa. Shea imediatamente transferido para diminuir a dívida da empresa. Ele começou uma grande renovação da planta Milton Bradley pela queima de estoque antigo que vinha acumulando desde a virada do século.

Com a eclosão da Segunda Guerra Mundial, Milton Bradley começou a produzir uma junta universal criado por Shea usado no trem de pouso de aviões de combate. Eles também reproduziu uma versão revista dos seus kits de jogo para os soldados, que ganharam a empresa de US $ 2 milhões. Milton Bradley não parar de criar jogos de tabuleiro, embora cortou sua linha de 410 títulos para 150. Novos jogos foram introduzidas durante este tempo, como o patriótico Game of the States, Chutes & Ladders e Candyland .

O advento da televisão poderia ter ameaçado a indústria, mas Shea usou-a para sua vantagem. Várias empresas adquiridas licenças para programas de televisão, com a finalidade de produzir todos os tipos de artigos promocionais, incluindo jogos. Em 1959, Milton Bradley lançou Concentração, um jogo de memória com base em uma NBC programa de televisão de mesmo nome ; o jogo foi um tal sucesso que as edições foram emitidas anualmente em 1982, muito tempo depois que o show foi cancelado em 1973 (práticas semelhantes foram usados para adaptações de jogos caixa do jogo mostra senha e Jeopardy! ).

Milton Bradley comemorou seu centenário em 1960 com o re-lançamento de O Jogo Checkered da Vida, que foi modernizado. Ele foi agora chamado simplesmente de The Game of Life eo objetivo não era chegar a feliz Old Age, mas para se tornar um milionário. Twister fez a sua estreia em 1960 também. Graças a Johnny Carson comentários sugestivos 's como Eva Gabor jogou o jogo em seu programa , Twister tornou-se um fenômeno. Na década de 1960, jogos de Milton Bradley foram licenciados na Austrália por John Sands Pty Ltd.

Em 1967, James Shea Jr. tomou posse como presidente da Milton Bradley (tornando-se CEO em 1968) sucedendo seu pai. Durante sua presidência, Milton Bradley comprou Playskool Mfg. Co. do ES Lowe Company, fabricantes de Yahtzee , e linguagem corporal.

Durante os anos 1970 e 1980, os jogos eletrônicos tornaram-se populares. Milton Bradley lançado Simon em 1978, que era bastante tarde no movimento. Em 1980, foi o seu ponto mais vendido.

Em 1979, Milton Bradley também desenvolveu o console de cartucho baseado realizada em primeira mão, a Microvision .

Em 1983, vendo o potencial do novo Vectrex consola de jogos de vídeo baseado vetor, a empresa adquiriu Geral Consumer Electronics (GCE). Tanto o Vectrex ea Microvision foram projetados por Jay Smith .

Durante o final dos anos 1980 e início dos anos 1990, Milton Bradley comercializado uma série de jogos (como HeroQuest e mestres batalha ) na América do Norte que foram desenvolvidos no Reino Unido por Games Workshop (GW), que se baseou fortemente em GW Warhammer Fantasy universo, embora sem referência explícita à linha de produtos Warhammer.

Milton Bradley foi processado por dois homens, Alan Coleman e Roger Burten, que afirmaram ter apresentado o conceito original para Dark Tower para Milton Bradley no final de 1970, altura em que, MB recusou-se a persegui-lo, mas depois "independentemente" desenvolveu o jogos. Um dos designers de jogos Torre Negra afirma a decisão do tribunal foi injusto.

Em 1984, Hasbro, encerrando 124 anos de propriedade da família, comprou a Milton Bradley. Integralmente detida pela Hasbro, Milton Bradley continuou a revelar-se jogos que capitalizados em tendências atuais. A década de 1990 viu o lançamento de Gator Golf, desvendar o caso, Shopping loucura, e 1313 Dead End Drive.

Em 1991, Hasbro adquiriu ex-arqui-rival de Milton Bradley Parker Brothers . Em 1998, Milton Bradley fundiu-se com Parker Brothers para formar Hasbro Games . Após a consolidação, Milton Bradley e Parker Brothers se transformou em marcas de Hasbro, antes de serem ambos caiu em 2009, em favor do nome da empresa-mãe.

Veja também

Referências

links externos