Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord -Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord

Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord
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A capa censurada da América do Norte
Desenvolvedor (s)
Editor (es)
Artista (s)
Plataforma (s)
Liberação PC-88 FM-7 Sharp X1 MSX Famicom Sega Master System
Gênero (s)
Modo (s)

Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord , conhecido como Haja no Fūin (覇 邪 の 封印, lit. Seal of the Dark Lord) no Japão, é um videogame RPG lançado inicialmente no PC-88 japonêse depois portado para vários outros sistemas, incluindo umaversão Sega Master System que foi lançada na América do Norte.

Jogabilidade

Overworld viajando em Miracle Warriors . O terreno mostra uma cidade em uma planície e partes da paisagem. A caixa de informações abaixo do mapa mostra o dinheiro, ervas, presas e pontos de personagem do jogador. No canto inferior esquerdo, todos os membros do partido, sua experiência e vida são mostradas

Cada tela do jogo consiste em quatro partes. No canto inferior esquerdo estão todas as estatísticas dos personagens. Ele lista todos os personagens da festa. Cada personagem tem uma barra de vida e uma barra de experiência. Um único personagem pode ganhar experiência ao acertar os inimigos. Uma vez que as experiências estão completas, um novo nível é alcançado. A barra de experiência é esvaziada e ambas as barras são estendidas, resultando em mais vida máxima para o personagem e mais experiência necessária para ganhar um novo nível. No canto inferior direito estão as estatísticas de todo o grupo (por exemplo, a quantidade de dinheiro).

A seção superior direita varia de tela para tela. Enquanto viaja pelo mundo, uma cidade ou um labirinto, é mostrado um mapa onde o jogador pode navegar. Se o jogador invocar o menu principal, ele será mostrado lá. Na batalha, ele mostra o menu de batalha. A seção superior esquerda também varia. Ao viajar pelo mundo ou uma caverna, mostra os membros do grupo e seus arredores. Na batalha, mostra o inimigo e na cidade mostra as pessoas com as quais o jogador pode falar e seu diálogo.

Quando o jogador encontra um inimigo, a tela muda para o modo de batalha. No modo de batalha, o jogador pode escolher um personagem para atacar por turno. Este personagem também estará sujeito ao ataque do inimigo, a menos que o inimigo use um feitiço que ataca vários jogadores. Alguns inimigos podem usar feitiços de chama para atacar todos os membros do grupo ou feitiços de sono que podem colocar vários membros do grupo para dormir. Cada vez que um membro do grupo é colocado para dormir, ele sofre danos. Eles podem acordar e ser colocados para dormir muitas vezes durante uma batalha, sofrendo danos cada vez que adormecerem novamente. Quando todos os membros do grupo estiverem dormindo, o inimigo usará um feitiço de chama para atacar todos os membros do grupo de uma vez. Como alternativa ao ataque, o jogador tem várias opções, incluindo falar, recuar, usar um item mágico ou lançar um feitiço. Alguns inimigos respondem à conversa e dão dicas.

A moeda do jogo é o florim, que pode ser usado para comprar itens ou curar os jogadores. Inimigos derrotados também rendem presas, que são prova de valor em batalha. As presas podem ser usadas para comprar alguns itens exclusivos ou trocadas em aldeias por florins. Derrotar inimigos também pode aumentar ou diminuir os pontos de personagem do jogador (fama). Matar monstros geralmente aumenta a fama do jogador, enquanto matar bons personagens (por exemplo, comerciantes) diminui a fama do jogador. Um certo número de pontos de personagem é necessário para entrar em certas aldeias.

O jogo se passa em um mundo de cinco terras espalhadas por três continentes e vem com um mapa elaborado em formato de grade, observando as áreas de interesse no jogo. Existem quatro tipos de terreno: planície, floresta, montanha e deserto. Os inimigos se tornam mais perigosos em diferentes tipos de terreno, sendo as planícies o terreno mais seguro para atravessar. Os continentes são separados por oceanos e mar agitado em torno do último continente. É necessário um navio para navegar nos oceanos. Um navio especial é necessário para cruzar o mar tempestuoso, mas ele só pode ser comandado por alguém com sangue de pirata em suas veias.

Em todo o mundo existem várias cidades. As cidades têm ferreiros, que podem consertar armas e armaduras, e curandeiros que podem curar e vender ervas. As lojas vendem armas e armaduras e algumas cidades fornecem informações, enquanto uma pessoa em cada cidade compra presas por cinquenta florins cada. Existem também aldeias, que servem a propósitos especiais, como a venda de navios ou itens mágicos especiais. Existem várias cavernas no mundo. Eles abrigam guardiões que protegem as armaduras místicas da lenda. Finalmente, existem também vários castelos que podem ser visitados para obter as armas das lendas, se os reis ficarem impressionados o suficiente.

Trama

A rainha demônio Terarin (テ ラ リ ン) voltou. Ela roubou o selo dourado e abriu a passagem de Pandora, deixando criaturas sombrias soltas no mundo. Um jovem herói é encarregado por um rei de restaurar a paz em seu mundo. Ele deve seguir os passos de seu ancestral Iason, que uma vez lutou para selar o demônio em outra dimensão, para terminar o trabalho e acabar com o mal de Terarin de uma vez por todas.

O herói deve contar com a ajuda de três companheiros, Guy, o guerreiro, Medi, o amazon, e Treo, o pirata (chamado de Turo no manual em inglês), e encontrar as três chaves para a Toca de Terarin em um templo subterrâneo. Para derrotá-la, eles também precisam encontrar um conjunto de armas e armaduras místicas antigas.

Recepção

Miracle Warriors para o Master System recebeu críticas positivas. O Console XS deu uma pontuação de 84%. Também foi avaliado em 40% pela The Games Machine , 77% pela S: The Sega Magazine e 80% pela Tilt .

Sequela

O jogo foi seguido por uma sequência intitulada Wings of Arugisu (ア ル ギ ー ス の 翼) que foi lançada para MSX2 por Kogado em 1988.

Referências

links externos