Missão: Impossível (videogame de 1990) - Mission: Impossible (1990 video game)
Missão Impossível | |
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Capa da América do Norte
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Desenvolvedor (s) | Konami |
Editor (es) | Ultra Games |
Programador (es) | Nobuhiro Matsuoka |
Compositor (es) | Jun Funahashi Yoshiyuki Hagiwara |
Plataforma (s) | Nintendo Entertainment System |
Lançamento | |
Gênero (s) | Ação , atirador na terceira pessoa |
Modo (s) | Jogador individual |
Missão: Impossível é um videogame de aventura e ação aérea de 1990 produzido pela Konami / Ultra Games para o Nintendo Entertainment System baseado na segunda série de TV Missão: Impossível .
Trama
O objetivo da equipe do FMI é resolver um caso de sequestro, já que um grupo terrorista com o nome de Sinister 7 sequestrou um conhecido cientista e Shannon Reed, outro agente do FMI. A perseguição acontecerá através dos canais de Veneza até os Alpes suíços , e a equipe deve se infiltrar em uma série de instalações hostis de vários andares em busca dos reféns.
Jogabilidade
O jogo é jogado de uma perspectiva de cima para baixo . O jogador consegue controlar três agentes do FMI da série de TV - Max, Grant e Nicholas - todos com diferentes habilidades necessárias para a conclusão. O personagem usado pode ser trocado a qualquer momento no jogo.
Na rua, logo no início do jogo, os civis não podem ser feridos e tais atividades certamente levarão a missão a um fim altamente embaraçoso, conforme as autoridades locais procedam à prisão do atacante. Ao se infiltrar no esconderijo de um inimigo, é aconselhável discrição, pois a detecção pelo sistema de vigilância trará guardas de segurança.
Recepção
Publicação | Pontuação |
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GamePro | 20/25 |
A revista Mean Machines deu uma pontuação geral de 86 de 100, elogiando os grandes níveis do jogo e criando uma representação fiel da pontuação da TV, embora criticando as cores monótonas e os blocos de personagens repetidos, concluindo “Uma grande mistura de ação e aventura que capta bem o espírito do programa de TV e oferece um jogo brilhante na barganha. ”