Modchip - Modchip

Um modchip, a placa de circuito amarelo, ligado a um PlayStation 2 's PCB

Um modchip (abreviação de chip de modificação ) é um pequeno dispositivo eletrônico usado para alterar ou desativar restrições artificiais de computadores ou dispositivos de entretenimento. Os modchips são usados ​​principalmente em consoles de videogame , mas também em alguns reprodutores de DVD ou Blu-ray . Eles introduzem várias modificações na função de seu sistema host, incluindo a evasão de codificação de região , gerenciamento de direitos digitais e verificações de proteção contra cópia com a finalidade de usar mídia destinada a outros mercados, mídia copiada ou software de terceiros não licenciado ( homebrew ).

Função e construção

Os modchips operam substituindo ou substituindo o hardware ou software de proteção de um sistema. Eles conseguem isso explorando as interfaces existentes de maneira não intencional ou não documentada, ou manipulando ativamente a comunicação interna do sistema, às vezes a ponto de redirecioná-lo para substituir as peças fornecidas pelo modchip.

A maioria dos modchips consiste em um ou mais circuitos integrados ( microcontroladores , FPGAs ou CPLDs ), geralmente complementados com peças discretas , geralmente empacotados em um pequeno PCB para caber no sistema de console para o qual foi projetado. Embora existam modchips que podem ser reprogramados para diferentes propósitos, a maioria dos modchips são projetados para funcionar em apenas um sistema de console ou mesmo em apenas uma versão de hardware específica.

Os modchips normalmente requerem algum grau de habilidade técnica para serem instalados, uma vez que devem ser conectados a um circuito do console, mais comumente por fios de solda para selecionar traços ou pernas do chip na placa de circuito de um sistema. Alguns modchips permitem a instalação soldando diretamente os contatos do modchip ao circuito do console ("quicksolder"), pelo posicionamento preciso dos contatos elétricos ("sem solda") ou, em casos raros, conectando-os a um conector interno ou externo do sistema .

Os cartões de memória ou cartuchos que oferecem funções semelhantes aos modchips funcionam com um conceito completamente diferente, nomeadamente explorando as falhas no tratamento do suporte do sistema. Esses dispositivos não são chamados de modchips, mesmo que sejam frequentemente negociados sob esse termo guarda-chuva.

A diversidade de modchips de hardware operam e os métodos variados que eles usam significam que, embora os modchips sejam freqüentemente usados ​​para o mesmo objetivo, eles podem funcionar de maneiras muito diferentes, mesmo se forem destinados ao uso no mesmo console. Alguns dos primeiros modchips para o Nintendo Wii , conhecidos como chips de drive, modificam o comportamento e a comunicação do drive ótico para contornar a segurança. No Xbox 360 , um modchip comum aproveitava o fato de que curtos períodos de instabilidade na CPU podiam ser usados ​​para levá-la de forma bastante confiável a comparar incorretamente as assinaturas de segurança. A precisão exigida neste ataque fez com que o modchip tivesse que fazer uso de um CPLD. Outros modchips, como o XenoGC e clones para o Nintendo GameCube , invocam um modo de depuração onde as medidas de segurança são reduzidas ou ausentes (neste caso, foi usado um microcontrolador Atmel AVR padrão ). Uma inovação mais recente são os emuladores de unidade de disco óptico ou ODDE, que substituem a unidade de disco óptico e permitem que os dados venham de outra fonte, evitando a necessidade de contornar qualquer segurança. Freqüentemente, eles usam FPGAs para emular com precisão as características de temporização e desempenho das unidades ópticas.

História

A maioria dos sistemas de console baseados em cartucho não tinha modchips produzidos para eles. Eles geralmente implementam proteção contra cópia e bloqueio regional com cartuchos de jogos, tanto em nível de hardware quanto de software. Conversores ou dispositivos de passagem têm sido usados ​​para contornar as restrições, enquanto dispositivos de memória flash ( dispositivos de backup de jogos ) foram amplamente adotados nos últimos anos para copiar mídias de jogos. No início da transição de mídia de estado sólido para mídia ótica, os sistemas de console baseados em CD não tinham segmentação de mercado regional ou medidas de proteção contra cópia devido à raridade e ao alto custo da mídia gravável pelo usuário na época.

Os modchips começaram a surgir com o sistema PlayStation , devido à crescente disponibilidade e acessibilidade dos gravadores de CD e à crescente sofisticação dos protocolos DRM. Na época, o único propósito de um modchip era permitir o uso de mídia de jogo importada e copiada.

Hoje, os modchips estão disponíveis para praticamente todos os sistemas de console atuais, geralmente em um grande número de variações. Além de contornar os mecanismos regionais de bloqueio e proteção contra cópia, modchips modernos podem introduzir modificações mais sofisticadas no sistema, como permitir o uso de software criado pelo usuário ( homebrew ), expandir as capacidades de hardware de seu sistema host ou mesmo instalar uma alternativa sistema operacional para reformular completamente o sistema host ( por exemplo, para uso como um PC de home theater ).

Medidas anti-modchip

A maioria dos modchips abre o sistema para mídia copiada, portanto, a disponibilidade de um modchip para um sistema de console é indesejável para os fabricantes de console. Eles reagem removendo os pontos de intrusão explorados por um modchip de versões subsequentes de hardware ou software, alterando o layout do PCB para o qual os modchips são personalizados, ou fazendo com que o firmware ou software detecte um modchip instalado e recuse a operação como consequência. Uma vez que os modchips frequentemente se conectam a funções fundamentais do sistema host que não podem ser removidas ou ajustadas, essas medidas podem não impedir completamente o funcionamento de um modchip, mas apenas solicitar um ajuste de seu processo de instalação ou programação, por exemplo, para incluir medidas para torná-lo indetectável (" stealth ") ao seu sistema host.

Com o advento dos serviços online para serem usados ​​por consoles de videogame, alguns fabricantes executaram suas possibilidades dentro do contrato de licença do serviço para proibir os consoles equipados com modchips de usar esses serviços.

Em um esforço para dissuadir a criação de modchip, alguns fabricantes de console incluíram a opção de executar o software homebrew ou até mesmo um sistema operacional alternativo em seus consoles. No entanto, alguns desses recursos foram retirados em uma data posterior. Pode-se argumentar que um sistema de console permanece praticamente intocado por modchips, desde que seus fabricantes forneçam uma maneira oficial de executar software de terceiros não licenciado.

Legalidade

Uma das funções mais proeminentes de muitos modchips - contornar os mecanismos de proteção contra cópia - é proibida pelas leis de direitos autorais de muitos países, como a Lei de Direitos Autorais do Milênio Digital nos Estados Unidos, a Diretiva Europeia de Direitos Autorais e suas várias implementações pelos países membros da UE e a Lei Australiana de Direitos Autorais . Outras leis podem se aplicar às muitas funções diversificadas de um modchip, por exemplo, a lei australiana que permite especificamente a evasão da codificação de região.

A ambigüidade da lei aplicável, sua interpretação não uniforme pelos tribunais e constantes mudanças profundas e emendas à lei de direitos autorais não permitem uma declaração definitiva sobre a legalidade dos modchips. A legalidade de um modchip segundo a legislatura de um país só pode ser afirmada individualmente em tribunal.

A maioria dos poucos casos que foram levados a um tribunal terminou com a condenação do comerciante de modchip ou do fabricante de acordo com as leis anti-evasão do respectivo país. Um pequeno número de casos no Reino Unido e na Austrália foi indeferido sob o argumento de que o mecanismo de proteção contra cópia de um sistema não seria capaz de evitar a violação real de direitos autorais - o processo real de copiar mídia de jogo - e, portanto, não pode ser considerado uma técnica eficaz medida de proteção protegida por leis anti-evasão. Em 2006, a lei de direitos autorais australiana foi emendada para fechar efetivamente essa lacuna legal.

Em uma ação judicial de 2017 contra um varejista, um tribunal canadense decidiu a favor da Nintendo sob as cláusulas anti-evasão da lei de direitos autorais canadense , que proíbe qualquer violação das medidas de proteção técnica. O tribunal decidiu que, embora o varejista alegasse que os produtos poderiam ser usados ​​para fabricação caseira, reivindicando isenções para manter a interoperabilidade, o tribunal decidiu que, como a Nintendo oferece kits de desenvolvimento para suas plataformas, a interoperabilidade poderia ser alcançada sem violar os TPMs e, portanto, a defesa é inválido.

Alternativas

Uma alternativa de instalar um modchip é um processo de softmodding de um dispositivo. Um dispositivo softmodded não precisa ter permanentemente nenhuma peça de hardware adicional dentro. Em vez disso, o software de um dispositivo ou sua parte interna é modificado para alterar o comportamento do dispositivo.

Veja também

Referências