Monster Kingdom: Jewel Summoner -Monster Kingdom: Jewel Summoner

Monster Kingdom: Jewel Summoner
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Capa norte-americana de Monster Kingdom: Jewel Summoner
Desenvolvedor (s) Gaia
Editor (es)
Diretor (es) Teruyuki Toriyama
Produtor (es) Kouji Okada
Escritoras) Noriyuki Oumi
Compositor (es) Veja Desenvolvimento
Plataforma (s) Playstation portátil
Liberação
Gênero (s) RPG baseado em turnos
Modo (s)
Multijogador para um jogador :
Jogadores cooperativos e competitivos : 1-2

Monster Kingdom: Jewel Summoner é um videogame RPG baseado em turnos desenvolvido por Gaia e publicado pela Sony Computer Entertainment e Atlus para o console PlayStation Portable . O jogo foi lançado em fevereiro de 2006 no Japão e em fevereiro de 2007 na América do Norte .

O jogo se passa em um mundo onde monstros e seres humanos viviam em harmonia. Os monstros foram caçados e muitos deles acabaram presos em dispositivos chamados de "joias". Uma vez preso em uma joia, o monstro se torna domesticado e servil ao dono da joia, permitindo que guerreiros humanos, chamados de invocadores de joias, os usem em combate contra outros monstros. A história de Jewel Summoner gira em torno da busca pela vingança de um desses guerreiros, Vice, cuja mãe morreu nas mãos de um monstro.

Jewel Summoner recebeu críticas mistas da imprensa de jogos. Seu tema de coleção de monstros e jogabilidade por turnos eram frequentemente comparados à série Pokémon da Nintendo . O áudio e a voz do jogo foram elogiados, mas sua história e jogabilidade foram criticadas como pouco inspiradas e monótonas.

Jogabilidade

Jewel Summoner ocorre em uma perspectiva de terceira pessoa com uma visão de cima para baixo. O avatar do personagem do jogador se move ao redor de um mapa mundial estático e pode entrar em masmorras 3D. Dentro das masmorras, o movimento do jogador ativará batalhas aleatórias contra monstros selvagens; as batalhas são representadas em um formato de tela dividida. Masmorras também contêm pontos de salvamento que podem ser usados ​​para restaurar a saúde do grupo. O jogador pode ter um grupo de até três personagens, e cada membro tem no máximo três monstros que podem ser convocados de recipientes de armazenamento, chamados de joias, para lutar contra os inimigos. As batalhas são baseadas em turnos e cada monstro tem acesso a vários ataques que podem executar a cada turno. Monstros não têm barras de saúde individuais; a saúde de seu personagem controlador é usada em seu lugar. Monstros inimigos podem ser recrutados enfraquecendo-os na batalha e, em seguida, capturando-os dentro de uma joia.

Uma batalha típica retratando o formato de tela dividida, vários personagens e seus monstros.

Existem mais de 100 tipos diferentes de monstro no jogo, e cada um possui características nas formas de "elementos" que ditam seus pontos fortes e fracos. O sistema de elementos é semelhante a um jogo de " pedra-papel-tesoura "; por exemplo, monstros elementais de água têm uma vantagem sobre monstros baseados em fogo, e monstros baseados em fogo têm uma vantagem sobre aqueles baseados em gelo. Um monstro só pode ser capturado dentro de uma joia que represente o mesmo elemento. Os monstros ganham experiência em batalha e, subsequentemente, sobem de nível, aprendem novas habilidades e evoluem para diferentes criaturas. Os Invocadores de Joias também podem influenciar o crescimento de seus monstros, fundindo-os com itens especialmente refinados e peças de quartzo , ou aumentando suas estatísticas com "Pontos de Habilidade" ganhos em batalha.

Em combate, cada Jewel Summoner pode trazer um monstro de cada vez. A cada turno, cada monstro (inimigo e aliado) pode ativar um ataque ou habilidade elemental. Cada monstro tem inicialmente quatro slots disponíveis para habilidades. Monstros podem aprender rapidamente habilidades de seu próprio tipo de elemento, mas também podem adquirir habilidades de outros elementos. Um dragão de fogo , por exemplo, pode aprender ataques baseados na neve. Usar uma habilidade requer o gasto de "Jewel Points" de um monstro, uma energia semelhante a mana da qual cada criatura possui apenas uma quantidade finita. Quando os Jewel Points de um monstro se esgotam, ele se torna inacessível para o personagem e outro monstro deve ser selecionado para lutar. Monstros podem retornar à batalha quando seus Jewel Points forem restaurados em um ponto de salvamento.

Jewel Summoner tem duas opções para multijogador , usando o recurso sem fio local "ad-hoc" do PSP. Os jogadores podem trocar monstros uns com os outros ou travar batalhas 1 contra 1. O jogo também inclui um modo de navegador que os jogadores podem usar para se conectar à Internet e baixar papéis de parede e trailers de jogos.

Trama

Muito antes dos eventos de Jewel Summoner , monstros e humanos coexistiam pacificamente no mundo do jogo. Eventualmente, um evento misterioso chamado "Grande Desastre" ocorreu e muitos monstros desapareceram. Aqueles que não estavam contidos em "joias" que se tornaram uma fonte de energia que os humanos aproveitaram para fornecer energia para sua civilização, chamada de "Civilização Powered". Ocasionalmente, monstros desonestos chamados Abominações apareciam e atacavam os humanos indiscriminadamente. Os humanos responderam desenvolvendo uma habilidade conhecida como "Invocação de joias", que poderia ser usada para lutar e capturar Abominações. Invocadores de joias são geralmente descendentes de um clã chamado de "Encantadores" e recebem treinamento especial no uso de joias. Invocadores de joias treinados trabalham para uma organização chamada Ordem e colaboram na luta contra as abominações.

A história de Jewel Summoner gira em torno de um jovem Jewel Summoner chamado Vice. A mãe de Vice morreu nas mãos de um Abomination chamado Shina anos antes, e Vice tem procurado pelo monstro desde então. Antes de morrer, a mãe de Vice deu a ele uma joia contendo um monstro, Schatten, e ele posteriormente descobriu que tinha a habilidade de invocar e controlar Schatten, apesar de não ter sido treinado na Academia de Invocador de Joias. Vice viajou por algum tempo, caçando e destruindo Abominações, antes de chamar a atenção da Ordem. Ele eventualmente se matricula na Academia e vários outros Invocadores se juntam a ele. O resto do jogo segue a jornada de Vice com seus companheiros da Ordem e sua busca por vingança.

Desenvolvimento

Jewel Summoner foi o primeiro jogo produzido pela Gaia , um estúdio formado por Kouji Okada em 2003 após sua saída da Atlus. Okada foi um dos co-criadores da série de jogos RPG Shin Megami Tensei , comumente referida como "MegaTen" no Ocidente. Okada continuou a mecânica do jogo de coletar e criar criaturas em Jewel Summoner , alterado do conceito de "nakama" do MegaTen : demônios amigáveis ​​controlados pelo jogador .

"Quando você trabalha na indústria de jogos japonesa, você percebe que a mudança é para apenas criar jogos baseados em franquias estabelecidas, infelizmente. Eu me senti muito convicto de fazer um jogo original e tentar algo que eu nunca tinha feito antes, então é por isso que Gaia foi criado . "

Kouji Okada

O objetivo de Okada com Jewel Summoner era criar um jogo original "que remonta ao básico dos jogos". No Akihabara Entertainment Festival em 2005, Okada explicou que a indústria japonesa de jogos estava cheia de séries de jogos e ele estava interessado em desenvolver novas ideias. Pouco depois que o Gaia foi formado, o novo estúdio soube que a Sony estava interessada em encontrar desenvolvedores para seu próximo console de videogame portátil , o PlayStation Portable . Gaia desenvolveu Jewel Summoner exclusivamente para o PSP, incluindo visuais adaptados à sua tela e um sistema de desenvolvimento de criaturas que utilizaria o relógio interno do console para treinar monstros continuamente, mesmo quando a unidade não estava em uso.

O Jewel Summoner emprestou vários aspectos dos jogos anteriores de Okada, incluindo o conceito de elementos de Megami Tensei . Apesar das semelhanças, o estilo de arte de Jewel Summoner está mais em linha com os RPGs tradicionais, em vez do tema mais sombrio e adulto de MegaTen . Um importante componente de design do jogo é seu "rensei"; o sistema de treinamento de monstros, que é a base do trabalho de Okada. A trilha sonora do jogo foi criada por Shinji Hosoe , Hitoshi Sakimoto , Yasunori Mitsuda , Yoko Shimomura , Kenji Ito , Masaharu Iwata , Tsukasa Masuko, Yasuyuki Suzuki, Ayako Saso e Takahiro Ogata. O jogo é totalmente dublado com mais de 5 horas de diálogo no total, que Gaia levou uma semana para gravar.

Jewel Summoner foi lançado em 23 de fevereiro de 2006 no Japão e em 19 de fevereiro de 2007 na América do Norte. O Gamasutra relatou que, no momento de seu lançamento na América do Norte, ele estava listado em 7º no GamerMetrics , um programa IGN que monitora a expectativa dos fãs de videogames rastreando solicitações de lista de desejos, notificações por e-mail e outros dados de jogos baseados na Internet.

Futuro

Okada revelou que o jogo foi planejado como a primeira entrada em uma série de jogos Monster Kingdom ; seu título foi criado com isso em mente. Gaia criou uma linha do tempo abrangente para Jewel Summoner para permitir que jogos adicionais sejam desenvolvidos dentro do mesmo universo. Folklore é um jogo para PlayStation 3 com semelhanças com Jewel Summoner ; desenvolvido pela Game Republic e lançado pela Sony em 2007. Gaia ajudou Game Republic com o sistema de criação de monstros do Folklore , e seu título original era Monster Kingdom: Unknown Realms . Outro jogo Gaia, Coded Soul , foi lançado em 2008 e também possui elementos de jogabilidade em comum com Jewel Summoner .

Recepção

Jewel Summoner recebeu críticas mistas. Seu formato de jogo, especialmente a premissa de colecionar monstros, suscitou comparações frequentes com Pokémon , uma série de jogos da Nintendo de longa data . A jogabilidade em si foi considerada genérica e não original. IGN afirmou "Freqüentemente as mesmas batalhas acontecem repetidamente", e o crítico do Game Informer disse que o sistema de batalha "é um snoozefest baseado em turnos tão chato quanto eu tenho visto nos últimos anos". GameZone chamou Jewel Summoner de "prototípico" e disse que o jogo "não se afasta muito da fórmula. Você luta, sobe de nível e desbloqueia novas habilidades." O processo de melhoria de monstros foi descrito pela GameSpot como muito longo e desnecessariamente complicado, e IGN declarou "na maior parte, nem vale a pena."

A recepção do áudio do jogo foi geralmente positiva, com IGN referindo-se à música como "top-notch" e GamesRadar comentando "As músicas são variadas, cativantes, combinam com as configurações e mostram o sistema de som do PSP." Os comentários sobre a dublagem foram mornos, no entanto, especialmente em relação à quantidade de diálogo no jogo. GameSpot se referiu ao diálogo como "enfadonho" e IGN disse "o script em si é uma bagunça." O início do jogo foi descrito como especialmente lento.

"... houve momentos em que eu só queria correr e pegar monstros, mas tive que aguentar todo mundo gritando uns com os outros por mais de 20 minutos. Não seria tão chato se isso fosse em um console doméstico, mas no ônibus para o trabalho deve haver menos leitura e mais ataques a monstros. "

-  Thierry Nguyen, 1UP

O estilo artístico e visual do jogo foram elogiados. X-Play disse "Os designs dos monstros [sic] aqui são criativos, detalhados e assumem todos os tipos de arquétipos de fantasia bem conhecidos." O crítico da GameZone disse: "Os detalhes do monstro são muito bons, assim como a maioria da arte", e IGN observou que "Cada um dos personagens também recebe arte bonita e nítida para as cenas de conversação." O Game Informer , no entanto, zombou do design do personagem, afirmando "... cada um dos principais heróis tem algum tipo de erro estético flagrante para se divertir. Do maior falcão falso da história às linhas de bronzeado que Itagaki teria vergonha de colocar em um de seus personagens, há pelo menos um pouco de diversão superficial em zombar desses infelizes rejeitados digitais. "

Referências

links externos