MotorStorm - MotorStorm

MotorStorm
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Gênero (s) Corrida
Desenvolvedor (s) Evolution Studios
BigBig Studios
Virtuos
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Plataforma (s) PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Primeiro lançamento MotorStorm
14 de dezembro de 2006
Último lançamento MotorStorm: RC
22 de fevereiro de 2012

MotorStorm é uma série de videogames de corrida desenvolvida pela Evolution Studios , BigBig Studios , Virtuos e publicada pela Sony Computer Entertainment . Os títulos eram jogos de corrida off-road apresentando diferentes tipos de veículos com seus próprios pontos fortes e fracos e pistas com diferentes terrenos que podem dificultar o manuseio dos veículos ou melhorá-lo.

A premissa central da série foi uma reunião de entusiastas de corridas off-road para um evento intitulado "Festival MotorStorm". Os participantes do MotorStorm Festival não estão limitados à escolha de seu veículo para qualquer evento e as corridas implacáveis ​​são incentivadas. As corridas permitem que qualquer combinação de veículos seja usada em um único evento.

A Sony fechou o Evolution Studios em 22 de março de 2016 e retém a propriedade da propriedade intelectual MotorStorm . Em abril de 2016, a Codemasters contratou a maior parte da equipe Evolution como uma equipe de desenvolvimento adicional.

Jogos

Pontuações de revisão agregadas
em 4 de julho de 2014.
Jogo Metacrítico
MotorStorm (PS3) 84
MotorStorm: Pacific Rift (PS3) 82
MotorStorm: Arctic Edge (PSP) 79
(PS2) 72
MotorStorm: Apocalypse (PS3) 77
MotorStorm: RC (Vita) 78

MotorStorm (2006)

O primeiro jogo foi lançado em dezembro de 2006 no Japão, 6 de março de 2007 na América do Norte e na Europa em 23 de março de 2007. O primeiro jogo MotorStorm inclui várias classes de veículos, desde motos a grandes equipamentos, cada um com suas próprias habilidades e fraquezas. Embora as bicicletas e os ATVs sejam alguns dos veículos mais rápidos do jogo, ao lado dos Rally Cars , eles são muito fracos e propensos a serem socados por outros pilotos ou destruídos por veículos maiores. Buggies são quatro rodas que usam sua leveza como uma vantagem quando se trata de velocidade, manuseio e capacidade de cruzar a maioria dos terrenos. Os carros de rally são os veículos mais rápidos em linha reta, mas sofrem com terrenos acidentados e superfícies soltas e, portanto, são facilmente retardados ou danificados por qualquer outro veículo pesado. Os caminhões de corrida , um pouco maiores do que os carros de rally, são conhecidos por seu desempenho bem arredondado e podem lidar com a maioria das situações. Os Pluggers de Lama são veículos de peso médio e podem enfrentar qualquer terreno que encontrarem, mas não se destacam quando se trata de velocidade. Big Rigs são os veículos mais pesados ​​do jogo. Embora eles favoreçam a maioria dos terrenos, principalmente lama, sua aceleração é muito lenta e isso pode ser um problema ao competir contra veículos mais rápidos. Como regra geral, quanto maior for um veículo, maior será a capacidade que ele terá para atravessar superfícies mais soltas e lamacentas.

São 8 pistas que podem ser corridas no cenário do jogo em Monument Valley , de dunas de areia a desfiladeiros rochosos, com quatro pistas adicionais que podem ser adquiridas na PlayStation Store , totalizando até 12 pistas. Por exemplo, "Mudpool" consiste em desfiladeiros cheios de lama, dando aos veículos mais leves uma enorme desvantagem, forçando-os a usar rampas e rotas que se mantêm em terrenos mais elevados, enquanto os Pluggers de Lama e Big Rigs ganham vantagem no terreno lamacento. "Dust Devil" consiste em um deserto arenoso e retas de alta velocidade, adequadas para qualquer veículo, embora muitos perigos estejam presentes, como pilhas de veículos queimados e afloramentos rochosos.

Boost desempenha um grande papel no MotorStorm e é usado para alcançar os oponentes ou se afastar deles. Os jogadores devem ficar de olho em seu medidor de impulso, que mostra o quão quente está o motor de seu veículo. Quanto mais tempo o boost é mantido, mais quente fica o motor. Se a aceleração for mantida quando o motor atingir sua temperatura crítica, ele explodirá. Uma vez que as explosões resultantes do impulso normalmente lançam o veículo do jogador para a frente, elas podem ser usadas para ultrapassar outro piloto na linha de chegada. Isso pode ser muito útil quando está atrás, embora não funcione o tempo todo se o oponente ganhar a vantagem.

Desde então, MotorStorm alcançou vendas globais de mais de 3 milhões de cópias.

MotorStorm: Pacific Rift (2008)

O segundo jogo foi lançado em 28 de outubro de 2008 na América do Norte e 7 de novembro de 2008 na Europa. O jogo vendeu mais de um milhão de cópias em 9 de dezembro de 2008. O jogo se passa em uma ilha vulcânica exuberante, muito diferente do Monument Valley do primeiro jogo.

As sete classes de veículos originais estão de volta, incluindo, pela primeira vez, Monster Trucks . O Monster Truck pode lidar com qualquer terreno, assim como os Mud Pluggers. Não apenas surpreendentemente rápido, mas também consideravelmente mortal, uma vez que pode atropelar e esmagar outros veículos, incluindo outros Monster Trucks e Big Rigs. É, no entanto, bastante vulnerável em colisões e, devido ao alto centro de gravidade, tem tendência a capotar.

Novos recursos que afetam o aumento de temperatura do jogador são introduzidos no Pacific Rift ; por exemplo, dirigir na água irá esfriar, enquanto dirigir através do fogo ou próximo à lava irá aquecê-la, arriscando uma explosão de impulso. Outro novo recurso da série é a capacidade de bater manualmente em outros veículos e dar socos em oponentes que andam de moto / ATV. Eventos de "velocidade" também são introduzidos, onde os jogadores devem passar por pontos de verificação definidos antes que o tempo acabe. Os jogadores também podem selecionar pilotos de diferentes gêneros e designs de roupas de corrida.

O modo de foto pode ser acessado a partir do menu de pausa durante a corrida, e as imagens podem ser exportadas para o HDD do PlayStation 3. Outra novidade é a capacidade de tocar a música do usuário por meio do XrossMediaBar do console .

MotorStorm: Arctic Edge (2009)

O terceiro jogo foi desenvolvido pela Bigbig Studios para PlayStation 2 e PlayStation Portable . Foi lançado em setembro de 2009. Até o momento, é o único título MotorStorm a não aparecer no PlayStation 3.

O sistema de "resfriamento" do Pacific Rift (dirigir na água ou na neve profunda em Arctic Edge para acelerar a taxa de resfriamento) permanece. Um novo recurso do Arctic Edge é a capacidade de equipar os veículos com novos kits de carroceria , pinturas e sistemas de escapamento (embora nenhum dos aprimoramentos afete o desempenho do veículo). Decalques do patrocinador também podem ser aplicados ao veículo.

Um novo perigo que os pilotos precisam estar cientes são as avalanches , que podem ser desencadeadas pela explosão de um veículo ou pelo toque da buzina. Uma onda de neve descerá a encosta nas áreas de avalanche e varrerá qualquer veículo preso sob ela, independentemente da classificação de resistência dos veículos. As pontes de gelo apresentam outro novo obstáculo exclusivo para Arctic Edge . Enquanto veículos pequenos podem passar por pontes de gelo, veículos mais pesados ​​podem quebrá-las e desintegrar-se, tornando o atalho inutilizável, mas também impedindo que outros concorrentes o usem para obter uma vantagem.

MotorStorm: Apocalypse (2011)

O quarto jogo foi lançado em 16 de março de 2011 na Europa e em 3 de maio na América do Norte, devido a um atraso após o terremoto no Japão em 2011 . Em junho de 2011, o lançamento do jogo no Japão foi cancelado por razões desconhecidas. É o terceiro jogo da série a aparecer no PlayStation 3. Apocalypse é o primeiro jogo MotorStorm ambientado em um ambiente urbano em oposição a cenários naturais, ocorrendo em uma cidade decadente que sofre as consequências de um desastre natural, conhecido como The City . Os competidores são desafiados a correr por essas ruínas, evitando prédios desmoronados, explosões e tremores que irão redefinir ativa e visualmente as rotas no meio da corrida. Os oponentes, junto com o jogador, precisarão ser cautelosos com duas facções em conflito, pois os espectadores apresentarão um perigo pela primeira vez na série. Os civis "Loucos" são vistos vagando pela cidade, catando itens e iniciando lutas entre si, até mesmo jogando pedras ou coquetéis molotov. DuskLite, um empreiteiro militar privado, tentará controlar os "Loucos" e impedir as corridas do Festival. O jogo também adiciona cinco novas classes de veículos ao lado dos veículos originais: as Superbikes , Supercars , Superminis , Muscle Cars e Choppers .

Como MotorStorm: Arctic Edge , os jogadores podem personalizar a aparência de seus veículos com uma ampla variedade de peças, adesivos de patrocinador, vinil, etc. Algumas das peças devem ser desbloqueadas progredindo através de certas tarefas durante o jogo online, como destruir outros jogadores, drifting , e ganhando tempo no ar ao longo dos saltos. Os jogadores também podem equipar regalias para corridas online, pela primeira vez na série.

O modo Festival principal do jogo contém uma história sobre três pilotos competindo no Festival de dois dias, nomeadamente "The Rookie", Mash, "The Pro", Tyler e "The Veteran", Big Dog. Cada um dos personagens representa um nível de dificuldade, desde as corridas de Mash sendo as mais fáceis até as de Big Dog sendo as mais difíceis.

MotorStorm: RC (2012)

O quinto jogo foi lançado para PlayStation Vita e PlayStation 3 em 22 de fevereiro de 2012 na Europa, 6 de março de 2012 na América do Norte e 29 de março de 2012 no Japão.

O jogo apresenta um total de 16 faixas exclusivas das áreas do jogo anterior, bem como 10 faixas adicionais para download. Existem 8 classes de veículos que assumem a forma de veículos controlados remotamente. O jogo também apresenta multiplayer online e single player em ambas as versões.

Referências