Multiscopy - Multiscopy

Ao contrário 3D convencional estereoscopia , que simula uma cena 3D, exibindo apenas dois pontos de vista diferentes do mesmo, cada um visível para apenas um dos olhos do espectador, 3D multiscopy exibe mais de duas imagens, o que representa o assunto como visto de uma série de locais, e permite cada imagem a ser visível apenas a partir de uma variedade de locais do olho mais estreitas do que a distância interocular humano médio de 63 mm. Como resultado, não só cada olho veja uma imagem diferente, mas diferentes pares de imagens são vistas de diferentes locais de visualização.

Isso permite que o observador para ver o assunto 3D a partir de ângulos diferentes, como eles se movem sua cabeça, simulando a profundidade sugestão do mundo real de mudança de paralaxe . Ele também reduz ou elimina a complicação de Pseudoscópica zonas de visualização típicos de "sem óculos" displays 3D que usam apenas duas imagens, tornando possível para vários observadores localizados aleatoriamente para todos ver o assunto em 3D correcta, ao mesmo tempo.

As imagens fotográficas deste tipo foram nomeados panoramagrams paralaxe por inventor Herbert E. Ives cerca de 1930, mas o termo é fortemente associada com uma amostragem contínua de pontos de vista horizontal, captada por uma câmara com uma muito ampla lente ou uma objectiva, que viaja na horizontal, durante a exposição . O termo mais recentemente cunhado tem sido cada vez mais adotado como mais descritivo com precisão quando se refere a sistemas eletrônicos que captura e exibição de apenas um número finito de pontos de vista distintos.

Exemplos

Exemplos de multiscopic (em oposição a estereoscópico ) tecnologias 3D incluem:

  • varrendo uma projecção do outro lado subsuperfície
  • substratos transparentes (como "feixes de laser se cruzam, camadas de nevoeiro")

Referências

  1. ^ Douglas Lanman, Matthew Hirsch, Yunhee Kim, Ramesh Raskar. Barreiras de paralaxe adaptável ao conteúdo óptimo de camada dupla ecrãs 3D utilizando baixa-rank campo luminoso fatoração. Proc. de SIGGRAPH Ásia (ACM Transactions em gráficos 29, 6) 2010, de 2010.
  2. ^ http://web.media.mit.edu/~mhirsch/hr3d/