Mushroom Wars - Mushroom Wars

Mushroom Wars
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Desenvolvedor (s) Creat Studios , Zillion Whales , Creative Mobile
Plataforma (s) PlayStation 3 , iOS , Android , Microsoft Windows
Lançamento Playstation 3 iOS Android Microsoft Windows
Gênero (s) Estratégia em tempo real

Mushroom Wars é um videogame de estratégia em tempo real desenvolvido pela Creat Studios , originalmente disponível para o PlayStation 3 na PlayStation Network (PSN). Esta versão foi lançada em 15 de outubro de 2009. Em 24 de janeiro de 2013, foi lançada para iPad na iTunes Store. Uma versão Android foi lançada no Google Play em 24 de setembro de 2013. Uma sequência, Mushroom Wars 2 , foi lançada no iOS e Apple TV em 13 de outubro de 2016. Foi lançada em várias outras plataformas desde então.

O objetivo do jogo é centrado em capturar aldeias (bases), oprimindo o inimigo em números. A estratégia mais básica a ser usada no jogo é encher as aldeias que cercam uma aldeia alvo com soldados em preparação para a próxima captura.

Jogabilidade

A jogabilidade de Mushroom Wars é inspirada no jogo Galcon e centra-se na captura de aldeias e outros edifícios por exércitos que oprimem as forças de defesa.

A jogabilidade é dividida em três categorias, Campanha, Escaramuça e Multijogador Local. Existem três níveis de dificuldade, permitindo ao jogador aumentar o desafio depois de pegar o jeito do jogo. No modo Campanha, existem vários cenários de missão onde o jogador pode jogar contra até três oponentes controlados pelo computador . As batalhas de campanha geralmente têm objetivos, como capturar todos os pontos inimigos antes que o tempo expire, capturar aldeias-chave ou simplesmente capturar todas as aldeias inimigas sem restrições de tempo. O modo Skirmish oferece uma grande variedade de mapas para ação de um jogador contra até três oponentes controlados pelo computador. O modo multijogador local permite que até quatro jogadores joguem entre si. Os usuários também podem desbloquear o modo multijogador online por meio da compra de um complemento da PSN.

As aldeias produzem soldados até atingirem um determinado limite de população, após o qual o jogador precisa mover os soldados para uma base diferente ou atualizar a aldeia antes que ela possa produzir mais tropas. Melhorar uma aldeia aumenta o número de soldados que ela pode suportar. O jogador "gasta" soldados como dinheiro para melhorar uma aldeia. Mesmo que as aldeias parem de produzir soldados após atingir seu limite de crescimento, o jogador pode mover mais soldados para essas aldeias. Isso pode ser útil na tentativa de acumular um grande exército antes de montar um ataque ou para reduzir a população em outras aldeias e permitir que continuem produzindo soldados. As torres são edifícios defensivos que arremessam pedras no exército atacante se eles chegarem a um certo raio da torre. Além disso, as torres de ataque podem hospedar soldados para defesa, mas não produzem soldados adicionais para o jogador como as aldeias. Como aldeias, as torres podem ser atualizadas para fornecer bônus defensivos para o jogador. As forjas podem conter soldados para defesa, como vilas e torres, mas, como as torres, não produzem soldados adicionais para o jogador ou os apoiam. As forjas aumentam a capacidade de ataque e defesa de todos os soldados do jogador que as controla.

O jogo tem um tom convidativo e alegre. Os controles são relativamente simples em comparação com outros jogos RTS. A obra de arte é brilhante, tipo cartoon e colorida.

Referências

  1. ^ "Mushroom Wars para iPad na iTunes App Store" . Itunes.apple.com. 09/05/2013 . Retirado 2013-06-14 .
  2. ^ "Novos lançamentos: Guerra de tanques e guerras de cogumelos" . creative-mobile.com/. 24/09/2013. Arquivado do original em 02/10/2013 . Página visitada em 29/09/2013 .
  3. ^ "Gamasutra - a arte e o negócio de fazer jogos" . www.gamasutra.com . Recuperado em 18/01/2017 .