NCAA Football 2005 - NCAA Football 2005
NCAA Football 2005 | |
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Desenvolvedor (s) | EA Tiburon |
Editor (es) | EA Sports |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , Xbox , GameCube |
Liberação | |
Gênero (s) | Simulação de futebol tradicional |
Modo (s) | Um jogador , multijogador , multijogador online |
NCAA Football 2005 é um videogame de futebol americano universitário lançado pela EA Sports em 15 de julho de 2004. É o sucessor do NCAA Football 2004 na série NCAA Football . O jogo apresenta o ex- receptor de largura do Pittsburgh Panthers , Larry Fitzgerald, na capa. Este seria o último jogo da série NCAA Football a ser lançado para o Nintendo GameCube.
Jogabilidade
Vantagem de campo
O foco principal do NCAA Football 2005 é a vantagem de jogar em casa . Embora jogar em casa seja uma vantagem em qualquer esporte, amador ou profissional (especialmente nos playoffs), alguns dizem que o conceito de vantagem em casa é o que mais importa no futebol universitário. Conseqüentemente, a principal adição ao jogo de 2005 é o "Top 25 Toughest Places to Play", compilado pela EA Sports. Essas classificações baseiam-se na porcentagem de vitórias em casa, na média de comparecimento e na "atmosfera" (ou seja, agitação e barulho dos fãs).
Os jogadores com a vantagem de jogar em casa na defesa podem aumentar o volume da multidão antes do snap pressionando repetidamente um determinado botão no controle, dependendo do sistema. Da mesma forma, o jogador com a vantagem de jogar em casa no ataque pode acalmar a torcida com um toque no mesmo botão. O ruído da multidão pode afetar a capacidade do quarterback de transmitir um som audível aos outros jogadores. Se o barulho for suficiente, quando o zagueiro tentar chamar um sinal sonoro, um de seus companheiros de equipe irá até ele e gesticulará que ele não pode entendê-lo.
Características
- Estádios e uniformes universitários autênticos
- Modo de dinastia mais profunda
- Vantagem de campo
- Os lugares mais difíceis para jogar
- NOVO sistema de execução ágil
- NOVO criar um recurso de sinal
- NOVO stick-up match-up
- NOVA pulsação de estádio
- Pontiac College Classics
- NOVOS PlayBooks personalizados, incluindo esquemas ofensivos e defensivos, como a pilha 4-2-5 e 3-3-5
Recepção
Agregador | Pontuação |
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GameRankings | (PS2) 89,45% (Xbox) 88,40% (GC) 88,01% |
Metacrítico | (Xbox) 89/100 (PS2) 88/100 (GC) 88/100 |
Publicação | Pontuação |
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EGM | 9,17 / 10 |
Game Informer | 9,25 / 10 |
GamePro |
(GC) |
GameRevolution | (PS2) A− (Xbox) B + |
GameSpot | (PS2) 8,5 / 10 (Xbox) 8,2 / 10 (GC) 8/10 |
GameSpy |
(GC) |
Zona de jogos | 9,7 / 10 |
IGN | 8,7 / 10 (GC) 8,5 / 10 |
Nintendo Power | 4.5 / 5 |
OPM (EUA) | |
OXM (EUA) | 9,1 / 10 |
Máxima | 10/10 |
O jogo teve uma recepção muito positiva após o lançamento. GameRankings e Metacritic deram-lhe uma pontuação de 89,45% e 88 de 100 para a versão PlayStation 2; 88,40% e 89 de 100 para a versão Xbox; e 88,01% e 88 de 100 para a versão GameCube.