Estrutura narrativa - Narrative structure

A estrutura narrativa é um elemento literário geralmente descrito como o arcabouço estrutural que fundamenta a ordem e a maneira pela qual uma narrativa é apresentada a um leitor, ouvinte ou espectador. As estruturas do texto narrativo são o enredo e o cenário .

Definição

A estrutura narrativa trata da história e do enredo: o conteúdo de uma história e a forma usada para contá-la. História refere-se à ação dramática conforme pode ser descrita em ordem cronológica. O enredo se refere a como a história é contada. A história é sobre tentar determinar os principais conflitos, personagens principais, cenário e eventos. O enredo trata de como e em que estágios os principais conflitos são configurados e resolvidos.

Variações

Estrutura de três atos

A estrutura de três atos é uma estrutura comum no cinema clássico e outras formas narrativas no Ocidente ou associadas a ele.

O primeiro ato começa com a configuração, onde todos os personagens principais e suas situações básicas são introduzidos, bem como o cenário, e contém o nível primário de caracterização para ambos (explorando as origens e personalidades do personagem, as relações entre eles e o dinâmica do mundo em que vivem).

Posteriormente, no primeiro ato, ocorre um evento dinâmico conhecido como incidente incitante (ou catalisador ), que envolve o protagonista . Suas tentativas iniciais de lidar com esse evento levam ao primeiro ponto da trama , onde o primeiro ato termina e uma questão dramática é levantada; por exemplo, "X desativará a bomba?" ou "Você vai pegar a garota?"

O segundo ato, ou confronto, é considerado por essa estrutura como o grosso da história. Esta é a parte da história onde o conflito dos personagens é mais desenvolvido (particularmente entre o protagonista e o antagonista ), bem como quaisquer mudanças nos valores e na personalidade que um ou mais personagens possam sofrer (conhecido como desenvolvimento do personagem ou arco de personagem ). Isso leva ao segundo ponto da trama, onde o segundo ato termina e o protagonista retorna ao seu mundo comum.

O terceiro ato, ou resolução, é quando o problema da história transborda, forçando os personagens a enfrentá-lo, permitindo que todos os elementos da história se juntem, levando ao clímax , a resposta à questão dramática e ao fim do conflito.

Kishōtenketsu

Kishōtenketsu é uma estrutura encontrada principalmente em narrativas clássicas chinesas, coreanas e japonesas.

Kishōtenketsu é dividido em quatro seções, que foram definidas e usadas de forma diferente por narrativas de cada uma das três culturas onde a forma é mais comumente encontrada. A primeira seção é geralmente considerada uma introdução de tipo em todas as três interpretações, embora entendida por cada um de uma maneira diferente. A segunda pode referir-se ao desenvolvimento, ou ao início de uma ação relacionada à autorrealização. A terceira seção é baseada em um ponto de viragem, mudança de direção, reversão ou torção. A quarta e última seção se preocupa com um resultado ou conclusão, uma consequência disso, ou uma 'realização'.

História

Descrita pela primeira vez nos tempos antigos por filósofos gregos (como Aristóteles e Platão ), a noção de estrutura narrativa teve uma popularidade renovada como um conceito crítico em meados do século 20, quando teóricos literários estruturalistas, incluindo Roland Barthes , Vladimir Propp , Joseph Campbell e Northrop Frye tentaram argumentar que todas as narrativas humanas têm certos elementos estruturais profundos e universais em comum. Esse argumento saiu de moda quando defensores do pós-estruturalismo , como Michel Foucault e Jacques Derrida, afirmaram que tais estruturas profundas e universalmente compartilhadas eram logicamente impossíveis.

Em Anatomy of Criticism , de Northrop Frye , ele lida extensivamente com o que chama de mitos da primavera, verão, outono e inverno:

No Great Code de Frye , ele oferece duas estruturas narrativas para enredos:

  • Uma estrutura em forma de U, ou seja, uma história que começa com um estado de equilíbrio que desce para o desastre e depois sobe para uma nova condição estável. Esta é a forma de uma comédia.
  • Uma estrutura em U invertido, ou seja, uma história em que o protagonista ganha destaque e desce ao desastre. Esta é a forma da tragédia.

Categorias

A maioria das formas de narrativa se enquadra em quatro categorias principais: narrativas lineares, narrativas não lineares, narrativas interativas e narrativas interativas.

  • A narrativa linear é a forma mais comum de narração, em que os eventos são amplamente retratados em ordem cronológica, ou seja, contando os eventos na ordem em que ocorreram.
  • Narrativas não lineares , narrativa desarticulada ou narrativa interrompida é uma técnica narrativa, onde os eventos são retratados, fora da ordem cronológica ou de outras maneiras em que a narrativa não segue o padrão de causalidade direta.
  • A narração interativa se refere a obras em que a narrativa linear é impulsionada, e não influenciada pela interação do usuário.
  • A narrativa interativa é uma forma de ficção na qual os usuários podem fazer escolhas que influenciam a narrativa (por exemplo, por meio de enredos alternativos ou resultando em finais alternativos) por meio de suas ações.

Narrativa linear

Flashbacks , muitas vezes confundidos com narrativas verdadeiras, não são lineares, mas o conceito é fundamentalmente linear. Um exemplo seria Citizen Kane de Orson Welles . Embora alguns filmes pareçam começar (muito brevemente) com o final, os filmes de flashback quase imediatamente voltam para o início da história para proceder linearmente a partir daí, e geralmente passam pelo suposto "final" mostrado no início do filme.

Narrativa não linear

O cinema só pode fornecer a ilusão por meio de uma narrativa fragmentada, um exemplo famoso disso sendo o filme Pulp Fiction de 1994 . O filme é ostensivamente três contos, que, em uma inspeção mais detalhada, são na verdade três seções de uma história com a cronologia dividida; Quentin Tarantino constrói a narrativa sem recorrer às técnicas clássicas de "flashback".

Uma tentativa ainda mais ambiciosa de construir um filme baseado em narrativas não lineares é o filme francês de 1993 de Alain Resnais , Smoking / No Smoking . O enredo contém desenvolvimentos paralelos, jogando com a ideia do que poderia ter acontecido se os personagens tivessem feito escolhas diferentes.

Fora do cinema, alguns romances também apresentam sua narrativa de forma não linear. A professora de redação criativa Jane Alison descreve "padrões" narrativos não lineares, como espirais, ondas e meandros em seu livro Meander, Spiral, Explode: Design and Pattern in Narrative de 2019 . Os capítulos do romance Antes de Visitar a Deusa de Chitra Banerjee Divakaruni não são organizados com base na sequência linear de eventos, mas sim de uma forma que cumpre certas técnicas literárias. Isso permite que os personagens do romance tenham uma linha do tempo de vida crível e, ao mesmo tempo, empreguem as técnicas que tornam a história agradável.

Narração interativa

Em obras de narração interativa, há apenas uma narrativa, mas o método de entrega requer que o usuário trabalhe ativamente para obter a próxima parte da narrativa, ou tenha que juntar as partes da narrativa que eles possuem para formar uma narrativa coerente.

Esta é a abordagem narrativa de alguns videogames modernos. Um jogador deverá atingir um objetivo, completar uma tarefa, resolver um quebra-cabeça ou terminar um nível antes que a narrativa continue.

Narrativa interativa

Uma narrativa interactivo é um que é composta com uma estrutura de ramificação, onde um único ponto de partida, pode levar a vários desenvolvimentos e resultados. O princípio de todos esses jogos é que, a cada passo da narrativa, o usuário faz escolhas que avançam a história, levando a uma nova série de escolhas. Criar narrativas ou diálogos não lineares, portanto, implica imaginar um número indefinido de histórias paralelas.

Em um gamebook , os leitores são instruídos a virar para uma determinada página de acordo com a escolha que desejam fazer para continuar a história. Normalmente, a escolha será uma ação ao invés de um diálogo. Por exemplo, o herói ouve um barulho em outra sala e deve decidir abrir a porta e investigar, fugir ou pedir ajuda. Esse tipo de experiência interativa de uma história é possível com videogames e livros (onde o leitor é livre para virar as páginas), mas menos adaptada a outras formas de entretenimento. O teatro de improvisação é igualmente aberto, mas é claro que não se pode dizer que seja de autoria.

Narrativa gráfica

Uma narrativa gráfica simples, como nos quadrinhos, tem quatro fases: uma introdução dos personagens e uma descrição de uma situação, a introdução de um problema, oportunidade inesperada ou outra complicação da situação, uma resolução na forma de um ou a resposta completa ao problema por um ou mais dos personagens, e o desfecho, o resultado da resposta que torna claro o sucesso, o sucesso parcial, o insucesso ou o sucesso incerto da resposta. Este quarto estágio também pode mostrar como a situação original mudou devido ao que aconteceu nos estágios de Complicação e Resolução da narrativa.

Em uma narrativa simples, os quatro estágios aparecem em ordem. Ou seja, a sequência da narrativa ou apresentação segue a cronologia do narrado. Em uma história mais complexa, a ordem da narrativa pode variar. Por exemplo, essa história pode começar com o desenlace e então apresentar a situação, a complicação e a resolução em um flashback. Mas este não é o caso de uma narrativa simples.

Veja também

Referências