Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 -Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Naruto Shippuden UNS 2 Box Art.jpg
Arte da capa com Sasuke Uchiha (à esquerda) e Naruto Uzumaki (à direita)
Desenvolvedor (s) CyberConnect2
Editor (es) Jogos da Namco Bandai
Compositor (es) Chikayo Fukuda
Series Naruto: Ultimate Ninja
Plataforma (s) PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Liberar
14 de outubro de 2010
  • PlayStation 3, Xbox 360
    Trilogy
    PlayStation 4
    Xbox One
    Microsoft Windows
    Nintendo Switch
Gênero (s) Brigando
Modo (s) Um jogador , multijogador

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , conhecido no Japão como Naruto Shippuden: Narutimate Storm 2 ( NARUTO (ナ ル ト)疾風 伝 ナ ル テ ィ メ ッ ト ス ト ー ム 2 ) é um jogo de luta desenvolvido pela CyberConnect2 . É a segunda parcela da série Ultimate Ninja Storm e a sequência de Naruto: Ultimate Ninja Storm publicado pela Namco Bandai Games . Ele é baseado no anime e mangá da série Naruto por Masashi Kishimoto , e foi lançado em meados de 2010 para o PlayStation 3 e Xbox 360 . Como uma sequência de Naruto: Ultimate Ninja Storm , a história e o elenco são baseados em suas aparições no mangá da Parte II, conhecido no anime como Naruto Shippuden . O jogo é estrelado principalmente pelo personagem-título Naruto Uzumaki , um ninja adolescente, e suas lutas contra aorganização terrorista Akatsuki .

O jogo começou a ser desenvolvido após a conclusão de Ultimate Ninja Storm e levou em consideração os comentários dos fãs sobre o primeiro jogo. A equipe queria incluir mais drama neste jogo para atrair mais jogadores. Assim como personagens de Naruto , o jogo apresenta o personagem de Tekken Lars Alexandersson como personagem convidado. Sua inclusão foi o resultado de Hiroshi Matsuyama, CEO da CyberConnect2, ver seu projeto alternativo de Kishimoto para o Tekken 6 . O áudio foi composto por Chikayo Fukuda.

A resposta crítica ao jogo variou de média a positiva. Os críticos elogiaram os visuais e as lutas contra chefes comparando-os positivamente com a série de anime, mas criticaram a falta de eventos no mapa mundial após completar o modo de história do jogo. Storm 2 alcançou fortes vendas, tornando-se um dos jogos mais vendidos da Bandai em 2010. Uma sequência, chamada Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 , foi lançada em 2013. Todos os jogos Storm foram relançados em 2017 como parte de uma compilação.

Jogabilidade

O jogador está controlando Naruto Uzumaki (meio) e chamou a personagem auxiliar Sakura Haruno (direita) para ajudá-lo na luta contra Kakashi Hatake (esquerda).

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 ' s jogabilidade mantém muitos dos elementos do primeiro jogo e tem 23 estágios de luta. Possui nove capítulos incluindo o prólogo e um capítulo extra. Cada personagem pode ganhar novos combos e jutsu ativando o Modo Despertar. Lars Alexandersson , um personagem convidado de Tekken 6 , também pode ser jogado no jogo. Conforme a história avança, os jogadores irão desbloquear novos Jutsu e Ultimate Jutsu para certos personagens.

Personagens de suporte retornam com dois novos recursos. O primeiro recurso é Tipos de suporte - guarda, ataque e equilibrado. Eles podem ser desbloqueados para cada personagem de suporte e decidir suas ações durante o nível um do Support Drive. A segunda novidade é o Support Drive, que possui dois níveis. O nível um é ativado quando os personagens de suporte de um jogador são convocados vezes suficientes. Quando o Support Drive nível um é ativado, os personagens de suporte de um jogador se convocarão automaticamente dependendo do tipo de suporte e das ações que o jogador está executando. Quando um personagem de suporte invoca a si mesmo automaticamente, ele não zera o medidor de carga do personagem de suporte e pode até ser convocado quando o medidor não está cheio. Um personagem de suporte não pode ser convocado manualmente por um jogador se já tiver convocado a si mesmo automaticamente. Se um personagem de suporte estiver definido como Defesa, ele se convocará automaticamente quando um jogador estiver carregando o chakra e impedirá que o oponente ataque o jogador.

Um exemplo de evento de tempo rápido em que o jogador deve pressionar o botão circular para derrotar o inimigo.

Quando um personagem de suporte é definido como Ataque, eles ajudam a atacar um oponente por meio de combos e empurram o oponente para trás quando um combo o faz voar. Definido como Balanced, ele lançará projéteis ao lado do jogador quando este usar projéteis de chakra e bloqueará o Ultimate Jutsus, ao custo de perder esse suporte por um tempo. Quando o Support Drive nível dois é ativado, por um tempo limitado o jogador será capaz de lançar um Team Ultimate Jutsu, ativado pressionando o botão chakra três vezes e depois o botão de ataque. Um Team Ultimate Jutsu drena uma enorme quantidade de chakra de um jogador e causa danos massivos se entrar em contato com um oponente desprotegido.

O jogo não possui roaming livre no mesmo sentido do original, sendo substituído por telas e movimentos JRPG mais tradicionais . Além da Vila da Folha, os jogadores podem viajar para fora da vila, por ambientes que vão de florestas a desertos, e a Vila da Areia Oculta. As batalhas contra chefes voltaram, com eventos em tempo rápido e cenas cortadas .

Os jogadores podem acessar vários recursos online; partidas rápidas têm oponentes escolhidos aleatoriamente, partidas classificadas com tabelas de classificação, personalização de partidas, bem como a disponibilidade para hospedar partidas.

Enredo e personagens

O modo de aventura do jogo cobre o mangá original e o anime começando com o retorno do jovem ninja Naruto Uzumaki para sua vila ninja, Konohagakure, após três anos de treinamento com Jiraiya . No modo de história, Naruto e seus aliados lutam contra muitos inimigos de uma organização criminosa conhecida como Akatsuki. Começando com o primeiro capítulo, eles capturam Gaara , que já foi o líder da aldeia Sunagakure. O segundo capítulo segue a equipe de Naruto em sua tentativa fracassada de tirar o ex-aliado Sasuke Uchiha do criminoso Orochimaru . Os dois capítulos seguintes enfocam o membro de Konohagakure Shikamaru Nara enquanto sua equipe luta novamente com novos membros da Akatsuki. O próximo capítulo mostra Sasuke traindo e derrotando Orochimaru enquanto forma sua própria equipe ninja para rastrear seu irmão mais velho, Itachi , que assassinou todo o seu clã anos atrás. Os dois últimos capítulos seguem Pain , o líder interino da Akatsuki, enquanto ele mata seu professor, Jiraiya, e Naruto treina para vingar sua morte. Limpar o modo de história desbloqueia um capítulo "fragmento" adicional detalhando a captura fracassada de Killer Bee pela equipe de Sasuke , após sua aliança com a Akatsuki.

Ultimate Ninja Storm 2 tem 44 personagens e 15 personagens de apoio. Enquanto Naruto está inicialmente presente com suas técnicas iniciais de Shippuden , mais tarde no jogo ele pode ser jogado com suas técnicas de "Sábio" como um personagem separado. Tekken 6 ' s Lars Alexandersson é um personagem convidado. Lars aparece em seu terceiro traje alternativo de Tekken 6, desenhado pelo criador de Naruto , Masashi Kishimoto . Embora desbloqueável durante o jogo, o personagem Minato Namikaze pode ser usado instantaneamente com um código que vem com a edição limitada do jogo.

Desenvolvimento

Hiroshi Matsuyama afirmou que a equipe da CyberConnect2 queria consertar os problemas do jogo Storm original .

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 estava em desenvolvimento pelo estúdio de Fukuoka da CyberConnect2 no Japão desde o lançamento do primeiro título de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm . Por causa da popularidade mundial da série, CyberConnect2 decidiu lançá-la pela primeira vez para consoles Xbox 360. O recurso multiplayer foi adicionado com base no feedback do jogador no primeiro jogo. Adicionar outros novos recursos foi uma questão de tentativa e erro, além de equilibrar todos os elementos para que cada personagem tenha uma chance justa de vencer uma luta. Por exemplo, em uma luta entre o jovem Naruto e Jiraiya, a equipe fez ajustes para que fosse igualmente divertido e poderoso interpretar qualquer um dos personagens. A equipe queria "recriar" a aparência e a sensação dos quadrinhos durante os vídeos e as sequências cinematográficas. Isso exigiu passar pelos elementos de ajuste do jogo para atender a esse objetivo e, ao mesmo tempo, garantir que a jogabilidade permanecesse responsiva. Todas as sequências foram trabalhadas de antemão usando storyboards, então os elementos de jogabilidade foram criados antes que as partes estéticas e de design de som fossem adicionadas. A equipe achou isso desafiador, pois seu objetivo era fazer essas sequências com a mesma qualidade do anime. Em contraste com os jogos Ultimate Ninja feitos para o PlayStation 2 , a equipe foi capaz de adicionar mais estratégia para a próxima geração de consoles. Por exemplo, Storm 2 permitiu que os jogadores usassem dois personagens assistentes. Masashi Kishimoto supervisionou o conteúdo do jogo e aprovou muitas das seções originais do modo de história do jogo, considerando-as bem feitas.

CyberConnect2 trabalhou para tornar Storm 2 mais atraente do que sua prequela, adicionando mais efeitos especiais e cenas com ângulos diferentes. Isso é evidente principalmente nas batalhas contra chefes do jogo, onde o ambiente muda conforme as lutas continuam. Em um exemplo, Sakura Haruno e Chiyo lutam contra o chefe Sasori . Conforme a batalha continua, a caverna em que os personagens estão lutando é destruída, o que a equipe disse ser difícil de fazer. Em outras batalhas contra chefes, o sistema de luta muda, sendo um exemplo quando Gaara tem que usar técnicas de projétil enquanto voa ao redor de sua vila perseguindo Deidara . A equipe visitou fansites onde o primeiro jogo Storm foi discutido e ouviu as questões levantadas pelos fãs e abordou-as para que eles, e os novos jogadores, notassem as melhorias que a equipe fez na sequência. O resultado foi que mesmo os jogadores que não estavam familiarizados com a franquia acharam a sequência interessante.

O CEO Hiroshi Matsuyama disse que uma das batalhas mais importantes que ele queria criar era a luta entre Sasuke Uchiha e seu irmão, Itachi . Itachi era o personagem favorito de Matsuyama e ele se emocionou ao desenvolver a luta. Além de incluir o elenco de Naruto em suas formas mais antigas, o jogo apresenta Lars Alexandersson da série de luta Tekken . Seu projeto atraiu Matsuyama, que perguntou à equipe da Tekken se ele poderia incluir Lars. Membros da equipe de jogos de Naruto e Tekken ficaram surpresos com o quão bem ele se encaixou no elenco. Embora Lars não tenha uma história no jogo, Matsuyama esperava que os jogadores gostassem de jogar como ele em batalhas regulares e jogos online. A inteligência artificial foi aprimorada para tornar as lutas dos personagens mais divertidas ao lado das novas lutas contra chefes. Matsuyama se absteve de incluir conteúdo para download no jogo.

Liberar

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 foi anunciado oficialmente em 20 de dezembro de 2009, pela Namco Bandai Games em um evento Jump Festa . A revista V Jump revelou o jogo alguns dias antes. Como o primeiro projeto multiplataforma da CyberConnect2, eles trabalharam em estreita colaboração com a Microsoft. A demo jogável de pré-lançamento de Ultimate Ninja Storm 2 foi mencionada pela primeira vez no site oficial japonês em 8 de julho de 2010 e foi disponibilizada para download em 29 de julho de 2010, na PlayStation Network japonesa e Xbox Live . A demo também foi disponibilizada em uma versão em inglês na European PlayStation Network e Xbox Live em 25 de agosto de 2010, bem como na American PlayStation Network e Xbox Live em 24 de agosto de 2010. Em 27 de setembro de 2010, a Namco Bandai anunciou o o jogo tinha ganhado ouro . Hiroshi Matsuyama ficou satisfeito com as datas de lançamento quase simultâneas do jogo em várias partes do mundo.

A música do jogo foi composta por Chikayo Fukuda, e a trilha sonora original intitulada Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2 - A trilha sonora do videogame original foi lançada em 15 de outubro de 2010, na Europa, apresentando um total de quatorze faixas como parte de uma edição limitada de o jogo.

Recepção

resposta crítica

O jogo recebeu críticas "médias" de acordo com o agregador de críticas Metacritic baseado em sites ocidentais, enquanto a revista japonesa Famitsu deu-lhe uma pontuação quase perfeita de 39 em 40 para sua versão para PlayStation 3 e 35 para a versão Xbox 360. Alguns sites elogiaram o modo de história, bem como a apresentação dos gráficos que podem atrair jogadores ou apelar para jogadores que não estão muito familiarizados com a série Naruto . O crítico do IGN elogiou o jogo dizendo que, embora não fosse fã de Naruto , ficou impressionado com a narrativa do jogo a ponto de se preocupar com o destino dos personagens; outro revisor achou que algumas partes podem confundir alguns jogadores. O revisor da GameTrailers achou a história atraente, apesar de seus clichês. Ele sentiu que a sequência foi uma grande melhoria em relação ao primeiro jogo Storm e gostou de como alguns personagens podem ser desbloqueados. Outro aspecto elogiado pelos críticos foram as lutas de chefes pelo uso de cenas cinematográficas e eventos em tempo rápido. VideoGamer.com disse que os jogadores ficariam maravilhados com a qualidade do jogo durante essas lutas. A Famitsu elogiou os avanços na jogabilidade e controle do personagem, além de comparar positivamente a animação e o estilo de arte com o anime de Naruto . Embora achando essas lutas contra chefes atraentes, alguns críticos consideraram algumas das outras lutas anticlimáticas. A Eurogamer sentiu que Storm 2 era uma boa sequência baseada nos novos personagens, novos modos e também no modo online. A inclusão do personagem convidado de Tekken , Lars Alexandersson, também foi bem recebida pelos escritores.

Outras críticas ao jogo foram que os personagens tinham movimentos semelhantes e que as sidequests não envolviam lutas. Enquanto os visuais foram elogiados, o mapa-múndi foi criticado por não ter muitas atividades além de encontrar itens; alguns criticaram as interações dos personagens. Outras críticas incluíram os tempos de carregamento notavelmente longos que ocorrem durante o modo de história, bem como as semelhanças entre os movimentos dos personagens, o que fez a sequência perder o apelo dos famosos jogos de luta. Por outro lado, Engadget aplaudiu a amplitude de estratégias nas lutas e o fato de que os jogadores têm que se concentrar em interromper o ataque do inimigo enquanto tentam se recarregar. O uso de itens em lutas, bem como submissões, levou alguns a comparar o jogo com os RPG orientais . A Gamezone disse que o pior aspecto do jogo é o uso múltiplo de arenas. Os revisores tiveram opiniões mistas sobre o áudio. A trilha sonora e o uso de vozes em inglês e japonês foram elogiados, enquanto um crítico achou o elenco desagradável e não gostou do enredo e das dublagens.

Vendas

A Namco Bandai esperava que o Ultimate Ninja Storm 2 vendesse 700.000 unidades até novembro de 2010. Enquanto a versão para PlayStation 3 vendeu 63.675 unidades em sua estreia no Japão, o Xbox 360 teve vendas fracas de apenas 3.000 unidades. A Siliconera acredita que isso se deve principalmente ao fato de o primeiro jogo Storm não ter sido lançado para esse console. No final de novembro de 2010, o jogo vendeu 1 milhão de cópias em todo o mundo; 500.000 na Europa, 340.000 na América do Norte e 160.000 no Japão. Em maio de 2011, a Namco Bandai relatou que, com 1,1 milhão de unidades vendidas, tornou-se seu segundo jogo mais vendido em 2010, depois de Tekken 6 . Em dezembro de 2010, a Namco anunciou que o jogo vendeu dois milhões de cópias em todo o mundo.

Legado

Como alguns jogadores jovens não conseguiam jogar Storm 2 devido ao preço dos consoles, um jogo derivado , Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact , foi lançado no console PlayStation Portable portátil para que fosse mais acessível. Uma sequência de Storm 2 , Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 , foi lançado em 2013. Várias mudanças foram feitas na jogabilidade, como o uso de Awakenings para tornar as lutas agradáveis. Em 25 de agosto de 2017, a Bandai Namco lançou Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Legacy, que contém o terceiro jogo - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 . Ao mesmo tempo, Storm 2 e sua prequela e sequências foram lançadas online. A trilogia também foi lançada para o Nintendo Switch .

Referências

links externos