Naughty Dog - Naughty Dog

Naughty Dog, LLC
Anteriormente
Modelo Subsidiária
Indústria Jogos de vídeo
Fundado 27 de setembro de 1984 ; 37 anos atrás em McLean, Virginia , EUA ( 1984-09-27 )
Fundadores
Quartel general ,
nós
Pessoas chave
Produtos
Pai PlayStation Studios (2001-presente)
Local na rede Internet naughtydog.com

Naughty Dog, LLC (anteriormente JAM Software, Inc. ) é um americano de primeira parte desenvolvedora de jogos de vídeo com sede em Santa Monica , Califórnia . Fundado por Andy Gavin e Jason Rubin em 1984, o estúdio foi adquirido pela Sony Computer Entertainment em 2001. Gavin e Rubin produziram uma sequência de jogos progressivamente mais bem-sucedidos, incluindo Rings of Power e Way of the Warrior no início dos anos 1990. O último jogo levou a Universal Interactive Studios a assinar um contrato de três títulos com a dupla e financiar a expansão da empresa.

Depois que o designer e produtor Mark Cerny convenceu a Naughty Dog a criar um jogo de plataforma baseado em personagens que usaria os recursos 3D dos novos sistemas, a Naughty Dog criou Crash Bandicoot para o PlayStation em 1996. A Naughty Dog desenvolveu três jogos Crash Bandicoot nos próximos vários anos. Depois de desenvolver Crash Team Racing , a empresa começou a trabalhar em Jak and Daxter: The Precursor Legacy para o PlayStation 2 .

Em 2004, Rubin, que havia se tornado o presidente da empresa, deixou a empresa para trabalhar em um novo projeto, Iron and the Maiden . Além de sua equipe de jogo interna, a Naughty Dog também é a casa da ICE Team , um dos grupos centrais de tecnologia do PlayStation Studios . O primeiro jogo PlayStation 3 da empresa , Uncharted: Drake's Fortune , foi lançado em 2007, seguido por várias sequências e títulos derivados. A Naughty Dog era anteriormente conhecida por ter uma história de desenvolvimento de um jogo por vez, e também uma franquia por console, uma tendência polêmica que foi criticada pelos fãs. Isso durou até que a Naughty Dog anunciou uma nova propriedade intelectual para o PlayStation 3, The Last of Us , que estava em desenvolvimento por uma equipe secundária no estúdio e lançado com aclamação da crítica em 2013. Uma sequência, The Last of Us Parte II para PlayStation 4, foi lançado pela Naughty Dog em 2020 com aclamação semelhante, embora a narrativa polarizou a crítica e o público.

História

Homem de 44 anos olhando para algo à direita da câmera.
Jason Rubin (2015)
Homem de 39 anos com óculos de sol, olhando para a câmera.
Andy Gavin (2009)
Rubin e Gavin são os dois co-fundadores da Naughty Dog.

Jason Rubin e Andy Gavin se conheceram ainda pré-adolescentes em 1982 em uma escola hebraica de fim de semana na Virgínia. Depois que descobriram um interesse mútuo em computadores e videogames, eles começaram a discutir regularmente programação, desenvolvimento de jogos e pirataria de jogos durante as aulas. Tendo experimentado Lisp e C ++ , Rubin e Gavin se juntaram a um amigo, Mike Goyet, e fundaram a JAM Software em 1984. A sigla "JAM" significava "Jason, Andy e Mike"; no entanto, quando Goyet se desinteressou do trabalho e não contribuiu para as operações do JAM, Rubin e Gavin compraram de volta sua participação na empresa (cerca de US $ 100 ) em alguns meses e a sigla foi redefinida como "Jason and Andy Magic". Rubin e Gavin optaram por criar um software para o Apple II e decidiram criar um jogo de esqui para seu segundo título. Durante a produção do jogo, Gavin acidentalmente copiou jogos piratas sobre a única cópia do jogo de esqui que eles tinham. Rubin então criou um novo jogo de esqui chamado Ski Crazed (originalmente intitulado Ski Stud ) no fim de semana. Como o jogo era lento, Gavin o reprogramou para jogar mais rápido. O jogo foi posteriormente adquirido e publicado por Baudville, que o comprou da Jam Software por $ 250. Rubin e Gavin criaram um jogo de aventura gráfica Apple IIGS intitulado Dream Zone , que foi lançado em 1988 e portado para o Atari ST , Amiga e computador pessoal .

Em 1989, Rubin e Gavin lançaram um jogo intitulado Keef the Thief , que foi publicado pela Electronic Arts para o Apple IIGS, Amiga e IBM PC Compatible. Para fazer um novo começo e dissolver seu relacionamento com Baudville, Rubin e Gavin renomearam Jam Software como Naughty Dog em 9 de setembro de 1989. A Naughty Dog também criou e desenvolveu Rings of Power , que foi publicado pela Electronic Arts para o Sega Genesis em 1991 Rubin e Gavin se juntaram no título ao programador Vijay Pande , que mais tarde se tornaria mais conhecido por orquestrar o projeto de pesquisa de doenças da computação distribuída conhecido como Folding @ home na Universidade de Stanford .

O logotipo original usado para Naughty Dog

Em 1994, Rubin e Gavin produziram o título 3DO Interactive Multiplayer Way of the Warrior e o apresentaram a Mark Cerny da Universal Interactive Studios . Cerny ficou satisfeito com Way of the Warrior e contratou a Naughty Dog para a Universal Interactive Studios para três jogos adicionais. Rubin e Gavin desenvolveram um plano para criar uma ação tridimensional - um jogo de plataforma . Como o jogador seria forçado a olhar constantemente para o traseiro do personagem, o jogo recebeu o codinome " Sonic 's Ass Game".

A produção do jogo começou em 1994, durante o qual a Naughty Dog expandiu seu número de funcionários e inventou uma ferramenta de desenvolvimento chamada Game Oriented Object Lisp, para criar os personagens e a jogabilidade. Os cartunistas Charles Zembillas e Joe Pearson foram recrutados para criar os personagens do jogo, que resultou no personagem titular Crash Bandicoot . Após 14 meses de desenvolvimento, o jogo foi mostrado à Sony Computer Entertainment , que então assinou contrato para publicá-lo. Crash Bandicoot foi mostrado ao público pela primeira vez na E3 e se tornou um dos títulos mais vendidos para o console PlayStation , vendendo mais de 6,8 milhões de cópias.

A Naughty Dog continuou a desenvolver mais dois jogos Crash Bandicoot , com um jogo de corrida de kart spin-off Crash Team Racing . Naquela época, o estúdio estava procurando desenvolver jogos para a Sony e não ser restringido pela Universal Interactive. Como a Universal detinha os direitos da série Crash Bandicoot , a Naughty Dog não poderia desenvolver jogos futuros por conta própria. O estúdio seria comprado pela Sony em 2001 para evitar uma repetição enquanto se concentrava no desenvolvimento do primeiro jogo da série Jak and Daxter . Os jogos Jak and Daxter tiveram um sucesso semelhante aos jogos Crash Bandicoot . Durante o desenvolvimento dos jogos Jak 3 e Jak X: Combat Racing , Rubin e Gavin lentamente fizeram a transição de Evan Wells e Stephen White para se tornarem co-presidentes da Naughty Dog quando os fundadores deixaram o estúdio. White foi substituído por Christophe Balestra após um ano.

O ex-copresidente Christophe Balestra (à esquerda) e o atual presidente Evan Wells (à direita) aceitando o Jogo do Ano para Uncharted 2: Among Thieves no Game Developers Choice Awards em 2010.

Em 2007, a Naughty Dog começou a trabalhar na série Uncharted e fez sua primeira abordagem a mundos e personagens realistas, em contraste com as séries Crash Bandicoot e Jak and Daxter , que apresentavam mundos fantásticos ambientados em um cenário fictício. A franquia Uncharted foi elogiada por sua qualidade cinematográfica e proficiência técnica, e vendeu quase 17 milhões de cópias em todo o mundo em abril de 2012.

Durante o Spike TV Video Game Awards de 2011 , a Naughty Dog revelou uma nova propriedade intelectual , The Last of Us , descrita como um "jogo de ação e aventura pós-apocalíptico em terceira pessoa", seguindo a situação de uma adolescente, Ellie, e ela protetor adulto, Joel, em um pós-apocalíptico nos Estados Unidos repleto de humanos infectados com uma doença que lembra a infecção causada por Cordyceps unilateralis . The Last of Us recebeu aclamação universal após o lançamento. Em 2012 e 2013, a Naughty Dog se uniu à Mass Media Inc. para lançar a coleção Jak and Daxter . Ele contém portas de alta definição da trilogia original do PlayStation 2 e foi lançado para PlayStation 3 e PlayStation Vita, respectivamente.

Em 23 de novembro de 2013, Corrinne Yu , arquiteta de motor principal da desenvolvedora de Halo 4 da Microsoft , 343 Industries , anunciou que havia se juntado à Naughty Dog. Em 7 de dezembro de 2013, durante a primeira edição do Pico 's VGX premiação, a Naughty Dog ganhou o Estúdio do Ano prêmio por seu trabalho em The Last of Us . Em 4 de março de 2014, a escritora principal de Uncharted , Amy Hennig, deixou o estúdio, com o diretor de Uncharted 3 , Justin Richmond, e o artista principal de The Last of Us , Nate Wells, saindo logo em seguida. Mais tarde, foi revelado que The Last of Us seria lançado no PlayStation 4 como uma versão remasterizada.

Em março de 2017, Balestra anunciou que se aposentaria do cargo de copresidente no dia 3 de abril de 2017, após quinze anos de atuação na empresa. Evan Wells continua em seu papel de presidente. Em setembro de 2017, o diretor do jogo Bruce Straley anunciou sua saída da Naughty Dog, declarando que ele "encontrou [sua] energia se concentrando em outras direções" após um ano sabático. O diretor criativo Neil Druckmann foi promovido a vice-presidente em março de 2018.

Em outubro de 2017, o ex-artista ambiental David Ballard alegou que sofreu um colapso mental após sofrer assédio sexual por um membro sênior da equipe enquanto trabalhava na Naughty Dog no final de 2015, afirmando que informou o departamento de RH do PlayStation e no dia seguinte foi demitido de seu cargo e ofereceu US $ 20.000 para permanecer em silêncio sobre as alegações, que ele recusou. A Naughty Dog respondeu às alegações com uma declaração declarando que "não tinha encontrado qualquer evidência de ter recebido alegações do Sr. Ballard de que ele foi assediado de alguma forma".

Neil Druckmann foi promovido a copresidente ao lado de Evan Wells em 4 de dezembro de 2020; Alison Mori, ex-diretora de operações, e Christian Gyrling, ex-co-diretor de programação, foram promovidos a co-vice-presidentes em seu lugar. Em 4 de outubro de 2021, o diretor de comunicações Arne Meyer anunciou que havia sido promovido a vice-presidente.

Jogos desenvolvidos

Como subsidiária da Sony Computer Entertainment, a Naughty Dog é mais conhecida por desenvolver jogos para consoles PlayStation , incluindo a série Crash Bandicoot para o PlayStation original , Jak and Daxter no PlayStation 2 , e Uncharted e The Last of Us no PlayStation 3 e PlayStation 4 . Antes disso, eles também desenvolveram jogos, incluindo Dream Zone , Keef the Thief , Rings of Power e Way of the Warrior .

Filosofia de desenvolvimento

A Naughty Dog é conhecida por sua maneira única de lidar com o desenvolvimento de jogos, já que o estúdio não tem um produtor em nenhuma de suas equipes. A cultura de trabalho na Naughty Dog é muito diferente de muitos outros estúdios; há menos gerência intermediária ; O principal artista de efeitos do estúdio, Keith Guerrette, disse: "Ele vem com muitos prós e contras, mas acho que definitivamente é um de nossos maiores pontos fortes. Olhando em volta para o resto da indústria, isso é algo que falamos sobre um pouco, as empresas que estão fazendo coisas realmente inovadoras e legais são todas aquelas que não têm a gestão, como o lado dos negócios, diretamente injetada na empresa. A Sony nos colocou nesta situação fantástica em que não não temos produtores; não temos nenhuma interação com a Sony corporativa no desenvolvimento. " A Naughty Dog também tem liberdade total em basicamente todos os aspectos do design do jogo, e isso também significa que a Sony Computer Entertainment, a empresa-mãe, não impede o estúdio de qualquer implementação de elementos do jogo.

Equipe ICE

A Naughty Dog é a casa da equipe ICE, um dos grupos de tecnologia centrais do World Wide Studios da Sony. O termo ICE originalmente significa I nitiative para um C ommon E ngine que descreve o propósito original do estúdio. A Equipe ICE se concentra em criar tecnologias núcleo gráfico para todo o mundo da Sony primeiro partido títulos publicados, incluindo componentes de motores de baixo nível de jogo, gráficos pipelines de processamento, ferramentas de suporte e gráficos de perfil e ferramentas de depuração . A equipe ICE também oferece suporte a desenvolvedores terceirizados com um conjunto de componentes de mecanismo e uma ferramenta de análise gráfica, criação de perfil e depuração para o RSX. Ambos permitem que os desenvolvedores obtenham melhor desempenho do hardware do PlayStation .

Prêmios

A Naughty Dog ganhou o prêmio "Studio of the Year" no 2013 VGX , 2013 Golden Joystick Awards e 2020 Golden Joystick Awards.

Referências

links externos