Cubo de pescoço - Necker cube

O cubo de Necker: um cubo de arame sem pistas de profundidade
Uma possível interpretação do cubo de Necker.
Outra interpretação possível

O cubo de Necker é uma ilusão de ótica que foi publicada pela primeira vez como um romboide em 1832 pelo cristalógrafo suíço Louis Albert Necker . É uma estrutura de arame simples , desenho bidimensional de um cubo sem pistas visuais quanto à sua orientação , portanto, pode ser interpretado como tendo o quadrado inferior esquerdo ou o quadrado superior direito como seu lado frontal.

Ambiguidade

O cubo de Necker é um desenho ambíguo .

Cubo de Necker à esquerda, cubo impossível à direita.

Cada parte da imagem é ambígua por si mesma, mas o sistema visual humano escolhe uma interpretação de cada parte que torna o todo consistente. O cubo de Necker às vezes é usado para testar modelos de computador do sistema visual humano para ver se eles podem chegar a interpretações consistentes da imagem da mesma forma que os humanos.

Os humanos geralmente não veem uma interpretação inconsistente do cubo. Um cubo cujas bordas se cruzam de forma inconsistente é um exemplo de um objeto impossível , especificamente um cubo impossível (compare o triângulo de Penrose ).

Com o cubo à esquerda, a maioria das pessoas vê a face inferior esquerda como estando na frente na maior parte do tempo. Isso ocorre possivelmente porque as pessoas veem objetos de cima, com a parte superior visível, com muito mais frequência do que de baixo, com a parte inferior visível, de modo que o cérebro "prefere" a interpretação de que o cubo é visto de cima.

Há evidências de que, ao focar em diferentes partes da figura, pode-se forçar uma percepção mais estável do cubo. A intersecção das duas faces paralelas ao observador forma um retângulo, e as linhas que convergem no quadrado formam uma "junção em y" nos dois lados diagonalmente opostos. Se um observador focar na "junção y" superior, a face inferior esquerda parecerá estar na frente. O rosto superior direito parecerá estar à frente se os olhos focalizarem a junção inferior. Piscar enquanto estiver na segunda percepção provavelmente fará com que você mude para a primeira.

Este é um exemplo de dois cubos de pescoço idênticos, o da esquerda mostrando um objeto intermediário (barra azul) indo "para baixo do topo" enquanto o da direita mostra o objeto indo "para cima do fundo" que mostra como a imagem pode mudar sua perspectiva simplesmente mudando qual face (frontal ou traseira) aparece atrás do objeto interveniente.

É possível fazer com que a mudança ocorra focalizando diferentes partes do cubo. Se alguém vir a primeira interpretação à direita, é possível causar uma mudança para a segunda ao focar na base do cubo até que ocorra a mudança para a segunda interpretação. Da mesma forma, se alguém estiver vendo a segunda interpretação, focar no lado esquerdo do cubo pode causar uma mudança para o primeiro.

O cubo de Necker lançou luz sobre o sistema visual humano. O fenômeno serviu como evidência de que o cérebro humano é uma rede neural com dois estados estáveis ​​intercambiáveis ​​distintos, igualmente possíveis. Sidney Bradford , cego aos dez meses de idade, mas recuperando a visão após uma operação aos 52 anos, não percebeu a ambigüidade que observadores com visão normal percebem, ao invés disso, percebeu apenas uma imagem plana.

Durante a década de 1970, alunos de graduação do Departamento de Psicologia da City University, em Londres, receberam tarefas para medir suas orientações de introversão-extroversão pelo tempo que levaram para alternar entre as percepções frontal e traseira do cubo de Necker.

Ponto de vista aparente

A orientação do cubo Necker também pode ser alterada mudando o ponto de vista do observador. Quando visto de cima, um rosto tende a ser visto de perto; e em contraste, quando visto de um ponto de vista subjetivo que está abaixo, um rosto diferente vem à tona.

Referências na cultura popular

O cubo de Necker é discutido a tal ponto no romance de ficção científica de Robert J. Sawyer , Factoring Humanity, de 1998, que "Necker" se torna um verbo, que significa impelir o cérebro a mudar de uma perspectiva ou percepção para outra.

O cubo de Necker é usado para ilustrar como os vampiros nos romances de ficção científica de Peter Watts Blindsight (2006) e Echopraxia (2014) têm habilidades superiores de reconhecimento de padrões. Uma das evidências é que os vampiros podem ver ambas as interpretações do Cubo de Necker simultaneamente, o que os diferencia da linha de base da humanidade.

Veja também

Referências

Citações

links externos