Neil Druckmann - Neil Druckmann

Neil Druckmann
Neil Druckmann SDCC 2015.jpg
Druckmann na Comic-Con International 2015
Nascer ( 05/12/1978 )5 de dezembro de 1978 (idade 42)
Israel
Nacionalidade Israelense, americano
Alma mater Universidade Carnegie Mellon
Ocupação Diretor criativo, escritor, programador
Anos ativos 2004 – presente
Empregador Cachorro travesso
Título Copresidente
Cônjuge (s) Maya Druckmann
Assinatura
Assinatura de Neil Druckmann.svg

Neil Druckmann ( hebraico : ניל דרוקמן ; nascido em 5 de dezembro de 1978) é um escritor israelense-americano, diretor criativo, programador e co-presidente da Naughty Dog , mais conhecido por seu trabalho nas franquias de videogame Uncharted e The Last of Us . Ele nasceu e foi criado até os 10 anos de idade em Israel, onde suas experiências com entretenimento influenciariam mais tarde suas técnicas de contar histórias. Ele estudou ciência da computação na Carnegie Mellon University antes de procurar trabalho na indústria de videogames.

O primeiro trabalho de Druckmann em videogame foi como estagiário na Naughty Dog. Em 2004, ele se tornou um programador em Jak 3 e Jak X: Combat Racing , antes de se tornar um designer de Uncharted: Drake's Fortune e Uncharted 2: Among Thieves . Ele liderou o desenvolvimento de The Last of Us como escritor e diretor criativo, papéis que continuou durante o desenvolvimento de Uncharted 4: A Thief's End . Ele também escreveu histórias em quadrinhos, incluindo a história em quadrinhos Uncharted: Eye of Indra e histórias em quadrinhos A Second Chance at Sarah e The Last of Us: American Dreams . Ele foi promovido a vice-presidente da Naughty Dog em 2018, durante o desenvolvimento de The Last of Us Parte II , e foi promovido a copresidente ao lado de Evan Wells após o lançamento do jogo em 2020. Druckmann está atualmente desenvolvendo uma adaptação para televisão de The Last de nós para a HBO .

Druckmann recebeu muitos elogios por seu trabalho em The Last of Us e Uncharted 4 , recebendo vários prêmios e indicações por suas contribuições, incluindo dois British Academy Games Awards , dois DICE Awards e três Writers Guild of America Awards . Seu trabalho de escrita em The Last of Us Part II ganhou elogios de alguns críticos por suas nuances, enquanto outros criticaram o ritmo e os temas; o jogo ganhou prêmios por sua narrativa no The Game Awards , Game Developers Choice Awards , Golden Joystick Awards , SXSW Gaming Awards e Titanium Awards .

Vida pregressa

Neil Druckmann nasceu em Israel em 5 de dezembro de 1978, filho de Yehudith "Judy" e Jerry Ilan Druckmann. Ele foi criado em Beit Aryeh , um assentamento na Cisjordânia , onde se lembra de ter testemunhado violência recorrente. Como uma fuga, o irmão mais velho de Druckmann, Emanuel, mostrou a ele gibis, videogames e filmes ainda jovem. Essas formas de entretenimento, principalmente videogames da Sierra Entertainment e LucasArts , ajudaram Druckmann a aprender inglês. Druckmann tornou-se particularmente interessado em contar histórias e escreveu seus próprios gibis. Ele se mudou para os Estados Unidos com sua família em 1989. Aos 16 anos, ele foi acidentalmente atingido na cabeça por um taco de golfe por seu amigo, exigindo 30 pontos e deixando uma marca permanente em seu crânio. Druckmann cursou o ensino médio e o ensino médio em Miami, Flórida , e depois estudou criminologia na Universidade da Flórida , com o objetivo de obter experiência como agente do FBI para usar na escrita de romances. Seu irmão o levou para a Electronic Entertainment Expo no final dos anos 1990; ele participou da conferência em 1998, 2000 e 2002, bem como da SIGGRAPH em 2002 e 2003. Druckmann trabalhou como balconista em My Favorite Muffin e como vendedor na PacSun .

Desde julho de 2002, Druckmann passou um ano como assistente de pesquisa gráfica para o Dr. David Banks no Visualization Lab da Florida State University , enquanto morava em Tallahassee, Flórida . Nessa época, começou a desenvolver o jogo Pink-Bullet , para Linux e Microsoft Windows , com alguns amigos. A certa altura, ele queria ser animador, o que exigia se alistar em aulas de arte, mas seus pais o proibiram de fazê-lo. Depois de tomar uma classe de programação, Druckmann percebeu que era a sua preferência, e em dezembro de 2002 começou um Bacharel em Ciência da Computação com um menor em matemática, que terminou no ano seguinte, graduando-se cum laude com um ponto de classe média de 3,61. Devido aos seus resultados acadêmicos, ele foi membro da Golden Key Honor Society . Druckmann mudou-se para Pittsburgh , onde estudou na Carnegie Mellon University (CMU); em agosto de 2003, ele começou seu mestrado em Tecnologia de Entretenimento no Entertainment Technology Center . Como parte do curso, ele fez um curso de design de jogos com Jesse Schell , que lhe ensinou filosofias que ele usaria mais tarde. Em abril de 2004, Druckmann desenvolveu o jogo Dikki Painguin em: TKO para o Terceiro Reich para o Nintendo Entertainment System como um estudante na Carnegie Mellon, em colaboração com o colega Allan Blomquist.

Carreira

Estagiário e programador (2003–2005)

Um dos professores de Druckmann pagou para ele participar da Game Developers Conference (GDC) em 2003, onde assistiu a uma apresentação do co-fundador da Naughty Dog , Jason Rubin . Após Druckmann "grampear" Rubin, este lhe deu seu cartão de visita. Algum tempo depois, Rubin contatou Druckmann e ofereceu-lhe uma posição de estagiário , uma primeira vez para a Naughty Dog. Quando Druckmann respondeu, a posição já estava tomada. Quando encorajado a se candidatar a estágios pela CMU, Druckmann pediu conselhos a Rubin e foi informado sobre um novo estágio no estúdio. Ele foi colocado em contato com o diretor de jogos Evan Wells , que lhe ofereceu o estágio após uma entrevista na GDC. Durante esse tempo, ele também recebeu a oferta de um cargo de produtor estagiário na Electronic Arts no The Sims 2 ; ele estendeu a oferta para uma entrevista com Wells. Por volta de maio de 2004, Druckmann ingressou na Naughty Dog como estagiário de programação. Ele começou a trabalhar com ferramentas de localização e programação de gameplay em Jak 3 (2004). Durante esse tempo, ele também ofereceria assistência com tarefas adicionais de design. No final do estágio em agosto, ele recebeu uma oferta de um cargo de tempo integral por Wells e Stephen White, então copresidentes. Recebeu crédito pelo segundo ano de seu mestrado através de seu trabalho na Naughty Dog, obtendo o diploma em 2005. Ele programou as telas do menu em Jak X: Combat Racing (2005), que considerou uma das tarefas mais difíceis de sua carreira. Ele continuou a ajudar com tarefas de design menores, sempre que possível.

Designer e escritor (2005–2009)

Druckmann (à esquerda) recebendo o Prêmio Game Developers Choice de Melhor Roteiro com Josh Scherr (centro) e Amy Hennig (direita).

Durante o desenvolvimento de Jak 3 e Jak X , Druckmann continuou a perguntar a Wells sobre se juntar à equipe de design. Wells se absteve de transferi-lo, já que ele era originalmente empregado como programador e não tinha experiência em design, mas concordou em revisar o trabalho de design de Druckmann se ele os concluísse em seu tempo livre. Druckmann iterou em vários níveis de design com o feedback de Wells, inicialmente em papel milimetrado e, posteriormente, usando o Adobe Illustrator . Seguindo o desenvolvimento de Jak X , Wells concluiu que Druckmann era hábil em design e deu a ele uma posição de design para Jak and Daxter: The Lost Frontier . Após vários meses de desenvolvimento, Wells transferiu Druckmann para trabalhar como designer de jogos em Uncharted: Drake's Fortune (2007), que estava enfrentando problemas de desenvolvimento na época; High Impact Games assumiu o trabalho em The Lost Frontier , que foi lançado em 2009. Em sua posição como designer de jogos em Drake's Fortune , ele trabalhou em estreita colaboração com Amy Hennig para construir a história, antes de trabalhar em Uncharted 2: Between Thieves (2009) como um designer de jogos líder, tornando-se mais envolvido com a escrita principal do jogo.

Em 2009, Druckmann trabalhou na história em quadrinhos Uncharted: Eye of Indra , como roteirista e diretor. Uma prequela de Drake's Fortune , Eye of Indra conta a história de Nathan Drake antes dos eventos do primeiro jogo. A primeira história em quadrinhos de Druckmann , A Second Chance at Sarah , foi publicada pela Ape Entertainment em fevereiro de 2010. Com ilustrações da artista Joysuke Wong, a novela relata o interesse de Druckmann em viajar no tempo para encontrar sua esposa em uma idade mais jovem. "Há algo de fofo e poético nessa ideia", explicou Druckmann. Ele sentiu que compartilha muitas semelhanças com o protagonista do romance Johnny, e que "muitas das falhas e medos de Johnny são baseados em [suas] próprias deficiências". A história em quadrinhos foi lançada originalmente em 24 de fevereiro de 2010; os críticos elogiaram particularmente as ilustrações de Wong, bem como a escrita de Druckmann e o desenvolvimento do personagem.

Diretor de criação (2010–2018)

Seguindo o desenvolvimento de Uncharted 2 , a Naughty Dog se dividiu em duas equipes para trabalhar em projetos simultaneamente. Com uma equipe trabalhando em Uncharted 3: Drake's Deception (2011), os co-presidentes Evan Wells e Christophe Balestra escolheram Druckmann e Bruce Straley para liderar o desenvolvimento de um novo jogo; Druckmann foi escolhido por sua determinação e talento para o design. Embora tenham sido originalmente definidos para desenvolver um novo jogo na série Jak and Daxter , a equipe sentiu que "não estava prestando serviço aos fãs da franquia" e decidiu criar um novo jogo , intitulado The Last of Nós .

Um homem com cabelo castanho curto, sentado ao lado de um homem com cabelo preto encaracolado, abraçando uma girafa de pelúcia, ambos sorrindo para algo à direita da câmera.
Druckmann (à direita) com o diretor de jogos Bruce Straley (à esquerda) na PAX Prime 2014. Os dois trabalharam juntos durante o desenvolvimento de The Last of Us e Uncharted 4: A Thief's End .

Ao conceber ideias para The Last of Us , Druckmann usou um conceito que criou quando era estudante na Carnegie Mellon University. Sua ideia era mesclar a jogabilidade de Ico (2001) em uma história ambientada durante um apocalipse zumbi, como a de Night of the Living Dead (1968), com um personagem principal semelhante a John Hartigan de Sin City (1991-2000). O personagem principal, um policial, teria a tarefa de proteger uma jovem; no entanto, devido ao seu problema cardíaco, os jogadores muitas vezes assumiam o controle da jovem, invertendo os papéis. Ele baseou The Last of Us neste conceito, substituindo o policial por Joel , e nomeando a jovem Ellie . Druckmann escreveu The Last of Us com a intenção de ter a história "firmemente enraizada na realidade", um afastamento total do sentimento anterior de "leve e solto" da Naughty Dog. “Era preciso ficar um pouco mais sombrio do que Uncharted para explorar um tema mais triste”, explicou ele. Antes de dirigir o jogo, Druckmann teve aulas de atuação para "falar com [os atores] na mesma língua". O jogo foi lançado em 14 de junho de 2013, com elogios ao trabalho de Druckmann na história. Ele ganhou inúmeros prêmios, incluindo um BAFTA , um prêmio DICE , um Choice Award Game Developers , um Prêmio Golden Joystick , e um Writers Guild of America Award .

Druckmann mais tarde trabalhou no pacote de expansão para download The Last of Us: Left Behind , uma prequela focada no relacionamento de Ellie com sua amiga Riley, que recebeu aclamação da crítica. Ele ganhou elogios adicionais por seu trabalho em Left Behind , incluindo um segundo prêmio BAFTA e Writers Guild of America. Em particular, ele foi elogiado por escrever uma cena envolvendo um beijo entre duas personagens femininas, que foi considerada um "momento de descoberta" para videogames. Ele também co-escreveu a minissérie de quadrinhos em quatro edições The Last of Us: American Dreams , com a escritora e artista Faith Erin Hicks . Foi publicado pela Dark Horse Comics , com a primeira edição lançada em abril de 2013, e foi elogiado pela escrita de Druckmann e pelo desenvolvimento do personagem, bem como pelas ilustrações simplistas de Hicks.

Após a saída de Hennig da Naughty Dog em março de 2014, foi anunciado que Druckmann e Straley estavam trabalhando em Uncharted 4: A Thief's End (2016) como diretor criativo e diretor de jogo, respectivamente. Relatórios iniciais afirmam que Hennig foi "forçado a sair" da Naughty Dog por Druckmann e Straley, embora os co-presidentes Evan Wells e Christophe Balestra tenham negado isso posteriormente. Druckmann co-escreveu a história ao lado de Josh Scherr; Druckmann considerou Scherr o "engraçado", permitindo-lhe escrever o humor de Uncharted 4 devido à sua autoproclamada incapacidade de escrever piadas. Ele agradeceu a colaboração de escrever em Uncharted 4 , tendo escrito The Last of Us quase totalmente independente. O jogo foi lançado em 10 de maio de 2016, e elogiado por sua história. Foi premiado como Melhor Narrativa no The Game Awards 2016 , e Outstanding Achievement in Videogame Writing no 69º Writers Guild of America Awards . Druckmann atuou como chefe de desenvolvimento narrativo de Uncharted: The Lost Legacy , lançado em agosto de 2017.

Em março de 2014, a Sony anunciou que Druckmann estava escrevendo uma adaptação para o cinema de The Last of Us , produzida por Sam Raimi e distribuída pela Screen Gems . Em janeiro de 2015, ele escreveu o segundo rascunho do roteiro e fez uma leitura completa com alguns atores. Muito pouco trabalho ocorreu depois disso, já que Druckmann afirmou em abril de 2016 que o filme havia entrado em um inferno de desenvolvimento , e em fevereiro de 2018 disse "Eu não quero que esse filme seja feito." Druckmann trabalhou como playtester para What Remains of Edith Finch (2017). Em agosto de 2017, ele foi apresentado como jurado convidado em um episódio de Face Off .

Vice-presidente e co-presidente (2018 - presente)

Druckmann foi promovido a vice-presidente da Naughty Dog em março de 2018. Ele voltou como diretor criativo de The Last of Us Part II (2020), co-escrevendo o jogo ao lado de Halley Gross ; Straley não voltou a co-dirigir o jogo. Os temas do jogo de vingança e retribuição foram inspirados nas próprias experiências de Druckmann crescendo em Israel, onde a violência era um tópico frequente. Ele se lembrou especificamente de ter assistido a filmagens do linchamento de Ramallah em 2000 e como, depois de ouvir a multidão aplaudindo, sua mente imediatamente se voltou para pensamentos violentos sobre levar os perpetradores à justiça. Ele queria que o jogador sentisse uma "sede de vingança" antes de fazê-lo perceber a realidade de suas ações. Druckmann observou que alguns membros da equipe se sentiam relutantes sobre o cinismo do jogo, mas no final das contas ele preferiu uma história divisiva a uma "mundana".

The Last of Us Part II lançado em 19 de junho de 2020, com aclamação da crítica. A história polarizou os críticos; alguns elogiaram a escrita por sua nuance e eficácia, enquanto outros criticaram seu ritmo e repetição de temas. A reação do público em relação à história fez com que Druckmann se tornasse alvo de ódio online e ameaças de morte, que foram condenadas pela Naughty Dog. Druckmann faz uma breve aparição no jogo como a voz de Briggs, um soldado da Frente de Libertação de Washington. Um ovo de Páscoa nas cartas colecionáveis ​​do jogo também faz referência a Druckmann no personagem fictício Doutor Uckmann. The Last of Us Part II detém o recorde de mais prêmios de Jogo do Ano, superando o detentor do recorde anterior The Witcher 3: Wild Hunt (2015). Por seu trabalho no jogo, Druckmann e Gross foram premiados no DICE Awards , The Game Awards , Game Developers Choice Awards , Golden Joystick Awards, SXSW Gaming Awards e Titanium Awards . Druckmann também foi indicado ao Visual Effects Society Awards .

Druckmann foi promovido a co-presidente da Naughty Dog, servindo ao lado de Wells, em 4 de dezembro de 2020. Ele foi incluído na lista Variety500 em dezembro de 2020, identificando os líderes empresariais mais influentes na indústria de mídia. Com Craig Mazin , Druckmann está atuando como escritor e produtor executivo em uma adaptação para a televisão de The Last of Us para a HBO , que deve cobrir eventos do primeiro jogo e possivelmente algumas partes de sua sequência. Druckmann notou que alguns dos roteiros do programa pegam diálogos diretamente do jogo, enquanto outros se desviam muito; algumas das sequências de tutorial de ação pesada do jogo serão alteradas para se concentrar mais no drama do personagem do show, a pedido da HBO. O show tem estreia prevista para 2022.

Estilo de escrita

A filosofia de escrita de Druckmann, que ele percebeu enquanto conversava com o designer de jogos Cory Barlog , é "história simples, personagens complexos"; Druckmann não gosta de videogames com exposição complicada, mas gosta de escrever relacionamentos complexos entre personagens. Ao longo de sua escrita, Druckmann aborda as cenas com foco em cada personagem, tentando entrar na mentalidade de cada um. Ele tenta ignorar os tropos de personagens em uma tentativa de escrever "honestamente". Druckmann também escreve com uma mentalidade minimalista, muitas vezes se perguntando: "Do que se trata essa cena? O que menos temos a dizer ou fazer para transmitir isso e nada mais?"

Antes de escrever um jogo, Druckmann e Straley criam um esboço completo da história, antes de explorar a narrativa de forma mais complexa, discutindo as "batidas momento a momento" de cada nível que levam a um evento maior. Eles geralmente começam com o meio da história, já que é o núcleo da jogabilidade e da narrativa, antes de explorar o clímax do jogo e o desenvolvimento do personagem. O apresentador do Frame , John Horn, identificou um tema recorrente nas histórias de Druckmann, incluindo A Second Chance at Sarah e The Last of Us , é o conceito de personagens tentando ou esperando alterar seu passado de alguma forma; Druckmann admitiu não ter notado essa tendência, embora concordasse com ela e reconhecesse sua recorrência.

Influências

Druckmann cita o escritor de jogos Sam Lake como uma grande inspiração, chamando-se de "fã de longa data". Os videogames favoritos de Druckmann incluem Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), Ico , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) e Resident Evil 4 (2005), e ele é frequentemente inspirado por quadrinhos focados em personagens, como Preacher (1995–2000) e Y: The Last Man (2002–2008). Druckmann também foi influenciado pela narrativa baseada em personagens no jogo de aventura King's Quest de Roberta Williams . Ao escrever The Last of Us , Druckmann se inspirou em vários filmes, incluindo: Unforgiven (1992), por sua capacidade de fazer o público apoiar o protagonista apesar de sua imoralidade; No Country for Old Men (2007), por sua execução sutil e esparsa, forçando o engajamento do público; e Gravity (2013), no que diz respeito à simplicidade e intensidade.

Visualizações

"Enquanto trabalhava em The Last of Us ... eu queria criar uma das protagonistas femininas mais legais e não sexualizadas, e senti que com The Last of Us havia uma oportunidade aqui de mudar a indústria."

—Neil Druckmann, palestra principal da International Game Developers Association , 16 de setembro de 2013

Druckmann é um defensor regular da igualdade de gênero nos videogames, citando Anita Sarkeesian como uma influência; ele apresentou o Ambassador Award para Sarkeesian no Game Developers Choice Awards de 2014, e regularmente defendia seus projetos. Quando Druckmann descobriu que escrevia regularmente sobre "personagens masculinos cristãos, brancos, heterossexuais", ele foi levado a criar personagens mais diversos. Ao longo do desenvolvimento de Uncharted 4 , Druckmann foi influenciado pelo artista conceitual Ashley Swidowski para incluir mais personagens femininas no jogo. “Ela está constantemente me desafiando e pressionando por diversidade em nosso elenco”, disse ele. Ao focalizar as críticas dos testadores sobre a inclusão e representação de personagens femininas em Uncharted 4 , uma das quais foi forçada a sair devido a uma explosão, Druckmann expressou "Uau, por que isso importa?".

Da mesma forma, Ellie de The Last of Us foi inicialmente recebida negativamente nos primeiros testes de foco. Druckmann está orgulhoso de Ellie ser uma "personagem principal feminina forte e não sexualizada", e espera que outros desenvolvedores façam abordagens semelhantes aos personagens, sem medo de impopularidade. Druckmann e Straley ficaram surpresos com algumas reações em relação aos papéis de gênero em The Last of Us , embora Druckmann tenha notado que "quanto mais progresso fazemos, mais esses problemas se destacam". Ele declarou que é um "equívoco" que as protagonistas femininas atrapalhem as vendas de jogos, evidenciado pelo sucesso de The Last of Us .

Vida pessoal

Druckmann é judeu . Ele é um cidadão americano, tendo votado e promoveu a votação nos 2016 Estados Unidos eleição presidencial , 2018 eleições intercalares , Super Tuesday 2020 e 2020 eleição presidencial . Ele atualmente mora em Los Angeles com sua esposa, Maya, e seus filhos. Ele começou a namorar Maya enquanto fazia sua graduação. Ele se tornou pai durante o desenvolvimento de The Last of Us e disse que sua filha foi uma "grande inspiração" para ele ao escrever o jogo. Ele descobriu que o nascimento de sua filha reforçou suas idéias sobre família, pois percebeu que "faria qualquer coisa" por ela. Ele se junta a seus filhos para jogar videogames como Animal Crossing: New Horizons (2020) e a série Pokémon .

Em seu primeiro dia como diretor em The Last of Us , Druckmann sofreu de dores de cabeça e começou a enxergar em dobro ; ele descobriu no dia seguinte que precisava de uma cirurgia ocular de emergência, pois uma infecção ameaçava a visão de seu olho esquerdo. Durante a produção da Parte II , Druckmann passou por jejum intermitente , que foi referenciado em uma das cartas colecionáveis ​​do jogo.

Trabalho

Jogos de vídeo

Ano Título do jogo Função
2004 Jak 3 Programador de jogabilidade
2005 Jak X: Corrida de Combate Programador de jogabilidade
2007 Uncharted: Drake's Fortune Game designer, co-escritor
2009 Uncharted 2: Between Thieves Co-designer de jogos e co-escritor
2009 Jak and Daxter: The Lost Frontier Design e história originais
2013 O último de nós Diretor criativo, escritor
2014 O último de nós deixou para trás Diretor criativo, escritor
2016 4 Uncharted: O fim de um ladrão Diretor criativo, co-roteirista principal
2017 O que resta de Edith Finch Playtester
2017 Uncharted: The Lost Legacy Chefe de desenvolvimento narrativo
2020 O Último de Nós Parte II Diretor criativo, co-roteirista principal

Literatura

Ano Título Função Notas
2009 Uncharted: Eye of Indra Diretor escritor Quadrinhos de movimento
2010 Uma segunda chance em Sarah escritor História em quadrinhos
2013 The Last of Us: American Dreams escritor História em quadrinhos
2013 A Arte do Último de Nós Escritor (introdução) com Bruce Straley
2014 A arte do cão travesso Escritor (seção) com Bruce Straley

Cinema e televisão

Ano Título Notas
2013 Fundamentado: Fazendo o Último de Nós Documentário
2013 Entre as Linhas com Barry Kibrick Temporada 13, episódio 25
2013 Como os videogames mudaram o mundo Filme para televisão
2015 Conversas com criadores Séries na Web; Episódio 2
2017 The Game Makers: Inside Story Séries na Web; 5 episódios
2017 Se enfrentam Temporada 12, episódio 7: "Feral Fungi"
2022 O último de nós Séries de TV; escritor e produtor executivo

Prêmios e indicações

Encontro Prêmio / Publicação Categoria Trabalhar Resultado Ref.
18 de fevereiro de 2010 Prêmios DICE Conquista notável na história - original Uncharted 2: Between Thieves Ganhou
20 de fevereiro de 2010 Prêmio Writers Guild of America Escrita de videogame Ganhou
12 de março de 2010 Game Developers Choice Awards Melhor Escrita Ganhou
19 de março de 2010 British Academy Games Awards História Ganhou
26 de outubro de 2013 Golden Joystick Awards Melhor narrativa O último de nós Ganhou
4 de dezembro de 2013 Inside Gaming Awards Melhor história Nomeado
21 de dezembro de 2013 Hardcore Gamer Melhor Escrita Ganhou
Melhor história Nomeado
24 de dezembro de 2013 Destrutóide Melhor história Nomeado
Bomba gigante Melhor história Ganhou
31 de dezembro de 2013 The Daily Telegraph Melhor Roteiro Ganhou
Melhor diretor Nomeado
7 de janeiro de 2014 GameTrailers Melhor história Ganhou
9 de janeiro de 2014 IGN Melhor história de PS3 Ganhou
10 de janeiro de 2014 Melhor História Geral Nomeado
1 de fevereiro de 2014 Prêmio Writers Guild of America Conquista notável na escrita de videogame Ganhou
7 de fevereiro de 2014 Prêmios DICE Conquista notável na história Ganhou
8 de março de 2014 SXSW Gaming Awards Excelência em narrativa Ganhou
12 de março de 2014 Prêmios de videogame da British Academy História Ganhou
19 de março de 2014 Game Developers Choice Awards Melhor Narrativa Ganhou
14 de fevereiro de 2015 Prêmio Writers Guild of America Conquista notável na escrita de videogame O último de nós deixou para trás Ganhou
20 de fevereiro de 2015 IGN Australia Melhor narrativa Ganhou
12 de março de 2015 Prêmios de videogame da British Academy História Ganhou
18 de novembro de 2016 Golden Joystick Awards Melhor narrativa 4 Uncharted: O fim de um ladrão Nomeado
1 de dezembro de 2016 The Game Awards Melhor Narrativa Ganhou
7 de janeiro de 2017 IGN Melhor história Vice-campeão
19 de fevereiro de 2017 Prêmio Writers Guild of America Conquista notável na escrita de videogame Ganhou
23 de fevereiro de 2017 Prêmios DICE Conquista notável na história Ganhou
1 de março de 2017 Game Developers Choice Awards Melhor Narrativa Nomeado
18 de março de 2017 SXSW Gaming Awards Excelência em narrativa Ganhou
6 de abril de 2017 Prêmios de videogame da British Academy Narrativa Nomeado
24 de novembro de 2020 Golden Joystick Awards Melhor narrativa O Último de Nós Parte II Ganhou
10 de dezembro de 2020 The Game Awards Melhor Narrativa Ganhou
12 de dezembro de 2020 Titanium Awards Melhor Design Narrativo Ganhou
22 de dezembro de 2020 IGN Melhor história de videogame Ganhou
20 de março de 2021 SXSW Gaming Awards Excelência em narrativa Ganhou
6 de abril de 2021 Visual Effects Society Awards Excelentes efeitos visuais em um projeto em tempo real Nomeado
8 de abril de 2021 Prêmios DICE Conquista notável na história Ganhou
Jogo do ano Nomeado
Jogo de aventura do ano Nomeado
Conquista notável na direção do jogo Nomeado
21 de julho de 2021 Game Developers Choice Awards Melhor Narrativa Ganhou

Referências