Proliferação nuclear (jogo de cartas) - Nuclear Proliferation (card game)

Capa da caixa, arte de Scott Jackson

Proliferação nuclear é um jogo de cartas satíricocom o tema da guerra nuclear publicado pela Flying Buffalo em 1992.

Descrição

Proliferação nuclear é um jogo de cartas para 2 a 6 jogadores, no qual os jogadores compram cartas e as usam para tentar eliminar outros jogadores.

Componentes

A caixa do jogo contém:

  • 40 cartas de população
  • 108 cartas de guerra nuclear
  • 13 painéis de exibição
  • 1 dado de seis lados, com o "1" substituído por uma nuvem de cogumelo
  • Livro de Regras
  • cartão de seta giratória

Configurar

Cada jogador recebe uma placa de armazenamento. Os dois baralhos de cartas são embaralhados. Várias cartas de População são distribuídas para cada jogador, o número exato dependendo do número de jogadores. Nove cartas de Guerra Nuclear são distribuídas para cada jogador. Cada jogador, por sua vez, coloca imediatamente todas as cartas "Secretas" e "Super secretas", segue as instruções de cada um e, em seguida, substitui-as por novas cartas do baralho da Guerra Nuclear. Se alguma das novas cartas também for "Secreta" ou "Extremamente secreta", elas também serão jogadas e substituídas. Isso continua até que todos os jogadores tenham uma mão inicial que não contenha nenhuma carta "Segredo" ou "Super secreto". Cada jogador escolhe duas cartas de sua mão e as coloca viradas para baixo no painel de exibição nos slots para a Carta 1 e a Carta 2.

Primeira volta

O primeiro jogador compra uma nova carta do baralho da Guerra Nuclear. Se for um "Segredo" ou "Extremamente secreto", é resolvido imediatamente e o jogador tira uma carta de substituição. O jogador ativo então joga uma carta virada para baixo no slot para o Cartão 3 em sua placa de armazenamento e vira o Cartão 1 voltado para cima. Se a carta revelada for uma carta de Propaganda, ela é resolvida imediatamente, descartada e as cartas nos slots 2 e 3 são movidas para 1 e 2. Se a carta revelada for um míssil ou bombardeiro, ela é deixada voltada para cima. Os outros jogadores, no sentido horário, têm sua primeira jogada da mesma maneira.

Turnos subsequentes

No turno seguinte do primeiro jogador, o jogador vira o Cartão 2. Se for uma arma nuclear e o Cartão 1 for um míssil ou bombardeiro, então o jogador tem uma arma e os meios para lançá-la - uma guerra nuclear é iniciada. Se o jogador não revelar um porta-aviões para o míssil nuclear, o jogo continua no sentido horário.

Guerra nuclear

Assim que um jogador inicia uma guerra nuclear, todos os jogadores estão envolvidos na guerra. O jogador ativo escolhe outro jogador como alvo e gira a seta giratória para determinar o dano total, que é uma combinação do dano mostrado na carta da bomba e o dano adicional indicado pela seta giratória. O jogador defensor deve descartar cartas de população iguais ao dano. Se o jogador ainda tiver população restante, o jogo continua no sentido horário.

As cartas Proaganda não têm efeito durante a guerra nuclear. Se, durante uma guerra nuclear, uma carta de Propaganda for revelada, ela será imediatamente descartada.

A guerra nuclear continua até que um jogador tenha sua população reduzida a zero e seja eliminado do jogo. Quando um jogador é eliminado, esse jogador recebe um "Golpe Final": o jogador revela todas as bombas e carregadores em sua mão e os usa imediatamente. Se isso resultar em outra eliminação, o segundo jogador eliminado também receberá um "Golpe Final".

Quando pelo menos um jogador for eliminado, a guerra nuclear termina e a paz é declarada até a próxima vez que um jogador revelar um porta-aviões e um míssil.

Cartas de defesa

Um jogador que é o alvo de um ataque pode imediatamente jogar uma carta de defesa de sua mão que irá anular o ataque. O jogador defensor então compra imediatamente uma carta de substituição e o jogo muda para o jogador defensor.

Condição de vitória

Se o último jogador sobreviver ao "Golpe Final" do penúltimo jogador, o jogador sobrevivente é o vencedor. Se o último jogador não sobreviver, não haverá vencedor.

Combinando jogos

A proliferação nuclear foi precedida por dois jogos Flying Buffalo semelhantes: Nuclear War e Nuclear Escalation . Os jogadores podem expandir o jogo embaralhando todas as cartas de dois ou três jogos juntos.

História de publicação

O jogo de cartas Nuclear War foi desenhado por Douglas Malewicki em 1965 e publicado pela Nuclear War Game Company. Em 1980, Flying Buffalo comprou os direitos do jogo e publicou um box . Em 1983, Flying Buffalo lançou Nuclear Escalation , que poderia ser usado como uma expansão de jogo ou como um jogo autônomo. Em 1992, eles publicaram Nuclear Proliferation , que novamente poderia ser usado como uma expansão com um ou ambos os primeiros dois jogos, ou usado como um jogo autônomo. A arte da capa foi de Scott Jackson.

Recepção

Na edição de novembro de 1995 do Dragon (# 223), Rick Swan notou que a recente popularidade dos jogos de cartas colecionáveis ​​reavivou o interesse na série Flying Buffalo's Nuclear War . Ele achava que a série como um todo "não havia perdido nada de seu charme" e chamou a Proliferação Nuclear de uma sequência incrível.

No site alemão de resenhas de jogos Spielphase , o revisor achava que muito dependia do sorteio aleatório de cartas ao invés da estratégia, e chamou isso de "um jogo de cartas médio, que só se destaca da multidão por causa de seu tópico".

Prêmios

No Origins Award de 1993 , Nuclear Proliferation ganhou o prêmio de Melhor Fantasy ou Science Fiction Boardgame de 1992 .

Outras resenhas

Referências