Operation Flashpoint: Cold War Crisis -Operation Flashpoint: Cold War Crisis

Operation Flashpoint: Cold War Crisis
Operation Flashpoint cover.jpg
Desenvolvedor (s) Bohemia Interactive Studio
Editor (es) Codemasters
Diretor (es) Marek Španěl
Compositor (es) Ondřej Matějka
Series
Motor Virtualidade Real
Plataforma (s) Microsoft Windows , Xbox , Linux , macOS
Lançamento
Gênero (s) Atirador tático
Modo (s) Um jogador , multijogador

Operation Flashpoint: Crise Guerra Fria é um shooter tático e campo de batalha simulador de jogo de vídeo desenvolvido pela Bohemia Interactive Estúdio e publicado pela Codemasters em 2001. Em 2011, a Bohemia Interactive relançou o jogo sob o título ARMA : Assault Guerra Fria . O jogo usa objetivos e armamentos próprios da Guerra Fria , período de tensão geopolítica entre os Estados Unidos e a União Soviética que durou de 1947 a 1991.

Visão geral

O jogo é considerado um sucessor espiritual de Gravon: Real Virtuality (1995). O jogo usa o mesmo motor , Real Virtuality , do simulador militar VBS1 . Foi lançado em 22 de junho de 2001 na Europa e 30 de agosto de 2001 na América do Norte. Situado em um grupo de ilhas fictícias em 1985, Operation Flashpoint coloca o jogador em um dos três lados em um conflito hipotético entre as forças americanas e soviéticas . The Resistance é a terceira facção jogável. Dois pacotes de expansão foram lançados; Gold Upgrade , que incluiu Red Hammer , uma campanha da perspectiva soviética, e Resistance , que introduziu vários novos recursos e gráficos e efeitos sonoros aprimorados. Uma porta Xbox foi lançada em 2005 sob o título Operation Flashpoint: Elite . A Operação Flashpoint foi elogiada por sua atenção ao combate realista.

Em 2006, a Bohemia Interactive lançou uma sequência chamada ARMA: Armed Assault . Ele é baseado em um motor Flashpoint aprimorado e foi lançado com o título de Operações de Combate ArmA nos Estados Unidos em 4 de maio de 2007. ArmA: o sucessor do Armed Assault, ARMA 2, foi lançado em 19 de junho de 2009.

Um jogo intitulado Operation Flashpoint: Dragon Rising foi lançado em outubro de 2009 pela Codemasters. Este jogo não foi desenvolvido pela Bohemia Interactive, que se reservou o direito exclusivo de desenvolver sequências do Operation Flashpoint original , e divulgou uma declaração de que "não é certo promover este jogo como a 'sequência oficial'."

Em junho de 2011, a Bohemia Interactive relançou Operation Flashpoint como ARMA: Cold War Assault , uma vez que a Codemasters retém os direitos da marca comercial 'Operation Flashpoint'. Os proprietários do Operation Flashpoint: Cold War Crisis e o Game of the Year Edition podem baixar e instalar o patch mais recente gratuitamente, e o jogo está disponível para compra por meio de vários canais de distribuição digital. Este lançamento não inclui a expansão Red Hammer , que foi desenvolvida pela Codemasters e não pelo Bohemia Interactive Studio. Em 23 de junho de 2011, a versão atual do jogo era de 1,99.

Jogabilidade

Infantaria americana se preparando para tomar posse de uma vila soviética .

Operation Flashpoint ' gameplay s varia significativamente dependendo da função do jogador, mas o jogo é melhor descrito como um shooter tático com elementos de veículos significativas e menor em tempo real táticas elementos. OFP ' gameplay s é em grande parte orientada para a equipe e o jogador passa a maior parte do jogo com um esquadrão de até 11 membros AI-controlada, como um membro do esquadrão ou como seu líder. A jogabilidade a pé e os elementos do veículo são combinados perfeitamente e o jogador pode entrar em qualquer veículo disponível a qualquer momento, se as ordens e as condições da missão permitirem. Seja a pé ou em um veículo, o jogador pode ver a ação tanto da visão de primeira como da terceira pessoa, bem como uma "visão de comando" adicional disponível para os líderes do esquadrão, que dá ao jogador uma visão panorâmica limitada da área circundante .

No início de cada missão, o jogador recebe um briefing explicando a situação, descrevendo os objetivos do jogador na missão e, muitas vezes, fornecendo mais informações na forma de notas. Uma vez no jogo, o jogador recebe um mapa, bússola, relógio e um notebook. Dependendo da missão, o jogador pode ser obrigado a participar e completar uma variedade de tarefas, desde simplesmente dirigir um caminhão ou guardar bases até atacar ou defender vários objetivos, patrulhas, reconhecimento e sabotagem atrás das linhas inimigas, apoio aéreo ou qualquer combinação de estes e mais.

Quando o jogador recebe o comando de um esquadrão de NPCs , o jogo se torna mais voltado para a estratégia. Como líder, o jogador é responsável por guiar o time até seus objetivos e é capaz de emitir uma ampla variedade de ordens aos homens sob seu comando, tais como ordens de movimento, designação de alvos prioritários, ordens de formação e várias outras instruções táticas que regem como eles deve se comportar como segurar fogo ou atacar apenas alvos selecionados.

Equipamento

Operation Flashpoint apresenta uma grande variedade de equipamentos da Guerra Fria , todos os quais podem ser usados ​​pelo jogador, dependendo da disponibilidade em qualquer missão. As armas de fogo disponíveis variam de fuzis de assalto militares padrão, como o M16A2 e o AK-74 , metralhadoras e armamentos mais especializados, como rifles de precisão e metralhadoras suprimidas , todos com mira de ferro ou mira telescópica que o jogador pode usar mirar.

Os veículos disponíveis incluem veículos com rodas (como jipes e caminhões), barcos-patrulha, tanques e APCs , helicópteros e aeronaves de asa fixa, como o A-10 Thunderbolt II . Se um veículo estiver acessível ao jogador, ele pode assumir a posição de motorista ou simplesmente viajar no veículo como passageiro. Muitos veículos, como tanques, requerem uma tripulação de pelo menos um motorista e um artilheiro para serem usados ​​de forma eficaz. Todos os veículos têm interiores 3D modelados com precisão.

A Operation Flashpoint foi pioneira no uso de combate realista de veículos e aeronaves em jogos FPS . Embora o Operation Flashpoint não forneça o mesmo nível de realismo do veículo que um simulador dedicado como Steel Beasts ou Falcon 4.0 , ele é notável porque não apenas simula aviões, tanques e combate de infantaria com níveis consistentemente altos de realismo, mas também simula com precisão as relações complexas entre esses elementos na guerra.

Multijogador

Após o encerramento do servidor mestre Gamespy (julho de 2014), a busca de servidores para multijogador é possível através do aplicativo "OFP-Monitor" (ArmA: ferramenta de monitoramento de servidor CWA da Poweruser).

Com seus recursos de edição de missão integrados, o mecanismo de jogo não limita a jogabilidade a nenhum modo específico. Em vez disso, a escolha do tipo de missão é deixada para o autor da missão. Os modos de jogo mais comumente implementados incluem:

  • Deathmatch - Em que os jogadores aparecem em uma arena e lutam entre si com uma variedade de armas e veículos encontrados no mapa, o jogador com mais mortes no final da rodada vence.
  • Team Deathmatch - Um modo de jogo semelhante ao deathmatch, no time deathmatch os jogadores se juntam a uma das duas equipes e devem matar jogadores da equipe adversária para ganhar pontos.
  • Capture The Flag - Em Capture The Flag, os jogadores devem roubar a bandeira e levá-la para um local designado, evitando que os jogadores adversários façam o mesmo. Este modo pode ser baseado em equipe ou gratuito para todos sem alianças.
  • Cooperativa - na qual uma ou mais equipes de jogadores humanos aliados trabalham cooperativamente para cumprir uma variedade de objetivos.

O Operation Flashpoint também inclui um editor de missão no jogo que pode ser usado para criar qualquer coisa, desde missões únicas a campanhas inteiras.

Sinopse

Configuração

Ao contrário da maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa, nos quais uma dúzia ou mais de 'mapas' independentes e independentes normalmente constituem o mundo do jogo, o mundo do jogo em Operation Flashpoint consiste em grandes ilhas fictícias. Cada ilha tem pelo menos uma dúzia de quilômetros quadrados (4,6 milhas quadradas) de tamanho e é cercada por todos os lados pelo oceano. Este é essencialmente o mesmo conceito de usar mapas independentes, mas em uma escala muito maior e usando oceanos, ao invés do que deveriam ser barreiras superáveis ​​(como paredes ou penhascos), para impedir o jogador de deixar a área.

O jogo se passa em três ilhas diferentes: As ilhas-estados de Everon e Malden (o último é o lar das forças militares americanas) e, posteriormente, na árida ilha russa de Kolgujev, que é o ponto de partida para o renegado Forças soviéticas invadindo Everon e Malden.

Enredo

O ano é 1985 e Mikhail Gorbachev assumiu o poder na União Soviética . Embora as reformas da Glasnost e da Perestroika sejam bem-vindas pelos governos ocidentais, há linha-dura comunista em seu próprio governo que não simpatizam com sua causa e estão prontos para fazer qualquer coisa para impedir essas reformas.

Aleksei Guba, um general renegado, está determinado a derrubar Gorbachev e tornar-se o próximo líder da União Soviética. Guba comanda um exército na base da ilha de Kolgujev. Guba invade Everon próximo, esmagando a força da milícia lá, e planeja secretamente levar a guerra aos americanos.

A presença da OTAN em Malden, sob o comando do coronel americano Blake, avança para investigar a perda de contato com Everon e relata uma invasão por uma 'força hostil desconhecida'. Quando um helicóptero de tropas enviadas para investigar não retorna, Blake ordena uma invasão em grande escala de Everon, sem saber sobre os soviéticos. A maioria dos soldados enviados a Everon são recrutas que estão prestes a ser mandados para casa depois de terminar seu serviço militar.

Embora as forças da OTAN consigam assumir o controle de uma parte da ilha, os soviéticos eventualmente contra-atacam, causando pesadas perdas às forças americanas e forçando sua retirada apressada para Malden, controlado pelos Estados Unidos. Os soviéticos não apenas recuperam Everon, mas também atacam Malden, o que coloca os americanos à beira da derrota. Blake recebe um ultimato de Guba, mas ao mesmo tempo é informado por Washington que um grupo completo de porta-aviões está a caminho para prestar assistência. O tempo é essencial, pois Washington e Moscou negam que as hostilidades estouraram nas ilhas para evitar o pânico, mas ao mesmo tempo a URSS inicia uma mobilização em grande escala, supostamente como um exercício militar. O General Guba está de posse de um SCUD com ponta nuclear voltado para Malden e as forças americanas devem impedir que o lançamento do míssil aconteça para evitar o início da Terceira Guerra Mundial .

Durante a campanha, os jogadores assumem o papel de um dos quatro personagens:

  • David Armstrong - Determinado cabo do Exército dos Estados Unidos que estava treinando em Malden quando a luta começou, ele perde seu esquadrão em Everon após uma tentativa frustrada de retirada. Devido ao seu desempenho, Blake o promove a Tenente e o designa para o combate na linha de frente, liderando os avanços da OTAN.
  • Robert Hammer - Comandante de tanque inexperiente que foi chamado ao serviço devido à falta de tripulações de tanques. Ele é eventualmente promovido a comandante de pelotão.
  • Sam Nichols - Um piloto Black Hawk chamado para pilotar helicópteros e, eventualmente, um A-10 Thunderbolt .
  • James Gastovski - Um oficial aposentado das Forças Especiais do Exército dos Estados Unidos , Gastovski é chamado da aposentadoria para realizar sabotagem e missões de reconhecimento. Ele também é um grande fã dos filmes de James Bond .

Recepção

Vendas

Nos Estados Unidos, Operation Flashpoint vendeu 230.000 cópias e arrecadou US $ 8,8 milhões em agosto de 2006, após seu lançamento em junho de 2001. Foi o 90º jogo de computador mais vendido do país nesse período. Ele recebeu um prêmio de vendas "Silver" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando vendas de pelo menos 100.000 cópias no Reino Unido. As vendas de Operation Flashpoint ultrapassaram 1 milhão de unidades em 2002 e, por fim, chegaram a 2 milhões de cópias em 2010.

Avaliações críticas

John Leaver analisou a versão para PC do jogo para Next Generation , avaliando-a com quatro estrelas em cinco, e afirmou que "Este é um sim extremamente realista. Sua única grande desvantagem é que o realismo às vezes tem precedência sobre a jogabilidade, e às vezes vai entediar os jogadores de guerra menos do que hardcore. "

O Operation Flashpoint foi aclamado pela crítica por seu realismo de simulação de situações de conflito militar no PC, mesmo na medida em que a tecnologia do jogo foi adaptada para soldados reais para usar como o aplicativo de treinamento de combate especial VBS1.

Operation Flashpoint: Cold War Crisis ganhou o prêmio de "Jogo do Ano" da Computer Gaming World em 2001. Os editores escreveram: "Mal sabíamos que em algum lugar no que costumava ser a Tchecoslováquia, a Bohemia Interactive estava construindo silenciosamente um dos jogos mais revolucionários que jamais jogaríamos." Os editores da Computer Games Magazine nomearam Cold War Crisis o melhor jogo de ação de 2001 e escreveram: "Ele não funciona como qualquer outro jogo de ação por aí, e isso é uma coisa boa - especialmente em um jogo tão divertido. " A revista também apresentou Cold War Crisis com o prêmio de "Melhor IA" de 2001.

Listagem parcial:

  • Prêmio PC ZONE Classic
  • Prêmio IGN Editors Choice Award
  • Gamespy: Best of 2001 (PC Action)
  • Prêmio Escolha dos Editores do Computer Gaming World
  • The Adrenaline Vault: Prêmio Selo de Excelência
  • Vencedor ECTS
  • The Wargamer: Prêmio de Excelência
  • Prêmio Gamestar.de
  • PC Gamer Awards
  • COMBATSIM.COM: Best Integrated Battlefield Simulation 2001

Expansões e sequelas

Expansões

Resistance , uma expansão, apresentava gráficos, sons e mecânica multijogador atualizados. O enredo se passa três anos antes dos eventos do enredo principal. O jogador assume o papel de um ex- soldado de Operações Especiais , Victor Troska, que retornou à sua terra natal, Nogova, após anos no exílio servindo nas Forças Especiais Britânicas. Durante a primeira missão introdutória à campanha, a ilha é invadida pela União Soviética depois que alguns membros do partido socialista traem o país e convidam as forças soviéticas a derrubar o governo. Troska é abordado por Nogovans que estão resistindo à ocupação soviética e é convidado a se juntar a eles. Inicialmente, Troska se recusa a participar da luta e os repreende porque quer deixar o combate para trás e também acredita que qualquer resistência tirará a vida de muitos soldados inexperientes. Mais tarde, ele muda de ideia quando um guerrilheiro ferido perseguido por soldados soviéticos se refugia no galpão de Troska. Ele não tem outra escolha a não ser lutar contra os soviéticos e se juntar à resistência.

Quando Victor se junta à resistência, ele é imediatamente forçado a assumir o comando e lutar contra os soviéticos que atacam sua base e matam o comandante da resistência. Em seguida, ele lidera suas unidades para atacar algumas bases soviéticas para coletar algumas armas, munições e tanques, já que as forças de resistência têm apenas um estoque limitado de armas. Além da luta, este se torna um objetivo muito importante em toda a campanha. Depois de algumas ações iniciais bem-sucedidas, mais pessoas começam a se juntar à resistência, tornando-a mais forte. A resistência deve finalmente superar a ameaça de bombardeio soviético de Nogova. O enredo básico da Resistência é provavelmente baseado em eventos de 1968 na Tchecoslováquia .

Uma expansão Red Hammer , que foi desenvolvida pela Codemasters, retrata o mesmo conflito que OFP: Cold War Crisis . A expansão adiciona novos veículos ao jogo, junto com uma nova campanha colocando o jogador no papel de um soldado soviético, Dmitriy Lukin, ao invés de um soldado americano. Durante o curso da campanha, Lukin, que é um dos poucos soldados estacionados em Kolgujev com experiência anterior em combate, muda de sua luta constante contra as forças americanas em Everon e Malden para se juntar aos lutadores da resistência em Everon lutando contra seus próprios compatriotas a fim de pavimenta o caminho para uma conquista americana da ilha. Ele também tem a tarefa de matar ou capturar os últimos oficiais ainda leais ao general Guba. O sistema de salvar o jogo foi alterado significativamente, tornando impossível a reversão para um nível anterior. Lukin tinha sido um Spetsnaz no Afeganistão , mas foi rebaixado a privado por não obedecer a ordens e enviado ao exército regular por insubordinação. Durante o curso da campanha do Martelo Vermelho , ele é colocado no comando de um esquadrão, promovido a Sargento , dirige tanques, pilota helicópteros e, eventualmente, é promovido a Tenente e designado de volta para Spetsnaz . Ele é enviado para matar um dos líderes da resistência e surpreendentemente descobre que é um desertor Spetsnaz que não queria mais servir ao general Guba, alegando que Guba é um general desonesto que busca sua própria agenda independentemente da União Soviética. Lukin então muda de lado e se junta à resistência, terminando a missão ao prender os comandantes restantes ainda leais a Guba.

Sequelas

Uma sequência, Operation Flashpoint: Dragon Rising , foi lançada pela Codemasters em 6 de outubro de 2009. De forma independente, a desenvolvedora de jogos Bohemia Interactive lançou sua própria sequência espiritual, ARMA: Armed Assault .

Referências

links externos