Oreshika: Linhagens Tainted - Oreshika: Tainted Bloodlines

Oreshika: Linhagens Tainted
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Desenvolvedor (s) Alfa System
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Shoji Masuda
Designer (s) Shoji Masuda
Artista (s) Masami Sajima
Escritoras) Shoji Masuda
Miwa Shoda
Compositor (es) Konosuke Kihara
Plataforma (s) PlayStation Vita
Lançamento
Gênero (s) Interpretação de papéis
Modo (s) Jogador individual

Oreshika: Tainted Bloodlines (俺 の 屍 を 越 え て ゆ け 2 ( Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 ) em japonês) é um RPG japonês de 2014 desenvolvido pela Alfa System e publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation Vita . Oreshika é a sequência do jogo de PlayStation de 1999 Ore no Shikabane o Koete Yuke , que recebeu um remake em 2011 para o PlayStation Portable .

Contexto

Oreshika: Tainted Bloodlines se passa 100 anos após seu antecessor, sem nenhuma conexão direta entre os dois jogos. A história é baseada em uma linha de sangue amaldiçoada destinada a lutar contra um demônio.

Desenvolvimento

O jogo foi apresentado brevemente em 2011 na forma de um teaser; mais informações relacionadas ao jogo foram reveladas na Tokyo Game Show em 2013.

Embora o jogo tenha melhorias gráficas significativas em relação ao seu antecessor, ele mantém seu estilo visual de marca registrada, lembrando a arte do estilo tradicional japonês. A mudança para uma interface gráfica tridimensional foi resultado de um pedido popular de fãs, que estavam interessados ​​em ver uma semelhança hereditária encontrada entre os personagens, segundo o diretor Shoji Masuda. O feedback dos fãs do jogo desempenhou um papel importante no desenvolvimento do jogo, com a Sony coletando opiniões por meio de questionários de redes sociais, incluindo Twitter , mixi e 2channel . A escrita do roteiro do jogo é mais do que o dobro do jogo anterior, com uma variedade significativamente maior de cenários.

As cutscenes animadas do jogo foram administradas pela Asahi Production .

Jogabilidade

Captura de tela do jogo demonstrando o estilo de arte único do jogo.

Ao contrário do jogo PlayStation original de 1999, a sequência tem personagens totalmente renderizados em 3D. Os níveis do labirinto também são renderizados em 3D, com uma câmera fixa. O sistema de jogo é semelhante ao estilo do jogo original, com encontros básicos com o inimigo e diminuição da força do personagem ao correr. O jogo utiliza a câmera do PlayStation Vita usando um mecanismo de reconhecimento de rosto.

Ao derrotar os inimigos, o jogador acumulará pontos, o que lhes permitirá se casar com divindades e criar filhos com elas; esses filhos terão rostos herdados dos pais e podem receber nomes personalizados. Cada personagem pode viver apenas dois anos, o que significa que os jogadores precisarão progredir através das gerações na árvore genealógica ao jogar. Existem oito classes de trabalho diferentes para escolher, incluindo espadachins, arqueiros, lanceiros, dançarinos, naginatamen , quebradores, artistas marciais e canhoneiros.

O desenvolvimento do personagem baseia-se na subida de nível por meio do ganho de experiência e do equipamento de vários equipamentos semelhantes aos da maioria dos jogos de RPG. Os personagens são capazes de desenvolver habilidades conhecidas como "artes" e "técnicas secretas", e o grupo é composto por um líder e três outros membros. Enquanto estão nas masmorras, os jogadores lutam contra demônios e adquirem itens. As masmorras variam de cavernas, florestas, mansões e templos. Existe um sistema "Symbol Encounter" para iniciar batalhas, semelhante aos jogos RPG japoneses recentes, onde uma vantagem de batalha pode ser obtida aproximando-se dos inimigos pela retaguarda. O jogo avança à medida que o jogador assume o controle de uma facção familiar que abrange a nação e expande o controle da família. A família é administrada pelo jogador em uma base central em forma de mansão, enquanto as cidades vizinhas possuem diversos depósitos que podem ser utilizados.

meios de comunicação

A trilha sonora original do jogo foi lançada no Japão em 23 de julho de 2014, contendo três CDs com 78 faixas musicais individuais.

Recepção

Oreshika: Tainted Bloodlines recebeu críticas geralmente favoráveis ​​dos críticos, ganhando pontuações agregadas de 76% do GameRankings e 78/100 do Metacritic.

A Famitsu deu a Oreshika: Tainted Bloodlines uma pontuação de revisão de 36/40. Hardcore Gamer deu ao jogo uma nota 4 de 5, dizendo " Oreshika: Tainted Bloodlines é uma experiência estranha e cativante diferente de qualquer outro RPG."

O jogo vendeu 93.775 cópias físicas no varejo na primeira semana de lançamento no Japão, representando 73,64% de vendas de sua remessa inicial; de acordo com os varejistas, o principal comprador demográfico consistia em fãs existentes do jogo PlayStation de 1999 anterior.

Notas

Referências

links externos