Oreshika: Linhagens Tainted - Oreshika: Tainted Bloodlines
Oreshika: Linhagens Tainted | |
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Desenvolvedor (s) | Alfa System |
Editor (es) | Sony Computer Entertainment |
Diretor (es) | Shoji Masuda |
Designer (s) | Shoji Masuda |
Artista (s) | Masami Sajima |
Escritoras) | Shoji Masuda Miwa Shoda |
Compositor (es) | Konosuke Kihara |
Plataforma (s) | PlayStation Vita |
Lançamento | |
Gênero (s) | Interpretação de papéis |
Modo (s) | Jogador individual |
Oreshika: Tainted Bloodlines (俺 の 屍 を 越 え て ゆ け 2 ( Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 ) em japonês) é um RPG japonês de 2014 desenvolvido pela Alfa System e publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation Vita . Oreshika é a sequência do jogo de PlayStation de 1999 Ore no Shikabane o Koete Yuke , que recebeu um remake em 2011 para o PlayStation Portable .
Contexto
Oreshika: Tainted Bloodlines se passa 100 anos após seu antecessor, sem nenhuma conexão direta entre os dois jogos. A história é baseada em uma linha de sangue amaldiçoada destinada a lutar contra um demônio.
Desenvolvimento
O jogo foi apresentado brevemente em 2011 na forma de um teaser; mais informações relacionadas ao jogo foram reveladas na Tokyo Game Show em 2013.
Embora o jogo tenha melhorias gráficas significativas em relação ao seu antecessor, ele mantém seu estilo visual de marca registrada, lembrando a arte do estilo tradicional japonês. A mudança para uma interface gráfica tridimensional foi resultado de um pedido popular de fãs, que estavam interessados em ver uma semelhança hereditária encontrada entre os personagens, segundo o diretor Shoji Masuda. O feedback dos fãs do jogo desempenhou um papel importante no desenvolvimento do jogo, com a Sony coletando opiniões por meio de questionários de redes sociais, incluindo Twitter , mixi e 2channel . A escrita do roteiro do jogo é mais do que o dobro do jogo anterior, com uma variedade significativamente maior de cenários.
As cutscenes animadas do jogo foram administradas pela Asahi Production .
Jogabilidade
Ao contrário do jogo PlayStation original de 1999, a sequência tem personagens totalmente renderizados em 3D. Os níveis do labirinto também são renderizados em 3D, com uma câmera fixa. O sistema de jogo é semelhante ao estilo do jogo original, com encontros básicos com o inimigo e diminuição da força do personagem ao correr. O jogo utiliza a câmera do PlayStation Vita usando um mecanismo de reconhecimento de rosto.
Ao derrotar os inimigos, o jogador acumulará pontos, o que lhes permitirá se casar com divindades e criar filhos com elas; esses filhos terão rostos herdados dos pais e podem receber nomes personalizados. Cada personagem pode viver apenas dois anos, o que significa que os jogadores precisarão progredir através das gerações na árvore genealógica ao jogar. Existem oito classes de trabalho diferentes para escolher, incluindo espadachins, arqueiros, lanceiros, dançarinos, naginatamen , quebradores, artistas marciais e canhoneiros.
O desenvolvimento do personagem baseia-se na subida de nível por meio do ganho de experiência e do equipamento de vários equipamentos semelhantes aos da maioria dos jogos de RPG. Os personagens são capazes de desenvolver habilidades conhecidas como "artes" e "técnicas secretas", e o grupo é composto por um líder e três outros membros. Enquanto estão nas masmorras, os jogadores lutam contra demônios e adquirem itens. As masmorras variam de cavernas, florestas, mansões e templos. Existe um sistema "Symbol Encounter" para iniciar batalhas, semelhante aos jogos RPG japoneses recentes, onde uma vantagem de batalha pode ser obtida aproximando-se dos inimigos pela retaguarda. O jogo avança à medida que o jogador assume o controle de uma facção familiar que abrange a nação e expande o controle da família. A família é administrada pelo jogador em uma base central em forma de mansão, enquanto as cidades vizinhas possuem diversos depósitos que podem ser utilizados.
Agregador | Pontuação |
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GameRankings | 76% |
Metacrítico | 78/100 |
Publicação | Pontuação |
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Destrutóide | 8,5 / 10 |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 36/40 |
GameSpot | 8/10 |
Hardcore Gamer | 4/5 |
PlayStation LifeStyle.net | 4.5 / 10 |
IGN Espanha | 8/10 |
NZGamer.com | 8/10 |
meios de comunicação
A trilha sonora original do jogo foi lançada no Japão em 23 de julho de 2014, contendo três CDs com 78 faixas musicais individuais.
Recepção
Oreshika: Tainted Bloodlines recebeu críticas geralmente favoráveis dos críticos, ganhando pontuações agregadas de 76% do GameRankings e 78/100 do Metacritic.
A Famitsu deu a Oreshika: Tainted Bloodlines uma pontuação de revisão de 36/40. Hardcore Gamer deu ao jogo uma nota 4 de 5, dizendo " Oreshika: Tainted Bloodlines é uma experiência estranha e cativante diferente de qualquer outro RPG."
O jogo vendeu 93.775 cópias físicas no varejo na primeira semana de lançamento no Japão, representando 73,64% de vendas de sua remessa inicial; de acordo com os varejistas, o principal comprador demográfico consistia em fãs existentes do jogo PlayStation de 1999 anterior.
Notas
Referências
links externos
- Site oficial (em japonês)