Sobre (críquete) - Over (cricket)

Placar mostrando o número de saldos e saldos inaugurais lançados por dois jogadores.

No críquete , um saldo consiste em seis entregas legais consecutivas lançadas de uma extremidade de um campo de críquete para o jogador que rebate na outra extremidade, quase sempre por um único jogador.

A donzela mais uma sobre em que há corridas são marcados que a contagem contra o jogador (por isso despedidas perna e despedidas pode ser marcado como eles não são contados contra o jogador). Uma donzela postigo é uma donzela sobre a qual um postigo também é levado. Da mesma forma, as donzelas de postigo duplos e triplos são quando dois e três postigos são tomados em uma donzela.

Depois de seis lançamentos, o árbitro diz "encerrar"; a equipe em campo muda de lado e um lançador diferente é selecionado para lançar do lado oposto. O capitão da equipe de campo decide qual lançador lançará qualquer dado, e nenhum lançador pode lançar dois saldos em sucessão.

Visão geral

Embora nem sempre tenha sido assim, com saldos de quatro e oito bolas usadas no passado, atualmente um saldo deve consistir em seis entregas legais. Se o jogador rolar um grande ou um não-ball , que a entrega ilegal não é contado para a contagem de seis bola, e outra entrega terá de ser rolado em seu lugar.

No caso de um jogador se ferir ou ser expulso do ataque pelo árbitro (por motivos disciplinares, como travessas de boliche ), no meio de um over, um colega de equipe completa todas as entregas restantes.

Como um lançador não pode lançar saldos consecutivos, a tática geral é o capitão indicar dois lançadores para alternar saldos de pontas opostas. Quando um jogador se cansa ou se torna ineficaz, o capitão substitui esse jogador por outro. O período de tempo durante o qual um jogador de boliche joga cada alternância é conhecido como um feitiço .

Em partidas limitadas de overs cricket , os jogadores de boliche são geralmente restritos no número total de overs que podem lançar em uma partida. A regra geral é que nenhum lançador pode lançar mais de 20% do total de saldos por turno ; portanto, em uma partida de 50 saldos, cada jogador pode lançar no máximo 10 saldos.

No críquete de teste e de primeira classe , não há limite para o número de saldos nas entradas de uma equipe, nem há limite para quantos podem ser lançados por um único lançador. Nessas partidas, é necessário lançar no mínimo 90 saldos em um dia de jogo, para garantir um bom espetáculo e evitar que a equipe em campo perca tempo por razões táticas.

Número de saldos em cada formato de críquete

Há apenas um turno por equipe nestes formatos:

Considerações táticas

Considerações táticas em saldos de boliche

O over é uma consideração fundamental no planejamento tático da equipe em campo. Uma vez que um único lançador tem apenas seis bolas legais para lançar antes de ter que entregá-la a outro lançador, o lançador normalmente planeja usar essas seis bolas para estabelecer um padrão de jogo projetado para tirar um jogador de rebatidas. Por exemplo, eles podem lançar as primeiras bolas com a mesma linha, comprimento ou rotação. O lançador pretende levar o jogador que rebate a marcar corridas, fornecendo bolas que são relativamente fáceis de acertar. Se o jogador de rebatidas morder a isca, o lançador pode então seguir com uma variação projetada para acertar o postigo , ou uma bola que se destina a induzir um erro de um jogador de rebatidas que ainda está em modo agressivo de pontuação em execução, o que resultará no jogador de rebatidas sendo pego .

O críquete impõe penalidades se um time arremessa seus saldos a uma taxa muito lenta , como multas, perda de pontos de competição e proibições de partidas. Se uma equipe está avançando lentamente, alguns capitães escolherão usar lançadores lentos / giratórios. Esses arremessadores têm uma corrida mais curta para que concluam seus saldos mais rapidamente. Freqüentemente, isso significa escolher uma estratégia inferior, empregando um lançador menos hábil para evitar penalidades que são percebidas como maiores, como ser banido ou perder pontos.

Jogar uma donzela nas formas de críquete ODI e T20 é bastante raro e difícil, já que os jogadores de rebatidas procuram maximizar suas oportunidades de gol.

Considerações táticas em rebatidas

Se os dois jogadores de rebatidas não forem semelhantes, as considerações táticas podem afetar seu jogo. Se um jogador de rebatidas for mais forte do que o outro, eles podem tentar arquitetar sua pontuação de forma que o jogador de rebatidas mais forte enfrente o boliche com mais frequência. Isso é conhecido como cultivar a greve . Pode assumir a forma de um jogador mais forte tentando marcar um número par de corridas nas primeiras bolas no final e um número ímpar na última bola; o jogador de rebatidas mais fraco tentará o reverso e o lançador tentará interromper esse padrão.

Se um jogador de rebatidas for destro e o outro canhoto, eles podem tentar marcar um número ímpar de corridas para interromper o padrão de boliche e cansar os defensores, fazendo-os se reposicionarem com frequência.

Número histórico de bolas por over em Test cricket

Desde 1979/80, todo o cricket de teste foi jogado com seis bolas por over. No entanto, os overs no cricket de teste originalmente tinham quatro bolas por over, e havia vários números de bolas por over ao redor do mundo até 1979/80, geralmente o mesmo que o número de bolas por over em vigor em outros cricket de primeira classe naquele país.

Antes das Leis do Críquete (Código de 1980), a lei 17.1 (Número de bolas [no saldo]) não especificava explicitamente o número de bolas a serem lançadas em um saldo, mas apenas afirmava que o número de bolas deveria ser acordado por os dois capitães antes do sorteio . Na prática, o número de bolas era normalmente estipulado nos regulamentos de jogo que regem a partida disputada. Embora seis fosse o número normal de bolas, nem sempre foi o caso. A partir do código de 1980, a lei 17.1 foi alterada para "A bola será lançada de cada lado alternadamente em saldos de 6 bolas" .

Bolas por over

Na Inglaterra

  • 1880 a 1888: 4
  • 1889 a 1899: 5
  • 1900 a 1938: 6
  • 1939 a 1945: 8
  • 1946 até hoje: 6

Na Austrália

  • 1876/77 a 1887/88: 4
  • 1891/92 a 1920/21: 6
  • 1924/25: 8
  • 1928/29 a 1932/33: 6
  • 1936/37 a 1978/79: 8
  • 1979/80 até o momento: 6

Na África do Sul

  • 1888/89: 4
  • 1891/92 a 1898/99: 5
  • 1902/03 a 1935/36: 6
  • 1938/39 a 1957/58: 8
  • 1961/62 até a data: 6

Na nova zelândia

  • 1929/30 a 1967/68: 6
  • 1968/69 a 1978/79: 8
  • 1979/80 até o momento: 6

No Paquistão

  • 1954/55 a 1972/73: 6
  • 1974/75 a 1977/78: 8
  • 1978/79 até o momento: 6

Na Índia, Índias Ocidentais , Sri Lanka, Zimbábue, Bangladesh, Emirados Árabes Unidos (local, não anfitrião) e Irlanda, todas as partidas do Teste foram disputadas com seis saldos de bola.

Veja também

Referências