Overwatch (videogame) - Overwatch (video game)

Overwatch
Overwatch cover art.jpg
Arte da capa com Tracer , um dos personagens jogáveis ​​do jogo
Desenvolvedor (s) Blizzard Entertainment
Editor (es) Blizzard Entertainment
Diretor (es)
Designer (s)
Programador (es)
Artista (s)
Escritoras)
Compositor (es) Derek Duke
Plataforma (s)
Liberar
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Multijogador

Overwatch é umjogo de tiro em primeira pessoa multijogador baseado em equipes de 2016desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment . Descrito como um " atirador de heróis ", Overwatch distribui os jogadores em duas equipes de seis, com cada jogador selecionando a partir de uma grande lista de personagens , conhecidos como "heróis", com habilidades únicas. As equipes trabalham para completar objetivos específicos do mapa dentro de um período de tempo limitado. A Blizzard adicionou novos personagens, mapas e modos de jogo pós-lançamento, todos gratuitos, com o único custo adicional para os jogadores sendo caixas de recompensa opcionaispara comprar itens cosméticos. Foi lançado para PlayStation 4 , Xbox One e Windows em maio de 2016 e Nintendo Switch em outubro de 2019. Um patch de desempenho otimizado para o Xbox Series X e Series S foi lançado em março de 2021. O jogo multiplataforma foi compatível com todas as plataformas por Junho de 2021.

Overwatch é a quarta grande franquia da Blizzard e surgiu após o cancelamento de 2014 de um RPG multiplayer online , Titan . Uma parte da equipe Titan foi inspirada pelo sucesso de jogos de tiro em primeira pessoa baseados em equipe como Team Fortress 2 e a popularidade dos jogos multiplayer de arena de batalha online , criando um jogo de tiro baseado em heróis que enfatizava o trabalho em equipe. Alguns elementos de Overwatch emprestam conceitos do projeto Titan cancelado .

Overwatch foi revelado no evento BlizzCon de 2014 e estava em um beta fechado do final de 2015 até o início de 2016. Um beta aberto antes do lançamento atraiu quase 10 milhões de jogadores. Overwatch recebeu aclamação universal da crítica, que elogiou o jogo por sua acessibilidade, o apelo diversificado de seus personagens heróis, seu estilo de arte de desenho animado e jogabilidade agradável. A Blizzard registrou receita superior a US $ 1 bilhão durante o primeiro ano de seu lançamento e teve mais de 50 milhões de jogadores após três anos. Overwatch é considerado um dos maiores videogames de todos os tempos , recebendo inúmeros prêmios de jogo do ano e outros elogios. O jogo é um esport popular , com o financiamento da Blizzard e a produção da Liga Global Overwatch .

Uma sequência, Overwatch 2 , foi anunciada em 2019 e incluirá novos modos multijogador cooperativo jogador versus ambiente (PvE). Além disso, terá um ambiente multiplayer competitivo compartilhado, permitindo que os jogadores de ambos os jogos joguem um contra o outro. Embora seja vendido como um jogo separado, novos heróis, mapas e modos de jogo competitivos também existirão em Overwatch .

Jogabilidade

Uma captura de tela do Overwatch durante a partida. O jogador (jogando Tracer) e seus aliados são indicados em azul, enquanto a equipe adversária está em vermelho. A barra de saúde do personagem é mostrada na parte inferior esquerda, suas habilidades e ataques primários são mostradas na parte inferior direita e seu progresso em direção à habilidade final é mostrado na parte inferior central.

Overwatch é um jogo online baseado em equipes, geralmente jogado como um jogo de tiro em primeira pessoa . O jogo apresenta vários modos de jogo diferentes, principalmente projetados em torno do combate baseado em esquadrões com duas equipes opostas de seis jogadores cada. Os jogadores selecionam um de mais de duas dúzias de personagens heróis pré-fabricados de um dos três tipos de classes: Heróis de dano que causam a maior parte do dano para atacar ou defender pontos de controle, Heróis de tanque que podem absorver uma grande quantidade de dano e Heróis de suporte que fornecem cura ou outros buffs para seus companheiros de equipe. Cada herói tem um kit de habilidade único, definindo seus atributos intrínsecos como pontos de saúde e velocidade de corrida, seus ataques primários, várias habilidades ativas e passivas e uma habilidade final que só pode ser usada após ter sido carregada para causar dano aos inimigos e cura aliados. Os jogadores podem mudar o seu herói durante o curso de uma partida, como meta dos Overwatch do projeto foi estimular composições equipa dinâmica que se adaptam à situação. O gênero do jogo foi descrito por alguns jornalistas como um " atirador de heróis ", devido ao seu design em torno de heróis e classes específicas.

O jogo apresenta modos de jogo para jogo casual, jogo competitivo classificado e para apoiar competições de esportes eletrônicos , incluindo a Liga Overwatch da Blizzard . Esses modos geralmente são centralizados em torno de assegurar sequencialmente o controle de pontos no mapa, ou escoltar uma carga útil entre pontos no mapa, com uma equipe atacando enquanto a outra defende. Outros modos reservados para partidas casuais incluem deathmatch solo e em equipe, capture a bandeira e modos exclusivos executados durante vários eventos sazonais . As atualizações mais recentes permitiram que os usuários criassem seus próprios modos de jogo com um conjunto limitado de ferramentas de script. Novos personagens e mapas foram adicionados regularmente ao jogo desde o lançamento, expandindo a lista de heróis original de 21 para 32 em abril de 2020. Independentemente de ganhar ou perder uma partida, os jogadores ganham experiência em um nível de jogador e ao ganhar um novo nível, recebem caixas de recompensa que contêm itens cosméticos que podem ser usados ​​para personalizar a aparência dos personagens heróis, mas de outra forma não afetam a jogabilidade. As caixas de saque também podem ser adquiridas por meio de microtransações .

Enredo

A história de fundo de Overwatch é descrita por meio de curtas animados e outras informações distribuídas pela Blizzard na promoção do jogo.

Overwatch se passa sessenta anos no futuro de uma Terra fictícia, trinta anos após a resolução do que é conhecido como a "Crise Omnic". Antes da Crise Omnic, a humanidade estava em uma era de ouro de prosperidade e desenvolvimento de tecnologia. Os humanos desenvolveram robôs com inteligência artificial chamados "Omnics", que foram usados ​​para alcançar a igualdade econômica e começaram a ser tratados como pessoas por seus próprios méritos. A Crise Omnic começou quando as instalações "omnium" automatizadas em todo o mundo que os produziram começaram a produzir uma série de robôs letais e hostis que atacaram a humanidade . Inicialmente, países individuais responderam com vários programas: os Estados Unidos desenvolveram seu Programa de Aprimoramento de Soldados para produzir guerreiros de elite, por exemplo, enquanto a Alemanha reunia os Cruzados semelhantes a cavaleiros. Quando esses esforços falharam em afastar os Omnics, as Nações Unidas rapidamente formaram a Overwatch, uma força-tarefa internacional que combina esses programas individuais para combater essa ameaça e restaurar a ordem.

Dois soldados veteranos do Programa de Aprimoramento de Soldados foram colocados no comando da Overwatch: Gabriel Reyes e Jack Morrison. Embora a Overwatch tenha sufocado com sucesso o levante robótico e trazido muitos indivíduos talentosos para a linha de frente, uma fenda se desenvolveu entre Reyes e Morrison. Morrison foi nomeado líder da Overwatch, enquanto Reyes foi encarregado da Blackwatch, a divisão de operações secretas da Overwatch, lutando contra organizações terroristas como Talon, um grupo que parece estar tentando iniciar uma segunda Crise Omnic, e Null Sector, um grupo de Omnics que se revoltou contra a sociedade que perseguia Omnics após a primeira Crise. Overwatch continuou a manter a paz em todo o mundo por várias décadas no que veio a ser chamado de "Geração Overwatch" à medida que a equipe ganhava mais membros, mas a divisão entre Morrison e Reyes se intensificou. Várias alegações de irregularidades e fracassos foram feitas à Overwatch, levando a um clamor público contra a organização e a brigas internas entre seus membros, levando a ONU a investigar a situação. Durante isso, uma explosão destruiu a sede da Overwatch na Suíça , supostamente matando Morrison e Reyes, entre outros. A ONU aprovou a Lei Petras, que desmantelou o Overwatch e proibiu qualquer atividade do tipo Overwatch.

Overwatch é definido seis anos após a Lei Petras; sem a Overwatch, as corporações começaram a assumir o controle, os combates e o terrorismo estouraram em partes do globo e há sinais de uma segunda Crise Omnic ocorrendo na Rússia. O gorila inteligente Winston , um ex-membro do Overwatch, decide começar a reformar o Overwatch para proteger a paz mais uma vez, apesar da Lei Petras, com os membros da equipe recrutando velhos amigos e ganhando novos aliados em sua luta. É revelado que Reyes e Morrison não foram mortos na explosão resultante de sua batalha: Morrison se tornou um vigilante mascarado conhecido como " Soldado: 76 ", que está tentando descobrir as razões pelas quais Overwatch foi fechado, enquanto Reyes se juntou a Talon e se tornou " Reaper ", um terrorista disfarçado de Morte .

Desenvolvimento

Diretor Jeff Kaplan

Overwatch surgiu na sequência da decisão da Blizzard de cancelar o massivamente multiplayer online RPG Titan em 2013, um projeto que estava em desenvolvimento por cerca de sete anos. Enquanto a maioria dos outros designados para o projeto foram transferidos para outros departamentos da Blizzard, uma pequena equipe de cerca de 40 pessoas, liderada pelo diretor Jeff Kaplan , foi encarregada de criar um novo conceito para um jogo em alguns meses. Depois de um brainstorming, eles tiveram a ideia de um jogo de tiro baseado em equipe de heróis, baseado no sucesso de jogos como Team Fortress 2 e arenas de batalha multiplayer online . Eles começaram com ativos desenvolvidos para Titan para demonstrar a prova de conceito e tiveram o sinal verde para construir o jogo completo, a primeira nova propriedade intelectual que a Blizzard desenvolveu desde StarCraft .

A experiência intra-empresa de Titan 's cancelamento serviu para ajudar a conduzir a narrativa e configuração. Eles criaram uma visão otimista do futuro próximo, algumas décadas após a Crise Omnic e a formação e colapso do grupo de manutenção da paz Overwatch. Isso permitiu que eles criassem um elenco diversificado de personagens, incluindo personagens não humanos e cenários coloridos de todo o mundo. A equipe de Overwatch continua apoiando o jogo por meio de atualizações gratuitas, a introdução de novos personagens, mapas, modos de jogo, itens cosméticos, eventos sazonais e mídia externa para apoiar a narrativa do jogo, além de ajustar continuamente como os heróis individuais jogam monitorando estatísticas do meta-jogo e feedback do usuário.

O desenvolvimento de Overwatch foi liderado por Kaplan até abril de 2021, após o qual ele deixou a Blizzard. As funções de Kaplan foram assumidas por Aaron Keller após sua partida.

Lançamento e marketing

Overwatch foi formalmente anunciado no evento BlizzCon em 7 de novembro de 2014; o jogo foi jogável durante o evento para todos os participantes, com quatorze personagens disponíveis para seleção. Durante este evento, a Blizzard lançou um trailer cinematográfico e um vídeo de gameplay estendido para o jogo. Um mês após o evento da BlizzCon, em dezembro de 2014, a Blizzard publicou vídeos de introdução dos personagens em seu canal do YouTube e seguiu em maio de 2015 postando vídeos semanais de filmagens do jogo e destaques dos personagens.

Um período de beta fechado para Overwatch em todas as três plataformas começou em 27 de outubro de 2015. O beta fechado foi colocado em "intervalo estendido" em dezembro e trazido de volta em fevereiro de 2016. Após o anúncio de lançamento de março de 2016, a Blizzard anunciou um período de beta aberto de 5 a 9 de maio para qualquer usuário registrado do cliente Battle.net . O beta aberto provou ser popular com a Blizzard relatando mais de 9,7 milhões de jogadores participantes e, como forma de agradecer, estendeu o período de beta aberto em um dia extra.

Na semana anterior ao lançamento, a Blizzard providenciou para que três caixas de tamanho gigante (aproximadamente 15 pés (4,6 m) de altura) de vários heróis de Overwatch , como se fossem vendidos como bonecos de ação embalados, colocados em exibição em todo o mundo em Hollywood, Paris, e Busan, Coreia do Sul . Os monitores foram criados pela Alliance Studios, liderada por Steve Wang , que já colaborou com a Blizzard em projetos anteriores, e Eddie Yang. Depois de planejar o design das esculturas em janeiro de 2016, equipes de todo o mundo, incluindo Droga5 , Scicon, Stratasys e Egads, correram para imprimir, terminar e montar as obras a tempo para o lançamento do jogo. Impulsionada pela Overwatch , a Blizzard teve mais de 50% da participação de publicidade americana entre as marcas da indústria de jogos de 16 de maio a 15 de junho de 2016.

Overwatch foi lançado para Microsoft Windows , PlayStation 4 e Xbox One em 24 de maio de 2016. A Blizzard permitiu que os varejistas vendessem cópias físicas do jogo um dia antes de ajudar os jogadores a se prepararem para o lançamento dos servidores.

Duas edições especiais do Overwatch foram lançadas junto com o jogo base. A edição Origins , disponível tanto para download quanto para varejo, inclui o jogo básico e cinco skins de personagem adicionais, bem como outros itens de bônus para outros jogos da Blizzard via Battle.net. A Edição de Colecionador , disponível apenas para varejo, inclui o conteúdo da Edição Origens , bem como uma estátua do Soldado: 76, um dos personagens jogáveis, junto com a trilha sonora do jogo e um livro de origem.

Em homenagem ao seu primeiro aniversário em 2017, a Blizzard lançou uma edição digital de Jogo do Ano da Overwatch . Inclui todo o conteúdo da edição Origins , além de dez caixas de recompensa grátis . A Blizzard expressou interesse em suportar o jogo de plataforma cruzada entre sistemas de console no futuro, embora inicialmente não tivesse planos para jogo cruzado com suporte do Windows devido à vantagem de precisão dos controles de teclado-mouse sobre os baseados em controladores. No entanto, em junho de 2021, a Blizzard trouxe o jogo multiplataforma para Overwatch em todas as plataformas suportadas, com um teste beta lançado no início do mês antes do lançamento completo no final de junho. Para lidar com as diferenças de controle, o modo competitivo do jogo ainda permaneceria segregado entre jogadores de console e jogadores de computador, mas todos os outros modos de jogo permitiriam o jogo cruzado em qualquer combinação de plataformas, depois que os usuários registrassem sua conta via Battle.net.

A versão Nintendo Switch do jogo, intitulada Overwatch: Legendary Edition , foi anunciada durante o Nintendo Direct de setembro de 2019 , foi lançada na América do Norte e na Europa em 15 de outubro de 2019 e está programado para lançamento no Japão em 29 de novembro de 2019. A versão switch, desenvolvida pela Iron Galaxy , inclui suporte para os controles giroscópicos do console para algumas ações, como controlar o pneu Rip de Junkrat e manobrar a Wrecking Ball em sua forma esférica. A versão é equivalente à versão existente do jogo em outras plataformas, incluindo todos os heróis, mapas e modos de jogo, embora Trocar jogadores não seja capaz de participar da atual temporada de competição do jogo para dar aos jogadores a chance de se ajustar ao controles do console antes de introduzir o jogo classificado. A versão tem um case de jogo para varejistas na América do Norte e Europa, mas não inclui um cartão de jogo físico , apresentando um código de download.

Mídia e mercadorias relacionadas

A Blizzard optou por contar a história de Overwatch em vários meios, em vez de incluir um modo de história; Chu afirmou: "Uma das coisas que são realmente ótimas é que somos capazes de aproveitar os pontos fortes desses diferentes meios para contar diferentes partes da história", citando as aparições de Soldier: 76 em reportagens falsas, um vídeo animado narrado de sua perspectiva , bem como o curta Hero . Chu observou que o método da Blizzard de contar histórias com Overwatch demonstrou uma filosofia de "jogabilidade primeiro". Em 2018, a Blizzard contratou Alyssa Wong para ajudar com o desenvolvimento de Overwatch da narrativa.

Em março de 2016, a Blizzard anunciou que lançaria quadrinhos e curtas animados baseados em Overwatch em 2016. A mídia relacionada incluía planos para uma história em quadrinhos chamada Overwatch: First Strike , que teria como foco a história de vários personagens do jogo, incluindo Soldier: 76, Torbjörn, Reaper e Reinhardt. O romance seria escrito pelo escritor Micky Neilson e pelo artista Ludo Lullabi. A Blizzard optou por cancelar o First Strike em novembro de 2016, com Chu afirmando que desde o anúncio da história em quadrinhos , o desenvolvimento narrativo de Overwatch seguiu em uma direção um pouco diferente, mudar essas histórias de origem funcionaria. A Blizzard ainda planeja revelar mais da história dos personagens com o tempo.

A Blizzard começou a lançar a série de curtas animados em março de 2016; os curtas mantiveram o estilo do trailer cinematográfico do jogo, centrado em uma batalha na qual Tracer e Winston lutaram contra Reaper e Widowmaker no Museu Overwatch. Uma coleção dessas sequências cinematográficas reproduzidas em cinemas nos Estados Unidos como parte do evento de lançamento do jogo. O primeiro episódio da curta série de animação, Recall , foi lançado em 23 de março. É centrado em Winston e Reaper, e traz flashbacks da infância de Winston. O segundo episódio, Alive , apresentou um impasse entre Tracer e Widowmaker e foi lançado em 5 de abril. O terceiro episódio, Dragons , com os irmãos Hanzo e Genji , foi lançado em 16 de maio. O quarto e último episódio da primeira temporada da série , Hero , é estrelado por Soldier: 76 e foi lançado em 22 de maio.

Personagens e elementos de Overwatch foram trazidos para o jogo MOBA crossover Heroes of the Storm . Nove personagens aparecem como heróis jogáveis ​​no jogo, junto com campos de batalha baseados nos mapas de Overwatch Hanamura e Indústrias Volskaya. Tracer estreou como personagem jogável no videogame Heroes of the Storm em sua atualização de abril de 2016, quase um mês antes do lançamento de Overwatch . Hanzo foi adicionado ao lado de Alexstrasza como parte do evento "Dragons of the Nexus" em dezembro de 2017.

Um livro de arte de 100 páginas com várias obras de arte e protótipos de arte do jogo, intitulado The Art of Overwatch , foi publicado pela Dark Horse Comics em outubro de 2017. Funko produziu várias estatuetas de personagens de Overwatch em sua linha Pop desde o lançamento do jogo. A partir de 2017, a Good Smile Company começou a produzir estatuetas Nendoroid de vários personagens de Overwatch , começando com Tracer e depois Mercy e Mei . A Blizzard trabalhou com Nerf para projetar armas de brinquedo estilizadas Overwatch como parte de sua linha Nerf Rivals, e The Lego Group para criar brinquedos Overwatch Lego a partir de outubro de 2018. Hasbro está produzindo uma linha de bonecos de ação baseados em Overwatch a ser lançada no segundo trimestre de 2019.

Três contos Overwatch foram lançados em 2019. O primeiro, "Bastet", foca Ana e Soldier: 76. O segundo, "What You Left Behind", foca no personagem de Baptiste. O terceiro, "Valquíria", concentra-se na Misericórdia. Um livro de receitas Overwatch foi lançado em outubro de 2019. Em outubro de 2019, uma série de romances adultos jovens Overwatch da Scholastic foi anunciada, com o primeiro livro, The Hero of Numbani , previsto para lançamento em maio de 2020.

Esports

O Overwatch não foi desenvolvido com nenhuma dedicação aos eesports , focando primeiro em "construir um grande jogo competitivo", de acordo com Morhaime, embora tenha reconhecido que o jogo tinha potencial como um jogo de e-sports através de testes internos. Embora a Blizzard tenha tido sucesso ao se comprometer com esportes eletrônicos com o desenvolvimento de Starcraft II , eles descobriram que "é perigoso estar excessivamente comprometido com o esport muito cedo na vida do jogo", de acordo com Kaplan, ao invés de ver como a comunidade desenvolveu isso ao longo do tempo como viram em Hearthstone . Kaplan afirmou que, embora os esportes eletrônicos não fossem um objetivo do design, eles incluíram e planejaram recursos para o jogo para apoiar a comunidade competitiva. Isso incluiu a introdução do modo competitivo do jogo alguns meses após o lançamento do jogo, depois de ver como os jogadores se encaminhavam para o Overwatch ; A Blizzard viu a abordagem em escada que eles usaram como um meio para jogadores habilidosos alcançarem altos cargos e serem notados pelos organizadores da equipe esport. Dan Szymborski, que escreve para a ESPN, afirmou que Overwatch se posicionou como o próximo grande esport por ter uma aparência e um estilo de jogo suficientemente diferentes dos jogos de esports estabelecidos como Counter-Strike: Global Offensive e Call of Duty , variedade suficiente em mapas e personagens e forte apoio de Blizzard para manter o jogo por muito tempo. Bryant Francis, escrevendo para o Gamasutra, notou que a velocidade e os curtos tempos de jogo de Overwatch tornam o jogo altamente favorável para a audiência, apoiando ainda mais o jogo como um título de esportes eletrônicos.

Pouco antes do lançamento do jogo, o redator da PC Gamer Stefan Dorresteijn contatou jogadores e hosts de e-sports profissionais para obter suas opiniões. O apresentador de esportes de longa data Paul Chaloner afirmou que "[ Overwatch ] precisa de um sistema de espectadores muito melhor", passando a elaborar: "No momento, é incrivelmente difícil para comentaristas e espectadores ver as habilidades dos jogadores: quem usou seus últimos e como o fizeram eles interagem? Quem está em espera e quem mudou de herói? " O companheiro de esportes, Seb Barton e Michael Rosen, criticaram os designs dos mapas e os modos de jogo do jogo; Barton observou que "os modos de jogo são um pouco imprevisíveis", acrescentando que "King of the hill [Control] é super emocionante e rápido, mas você tem os mapas [Escort] de carga útil, que são apenas um snoozefest para todos envolvidos. " Rosen expressou a necessidade de ajustes nos mapas usados ​​para o modo de jogo de controle, já que eles são "muito propensos ao efeito bola de neve. No momento em que a equipe atacante captura o primeiro ponto de controle, eles não têm apenas o impulso, mas também o último vantagem para o segundo e último ponto de captura. "

As primeiras competições premiadas organizadas para Overwatch começaram em meados de 2016, alguns meses após o lançamento. O organizador do esports ESL realizou a primeira competição internacional de Overwatch em agosto de 2016, chamada Overwatch Atlantic Showdown. A competição usou quatro eliminatórias abertas começando em junho, seguidas por eliminatórias regionais e, em seguida, uma eliminatória online final. Oito equipes competiram por um prêmio de seis dígitos nas finais a serem realizadas na Gamescom 2016 de 20 a 21 de agosto. Turner Broadcasting 's ELeague anunciou o primeiro Overwatch Abrir torneio, a partir de Julho de 2016, com uma premiação total de US $ 300.000, com planos para transmitir as finais no canal a cabo Turner TBS em setembro de 2016. Em novembro de 2016, a Blizzard organizou sua própria Overwatch Mundial Cup , permitindo aos usuários votar em times que representem sua nação ou região, com as finais ocorrendo durante o evento da BlizzCon . Overwatch cresceu cada vez mais na Coreia do Sul desde que foi lançado. Ele liderou os cafés de jogos na Coréia em termos de contagem de jogadores, ultrapassando o de League of Legends . O jogo influenciou a criação de um torneio de esports na região, sob a marca APEX , que foi encerrado em janeiro de 2018, substituindo esses e outros torneios regionais pelos estruturados Overwatch Contenders , que funciona como uma liga secundária da Overwatch League. Para apoiar a visualização de suas competições profissionais, a Blizzard lançou um aplicativo complementar Overwatch em novembro de 2018 que dá aos telespectadores um meio de assistir às partidas no modo de espectador.

Overwatch League

Na BlizzCon 2016 , a Blizzard anunciou seus planos para a Liga Overwatch , usando uma organização de times permanentes em colocações de liga semelhantes às ligas esportivas profissionais mais tradicionais da América do Norte, ao invés do uso de promoção e rebaixamento usado em uma série como League of Legends Championship Series . A Blizzard buscou proprietários de equipes em potencial, incluindo o proprietário do New England Patriots , Robert Kraft, e o proprietário do Los Angeles Rams , Stan Kroenke , e em novembro de 2017, havia estabelecido 12 franquias ao redor do mundo com planos de expandir ainda mais nas temporadas posteriores. Aos jogadores contratados dessas franquias é garantido salário mínimo, benefícios e participação nos lucros.

A primeira temporada da Liga começou em janeiro de 2018, com as equipes competindo por um prêmio de US $ um milhão para o vencedor da Liga, além de outras vitórias de um prêmio total de US $ 3,5 milhões . A segunda temporada trouxe uma franquia adicional de oito para um total de vinte. Na primeira e na segunda temporada, quase todos os jogos fora das finais foram disputados na Blizzard Arena em Burbank, Califórnia , enquanto a terceira temporada verá as equipes viajando entre eventos caseiros em todo o mundo, como é mais tradicional nas estruturas da liga.

Recepção

Antes de seu lançamento, o Overwatch experimentou um período de atenção pré-lançamento não esperado; Jogo Revolução observou que "[ Overwatch 's ] reputação rapidamente permeado através do ciberespaço, atraindo a atenção de pessoas que não podem colocar tradicionalmente queda de US $ 40 a US $ 60 cada vez que um novo lançamentos em primeira pessoa atirador." O beta aberto do jogo , que atraiu 9,7 milhões de jogadores, foi amplamente coberto pela mídia.

Overwatch recebeu "aclamação universal" após o lançamento, de acordo com o agregador de análises Metacritic . IGN 's Vince Ingenito elogiou personagens do jogo e mapas, escrevendo ' Overwatch leva apenas sobre todas as oportunidades possíveis para fazer seu elenco e locais parecem pessoas e lugares, em vez de bonecos e cenários.' Ingenito acrescentou que o jogo tem uma "forte experiência online que permite que você entre nos jogos de forma rápida e confiável". The Verge 's Andrew Webster elogiou Overwatch e títulos anteriores Titanfall e Splatoon como 'shooters on-line amigáveis' que têm espaço para novos e casuais jogadores que podem não desejam dominar o jogo, mas ainda pode competir de forma justa com os outros, e para jogadores experientes que pode utilizar os vários heróis para se adaptar às táticas dinâmicas do jogo. Webster continuou citando a atmosfera de Overwatch como uma razão para a acessibilidade do jogo, escrevendo: "A primeira coisa que torna o mundo de Overwatch atraente e acessível é, bem, seu mundo. Este não é o sombrio marrom e cinza você deve estar acostumado. Em vez disso, é brilhante e colorido, com um elenco de personagens eclético e diversificado. " Caty McCarthy do Kill Screen expressou pensamentos semelhantes, escrevendo "Ao jogar Overwatch , o jogador é absorvido por sua positividade radiante. É um mundo cheio de cores vivas e competição enérgica e divertida, muito parecida com o atirador de tinta criativo da Nintendo para crianças Splatoon . " Mike Minotti, da VentureBeat, elogiando a jogabilidade baseada em equipe, a diversidade de personagens do jogo e as configurações coloridas, bem como os cosméticos desbloqueáveis ​​obtidos através da progressão de nível e a conexão suave com o servidor. Referindo-se às suas semelhanças com Team Fortress 2 , Minotti confirmou que "[ Overwatch tem] classes distintas, o combate baseado em equipe e objetivo e um estilo de arte brilhante, como desenho animado", e que " Overwatch certamente se inspira bastante na Valve série de tiro online ", mas opina que" [ Overwatch é] simplesmente melhor. " Daniel Tack do The News & Observer recebeu positivamente o jogo, expressando que "não importa o que aconteça - ganhe ou perca - você vai se divertir", acrescentando que "a força do jogo está em sua simplicidade e polimento". Tack elogiou os personagens do jogo, escrevendo "Personagens inesquecíveis são a força vital e motriz de Overwatch ." Hugh Johnson, do Denver Post , elogiou o jogo por sua ênfase nos personagens, ao invés de focar em tropas tradicionais de tiro em primeira pessoa, como carregamentos de armas e upgrades de nível incremental. Johnson insistiu que os personagens têm uma escrita equilibrada: "A grande questão com atiradores baseados em classe como esses é se os personagens são ou não equilibrados", expressando que "alguns personagens são naturalmente melhores, mas nenhum personagem é tão poderoso que seu a mera presença significa desgraça para seus oponentes. " Em junho de 2016, Vulture 's Joshua Rivera listados Overwatch como um dos 'melhores jogos de vídeo de 2016 (até agora)', escrevendo: "É difícil separar Overwatch o jogo a partir Overwatch o fenômeno e por que se preocupar, ambos são fascinantes. "

A revista online Inverse , embora expresse uma recepção geral positiva para o jogo, apontou o equilíbrio de McCree, equipes compostas por apenas um personagem, problemas com matchmaking e o Play of the Game como problemas que devem ser corrigidos pela equipe de desenvolvimento do jogo . Gabe Gurwin da Digital Trends , dirigiu críticas à Blizzard, por sua decisão de excluir a história do jogo, o que deixou os jogadores "com um ótimo jogo, uma grande história e nenhuma maneira de reconciliar os dois."

Pouco depois modo de jogo competitivo do jogo foi lançado, Kotaku 's Nathan Grayson afirmou que " Overwatch de modo competitivo [não é] tão ruim assim, pois como nova e não polido que é", mas opinou que "high-stakes concorrência e toxicidade tendem a andar de mãos dadas, e o modo competitivo de Overwatch já tem uma horrível mancha tóxica. " Grayson concluiu seu artigo com " Overwatch é, na maioria das vezes, um jogo de equipe alegre. A introdução de uma competição de alto risco com uma mensagem confusa sobre a importância das habilidades individuais arrasta o jogo para um território confuso e frequentemente negativo. Se a Blizzard quiser isso coisa para trabalhar, eles vão ter que descobrir um quadro competitivo que é verdade para Overwatch de espírito, em vez de apenas o espírito de competição." Kaplan reconheceu que, com a introdução do modo competitivo, toda a comunidade Overwatch se tornou mais tóxica, e eles estão continuamente adaptando elementos nos bastidores para ajudar a lidar com jogadores agressivos de forma mais responsável, enquanto tentam promover partidas mais divertidas.

Vendas

Overwatch o crescimento do jogador

Uma semana após seu lançamento, a Blizzard relatou mais de sete milhões de jogadores Overwatch com um tempo de jogo total acumulado de 119 milhões de horas; A Blizzard relatou mais de 10 milhões de jogadores em meados de junho e relatou aumentos contínuos na base de jogadores, com 60 milhões de jogadores em abril de 2021. O NPD Group, uma empresa de monitoramento da indústria de videogames, relatou que Overwatch foi o terceiro mais vendido videogame de varejo (nb. desconto nas vendas digitais por meio do Battle.net) nos Estados Unidos em maio de 2016 no mês de seu lançamento, e foi o jogo mais vendido em junho de 2016; o NPD Group mais tarde relatou que foi o sétimo jogo mais vendido em receita (excluindo as vendas do Battle.net) nos Estados Unidos em todo o ano de 2016. Com as vendas digitais, Overwatch foi o jogo mais vendido durante seu mês de lançamento. A SuperData Research estimou que a Overwatch gerou mais de US $ 269 milhões em receitas de vendas digitais em todo o mundo em maio, e mais de US $ 565 milhões em vendas em computadores pessoais ao longo do final de 2016, tornando-se o jogo pago de maior bilheteria naquele ano.

No relatório de lucros trimestrais da Activision-Blizzard para o primeiro trimestre de 2017, a empresa relatou que as receitas da Overwatch ultrapassaram um bilhão de dólares, a oitava propriedade da empresa a fazê-lo. Em junho de 2016, Gametrics, um site de pesquisa de cibercafés sul-coreano, relatou que Overwatch ultrapassou League of Legends como o jogo mais popular jogado em 4.000 PC bangs da Coreia do Sul na época. Em 2018, a Overwatch arrecadou mais de US $ 12,7 milhões para a Breast Cancer Research Foundation , que gerou com a venda de uma pele especial de cor rosa da Mercy, onde todos os lucros foram revertidos. Em julho de 2019, o gasto total no jogo no Overwatch ultrapassou um bilhão de dólares, conforme estimado pela SuperData, a sexta linha de produtos Activision-Blizzard a atingir essa métrica.

Controvérsias

Enquanto os desenvolvedores buscavam evitar a sexualização dos personagens, houve algumas críticas às personagens femininas do jogo durante seu desenvolvimento. Em fevereiro de 2015, Anita Sarkeesian comentou sobre a falta de diversidade nos tipos de corpo das heroínas dos primeiros doze personagens revelados do jogo, enquanto Nathan Grayson do Kotaku comentou que " as mulheres de Overwatch são em sua maioria super magras e vestidas em ternos de gato." Em março de 2015, a equipe de desenvolvimento revelou um novo personagem, Zarya , que é uma fisiculturista russa com um corpo musculoso e que prometeu compromisso com a diversidade.

Seguindo imagens promocionais com a personagem feminina Tracer em março de 2016, um tópico nos fóruns oficiais da Blizzard chamou a atenção para uma das poses de vitória de Tracer, que foi criticada por um usuário como fora do personagem e excessivamente sexualizada. Kaplan se desculpou pela pose, afirmando "A última coisa que queremos fazer é deixar alguém desconfortável, subestimado ou mal interpretado" e confirmou que a Blizzard planejava substituir a pose. A resposta de Kaplan atraiu reações diversas da comunidade de jogos, com muitos alegando que a Blizzard havia renunciado a seu controle criativo sobre o jogo e censurado seu conteúdo para aplacar um usuário ofendido, enquanto outros elogiaram a disposição da Blizzard de ouvir a comunidade e aderir aos padrões para retratar um personagem de acordo com sua personalidade. Kaplan afirmou mais tarde que a equipe já estava insegura quanto à pose e estava pensando em mudá-la. Na semana seguinte, uma pose de substituição foi lançada, embora tenha sido notada ser semelhante à pose original. A pose de substituição foi supostamente influenciada pela arte pin-up de cheesecake de Billy DeVorss . A pose foi substituída durante o período beta do jogo.

Após o lançamento do jogo, alguns dos trajes alternativos para personagens foram criticados por usar estereótipos culturais, como uma opção de toucado nativo americano para o personagem de Farah , que parecia ser principalmente de origem egípcia. Kaplan observou que eles haviam considerado se essas roupas eram apropriadas e acreditavam que estavam respeitando as culturas dos personagens que haviam criado e fariam as mudanças necessárias se sentissem que havia preocupações válidas. Kaplan comentou que muitos jogadores responderam positivamente a essas roupas e acham que se encaixam de forma adequada na versão idealizada da Terra. Desenvolvimentos posteriores do jogo mostraram que Pharah foi definido como um personagem meio egípcio / meio nativo americano, tornando tais roupas apropriadas em retrospectiva.

Em julho de 2016, o presidente da Sociedade Universal de Hinduísmo (Rajan Zed) instou a Blizzard a remover dois dos itens cosméticos heróis de Symmetra do jogo, pois eles poderiam ser considerados inadequados e imprecisos em relação às crenças e práticas do hinduísmo . No hinduísmo, os devotos colocam seus destinos nas mãos de seus deuses e deusas; isso é um contraste gritante de como ele acredita que eles são retratados no jogo. No passado, Zed comentou sobre outras representações de deuses de inspiração hindu em videogames, como no jogo multiplayer online Battle Arena (MOBA) Smite .

No Overwatch 's servidores Ásia, houve problemas com vários jogadores usando fraudes ligadas ao número crescente de jogadores mais jovens que usam franja PC na Coréia do Sul que lhes permitiu jogar Overwatch em uma taxa horária de baixo custo ao invés de comprar o jogo. Como esses jogadores não precisam de contas permanentes, eles podem usar contas Battle.net descartáveis ​​e empregar hacks de jogos sem repercussões e, se essa conta for banida, eles podem fazer outra rapidamente e continuar jogando. A Blizzard continua a bloquear essas contas a uma taxa de milhares por dia, mas não foi capaz de encontrar uma solução mais permanente. Posteriormente, a Blizzard anunciou que os jogadores da Coreia do Sul seriam obrigados a entrar em uma conta Battle.net para jogar a partir de fevereiro de 2017, o que requer um número de registro de residente difícil de falsificar entre outras informações exclusivas, que a Blizzard acredita que ajudaria para aliviar o problema.

Para manter um campo competitivo justo nos consoles, a Blizzard se manifestou contra o uso de conversores de entrada que permitiriam aos jogadores de console usar controladores de teclado / mouse, acreditando que isso dá uma vantagem aos jogadores que podem pagar pelo conversor. Alguns jogadores criticaram a capacidade de usar esses conversores, já que os jogadores com eles geralmente ocupam o topo das escadas de classificação competitiva. Embora a Blizzard tenha apelado à Sony e à Microsoft para evitar esses conversores ou para detectar quando esses conversores são usados ​​para poder separar jogadores em servidores com base nisso, jogadores com deficiência se manifestaram contra tal ação, já que muitos precisam usá-los conversores para jogar em consoles sem a capacidade de usar um controlador normal.

Após um ano de seu lançamento, jornalistas observaram que a comunidade de jogadores estava se tornando mais tóxica, atrapalhando a diversão de jogar. Acreditava-se que isso vinha da natureza do jogo que requer trabalho em equipe, e quando os companheiros de equipe veem os jogadores relutantes em mudar para heróis diferentes para equilibrar a equipe ou de outra forma jogar para obter ganhos individuais, isso faria com que os companheiros ficassem com raiva e atacassem o jogador, tornam-se griefers e jogam a partida, ou outro comportamento prejudicial que se espalharia com o tempo, particularmente no modo competitivo do jogo. Os jogadores podem denunciar usuários mal-intencionados com ferramentas do jogo, e a Blizzard pode banir jogadores por ações flagrantes, mas não tenta separar os malfeitores do grupo maior (um método usado por outros desenvolvedores em jogos multijogador), em vez de manter uma comunidade inclusiva para todos os jogadores não banidos, o que se acredita contribuir para a crescente toxicidade. Kaplan disse em uma atualização de setembro de 2017 que a Blizzard estava muito bem ciente do problema e trabalhou para melhorar suas ferramentas de relatório de comportamento do jogador no jogo para ajudar a combater a toxicidade, mas como eles tiveram que colocar mais esforço nisso, eles estão distraído do desenvolvimento de novos recursos e conteúdo para o jogo. Kaplan exortou a comunidade a considerar como eles podem melhorar individualmente e como um todo para ajudar a combater as situações.

Em novembro de 2017, a Comissão de Jogo belga anunciou que estava investigando Overwatch ao lado de Star Wars Battlefront II para determinar se as caixas de saque constituíam jogos de azar não licenciados. Muitos países asiáticos e europeus veem as caixas de saque como uma forma de jogo e, desde então, decidiram torná-las ilegais para as empresas venderem seus jogos diretamente aos consumidores. A Blizzard optou por trabalhar com essas regiões para seguir suas leis de jogos de azar e ao mesmo tempo permanecer fiel a seu modelo de negócios focado em microtransações . Na China, a Blizzard permite que seus jogadores comprem moeda do jogo e recebam caixas de saque como um "presente". Além dessa mudança na caixa de saque, a China exigiu que a Blizzard divulgue publicamente as chances exatas de ganhar cada nível de item dentro dessa caixa de saque. Embora inicialmente as caixas de saque não fossem vistas como jogos de azar nos Estados Unidos; a Comissão Federal de Comércio dos Estados Unidos decidiu recentemente investigar a legalidade da indústria de microtransações projetada em breve em 50 bilhões de dólares .

Prêmios

Overwatch ganhou vários prêmios em 2016, incluindo ser nomeado Jogo do Ano no The Game Awards 2016 , DICE Awards e Game Developers Choice Awards , bem como vários prêmios e indicações destacando sua direção de jogo e como um jogo multiplayer líder. Diversas publicações, incluindo IGN , GameSpot , Game Revolution , EGMNow , GamesTM , The Escapist , Game Informer e Eurogamer , consideraram Overwatch o melhor jogo de 2016, recebendo 102 prêmios de "jogo do ano" na crítica e nas pesquisas de leitores.

O Giant Bomb concedeu-lhe os prêmios de "Melhor Estreia" e "Melhor Multiplayer", e colocou-o em terceiro lugar na categoria "Jogo do Ano". A Polygon e a Slant Magazine também colocaram o jogo em terceiro lugar no "Jogo do Ano", enquanto a PC Gamer lhe deu o prêmio de "Melhor Multiplayer". Além de "Jogo do Ano", The Escapist concedeu-lhe os prêmios de "Melhor Atirador e Multijogador". A Game Informer concedeu-lhe os prêmios de "Melhor Multijogador Competitivo" e "Melhor Atirador". No IGN's Best of 2016 Awards, o jogo ganhou os prêmios de "Melhor atirador", "Melhor jogo de eSports", "Melhor Multiplayer" e "Jogo de PC do ano". No IGN's Best of 2017 Awards, o jogo ganhou o People's Choice Award de "Melhor Jogo de Espectador", enquanto a Game Informer deu a ele o prêmio de "Melhor Atirador como Serviço" em seu Prêmio de Atirador do Ano de 2017.

Nos anos que se seguiram ao seu lançamento, Overwatch continuou a ser nomeado e premiado por sua força como um jogo de esportes eletrônicos, bem como pelo conteúdo contínuo adicionado ao título.

Ano Prêmio Categoria Resultado Ref
2016 Golden Joystick Awards Melhor Jogo Original Ganhou
Melhor Design Visual Nomeado
Melhor Áudio Nomeado
Melhor jogo multijogador Ganhou
Melhor momento de jogo (jogo) Ganhou
Jogo do ano Nomeado
Jogo do ano para PC Ganhou
Jogo competitivo do ano Ganhou
The Game Awards 2016 Jogo do ano Ganhou
Melhor direção de jogo Ganhou
Melhor Direção de Arte Nomeado
Melhor Jogo de Ação Nomeado
Melhor Multijogador Ganhou
Jogo ESports do ano Ganhou
Hollywood Music in Media Awards Melhor Trilha Sonora Original - Videogame Ganhou
2017 Prêmios DICE Jogo do ano Ganhou
Jogo de ação do ano Ganhou
Conquista notável em animação Nomeado
Excelente Conquista Técnica Nomeado
Conquista notável em jogabilidade online Ganhou
Conquista notável em design de jogos Ganhou
2017 SXSW Gaming Awards Videogame do ano Nomeado
Jogo ESports do ano Ganhou
Jogo popular do ano Ganhou
Excelência em Design Nomeado
Nova Propriedade Intelectual Mais Promissora Ganhou
Personagem Mais Memorável ( Tracer ) Nomeado
Excelência em Multijogador Ganhou
Excelência em Arte Nomeado
Excelência em Animação Nomeado
Game Developers Choice Awards Jogo do ano Ganhou
Melhor Áudio Nomeado
Melhor Design Ganhou
Melhor Tecnologia Nomeado
Melhor Arte Visual Nomeado
13º British Academy Games Awards Melhor jogo Nomeado
Design de jogo Nomeado
Multijogador Ganhou
Propriedade Original Nomeado
Prêmio AMD Esports do Público Nomeado
ASCAP Composers 'Choice Awards Pontuação do ano de videogame de 2016 Nomeado
Prêmio Teen Choice 2017 Choice Video Game Ganhou
Golden Joystick Awards Jogo de eSports do ano Ganhou
Ainda jogando Nomeado
The Game Awards 2017 Melhor Jogo Contínuo Ganhou
Melhor jogo de eSports Ganhou
2018 14º British Academy Games Awards Jogo em evolução Ganhou
Webby Awards 2018 Melhor Design de Jogo Ganhou
Melhor jogo multijogador / competitivo Ganhou
2018 Teen Choice Awards Choice Video Game Nomeado
Golden Joystick Awards Prêmio Ainda Jogando Nomeado
Jogo de eSports do ano Ganhou
The Game Awards 2018 Melhor Jogo Contínuo Nomeado
Melhor jogo de eSports Ganhou
2019 2019 SXSW Gaming Awards Jogo mais evoluído Nomeado
15º British Academy Games Awards Jogo em evolução Nomeado
Webby Awards 2019 Melhor jogo multijogador / competitivo (voz do povo) Ganhou
Golden Joystick Awards Jogo de eSports do ano Nomeado
The Game Awards 2019 Melhor jogo esportivo Nomeado
Best Esports Event (2019 Overwatch League Grand Finals) Nomeado
2020 GLAAD Media Awards Excelente videogame Nomeado

Legado

Cosplay de vários personagens de Overwatch na New York Comic Con 2016

Overwatch 's base de fãs foi anotado para ser geralmente tipo e solidária; Daniel Starkey da Wired escreveu, "onde muitos jogos novos lutam com um fluxo interminável de reclamações dos jogadores e estímulos dos desenvolvedores, a comunidade de Overwatch é vivaz e exultante." Um jogador com paralisia cerebral elogiou publicamente os controles personalizáveis ​​do jogo, que o permitiram fazer seu primeiro snipe em um videogame. Um dos artistas da Blizzard, Roman Kenney, desenhou arte conceitual com base no design de personagem Overwatch original da filha de um jogador . A Blizzard alterou um dos mapas do jogo para incluir um tributo a um ávido fã chinês do jogo que morreu ferido ao tentar impedir um roubo de motocicleta um dia antes do lançamento público do jogo.

A Blizzard encorajou os fãs de Overwatch a criar conteúdo artístico baseado no jogo. Para apoiar isso, a Blizzard lançou o kit de referência do herói antes do lançamento, fornecendo cores oficiais e designs de roupas e armas para todos os 21 heróis presentes no lançamento do jogo. Os fãs têm usado isso, a mídia animada do jogo e outros recursos para criar uma grande quantidade de conteúdo, incluindo arte, cosplay e vídeos musicais de abertura de anime . Alguns conceitos de Overwatch criaram memes para a Internet , como "Gremlin D.Va", que se concentra no personagem D.Va , retratado por meio de estereótipos de jogadores ocidentais. Em alguns casos, a Blizzard retribuiu essas criações de fãs de volta ao jogo, como um emote para D.Va, baseado no meme Gremlin. Ao 2017 DICE Summit em fevereiro de 2017, Kaplan disse que muito do Overwatch da narrativa está sendo agora a cargo de fãs do jogo, acrescentando: "Nós amamos isso, que pertence a eles ... Nós somos apenas os guardiões do universo." Kaplan reconhece que ele mesmo é visto como um personagem da Overwatch dentro da comunidade de fãs e, seguindo passos semelhantes que o designer principal de Hearthstone , Ben Brode, fez, continuou a se envolver com a comunidade de fãs.

A arte pornográfica do jogo é popular, com pesquisas no Pornhub de personagens de Overwatch participando de atividades sexuais aumentando em 817% logo após o lançamento do beta aberto. Uma grande quantidade de trabalhos de fãs pornográficos são criados com a ferramenta Source Filmmaker da Valve e fazem uso dos recursos do jogo, que foram extraídos do jogo durante seu beta fechado e, conseqüentemente, disseminados pela internet. A Blizzard fez esforços para remover as obras. Kaplan afirmou que, embora o estúdio não queira infringir a liberdade de expressão de ninguém , a Blizzard está ciente de que muitos jogadores não são adultos e espera que a comunidade tente manter essas imagens longe deles.

Overwatch 2

Logotipo

Overwatch 2 , uma sequência autônoma, foi anunciado na BlizzCon em 1 de novembro de 2019. O jogo manterá um "ambiente multijogador compartilhado" entre ele e o Overwatch original , para que os jogadores em qualquer jogo possam competir juntos no jogador versus jogador existente Modos (PvP), mantendo todos os cosméticos desbloqueados e outros recursos. Jeff Kaplan afirmou que este foi um grande empurrão que ele teve para defender este "ponto de vista do jogador primeiro" para seus superiores na Blizzard, dada a tendência atual da indústria de atrair novas vendas. Todos os novos heróis, mapas e modos PvP serão adicionados a ambos os jogos para manter este ambiente compartilhado. Pelo menos quatro novos heróis serão adicionados, incluindo Sojourn, um oficial Black Canadian Overwatch apresentado nos eventos sazonais do Overwatch Archive.

Uma mudança significativa será mudar para um modo PvP cinco contra cinco, com a restrição de permitir apenas um tanque em jogo em uma equipe. De acordo com Aaron Keller, a permissão anterior para seis jogadores por equipe e dois tanques tornou o jogo mais lento do que eles gostariam, e ao mudar para cinco jogadores e remover um tanque, eles acreditaram que isso acelerou o jogo. Isso simplificou ainda mais a quantidade de ação a ser observada tanto para os jogadores quanto para os espectadores. Novos mapas foram projetados para incluir mais opções de cobertura devido à presença reduzida de tanques. Os heróis terão uma reformulação geral dentro de suas classes para tornar o jogo geralmente mais rápido. Heróis de dano geralmente terão velocidade de movimento aumentada, enquanto heróis de suporte irão todos ganhar algum tipo de habilidade de autocura passiva. Espera-se que os heróis de tanques passem pela maior mudança para torná-los capazes de assumir papéis mais ofensivos. Os heróis também estão passando por uma atualização visual para refletir os poucos anos de tempo no jogo que se passaram entre os eventos de Overwatch e Overwatch 2 .

Um novo modo PvP, "Push", será introduzido, que funciona como um cabo de guerra , onde cada equipe está disputando o controle de um robô que está empurrando a carga útil de uma equipe para o lado do mapa do oponente quando uma equipe o controla. Empurrar se tornará parte da rotação de mapa padrão na Liga Overwatch, bem como estará disponível para jogo rápido e competitivo. Alguns modos de jogo existentes podem ser eliminados no Overwatch 2 ; Kaplan afirmou que dois mapas de pontos de controle, como Horizon Lunar Colony, provavelmente não estarão disponíveis no Overwatch 2 , já que são difíceis de equilibrar em resposta ao monitoramento da jogabilidade e feedback do jogador.

O jogo terá modos persistentes de jogador versus ambiente (PvE). Estes são semelhantes aos eventos sazonais especiais, que apresentarão missões cooperativas para quatro jogadores contra oponentes controlados pelo computador. Neste modo, os jogadores podem ganhar experiência para o herói que estão usando e, em certos níveis de experiência, desbloquear novas habilidades passivas chamadas talentos que aumentam as habilidades atuais do herói, permitindo-lhes personalizar a forma como o herói joga. Será adicionado pelo menos dois modos PvE: um modo baseado em história de missão, onde os jogadores estão limitados a sua selecção herói em repetindo missões baseado em Overwatch 's lore, e missões herói que permitem que todos os heróis para ser usado em cortar ondas de inimigos em vários locais. A Blizzard prevê que Overwatch 2 será lançado com mais de 100 missões diferentes, utilizando novos mapas, bem como mapas multijogador existentes expandidos para incluir novas áreas e adicionando efeitos dinâmicos, como modos noturnos e diurnos e efeitos climáticos. Os tipos de inimigos serão expandidos a partir dos oponentes robóticos do Setor Nulo usados ​​durante os mods PvE sazonais, adicionando novos tipos com comportamento único.

Overwatch 2 será executado em uma versão atualizada do motor do jogo original, que permite tamanhos maiores de mapas para melhor suportar os novos elementos PvE baseados na história. Além disso, todos os heróis existentes estão recebendo reprojetos visuais para Overwatch 2 , embora a Blizzard não espere que todos os heróis tenham os seus concluídos no momento do lançamento de Overwatch 2 , com doze dos 31 existentes concluídos no momento da revelação do jogo.

Espera-se que o Overwatch 2 seja lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, embora atualmente não haja uma janela de lançamento definida. Kaplan afirmou que eles estavam mais preocupados com a qualidade do produto do que com a pontualidade do lançamento. Kaplan antecipou que Overwatch e Overwatch 2 acabarão por se fundir em um único produto para evitar que quaisquer diferenças de motor afetem a experiência do jogador. O diretor técnico John Lafleur afirmou que eles também estão interessados ​​em apoiar, no mínimo, a progressão entre plataformas e estão estudando a possibilidade de jogar em várias plataformas.

Notas

Referências

links externos