Overwatch League - Overwatch League

Overwatch League
Temporada, competição ou edição atual:
Evento esportivo atual 2021 Overwatch League season
Overwatch League logo.svg
Jogo Overwatch
Fundado 2017
Época inaugural 2018
Os Proprietários) Blizzard Entertainment
Comissário Johanna Faries
No. de times 20
Países

Campeão (s) mais recente (s)
Dragões de Xangai
Mais títulos Choque de São Francisco (2)

Competições relacionadas
Website oficial overwatchleague .com

A Liga Overwatch ( OWL ) é um profissional esports liga para o jogo de vídeo Overwatch , produzido por seu desenvolvedor Blizzard Entertainment . A Overwatch League segue o modelo de outras ligas esportivas profissionais tradicionais da América do Norte, usando um conjunto de equipes permanentes baseadas na cidade, apoiadas por grupos de propriedade separados. Além disso, a liga joga na temporada regular e no formato de playoffs , em vez do uso de promoção e rebaixamento comumente usado em outros esportes esportivos e ligas não norte-americanas, com os jogadores do plantel sendo garantidos um salário mínimo anual, benefícios e uma parcela de ganhos e participação nos lucros com base no desempenho da equipe. A liga foi anunciada em 2016, com sua temporada inaugural ocorrendo em 2018 , com um prêmio total de US $ 3,5 milhões dado às equipes naquele ano.

Formato

A Overwatch League é propriedade da Blizzard Entertainment e administrada pela Major League Gaming , que também é propriedade da empresa-mãe da Blizzard, a Activision Blizzard . A Overwatch League é semelhante à maioria das ligas esportivas profissionais norte-americanas, nas quais todos os times jogam jogos programados contra outras equipes para disputar uma posição nos playoffs da temporada, ao invés da abordagem de promoção e rebaixamento de equipe mais comumente usada em outras ligas de esportes. A liga atualmente conta com vinte times divididos em duas conferências, que são subdivididas em duas divisões cada.

A temporada de 2018 consistiu em um jogo pré-temporada não regulamentado, uma temporada regular dividida em quatro fases e um torneio de playoffs pós-temporada para determinar o time campeão da temporada. Cada estágio da temporada regular durou cinco semanas, com cada estágio terminando com um breve playoff dos melhores times com base nos registros daquele estágio para determinar os campeões do estágio. As equipes jogaram 40 partidas ao longo da temporada regular, jogando contra equipes dentro e fora de suas divisões. Os playoffs pós-temporada usaram a classificação geral das equipes em todos os estágios. O time com melhor classificação em ambas as divisões recebeu as duas primeiras sementes nos playoffs, seguido por um número fixo de times determinados em ambas as divisões. Um fim de semana All-Star também é realizado, com duas equipes baseadas em divisões selecionadas por representantes da liga e votadas pelos fãs.

O formato da temporada de 2019 era semelhante ao da temporada anterior, embora os playoffs da quarta fase tenham sido eliminados e o número de partidas diminuído para 28, entre outras mudanças . A temporada de 2020 introduziu uma série de mudanças, incluindo um formato em casa e fora, onde cada equipe hospedaria jogos em casa com até oito equipes por evento local, e a eliminação do formato de palco. Este formato foi eventualmente alterado para uma temporada bimestral baseada em torneios em abril devido ao impacto global da pandemia COVID-19 .

As equipes recebem prêmios em dinheiro por sua classificação no final da temporada regular, bem como pela participação e classificação nos playoffs de fase e torneio pós-temporada. Por exemplo, a primeira temporada teve um prêmio total de US $ 3,5 milhões disponível, com o prêmio principal de US $ 1 milhão concedido à equipe do campeonato pós-temporada.

Regras

Overwatch é um videogame de tiro em primeira pessoa baseado em equipes de seis contra seis . Em termos gerais, o objetivo é trabalhar com os membros da equipe para eliminar ou repelir oponentes enquanto ataca, defende ou compete por um objetivo. Os jogadores selecionam a partir da lista do jogo de trinta e dois heróis , divididos entre as classes de Dano (os atacantes principais), Suporte (fornecendo cura e outros buffs) e Tanque (protegendo companheiros de equipe com altas quantidades de saúde), cada um com seu próprio conjunto pré-projetado de armas e kits de habilidade, embora cada jogador em uma equipe deva jogar com um herói único. Começando com o estágio quatro da temporada de 2019, cada equipe deve ser composta por dois heróis de dano, dois suportes e dois tanques. Um jogador pode mudar para um herói disponível dentro da mesma classe se ele for eliminado antes de renascer , ou se retornar ao seu ponto de desova atual, o que permite que as equipes ajustem sua composição dinamicamente com base na situação atual.

No jogo da liga, uma partida da temporada regular apresenta dois times (um selecionado como o time da casa, o outro como o time visitante) jogando um formato melhor de cinco, com cada mapa apresentando um tipo de mapa predeterminado, seguindo o mesmo formato de jogo que com o modo competitivo normal em Overwatch : Mapas de controle, jogados em rodadas melhor de três, e mapas de Assalto, Escolta e Híbrido, com cada equipe tendo pelo menos uma chance como equipe de ataque. O conjunto de mapas específicos da rotação padrão do Overwatch é determinado periodicamente, permitindo que as equipes determinem suas escalações de jogadores e estratégia, enquanto também mudam o metagame da temporada . Uma equipe pode chamar substitutos para jogadores apenas entre os mapas. A equipe que vencer três mapas primeiro vence a partida. Se as equipes estão empatadas após quatro jogos, um jogo de desempate jogado em um mapa de controle (que não pode terminar em empate) é usado para desempatar e determinar o vencedor da partida. A classificação é baseada principalmente no registro geral de vitórias / derrotas da partida, mas os empates são desfeitos com base no recorde total de vitórias / derrotas do mapa. Quaisquer outros empates para a colocação do torneio são quebrados com base primeiro no registro de vitórias / derrotas do jogo mano a mano, depois na contagem da partida mano a mano.

Os jogos da Overwatch League são jogados em um servidor personalizado controlado pela Blizzard; este servidor também está disponível para os jogadores para treinos. Esta versão do jogo recebe atualizações semelhantes ao jogo comercial principal, adicionando novos mapas e heróis e alterando as várias habilidades dos heróis com base em testes dentro do Public Test Realm. No entanto, essas atualizações não são aplicadas imediatamente como no jogo comercial, mas, em vez disso, não são mais frequentes do que uma vez a cada seis semanas. Por exemplo, um patch do final de janeiro de 2018, que tinha efeitos significativos em personagens como Mercy e, portanto, tinha potencial para perturbar o metagame , não foi aplicado ao servidor da liga até meados de fevereiro, no início do segundo estágio. No entanto, as equipes têm acesso a servidores privados atualizados juntamente com a versão principal do Overwatch para praticar e jogar contra outras equipes para aprender e desenvolver estratégias de atualizações e patches antes de experimentá-los em jogos oficiais. Para as partidas, cada jogador é fornecido com um computador de mesa idêntico, monitor e par de fones de ouvido com cancelamento de ruído para jogar para eliminar quaisquer desvantagens relacionadas ao processamento computacional ou gráfico, mas os jogadores podem usar seu teclado e mouse preferidos.

Elegibilidade e benefícios do jogador

As instalações de treinamento de esportes para o Dallas Fuel

Enquanto o Overwatch é jogado em equipes de seis, os times da Overwatch League podem ter até seis jogadores adicionais que podem ser trocados entre os mapas. A adesão de uma equipe é bloqueada no início da temporada, mas um período de assinatura no meio da temporada permite que as equipes tragam novos jogadores ou troquem jogadores entre as equipes. Após o final da temporada, as equipes têm cerca de um mês para estender os contratos dos jogadores atuais, trazer jogadores de times afiliados do Overwatch Contenders ou realizar sessões de teste privadas. Posteriormente, todos os jogadores não assinados ao final deste período entram no free agency durante o qual os jogadores podem negociar com os times para se tornarem parte do roster; no caso de quando as equipes de expansão são adicionadas, há um período de um mês em que as equipes de expansão têm direitos exclusivos de negociação antes que outras equipes possam se envolver. O elenco mínimo de uma equipe deve ser definido antes dos jogos da pré-temporada da temporada, cerca de dois meses antes do jogo da temporada, mas eles podem expandir e alterar esse elenco até uma data especificada. A liga não é restrita por região, então as equipes podem usar jogadores de qualquer nacionalidade para preencher suas classificações, contanto que a propriedade da equipe esteja baseada naquela cidade ou região. Por exemplo, o London Spitfire no início da primeira temporada era inteiramente formado por jogadores sul-coreanos. A única restrição para os jogadores é ter pelo menos 18 anos e poder viajar para o exterior.

Os jogadores da Overwatch League, enquanto têm um contrato de equipe, recebem um salário anual. No primeiro ano, o salário de um jogador era no mínimo US $ 50.000 estabelecido pela liga. Além disso, a liga oferece aos jogadores benefícios de saúde e aposentadoria, além de hospedagem e suporte ao treinamento. A Blizzard exigiu que os proprietários das equipes fornecessem aos jogadores contratados bônus que representassem pelo menos 50% dos ganhos e receitas da equipe. Os jogadores podem negociar quantias maiores com os donos de suas equipes e uma porção maior da divisão da receita do bônus de ganhos em torneios e outras receitas. Por exemplo, em 2017, Jay "sinatraa" Won garantiu o maior salário da liga de $ 150.000 por sua vaga no San Francisco Shock , junto com uma participação de 50% nos bônus do time.

Os jogadores devem seguir um código de conduta estabelecido pela Blizzard enquanto jogam e representam a liga, e podem enfrentar suspensão e multas por violá-lo, além de quaisquer penalidades que a própria equipe possa impor. Um incidente observado logo após o campeonato lançamento serra Dallas Fuel 's Félix 'xQc' Lengyel suspenso pela liga por quatro jogos e multado em US $ 2.000 por fazer comentários homofóbicos sobre outro jogador; o Combustível o suspendeu ainda mais pelo restante da primeira fase do jogo. Após violações de conduta adicionais na segunda fase que levaram a uma nova suspensão, o xQc foi liberado pela Fuel. A Blizzard desde então começou seu "rastreador de disciplina" online em dezembro de 2018 para listar jogadores que foram temporariamente suspensos ou multados por ações relacionadas ao seu comportamento como representantes da Liga Overwatch. Os jogadores, como parte de seus benefícios, recebem treinamento de mídia para ajudar a falar à imprensa e ao público sobre suas funções, uma questão que tem sido um problema nos sistemas esportivos organizados anteriores.

Divisão aberta e concorrentes

As equipes profissionais da liga têm a oportunidade de procurar novos jogadores por meio de duas ligas competitivas adicionais administradas pela Blizzard. A Divisão Open, iniciada em junho de 2017, permite que equipes amadoras competam entre si em uma temporada estruturada. Aqueles que se classificam no final da temporada são colocados em um torneio pós-temporada com partidas intra-regionais. Os jogadores que concluírem todos os jogos não-playoff para sua equipe podem ganhar uma pequena quantidade de crédito na loja digital da Blizzard, enquanto as equipes vencedoras regionais podem receber pagamentos de prêmios maiores. A divisão Open é jogada em sete regiões diferentes: Austrália, China, Europa, Coréia, América do Norte, Pacífico e América do Sul.

Os jogadores ou equipes podem então passar da Divisão Aberta para os Contendores Overwatch , uma liga secundária para a Liga Overwatch. Contenders foi lançado em 2018 para fundir os torneios regionais existentes em uma estrutura para apoiar a Liga Overwatch. Os competidores consistem em várias divisões globais com várias equipes em cada uma, que podem incluir jogadores profissionais e amadores. As equipes concorrentes podem ser afiliadas a uma equipe da Overwatch League como uma equipe da academia , e até dois jogadores por equipe da academia podem ser assinados em contratos bidirecionais a serem transferidos entre a sua equipe da academia e a equipe da Overwatch League.

Contenders foi lançado no primeiro semestre de 2018 com cinco divisões com 12 equipes cada: Coreia (substituindo o torneio Overwatch Apex ), China (substituindo o Overwatch Premier Series) e Pacífico (substituindo o Overwatch Pacific Championship para outros países da Ásia-Pacífico), e adicionando divisões na América do Norte e na Europa. Antes da segunda temporada de competidores de 2018, a Blizzard adicionou duas divisões adicionais, para Austrália e América do Sul, elevando o total para sete. As oito melhores equipes da Divisão Aberta em cada região também são convidadas para os Contenders Trials, um torneio semanal de promoção e rebaixamento para competir na semana seguinte de Contenders. Para sua segunda temporada em 2019, a Blizzard ajustou o formato reduzindo o número de times em cada região para oito, enquanto dividia a região da América do Norte em divisões Leste e Oeste. A Blizzard também adicionou um limite regional do número de "jogadores importados", que são aqueles que vivem fora da região da divisão, para um máximo de três. Essas mudanças foram revertidas para a temporada de 2020.

História

Conceito

Bobby Kotick, CEO da Activision-Blizzard, foi um grande defensor do estabelecimento da Liga Overwatch

O desenvolvimento do Overwatch começou por volta de 2013, na mesma época em que os esportes eletrônicos e os videogames voltados para o espectador estavam começando a ganhar grande popularidade devido à acessibilidade deplataformas de streaming ao vivo . No entanto, o desenvolvimento do jogo não foi dedicado aos esportes eletrônicos; de acordo com o diretor Jeff Kaplan , "é perigoso estar excessivamente comprometido com os esportes muito cedo na vida do jogo", com base nas experiências anteriores que a Blizzard teve com os esportes eletrônicos e, em vez disso, planejou quaisquer objetivos relacionados aos esportes esportivos observando a comunidade de jogadores do jogo. Durante Overwatch " período beta s, entre o final de 2015 e meados de 2016, a Blizzard observado que os jogadores já estavam se formando ad hoc competições e torneios para o jogo. De acordo com Nate Nanzer, que foi o diretor global de pesquisa e percepção do consumidor da Blizzard antes de ser o comissário da liga, a Blizzard considerou o potencial se eles fossem os responsáveis ​​pela criação dessas competições. Nanzer afirmou: "Se estruturarmos uma liga da maneira certa e colocarmos o investimento certo por trás dela, podemos realmente monetizá-la de uma forma que não seja muito diferente dos esportes tradicionais." Com base nessa percepção, a Blizzard começou a elaborar a base para a Liga Overwatch. Parte disso incluiu a adição de recursos competitivos aojogo Overwatch principal, como um jogo classificado, em que jogadores habilidosos seriam capazes de subir uma escada de classificação, permitindo que fossem notados pelos organizadores da equipe esport. Em outubro de 2016, Bobby Kotick , CEO da empresa-mãe da Blizzard , Activision Blizzard , mencionou pela primeira vez a Overwatch League, descrevendo como a visualização de conteúdo de e-sports gerado pelo usuário era de cerca de 100 milhões, excedendo a visualização de alguns jogos profissionais da NFL e NBA , e viu o potencial para fornecer "conteúdo profissional" por meio da Overwatch League para atingir essa audiência.

Overwatch League foi formalmente anunciado na BlizzCon em novembro de 2016. O anúncio afirmou que a liga contaria com times franqueados que contratariam jogadores qualificados do Overwatch para competir em arenas ao vivo e via streaming de vídeo. As equipes proporcionariam aos competidores salários e benefícios e ajudariam a "cultivar o desenvolvimento da equipe e do jogador". Em vez de seguir o formato de outros esportes eletrônicos que usam rebaixamento e promoção como na League of Legends Championship Series , a Blizzard queria seguir o modelo americano usado em esportes físicos mais tradicionais. Kotick acreditava que "nada parecido com isso jamais foi feito antes" nos esportes eletrônicos.

Para a Blizzard, os custos de administração da liga seriam compensados ​​por fluxos de receita tradicionais que a liga de esportes profissionais possui, como promoção e propaganda, e mercadoria física da Liga. Kotick também disse que, devido à natureza digital do esport, a Blizzard também pode obter receita de itens baseados na liga virtual para os fãs e vendas adicionais de Overwatch e outros jogos, e eles podem incluir itens "over-the-top" mais lucrativos oportunidades de publicidade que não existiriam nos esportes tradicionais ”. Kotick disse, pouco antes do início da temporada inaugural, "É muito antes de você ver certos fluxos de receita, mas já estamos vendo muita tração e entusiasmo dos fãs." Kotick viu a importância de fazer esse empreendimento seguir o mesmo modelo da NFL, tanto na estrutura da liga quanto nas oportunidades financeiras, para poder atrair grandes investidores para estabelecer franquias dentro da liga, chamando-o de "investimento para sempre".

Buildout

Robert Kraft , dono do time de futebol americano New England Patriots , foi um dos primeiros empresários a serem contratados para possuir um time da Liga Overwatch.

A Blizzard procurou proprietários de equipes em potencial, com o objetivo de incluir equipes localizadas em uma área geográfica. A Blizzard acreditava que ter essas equipes locais despertaria mais interesse em esportes eletrônicos dos espectadores e patrocinadores em potencial por meio de novas atividades de apoio à equipe. Uma primeira reunião para proprietários de equipes em perspectiva foi realizada na BlizzCon 2016 após o anúncio da criação da liga, com o proprietário do New England Patriots , Robert Kraft , e o proprietário do Los Angeles Rams , Stan Kroenke, entre os participantes. Durante o período de formação, a Blizzard contratou Steve Bornstein , ex-presidente da ABC Sports e CEO da NFL Network , para servir como presidente de esportes da empresa, com ênfase particular na transmissão e apresentação de jogos disputados na Liga Overwatch.

A Blizzard antecipou que a Overwatch League teria uma recompensa de sete dígitos para o time vencedor no final da temporada. A primeira temporada encurtada da liga era esperada para começar no terceiro trimestre de 2017, com temporadas completas começando em 2018, com a liga tendo intervalos sazonais longos de meio ano começando no quarto trimestre daquele ano. Antes de começar a liga, a Blizzard planejou realizar uma "combinação", onde os jogadores são convidados a experimentar contratos de equipe garantidos.

Poucas informações sobre a liga vieram da Blizzard após o anúncio inicial de novembro de 2016 para os próximos meses, levando a algumas especulações de que a liga estava tendo problemas. Em maio de 2017, a ESPN relatou que a liga estava tendo dificuldades para assinar franquias, o que eles atribuíram a dois problemas: o alto custo básico para iniciar uma franquia, a partir de $ 20 milhões com custos mais altos em mercados mais urbanos como Nova York e Los Angeles, muito mais alta do que outros buy-ins da liga de esportes, e o fato de que não haveria divisão de receita até 2021, dificultando a recuperação dos custos de franquia. Estas dificuldades atrasaram o início da primeira temporada.

No entanto, durante esse tempo, a Activision Blizzard estava trabalhando nos bastidores para envolver os proprietários de equipes em potencial, querendo se conter para fornecer anúncios grandes e abrangentes, em vez de gotas de informação. A Activision viu o Grupo Kraft como um proprietário-chave da equipe. Robert Kraft estava anteriormente interessado em investir em esportes eletrônicos; ele e Kotick se conheceram no início de 2013, quando Kotick estava procurando investir em uma franquia da NFL, onde Kraft disse a ele que estavam procurando investimento em uma equipe de esportes eletrônicos. Kraft passou algum tempo nos anos seguintes avaliando outras competições esport, mas não se sentia confortável com sua natureza de base, mas a Liga Overwatch, conforme explicado por Kotick durante a BlizzCon 2016, chamou sua atenção. Em março de 2017, a Kraft e a Activision fecharam o acordo para garantir o primeiro grupo de propriedade da equipe para a Liga Overwatch. Uma vez que o Grupo Kraft concordou em apoiar um time baseado em Boston (mais tarde chamado de Boston Uprising ), isso teve um efeito de bola de neve para o estabelecimento de seis outros times. O próprio Grupo Kraft ajudou a convencer alguns dos outros proprietários a comprar a Liga Overwatch.

As primeiras sete equipes foram reveladas em julho de 2017, e equipes adicionais anunciadas nos meses seguintes. Com suas primeiras doze equipes definidas em meados de dezembro, a Blizzard anunciou que sua primeira temporada ocorreria de janeiro a junho de 2018, com uma pré-temporada em dezembro de 2017 e o jogo do campeonato em julho de 2018.

Blizzard Arena durante uma partida de 2019 entre o Dallas Fuel e o New York Excelsior

Em setembro de 2017, a Blizzard anunciou que faria uso permanente do Studio 1 no The Burbank Studios em Burbank, Califórnia , que foi convertido na " Blizzard Arena ", um local de esportes que foi inicialmente usado para partidas de Overwatch Contenders e Overwatch League. Ter uma arena dedicada ajudou a estabelecer a Liga Overwatch como um evento mais orquestrado em comparação com outros torneios de esportes eletrônicos, e para conectar melhor os jogadores com seus fãs. A Blizzard operou Overwatch Contenders na Blizzard Arena em outubro como um meio de testar as capacidades das instalações e fazer modificações para melhorar a experiência dos jogadores e do público a tempo para a pré-temporada da Liga Overwatch em dezembro.

Em julho de 2017, foi descoberto que a associação da Major League Baseball havia emitido uma disputa de marca registrada para o logotipo que a Blizzard registrou para a liga, declarando em sua reclamação ao Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos que eles achavam que o logotipo da Blizzard era muito semelhante ao de seus própria e pode causar confusão. No entanto, nenhum outro registro foi feito pela Liga Principal de Beisebol dentro do período de disputa exigido, indicando que a associação decidiu desistir da disputa ou que a associação e a Liga Overwatch chegaram a um entendimento não divulgado para permitir que a liga continue a usar o logotipo.

Lançar

Christopher "MonteCristo" Mykles
Erik "DoA" Lonnquist
Mitch "Uber" Leslie
Matt "Mr. X" Morello
Os apresentadores Christopher "MonteCristo" Mykles, Erik "DoA" Lonnquist, Mitch "Uber" Leslie e Matt "Mr. X" Morello (da esquerda para a direita) fizeram parte da equipe de transmissão inaugural.

Para oferecer suporte a espectadores em mídia de transmissão e streaming, a Blizzard implementou modificações cosméticas no jogo. Cada equipe recebeu skins de personagem dedicadas com suas respectivas cores, nomes e logotipos de equipe para usar nas partidas. Os jogadores fora da liga podem comprar a skin do time de um personagem usando "OWL Tokens", uma moeda especial do jogo, adicionada ao jogo um dia antes do lançamento da primeira temporada regular. As equipes recebem uma parte da receita das skins de suas equipes. Os tokens OWL inicialmente só podiam ser obtidos por meio de uma compra no jogo com moeda real; no início da segunda fase da primeira temporada, no entanto, a Blizzard ofereceu aos jogadores tokens para assistir à transmissão ao vivo dos jogos por qualquer um dos canais oficiais.

A Blizzard também trabalhou para criar um cameraman baseado em IA que pode seguir a ação do jogo, bem como selecionar replays instantâneos chave. Durante as partidas da temporada regular, a Blizzard emprega uma equipe de cerca de 80 a 100 pessoas para gerenciar o jogo e sua transmissão; isso inclui apresentadores e entrevistadores na tela, locutores ou " shoutcasters ", "observadores" que usam o cameraman de IA e monitoram uma partida de vários ângulos diferentes para apresentar a melhor visualização para o público, além de transmissão e suporte técnico. Entre os que a Blizzard trouxe para as partidas shoutcast estão Christopher "MonteCristo" Mykles , Erik "DoA" Lonnquist, Matt "Mr. X" Morello e Mitchell "Uber" Leslie. A Blizzard lançou um aplicativo Overwatch League no início de janeiro de 2018, pouco antes do início da primeira temporada, para fornecer horários, resultados, destaques e outros detalhes sobre o progresso da liga.

Durante a primeira temporada, a liga adquiriu mais de US $ 200 milhões em patrocínios e direitos de transmissão; os principais patrocinadores incluíram Intel , Omen da HP , Toyota , T-Mobile e Spotify , com a maioria dos negócios avaliados em mais de US $ 10 milhões. Durante o intervalo antes do início da segunda temporada, a liga anunciou uma parceria de vários anos com Fanatics como fornecedor da liga para fazer e vender roupas relacionadas a times e OWL e outros itens.

Crescimento futuro

Os planos de longo prazo da Blizzard para a liga eram expandir seu alcance geográfico para ter mais times, potencialmente até 28 times, e estabelecer estádios em todo o mundo e implementar formatos de times caseiros / visitantes com times viajando entre esses locais, semelhantes às ligas profissionais. Este conceito foi implementado para a terceira temporada, mas acabou sendo interrompido após algumas semanas devido à pandemia COVID-19, com todos os eventos homestand de 2020 cancelados completamente.

A natureza permanente das equipes com a Liga Overwatch, em comparação com os formatos de promoção e rebaixamento, daria oportunidade para os proprietários de equipes encontrarem modelos de receita adicionais administrando seus próprios estádios e as oportunidades de merchandising para eles, de acordo com Morhaime. Equipes adicionais seriam adicionadas em regiões como Europa e Ásia, para que a Blizzard possa organizar as divisões da liga em torno dessas regiões geográficas. Isso levaria a um jogo mais divisionário, com os times jogando principalmente times de outras divisões em estádios regionais durante a temporada regular para minimizar o custo de viagens ao exterior. No entanto, a Blizzard ainda ofereceria jogos intra-divisão durante a temporada regular. Embora a ESPN tenha afirmado que deveria ser fácil para a Blizzard obter novas equipes americanas, os investidores para equipes da Europa eram considerados mais difíceis, pois tendiam a buscar segurança e histórico para investimentos. A ESPN também identificou que os investidores sul-coreanos provavelmente não seriam convidados, visto que seus produtos não têm distribuição global, enquanto muitos dos principais investidores chineses já têm possíveis conflitos de interesse com outras ligas de esportes.

Enquanto a primeira temporada viu todos os jogadores sob contrato, a Blizzard não descarta o potencial para os jogadores formarem sindicatos , com Nanzer afirmando que tal decisão seria deixada para os jogadores. Nanzer afirmou ainda que a Blizzard planejava ter todas as equipes jogando em seus estádios em todos os jogos em 2020. As equipes jogariam metade de seus jogos neste estádio e a outra metade fora em outros. Em sua programação, a Blizzard providenciará para que os times joguem jogos fora de casa em clusters geográficos e por meio de confrontos de divisão, para minimizar as viagens dos jogadores. Embora ainda haja planos de expansão para 28 equipes, Nanzer disse que manteriam 20 equipes para a terceira temporada em 2020 para que os proprietários das equipes possam se concentrar primeiro na logística de agendamento.

Times

A liga foi lançada em 2018 com doze times, cada um baseado em uma cidade global . Oito times adicionais foram adicionados na temporada de 2019 da liga. Antes da temporada de 2020, as equipes eram divididas em duas divisões: a Divisão do Atlântico com as equipes da Costa Leste americana , as equipes do Leste Canadense e da Europa , e a Divisão do Pacífico com as equipes da Costa Oeste americana , do Canadá Ocidental e da Ásia . Com a temporada 2020, as duas divisões foram elevadas a conferências, mantendo as mesmas distribuições de equipes, mas agora com duas divisões dentro de cada conferência. Além disso, as equipes começaram a jogar em casa / fora, com cada equipe tendo um ou mais locais para sediar os finais de semana em casa.

  Divisão Leste do Pacífico   Divisão Pacífico Oeste   Divisão Atlântico Norte   Divisão Atlântico Sul
Divisão Equipe Localização Local (es) Ingressou Proprietário Time da academia
Atlantic Conference
Norte Rebelião de Boston Estados Unidos Boston , Estados Unidos Citizens Bank Opera House 2018 Grupo Kraft Uprising Academy
Spitfire de Londres Reino Unido Londres , Reino Unido Centro Nacional de Exposições Wembley Arena
Cloud9 Furacão britânico
New York Excelsior Estados Unidos Nova York , Estados Unidos Hammerstein Ballroom Andbox XL2 Academy (inativo)
Paris Eterna França Paris , França Zénith Paris 2019 DM-ESports Academia Eterna (inativa)
Toronto Defiant Canadá Toronto , Canadá Roy Thomson Hall OverActive Media Nenhum
Sul Reinado de Atlanta Estados Unidos Atlanta , Estados Unidos Coca-Cola Roxy 2019 Atlanta Esports Ventures ATL Academy (inativo)
Florida Mayhem Estados Unidos Miami - Orlando , Estados Unidos Watsco Center
Full Sail Live
2018 Misfits Gaming Nenhum
Houston Outlaws Estados Unidos Houston , Estados Unidos Revention Music Center Beasley Media Group
Philadelphia Fusion Estados Unidos Filadélfia , Estados Unidos Metropolitan Opera House
Boardwalk Hall
Comcast Spectacor T1
Justiça de Washington Estados Unidos Washington, DC , Estados Unidos The Anthem
Entertainment and Sports Arena
2019 Washington Esports Ventures Nenhum
Conferência do Pacífico
leste Caçadores de chengdu China Chengdu , China Centro de artes cênicas Wuliangye Chengdu 2019 Huya Nenhum
Guangzhou Charge China Guangzhou , China Ginásio de Tianhe do Centro Internacional de Esportes e Cultura da GBA
Grupo Nenking
Hangzhou Spark China Hangzhou , China Grande Teatro de Hangzhou Grande Teatro de
Wuzhen
Bilibili Bilibili Gaming
Dinastia de Seul Coreia do Sul Seul , Coréia do Sul Dongdaemun Design Plaza 2018 Gen.G Esports Gen.G Esports
Dragões de Xangai China Xangai , China Estúdio XinYeFang NetEase Equipe CC
Oeste Dallas Fuel Estados Unidos Dallas , Estados Unidos Allen Event Center
Esports Stadium Arlington
Toyota Music Factory
2018 Envy Gaming
Hersh Interactive Group
Inveja da equipe (inativo)
Gladiadores de Los Angeles Estados Unidos Los Angeles , Estados Unidos TBD Kroenke Esportes e entretenimento Legião de gladiadores (inativo)
Los Angeles Valiant The Novo by Microsoft Immortals Gaming Club Nenhum
San Francisco Shock Estados Unidos São Francisco , Estados Unidos Zellerbach Hall
San Jose Civic
NRG Esports
Vancouver Titans Canadá Vancouver , Canadá Rogers Arena 2019 Aquilini Investment Group

Campeonatos da liga

Na temporada de 2021, 20 times diferentes competiram na liga, com três deles conquistando pelo menos um título da Grande Final.

Equipe Temporadas ganhas Vice-campeão das temporadas
San Francisco Shock 2019 , 2020 -
Spitfire de Londres 2018 -
Dragões de Xangai 2021 -
Philadelphia Fusion - 2018
Vancouver Titans - 2019
Dinastia de Seul - 2020
Reinado de Atlanta - 2021

Temporadas

2018

O jogo da pré-temporada para a temporada inaugural começou em 6 de dezembro de 2017. A temporada oficial começou em 10 de janeiro e continuou até junho de 2018, com uma série de campeonatos de seis equipes para coroar os vencedores da temporada em julho. Fora da Grande Final , as equipes jogaram na Blizzard Arena em Los Angeles. As Grandes Finais foram realizadas no Barclays Center em Brooklyn, Nova York, em 27 e 28 de julho, em que o London Spitfire derrotou o Philadelphia Fusion por 3–1, 3–0 para se tornar o primeiro campeão da Liga Overwatch.

O Spitfire de Londres venceu as Grandes Finais de 2018.

Intel e HP foram os primeiros patrocinadores da liga, em acordos de vários anos, incluindo o fornecimento de computadores para jogos HP e processadores Intel. Após a primeira semana, a Blizzard anunciou que a Toyota era um patrocinador, com a montadora fornecendo suporte e realizando concursos para os telespectadores, em troca de espaço publicitário durante os jogos e na Arena Blizzard. No início da pós-temporada, a Blizzard e a Disney assinaram um contrato com a ABC , ESPN e Disney XD para transmitir os jogos da pós-temporada junto com as transmissões oficiais do Twitch , que também se estenderiam até a segunda temporada.

A audiência da primeira noite de jogo através da transmissão em inglês do Twitch atingiu mais de 415.000 espectadores, mas nunca caiu para menos de 285.000 uma vez que o jogo começou, excedendo os números típicos de visualização do Twitch; visualizadores adicionais não incluídos neste incluem aqueles que assistem as transmissões em outros idiomas no Twitch e a própria mídia de streaming da MLG. A Blizzard relatou que durante a primeira semana, mais de 10 milhões de espectadores em todos os formatos de streaming assistiram ao jogo da liga, e que a Arena Blizzard estava esgotada nos quatro dias da semana. De acordo com Kevin Chou, o CEO da KSV Esports que gerencia a Dinastia de Seul , os proprietários consideraram uma audiência consistente de mais de 50.000 durante o sistema regular um sucesso para seus investimentos. As finais foram assistidas por mais de 10,8 milhões de pessoas, uma magnitude comparável à audiência dos jogos da temporada regular da NFL .

Bang " JJonak " Sung-hyeon do New York Excelsior foi eleito o jogador mais valioso da temporada de 2018 . O parque Jun-Young “Profit” do London Spitfire recebeu o prêmio de jogador mais valioso da Grand Finals . Durante o All-Star Weekend, que foi realizado de 25 a 26 de agosto, Pongphop “Mickie” Rattanasangchod do Dallas Fuel recebeu o Prêmio Dennis Hawelka, criado em homenagem ao jogador e treinador de esportes esportivos Dennis "INTERNETHULK" Hawelka, que morreu em novembro. 2017 e é concedido a um jogador que causou um impacto positivo em sua comunidade.

2019

O evento Dallas Fuel Homestand realizado no Allen Event Center em Allen, Texas , durante a temporada de 2019

Antes do final da temporada de 2018, a Blizzard havia declarado sua intenção de adicionar seis equipes de expansão para a segunda temporada, elevando o número total de equipes para 18. A Blizzard desejava ter duas ou três sediadas na Europa e com a nova taxa de franquia elevado para US $ 50 milhões . A Blizzard começou a buscar investidores para novas equipes em março de 2018, mas por causa das projeções mais altas, afirmou que a taxa de franquia para novas equipes na 2ª temporada seria superior a US $ 20 milhões . Em setembro de 2018, a Blizzard anunciou oito novos times para jogar na segunda temporada, que eram Atlanta Reign , Guangzhou Charge , Hangzhou Spark , Toronto Defiant , Paris Eternal , Washington Justice , Vancouver Titans e Chengdu Hunters , totalizando o número de times na liga para 20.

Para a temporada, as equipes existentes começaram a recontratar jogadores existentes, trocar jogadores com outras equipes e trazer quaisquer jogadores de times de Contenders afiliados a partir de 1º de agosto e terminando em 8 de setembro. Todos os jogadores não assinados tornaram-se agentes livres neste momento. De 9 de setembro a 7 de outubro, as equipes de expansão tinham direitos exclusivos para negociar com os agentes livres para formar sua equipe. Após 7 de outubro, todos os agentes livres restantes estavam livres para negociar com qualquer time da liga. Esperava-se que as equipes assinassem um mínimo de oito membros até o início de dezembro e tivessem até o início de 2019 para construir e alterar sua lista para o tamanho máximo.

A temporada regular começou em 14 de fevereiro e durou até 25 de agosto. O formato de quatro fases de cinco semanas foi usado novamente, com playoffs após as três primeiras fases. Cada semana apresentava doze partidas de quinta a domingo. Cada equipe disputou um total de 28 partidas durante a temporada regular, sete por fase, o que significa que as equipes fizeram uma ou duas partidas por semana ou podem até ter uma semana de despedida, abordando questões relacionadas ao cansaço e saúde mental dos jogadores que surgiram durante a primeira temporada, na qual as equipes jogaram 40 jogos. Os playoffs foram disputados entre oito times: o time principal em cada divisão, os próximos quatro melhores times em ambas as divisões, e então os dois melhores times determinados por um torneio play-in das equipes do sétimo ao décimo segundo lugar a ser realizado após a conclusão do estágio quatro em vez de um playoff do estágio quatro. O All-Star Weekend da temporada foi movido mais cedo para entre as fases 2 e 3. Enquanto a maioria dos jogos da temporada regular foram disputados na Blizzard Arena em Los Angeles, partidas selecionadas Homestand Weekends ocorreram em locais em Dallas, Atlanta e Los Angeles, hospedados pelo Dallas Fuel, Atlanta Reign e Los Angeles Valiant , respectivamente; estes foram usados ​​para avaliar como os jogos em casa e fora de casa funcionariam na temporada seguinte. O prêmio total da temporada aumentou para US $ 5 milhões .

O Shock venceu as Grandes Finais de 2019.

A Blizzard assinou com a Coca-Cola em um contrato de vários anos como patrocinador oficial de bebidas não alcoólicas da liga, cobrindo não apenas os jogos da Liga Overwatch, mas também os competidores, a Divisão Aberta e a Copa do Mundo , bem como para o evento anual da BlizzCon. Durante o Estágio 2, Bud Light assinou contrato para ser o patrocinador de bebidas alcoólicas da liga pelo resto da temporada de 2019 fora da China, com seu apoio usado para financiar transmissões de televisão adicionais. A Xfinity se inscreveu como patrocinadora para os Playoffs e Grandes Finais da OWL 2019 . A audiência global global foi estimada em cerca de 218.000 por minuto, em média, em todos os jogos, com a maioria vindo de fora dos Estados Unidos, que tinha apenas cerca de 95.000 espectadores por minuto em média.

Em maio de 2019, antes do início do Estágio 3, o comissário da liga Nate Nanzer anunciou que estava deixando a Blizzard pela Epic Games . Pete Vlastelica, CEO e presidente da Activision Blizzard Esports, serviu como comissário da liga até que ele mudou para um novo cargo na empresa em outubro de 2020.

As Grandes Finais foram realizadas em 29 de setembro de 2019 no Wells Fargo Center, na Filadélfia . O San Francisco Shock varreu os Vancouver Titans em quatro partidas para se tornarem os campeões da temporada. Choi "ChoiHyoBin" Hyo-bin do Shock foi nomeado o MVP da final.

2020

A terceira temporada do OWL foi o primeiro ano em que adotou integralmente o formato fora / casa, com os jogos sendo disputados em arenas caseiras para cada equipe. Essas arenas domésticas não eram obrigadas a ser espaços dedicados para eventos de esportes eletrônicos, embora haja algumas equipes trabalhando com sua cidade local para desenvolver arenas de esportes esportivos dedicadas que também podem servir como locais para outros esportes e entretenimento. Por exemplo, o proprietário do Philadelphia Fusion , Comcast Spectacor, anunciou planos para construir a Fusion Arena de US $ 50 milhões até a temporada de 2021, mas durante a temporada de 2020, o Fusion planejou seus jogos caseiros para o Metropolitan Opera House na Filadélfia e em Boardwalk Hall em Atlantic City . Foram 52 eventos em casa programados ao longo da temporada, com cada equipe hospedando pelo menos dois em suas arenas locais. Outras equipes que já garantiram arenas maiores foram definidas para sediar eventos adicionais da temporada regular para permitir que as novas equipes / arenas se tornassem mais bem estabelecidas; por exemplo, Dallas, Washington e Guangzhou, cada um com cinco eventos locais programados. Essas programações iniciais foram desenvolvidas pelas equipes para melhor gerenciar viagens e custos, mas a Blizzard prevê assumir a programação para a temporada de 2021. A Blizzard forneceu flexibilidade no planejamento do cronograma de 2020 para as equipes desenvolverem a logística necessária de hospedagem de eventos caseiros, incluindo o fornecimento de acomodações e áreas de prática para as equipes visitantes durante esses fins de semana. Esta expansão estava sendo coordenada com a Call of Duty League , uma liga profissional de esports fundada pela Activision em 2020 para Call of Duty que também seguia o modelo baseado na cidade, muitas das quais pertencentes aos mesmos proprietários de times OWL. Ambas as ligas veem problemas semelhantes em logística e coordenam esforços quando aplicável.

Divisões foram convertidas em conferências, com cada conferência tendo duas divisões cada. As fases também foram eliminadas, com as equipes ainda disputando 28 jogos ao longo da temporada, com um intervalo planejado para o All-Star no meio da temporada. O comissário da liga, Pete Vlastelica, afirmou que, uma vez que a temporada começasse, eles buscariam uma expansão potencial da liga, com foco principal em mais times fora da Europa. O período de agência gratuita para a temporada de 2020 começou após a conclusão das Grandes Finais de 2019 em 30 de setembro de 2019.

Devido às restrições postas em prática para neutralizar a pandemia COVID-19 , a liga suspendeu todos os homestands e anunciou que mudaria para o jogo online em menos de um mês. Em um comunicado oficial, a Blizzard Entertainment declarou suas intenções de retornar ao formato de homestand "assim que for seguro e logisticamente possível". A primeira rodada de partidas online foi disputada de 28 a 29 de março, embora Vancouver Titans, London Spitfire e New York Excelsior não pudessem participar, pois estavam em processo de realocação de sua equipe e jogadores para a Coreia do Sul. Como a cidade de Los Angeles ordenou o fechamento de todos os locais de entretenimento, quase todos os envolvidos com a produção, incluindo os rodízios e a mesa, trabalharam em casa pelo restante da temporada.

Logo após a mudança para o jogo online, a liga abandonou as conferências originais e, em vez disso, dividiu as equipes em duas regiões (América do Norte e Ásia-Pacífico) para contabilizar a distribuição geográfica das equipes. As equipes competiram exclusivamente dentro de suas regiões durante a temporada regular, com as únicas partidas inter-regionais ocorrendo no final do período dos playoffs. A temporada de 2020 também introduziu torneios no meio da temporada, apresentando três ao longo da temporada regular: May Melee, Summer Showdown e Countdown Cup, todos ainda divididos por região.

Em outubro de 2020, a Activision Blizzard anunciou que o comissário Pete Vlastelica deixaria o cargo para assumir uma nova posição após a Grande Final de 2020 . Ele seria substituído pela comissária da Call of Duty League, Johanna Faries, que seria a comissária de ambas as ligas.

A temporada de 2020 introduziu um novo formato de eliminatória dupla envolvendo todas as 20 equipes, embora com as chaves ainda divididas por região. As duas melhores equipes de cada região foram selecionadas para avançar para o fim de semana das Grandes Finais inter-regionais, que era sua própria chave de eliminação dupla. As Grandes Finais foram realizadas online em 10 de outubro de 2020, onde o San Francisco Shock venceu a Dinastia de Seul por 4–2 para se tornarem campeões consecutivos, com Nam-ju "Striker" Gwon nomeado Finals MVP. Ambas as equipes competiram em locais diferentes em Seul, na Coreia do Sul.

2021

Devido à pandemia COVID-19, a quarta temporada de OWL continuou seu formato online a partir de 2020, embora os eventos ao vivo estivessem planejados para acontecer na China. As vinte equipes foram divididas em duas regiões, Leste e Oeste, com oito equipes da China e Coreia do Sul na região Leste e doze equipes da América do Norte e Europa na região Oeste. O OWL expandiu seu formato de torneio a partir de 2020; a temporada contou com quatro torneios de meio de temporada ao longo da temporada regular, junto com um novo sistema de pontos para determinar a distribuição de playoffs da temporada. Em julho de 2021, a liga anunciou que sediaria seus dois eventos de pós-temporada ao vivo em dois locais diferentes: os playoffs aconteceriam no Esports Stadium Arlington em Arlington, Texas, e a Grande Final de 2021 seria realizada no Galen Center em Los Angeles, Califórnia. No entanto, esses eventos ao vivo foram cancelados posteriormente e transferidos para o jogo online devido aos riscos crescentes do COVID-19 e da variante Delta , bem como às dificuldades de visto .

Na partida da Grande Final, os Dragões venceram o Reino por 4–0 para ganhar seu primeiro campeonato OWL.

Transmissão

Pouco antes do início da temporada regular de 2018, a Blizzard fechou um contrato de dois anos com o Twitch para ser a principal emissora da Overwatch League fora da China, avaliada em US $ 90  milhões. O serviço carregava streams em inglês, francês e coreano, enquanto os usuários que vinculassem sua conta Twitch à conta Battle.net também teriam a chance de receber itens do jogo para Overwatch enquanto assistiam a transmissões. Um serviço de assinatura conhecido como "All-Access Pass" também permitia que os usuários acessassem streams privados e salas de bate-papo com jogadores, treinadores, oficiais da liga e anunciantes, moeda do jogo para comprar skins do time, emotes para usar em bate-papos do Twitch e descontos na loja da Blizzard. Esse recurso foi expandido para a temporada de 2019 para incluir a capacidade de os espectadores usarem o aplicativo "command center" introduzido durante a Copa do Mundo Overwatch 2018 , para poder ver os jogos de diferentes ângulos de câmera em tempo real. A liga também postou destaques no Twitter começando com o All-Star Weekend da primeira temporada e continuando na segunda temporada, e também produziu um pré-jogo semanal chamado Watchpoint .

Em 11 de julho de 2018, a Blizzard também anunciou um acordo de televisão dos EUA com a ESPN durante a temporada de 2019, sob o qual a cobertura dos playoffs de 2018 seria transmitida simultaneamente nas redes ESPN, incluindo as semifinais transmitidas pela ESPN2 , ESPNews e Disney – ABC Television Canal irmão do grupo Disney XD , a primeira noite da exibição final na rede ESPN principal (marcando sua primeira transmissão em horário nobre de um evento de esportes), continuando no Disney XD no dia seguinte, e um pacote de destaques no domingo seguinte na ABC . O arranjo continuou na temporada de 2019, com Disney XD adicionando transmissões da temporada regular, e ABC adicionando transmissões simultâneas de transmissão de televisão das finais do Estágio 1 e Estágio 2, e o evento de estrelas. Essa parceria incluiu direitos de transmissão para a Copa do Mundo Overwatch também. A rede canadense irmã da ESPN, a TSN, também transmitiu transmissões em suas plataformas, incluindo encores de televisão de partidas envolvendo as novas franquias canadenses da liga.

O canal esportivo alemão Sport1 , que transmite para a Suíça e Áustria além da Alemanha, fez um contrato de dois anos com os jogos da Blizzard ao vivo a partir da segunda temporada, em parceria para formar um novo canal irmão eSports1.

No início de 2020, o YouTube fechou um acordo exclusivo de três anos para servir como transmissor de todos os eventos de esportes eletrônicos da Activision Blizzard, incluindo Overwatch League, Call of Duty League e Hearthstone , substituindo Twitch. O negócio foi avaliado em US $ 160  milhões. Junto com o acordo, a Activision Blizzard também chegou a um acordo para usar o Google Cloud Platform como seu provedor de infraestrutura preferencial para seus servidores de jogos.

Recepção

Alguns comentaristas observaram que dos mais de 100 jogadores selecionados para times para a primeira temporada, nenhum deles era do sexo feminino. Alguns notaram a ausência de Kim "Geguri" Se-yeon , uma jogadora sul-coreana adolescente que é reconhecida como uma das jogadoras de Zarya mais habilidosas e que foi a primeira jogadora a jogar na liga Overwatch APEX. Durante o evento do dia da imprensa antes do início da temporada, as equipes reconheceram que consideraram a possibilidade de contratar Geguri, mas notaram problemas com tal ação. The Houston Outlaws disse que teria havido um problema de barreira de idioma com seus companheiros de equipe em potencial e complicações relacionadas a habitação mista para as equipes. A equipe também alegou que, se eles a trouxessem a bordo, os comentaristas externos teriam questionado se era uma manobra de imprensa ou um motivo legítimo, e a natureza dessa legitimidade obscureceria sua carreira. Outros times, como o London Spitfire e o New York Excelsior , viam Geguri como um agente livre, mas no final desejaram trabalhar com um conjunto estabelecido de jogadores que já haviam trabalhado em ligas no passado. Os donos da equipe reconheceram que desejam tornar a lista de jogadores mais diversificada, mas isso em parte requer tornar a comunidade em torno de Overwatch menos tóxica e mais convidativa. Nanzer também disse que gostaria de ver mais diversidade nos jogadores da liga, mas estava ciente de que existem culturas onde existe um estigma social contra jogadores profissionais de videogame que podem ser uma barreira para isso. Em meados de fevereiro, durante a janela de agência gratuita da 1ª temporada, Geguri foi contratada pelos Shanghai Dragons , tornando-a a primeira jogadora feminina na liga.

Outras preocupações foram levantadas após várias multas e suspensões emitidas pela liga contra vários jogadores com base em sua conduta. Os jornalistas descobriram que alguns jogadores carregavam a natureza tóxica de seus dias como transmissores do YouTube ou Twitch, nos quais os jogadores costumavam ridicularizar seus oponentes; muitas das multas e suspensões decorrem de comportamento semelhante exibido no nível da liga. A base de jogadores do Overwatch fora da liga também teve problemas de toxicidade , que a Blizzard tem tentado lidar com melhores ferramentas de relatórios. Além de exigir que os jogadores da liga sigam o código de conduta, a Blizzard também está observando como esses jogadores se comportam em transmissões fora da liga e multaria os jogadores se eles se envolverem em comportamento tóxico ou impróprio, mesmo que não façam parte de uma sessão da liga, como bem como divulgar quando a liga realiza tais ações. Parte desse mau comportamento preocupou pelo menos um dos patrocinadores da liga, a HP , já que o comportamento passa a ser associado à marca deles, embora tais problemas não fossem exclusivos dos esportes eletrônicos, de acordo com o gerente de produto da HP, John Ludwig.

Após a conclusão da primeira fase da temporada inaugural, a ESPN informou que as projeções de receita da liga superaram as expectativas, com alguns insiders alegando que a receita da liga foi quatro vezes maior do que o inicialmente planejado; isso se deu em parte por meio de seu acordo de streaming no Twitch e de novos anunciantes, como Toyota e T-Mobile , que entraram no jogo após algumas semanas. Devido ao sucesso da primeira temporada da Overwatch League, a Fortune nomeou o comissário Nate Nanzer como um dos " 40 Under 40 " em 2018.

Entrando na terceira temporada, a preocupação foi levantada sobre o estresse da liga em seus jogadores. Cinquenta jogadores deixaram a liga durante os primeiros dois anos, com vários deles citando o estresse que a liga coloca sobre eles e problemas de saúde mental. Esperava-se que esse estresse aumentasse com o acréscimo das viagens necessárias para o formato casa / fora, sendo introduzido no terceiro ano.

Jurídico

Dot Esports relatou que o Departamento de Justiça dos Estados Unidos estava investigando a Overwatch League em relação ao limite flexível de sua equipe sobre os salários dos jogadores em julho de 2021. Em contraste com ligas esportivas profissionais como a NFL, onde o uso de sindicatos de jogadores permite que a liga implementar tetos salariais sob a decisão da Suprema Corte em Amalgamated Meat Cutters v. Jewel Tea Co. , a Overwatch League atualmente carece de tais sindicatos, o que tornaria os tetos salariais potencialmente uma violação da Lei Antitruste Sherman de 1890 . O limite flexível da liga em 2020 era de US $ 1,6 milhão e, embora um time pudesse receber salários acima desse valor, eles seriam tributados como um imposto de luxo e seriam considerados prejudiciais. Em outubro de 2021, o Sports Business Journal informou que o OWL estaria eliminando o imposto de luxo e os tetos salariais máximos.

Legado

A Activision Blizzard usou o modelo Overwatch League para estabelecer a Call of Duty League em 2019. Enquanto a Call of Duty League deveria ter sua temporada inaugural em 2020 com o mesmo formato home / away planejado que a Overwatch League planejava usar em sua terceira temporada, a pandemia COVID-19 forçou a Call of Duty League a mudar para um formato totalmente online. A liga foi um elemento central da trama no episódio da décima sétima temporada "Brave N00b World" do American Dad! que foi transmitido pela primeira vez em maio de 2020.

Notas

Referências

links externos