Paradox Interactive - Paradox Interactive


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Paradox Interactive
PDX
Público
negociados como First North : PDX
Indústria Videogames
Gênero Jogos de grande estratégia , 4X
Fundado 1999 ; Há 19 anos ( 1999 )
Quartel general ,
Pessoas chave
  • Ebba Ljungerud (CEO)
  • Frederik Wester (Presidente Executivo do Conselho)
  • Susana Meza Graham (COO)
Produtos Videogames
receita AumentarSEK 814 milhões (2017)
Número de empregados
200-225
subsidiárias
Local na rede Internet www .paradoxplaza .com

Paradox Interactive é uma sueca produtora de videogames sediada em Estocolmo . A empresa é mais conhecida por lançar histórico videogames de estratégia . Paradox Interactive publica seus próprios jogos, ambos desenvolvidos pela sua divisão, Paradox Development Studio , e os de outros desenvolvedores. Era uma divisão da Paradox entretenimento , os detentores de direitos de propriedades, tais como o Robert E. Howard personagem Conan .

Propriedade

Em 7 de Março, 2016, CEO Fredrik Wester declarou em uma entrevista com Di Digital que Paradox Interactive lançou o IPO processo. A empresa vai concluir o processo dentro de um ano, com a intenção de espalhar propriedade entre funcionários e jogadores de seus jogos e "à procura de proprietários de longo prazo que querem tomar parte na jornada Paradox".

Em 31 de maio de 2016, o comércio de Paradox Interactive começou em Nasdaq First North sob o símbolo PDX . A oferta preço inicial era de 33 SEK (3,96 USD) avaliando a empresa em 3.485 milhões de coroas suecas (420 milhões de USD).

Fredrik Wester afirmou no dia 22 de Junho, sobre um post no fórum que ele ainda possui 33,3% das ações da empresa.

Wester anunciado em fevereiro de 2018, ele planeja deixar o cargo de CEO em agosto de 2018, mas permanecerá como presidente executivo do conselho, enquanto a corrente membro do conselho Ebba Ljungerud vai tomar o seu lugar. A medida visa dar Wester mais capacidade de olhar para as oportunidades de crescimento, enquanto Ljungerud lida com as operações do dia-a-dia da empresa.

o desempenho financeiro da empresa para 2017 viu um aumento de 24% ano-a-ano das receitas de SEK 813,8, e um aumento de 10% ano-a-ano em lucros para SEK 339.8

características do jogo

Paradox Interactive tem geralmente centrada na publicação de " jogos de grande estratégia ", queridos ou seja jogado em um mapa do mundo real, marcados pelo uso de elementos padrão em tempo real, mas com uma capacidade de fazer todas e quaisquer alterações mesmo durante a pausa. Quase todos os jogos Paradox têm configurações históricas e demonstrar um compromisso razoável precisão histórica. O foco de cada jogo é diferente, mas geralmente um jogador tem de gerir a economia, comércio, política interna, diplomacia, desenvolvimento tecnológico, e as forças militares de uma nação. Jogos Paradox Interactive também são caracteristicamente complexa, com modelos de jogo altamente detalhados e curvas de aprendizagem consequentemente íngremes. Ao longo do tempo, em um apelo para vender jogos para um mercado mais amplo, eles têm vendido jogos que tentam preservar a precisão histórica dos jogos anteriores durante a tentativa de tornar os jogos menos complexo. Os jogos são baseados principalmente em um motor de jogo aberto ( estilo de jogo sandbox ) com nenhum conjunto condição de "vitória". Paradox tenta fazer jogos que estão abertos e fácil de editar (moddable), de ajustar um jogo salvo para criar um cenário completamente novo. Modding pode ser realizado com ferramentas simples e conhecimento básico de scripting. Para ajudar modders para descobrir como editar o jogo por conta própria, os fóruns Paradox fornecer bibliotecas compiladas-fã de "como fazer" conselho. Devido a isso, cada jogo tem um número muito grande de mods, que vão desde pequenas adições de completar revisões do sistema. Exemplos destes jogos de grande estratégia no catálogo Paradox' incluem Europa Universalis série e os Hearts of Iron série.

Junto com jogos de grande estratégia, o catálogo da Paradox também passou a incluir simulação e gerenciamento de jogos , tais como as Cidades em Movimento série e Cidades: Skylines e jogos de computador role-playing como Pilares da Eternidade . A editora se aventurou em outros gêneros no período entre 2011 e 2014, mas, desde então, mudou o foco de volta para estas três áreas principais; de acordo com Shams Jorjani, o vice-presidente de desenvolvimento de negócios, "Nós tivemos esta visão de pessoas que compram um jogo Paradox sem saber o que o jogo era; que 'Paradox' deve ser uma garantia para um tipo de experiência de jogo". O período de 2011 a 2014 foi marcado pela publicação do primeiro Magicka jogo em 2011, o próprio ter sido o sinal verde para a publicação depois de ver o sucesso do Mount & Blade série em 2008, que não se encaixam perfeitamente o seu perfil grande estratégia. Magicka tinha sido bem sucedido, então entre 2013 e 2014, a editora greenlit uma série de títulos diferentes de toda uma série de gêneros, que, em retrospectiva, o editor descobriu que eles não poderiam adequadamente gerir ou promover o bem, levando-os a limitar-se a três gêneros básicos.

jogo de vídeo da música compositor Andreas Waldetoft freqüentemente compõe trilhas sonoras para jogos da Paradox Interactive.

Paradox Interactive comprada White Wolf Publishing ativos 's, incluindo Mundo das Trevas e Vampire: The Masquerade , de CCP Games , em outubro de 2015. White Wolf se tornou uma subsidiária auto-operacional de Paradox Interactive com a sua própria gestão e objetivos.

Em janeiro de 2017, a White Wolf anunciou sua parceria com o video game publisher Focus Home Interactive para a adaptação do jogo de vídeo de Lobisomem: O Apocalipse , um jogo de role-playing tabletop definido no Mundo das Trevas. O jogo será desenvolvido pelo desenvolvimento de jogos estúdio Cyanide e lançado no PC e consoles.

Em 5 de Junho de 2018, Paradox Interactive anunciou a aquisição de Esquemas harebrained , o fabricante de Devoluções Shadowrun eo jogo Paradox publicada BATTLETECH por um preço fixo de US $ 7.500.000 e 25% das receitas dos Esquemas harebrained excluindo custos de publicação, nos próximos 5 anos, desde que quantidade exceder o preço de compra fixado.

modelo pós-content

Paradox é conhecido para suportar jogos após a sua libertação, com uma longa cauda de atualizações para os seus jogos muitas vezes vários anos após o lançamento. Alguns destes são atualizações gratuitas ou DLC s, muitos acrescentam grande jogo mudando elementos para o jogo ea forma como ele é jogado. Paradox membro do conselho Ebba Ljungerud justificou esta parte de seu modelo de negócio, afirmando "Nós queremos fazer realmente grandes jogos para os nossos fãs, e nós não podemos fazer isso se nós não cobrar alguma coisa para o desenvolvimento". Mas muitos fãs não gostam deste modelo, uma vez que os obriga a pagar para o jogo de mudança de conteúdo, bem como comprar o jogo base. Isto leva a vários jogos que têm grandes quantidades de DLC, o que leva a grandes custos, a fim de obter os novos recursos.

Referências

links externos