Jogo de guerra pela paz - Peace war game

O império de Genghis Khan ao longo do tempo

O jogo de guerra pela paz é um jogo iterativo originalmente jogado em grupos acadêmicos e por simulação em computador durante anos para estudar possíveis estratégias de cooperação e agressão . À medida que os pacificadores ficavam mais ricos com o tempo, ficou claro que fazer a guerra tinha custos maiores do que o inicialmente previsto. A única estratégia que adquiriu riqueza mais rapidamente foi um " Genghis Khan ", um agressor constante que faz guerra continuamente para obter recursos. Isso levou ao desenvolvimento da estratégia do "cara legal provocável" , um pacificador até ser atacado. Vários jogadores continuam a ganhar riqueza cooperando uns com os outros enquanto sangram o agressor constante.

O jogo da guerra de paz é uma variação do dilema do prisioneiro iterativo em que as decisões ( Cooperar , Desertar ) são substituídas por ( Paz , Guerra ). As estratégias permanecem as mesmas com o altruísmo recíproco , " olho por olho " ou "cara legal provocável" como o melhor determinista . Essa estratégia é simplesmente fazer as pazes na primeira iteração do jogo ; depois disso, o jogador faz o que seu oponente fez no movimento anterior. Uma estratégia ligeiramente melhor é "olho por olho com perdão". Quando o oponente faz a guerra, no próximo movimento, o jogador às vezes faz as pazes de qualquer maneira, com uma pequena probabilidade. Isso permite escapar dos ciclos de retribuição, uma motivação semelhante à Regra de Ko no jogo Go . "Olho por olho com perdão" é melhor quando é introduzida uma falha de comunicação, quando o movimento de alguém é relatado incorretamente ao oponente. Uma matriz de recompensa típica para dois jogadores (A, B) de uma iteração deste jogo é:

A .. B: Paz Guerra
Paz (2, 2) (0, 3)
Guerra (3, 0) (1, 1)

Aqui, os recursos de um jogador têm um valor de 2, metade do qual deve ser gasto para guerrear. Nesse caso, existe um equilíbrio de Nash , uma resposta mutuamente melhor para uma única iteração, aqui (Guerra, Guerra), por definição, sem se importar com as consequências em iterações posteriores. "Provokable bom cara" otimização depende de iterações. A quantidade necessária está provavelmente ligada à matriz de recompensa e às probabilidades de escolha. Uma versão perfeita de subjogo dessa estratégia é "Contrite olho por olho", que é fazer as pazes a menos que a pessoa esteja em "boa posição" e o oponente não. Bom ("em pé" assumido) significa fazer as pazes com os bons oponentes, fazer as pazes quando são ruins ou fazer a guerra quando os bons e o oponente não são.

Aquele que é hábil na guerra subjuga o inimigo sem lutar.

-  Sun Tzu , A Arte da Guerra , III.2

Veja também

Notas