Jogo de guerra pela paz - Peace war game
O jogo de guerra pela paz é um jogo iterativo originalmente jogado em grupos acadêmicos e por simulação em computador durante anos para estudar possíveis estratégias de cooperação e agressão . À medida que os pacificadores ficavam mais ricos com o tempo, ficou claro que fazer a guerra tinha custos maiores do que o inicialmente previsto. A única estratégia que adquiriu riqueza mais rapidamente foi um " Genghis Khan ", um agressor constante que faz guerra continuamente para obter recursos. Isso levou ao desenvolvimento da estratégia do "cara legal provocável" , um pacificador até ser atacado. Vários jogadores continuam a ganhar riqueza cooperando uns com os outros enquanto sangram o agressor constante.
O jogo da guerra de paz é uma variação do dilema do prisioneiro iterativo em que as decisões ( Cooperar , Desertar ) são substituídas por ( Paz , Guerra ). As estratégias permanecem as mesmas com o altruísmo recíproco , " olho por olho " ou "cara legal provocável" como o melhor determinista . Essa estratégia é simplesmente fazer as pazes na primeira iteração do jogo ; depois disso, o jogador faz o que seu oponente fez no movimento anterior. Uma estratégia ligeiramente melhor é "olho por olho com perdão". Quando o oponente faz a guerra, no próximo movimento, o jogador às vezes faz as pazes de qualquer maneira, com uma pequena probabilidade. Isso permite escapar dos ciclos de retribuição, uma motivação semelhante à Regra de Ko no jogo Go . "Olho por olho com perdão" é melhor quando é introduzida uma falha de comunicação, quando o movimento de alguém é relatado incorretamente ao oponente. Uma matriz de recompensa típica para dois jogadores (A, B) de uma iteração deste jogo é:
Aqui, os recursos de um jogador têm um valor de 2, metade do qual deve ser gasto para guerrear. Nesse caso, existe um equilíbrio de Nash , uma resposta mutuamente melhor para uma única iteração, aqui (Guerra, Guerra), por definição, sem se importar com as consequências em iterações posteriores. "Provokable bom cara" otimização depende de iterações. A quantidade necessária está provavelmente ligada à matriz de recompensa e às probabilidades de escolha. Uma versão perfeita de subjogo dessa estratégia é "Contrite olho por olho", que é fazer as pazes a menos que a pessoa esteja em "boa posição" e o oponente não. Bom ("em pé" assumido) significa fazer as pazes com os bons oponentes, fazer as pazes quando são ruins ou fazer a guerra quando os bons e o oponente não são.
Aquele que é hábil na guerra subjuga o inimigo sem lutar.
- Sun Tzu , A Arte da Guerra , III.2
Veja também
- Dilema do prisioneiro iterado
- Apenas teoria da guerra
- Paradoxo de tolerância
- Olho por olho
- Jogos de guerra