Penalty (futebol da grelha) - Penalty (gridiron football)


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NFL volta juiz Lee Dyer recupera uma bandeira penalidade no campo durante um jogo de 16 de novembro de 2008 entre os San Francisco 49ers e St. Louis Rams .

No futebol americano e futebol canadense , a pena é uma sanção chamado contra uma equipe para uma violação das regras, chamado de falta . Funcionários sinalizar inicialmente penalidades por lançando um amarelo brilhante (futebol americano) ou laranja (futebol canadense) de cor " bandeira pena " para o campo em direção ou no local de uma falta. Muitos sanções resultam em mover o futebol direção end zone da equipe infratora, geralmente quer 5, 10, ou 15 jardas, dependendo da penalidade. A maioria das penalidades contra a equipe de defesa também resultar em dar o delito um automático primeiro para baixo , enquanto algumas penalidades contra a equipe ofensiva fazer com que percam automaticamente um para baixo. Em alguns casos, dependendo do ponto da falta, a bola é movida metade da distância até a linha de meta em vez do habitual número de jardas, ou a pontuação de defesa um automático de segurança .

análise racional

Porque o futebol é um alto esporte de contato requer um equilíbrio entre ataque e defesa, existem muitas regras que regulam a igualdade, segurança, contato e ações de jogadores em cada equipe. É muito difícil de sempre evitar violar essas regras, sem dar-se muito de uma vantagem. Assim, um elaborado sistema de faltas e penalidades foi desenvolvido para " deixar a punição adequada ao crime " e manter um equilíbrio entre seguir as regras e manter um bom fluxo do jogo. Jogadores e treinadores estão constantemente procurando maneiras de encontrar uma vantagem que se estende das limitações impostas pelas regras. Por exemplo, em 2016 o Baltimore Ravens teve todos os seus atacantes ofensivos cometer segurando penalidades, a fim de permitir que o apostador para manter a posse de bola assim que o tempo iria expirar para uma vitória, já que o jogo pode acabar nos pênaltis ofensivos. No entanto, a NFL mudou as regras depois desta para evitar equipes de manipular o relógio do jogo. A frequência e gravidade das faltas pode fazer uma grande diferença no resultado de um jogo, bem, então treinadores estão constantemente procurando maneiras de minimizar o número ea gravidade das infrações cometidas por seus jogadores.

É um equívoco comum que o termo "pena" é usado para se referir tanto a uma infração ea consequência penal desse infração. Uma falta é uma infracção regra (por exemplo, exploração ofensivo) para que uma penalidade (por exemplo, mover-se para trás 10 jardas) é avaliada.

Sinalização e anunciando penalidades

Funcionários sinalizar inicialmente faltas por jogar uma cor amarelo brilhante da bandeira para o campo em direção ou no ponto da falta. Devido a isso, as emissoras e os fãs costumam usar os termos "bandeira" ou "bandeira no jogo" para se referir a faltas durante o jogo.

Durante um jogo, vários funcionários podem sinalizar o mesmo jogo, e vários sinalizadores pode ser jogado por faltas separadas no mesmo jogo. Se for o caso, o mesmo funcionário pode sinalizar faltas adicionais sobre um determinado jogo, jogando um saco de feijão ou o seu chapéu . Quando os oficiais lançar uma bandeira durante uma descida, o jogo não pára até que a bola se torna morta em condições normais, como se não houvesse faltas.

Uma vez que a bola está morta, ou imediatamente quando uma falta é marcada após um jogo é longo ou antes de um piscar de olhos (uma vez que a bola está morta de qualquer maneira), o árbitro, o funcionário (s) que jogou a bandeira (s) e outras autoridades com uma vista do conferem jogo para chegar a um consenso sobre se uma infração foi cometida, o que era, e quem o cometeu. A determinação final e avaliação da pena é da exclusiva responsabilidade do árbitro. O árbitro, em seguida, faz sinais iniciais corpo visual para a caixa de imprensa indicando que faltas foram cometidas e da equipe que eles cometeram, este último mostrado estendendo o braço para zona do fim dessa equipe.

O árbitro então confere com o capitão-campo no time ofendido para descobrir se o time ofendido preferia declinar a penalidade e levar o resultado do jogo. Em determinadas situações, o resultado do jogo pode ser mais vantajoso para o time ofendido, especialmente, por exemplo, se o tempo está a esgotar-se no meio e um ganho de 7 jardas é uma opção melhor do que uma penalidade de 5 jardas. No entanto, há certas situações em que o árbitro não pode ter que conversar com o capitão da equipe, porque a aplicação não pode ser recusado (como uma falta falsa partida ou outras penalidades chamados antes do snap) ou quando a escolha é bastante óbvio (como quando a defesa comete uma falta durante um jogo em que a pontuação ofensa a aterragem). Depois de qualquer conferência final, o árbitro, em seguida, faz com que os sinais visuais completas descrevendo a falta de detalhe, que consiste em: a falta que foi comprometida, a equipa que cometeu, se ou não a equipa contrária escolhe a declinar que, a resultante para baixo ou posse, e quaisquer outras sanções como a desqualificação (expulsão) de um jogador do jogo ou um dez segundos escoamento do relógio do jogo. No futebol americano universitário , a NFL e outras ligas profissionais, e em alguns jogos do ensino médio, o árbitro também anuncia as faltas e suas penalidades mais de um microfone sem fio para os membros das equipes, as multidões nas arquibancadas, e telespectadores / ouvintes da televisionado / transmissão de rádio do jogo. Na faculdade e futebol profissional, e do ensino médio, em alguns estados, o árbitro também dará os números dos jogadores que cometeram as faltas. Durante estes anúncios sobre o microfone, o árbitro não costuma usar nomes das respectivas equipes ou suas cidades (no entanto, no Canadian Football League , eles são anunciados pela respectiva cidade ou província), mas sim usará os termos genéricos "ofensa ", 'defesa', 'chutando equipe', 'receber a equipe', etc. Alguns funcionários, especialmente no ensino médio e os níveis mais baixos, irá se referir a equipes por sua cor Jérsei (por exemplo, 'branco', 'vermelho', 'azul' , etc).

tipos gerais de aplicação de penalidade

A seguir, são tipos gerais de aplicação de penalidade. regras específicas irá variar dependendo da liga, conferência, e / ou nível de futebol.

A maioria das penas resultar em repetindo o para baixo e mover a bola em direção a end zone da equipe infratora. A distância é normalmente quer 5, 10, ou 15 jardas dependendo da pena. No entanto, estas sanções, quando aplicadas, são limitadas a metade da distância da linha de meta da equipe infratora.

Dependendo da falta, o local onde a pena é aplicada pode estar no ponto da falta; do ponto anterior (da linha de scrimmage, onde o baixo começou); o local do snap, atrapalhar ou para trás passar; ou do ponto seguinte (da linha de scrimmage do próximo para baixo).

Algumas penalidades defensivas dar a ofensa de um first down automático. Por outro lado, algumas penalidades ofensivos resultar em perda de down (perda do direito de repetir a baixo). Se uma penalidade dá a metragem suficiente equipe ofensiva para ganhar um first down, que recebem uma primeira para baixo, como de costume.

Regras são assimétricas em relação a saber se uma equipe pode marcar diretamente como resultado de uma penalidade. O time ofensivo não pode fazê-lo; Se uma falta que é penalizado do ponto da falta é chamado na defesa em sua própria end zone, a bola é colocada em cada linha de uma jarda ou a linha de duas jardas, e a ofensa deve tentar marcar de lá . No entanto, as penalidades chamados na ofensa em sua própria end zone pode resultar na defesa marcando um segurança de dois pontos .

Se a defesa comete uma falta durante o último jogo de qualquer trimestre, o crime geralmente tem a opção de aceitar a pena e voltar a reproduzir a para baixo, mesmo com o relógio mostrando 00:00 (isto é, um jogo de duração indeterminada). Por outro lado, na maioria dos casos em que a infracção comete uma falta durante o último jogo na metade, o jogo em que a falta é cometida geralmente é anulada e as extremidades meio.

Nos EUA, quando várias faltas ocorrem, quando ambos os times cometem uma falta durante um jogo, independentemente da gravidade, as faltas são geralmente compensados ​​e o down é repetido. No entanto, as faltas devem ser cometidos no mesmo período de tempo. Por exemplo, duas faltas durante o jogo ativo pode compensar, mas uma falta durante o jogo e uma falta pessoal após o apito não pode. Duas faltas pessoais após o jogo pode compensar, embora este não é chamado frequentemente. Na NFL, um grande (15 jardas) penalização por uma equipe não pode compensar uma (5 jardas) penalidade menor por outra equipe. No CFL, a metragem penalidade é geralmente rendeu: uma penalidade de 15 jardas por uma equipe e uma penalidade de 10 jardas por outro resultará em 5 jardas líquidas de aplicação de penalidade.

faltas intencionais

Em determinadas situações, uma equipe (especificamente na NFL ) podem intencionalmente cometer uma falta, a fim de receber uma pena que eles vêem como vantajosos:

  • Um atraso de penalidade de jogo pode ser procurado intencionalmente, a fim de fazer o backup da linha de scrimmage antes de um punt para permitir um campo punting maior.
  • Defensiva interferência de passe pode ser comprometida em ou perto da zona de extremidade para o fim de um jogo, a fim de evitar uma aterragem. Isso colocaria a bola na ou perto da linha do gol com um first down, e dar a defesa de uma equipe que está ligeiramente à frente uma chance para evitar um touchdown que iria colocar o adversário à frente. Algumas ligas têm considerado instituindo ato palpavelmente injustas chamadas nestas situações e chamando touchdowns para evitar que isso ocorra.
  • Desde a pena vai parar o relógio, uma equipe pode cometer uma falta, a fim de parar o relógio quando há tempos de espera estão disponíveis. Algumas ligas têm instituído a 10 de segunda escoamento a fim de anular a capacidade de fazer isso. (Ver abaixo .)

A dez segundos regra segundo turno

Na NFL e NCAA, a 10 segundo escoamento é avaliado se qualquer um dos seguintes atos são cometidos por ofensa no último minuto de cada período (a partir de 2017, após o aviso de dois minutos na NFL):

  1. Uma falta de qualquer equipe que impede a bola de ser agarrado
  2. aterramento intencional
  3. passe para frente ilegal além da linha de scrimmage
  4. Jogando um passe para trás fora dos limites
  5. Qualquer outro ato intencional que faz com que o relógio parar

A 10 segundos pena não se aplica se:

  1. O relógio está parado quando a bola está definido para o jogo e não será iniciado até que a bola é agarrada.
  2. Se a equipe no ataque tem tempos de espera e opte por usar um em vez do segundo turno.
  3. Se a defesa diminui o escoamento (que impede a ofensa de cometer faltas para executar intencionalmente fora do relógio). Note-se que a equipe de defesa pode optar por recusar o escoamento ao aceitar a penalidade de jardas, mas não pode fazer o inverso.

Além disso, o relógio de jogo será executado uma vez a bola é colocada. Se tal escoamento ocorre com 10 segundos ou menos restante, a metade termina automaticamente. Desde a aplicação da 10 segundos escoamento, oito da temporada regular jogos da NFL terminou automaticamente devido a esta regra: 2005 Arizona-St. Louis de 2009 Cincinnati-Green Bay, 2011 Chicago-Oakland, 2012 Washington-Philadelphia, 2012 New England-Arizona (que custou New England a chance de tentar um gol de campo no final do semestre em um jogo que acabou perdendo por dois pontos ) de 2014 St. Louis-Tampa Bay (que custam Tampa Bay a chance de tentar um field goal vencedor do jogo) de 2015 New England-New York Jets (que custam os Jets uma tentativa de lançar uma Ave-Maria e forçar o jogo para horas extras) e 2017 Atlanta-Detroit (que custam o Lions a chance de ganhar o jogo). Um jogo de pré-temporada em 2006 entre Houston e Kansas City teve a primeira metade final automaticamente devido a uma falta de aterramento intencional com menos de 10 segundos restantes. Um jogo de playoff divisional 2013 entre o New Orleans Saints e os Seattle Seahawks também terminou em 10 segundos escoamento após Saints wide receiver Marques Colston jogou um passe para frente ilegal.

A partir de 2011, a NCAA adotada a 10 de segunda regra de penalidade semelhante para o futebol da faculdade. Como a regra NFL, aplica-se no último minuto de cada metade, mas a regra NCAA difere em que se aplica a faltas por qualquer lado que causar uma paralisação relógio. Como a regra NFL, a equipa que beneficia da pena pode optar por tomar tanto a metragem e do segundo turno, a metragem sozinho, ou não (mas não o segundo turno em vez de jardas). A equipe penalizada pode optar por tomar um tempo limite cobrado, a fim de evitar o segundo turno.

A nova regra NCAA foi aprovada em resposta ao final do 4º trimestre do 2010 Música City Bowl . Nesse jogo, as North Carolina Tar Heels caíram 20-17 no final do 4º trimestre e porque não tinham tempo limite, eles cravado a bola para parar o relógio com um segundo esquerda, enquanto muitos homens estavam no campo, devido à confusão sobre se a unidade de gol de campo necessária para entrar em campo. Porque o futebol da faculdade ainda não tinha os 10 segundos de escoamento, UNC foi penalizado 5 jardas, mas ainda era capaz de chutar a gol de campo para enviar o jogo para a prorrogação, e acabaria batendo Tennessee 30-27 em dobro de horas extras. Ironicamente, a nova regra não teria salvado Tennessee, porque falta dos Tar Heels veio depois da pressão, que não teria desencadeado o segundo turno.

Em ambos os NFL e NCAA, a 10 segundo escoamento é avaliado se o jogo for interrompido nos dois minutos finais de cada parte para uma revisão replay instantâneo, ea revisão determina o relógio não teria parado de outra forma. Esta disposição foi usado perto do fim da regulação no LSU vs Texas A & M jogo 2018 . Uma interceptação por LSU Grant Delpit foi anulada quando foi determinado Texas A & M quarterback Kellen Mond recuperada uma má pressão com o joelho direito no chão, terminando o jogo. Depois que a bola foi re-descoberto e a redefinição do relógio, 10 segundos foram deduzidos eo relógio reiniciado no sinal de pronto para jogo.

Lista de sanções

Na NFL, a maioria das penalidades defensivas resultar em um first down automático. As exceções são impedimento, usurpação, infração zona neutra, atraso de jogo, substituição ilegal, chamando o tempo limite em excesso, correndo em um retrocesso, e ter mais de 11 homens em campo. Nestes casos, a penalidade de jardas apropriado é avaliada. Se os resultados penalidade de jardas em um first down, em seguida, um novo conjunto de baixos é concedido; caso contrário, não é uma repetição de baixo.

Falta Descrição Sinal Yardage Penalty
NFL NCAA HS CFL
O bloqueio abaixo da cintura Um bloco de ilegal, a partir de qualquer direção, abaixo da cintura por qualquer jogador defensivo ou por um jogador ofensivo sob determinadas situações, por qualquer jogador após troca de posse, por qualquer jogador na escola com algumas excepções. Às vezes erradamente referida como um "bloco chop". (US) Ambas as mãos derrubaram, pulsos voltada para dentro, em um movimento de corte em toda a frente das coxas
(CFL) O mesmo que violência desnecessária; é um subconjunto de que penalidade
15 jardas; first down automático se cometido pela defesa 15 jardas; first down automático se cometido pela defesa 15 jardas 15 jardas; first down automático se cometido pela defesa
Bloquear na parte de trás
(ataque, defesa ou equipes especiais)
Um bloqueador de contacto de um membro não-ballcarrying da equipa contrária, por trás e por cima da cintura. Chamado de "bloqueio ilegal" no CFL. Um braço estendido horizontalmente na parte frontal do corpo, com a palma virada para fora. A outra mão segura o pulso do primeiro mão e empurra para fora 10 jardas 10 jardas 10 jardas 10 jardas
Bloco costeleta
(ofensa)
Um jogador ofensivo tenta cortar bloco de um jogador de defesa que já está sendo bloqueado por outro jogador ofensivo. O segundo bloco pode necessitar de estar abaixo da coxa ou do joelho, dependendo do código. (US) Braços estendidos ao lado do corpo, palmas das mãos voltadas para fora, em seguida, movendo-se para a parte superior da coxa em um movimento de corte.
(CFL) Ambas as mãos estendeu plana, voltada para o outro, em frente do árbitro, movendo-se para baixo em conjunto diagonalmente cerca de um ombro para o quadril oposto.
15 jardas (se é na zona do fim do jogo será governado garantia de segurança); automática first down se cometido por defesa (pena também conta, independentemente de quantas jardas da ofensa ganhou). 15 jardas; automática first down se cometido por defesa (pena também conta, independentemente de quantas jardas da ofensa ganhou). 15 jardas 15 jardas; first down automático se cometido por defesa
Clipping
(ataque, defesa, ou equipes especiais)
Um bloqueador de contacto de um adversário não-ballcarrying de trás e a ou abaixo da cintura Cortar a parte de trás da coxa com a mão. 15 jardas; first down automático se cometido por defesa 15 jardas; first down automático se cometido por defesa 15 jardas 15 jardas; first down automático se cometido por defesa
Atraso de jogo
(ataque, defesa, ou equipes especiais)
Qualquer ação que atrasa o próximo jogo. Nos EUA, no ataque, isso inclui não conseguir tirar a bola antes do relógio jogo chega a zero. (No CFL, que a ação é uma violação contagem do tempo .) Pode também incluir spiking a bola.
Na defesa, ele ocorre quando um jogador impede o crime em se apressar para fazer o próximo snap. Isso acontece na maioria das vezes nos últimos dois minutos de um tempo, quando o delito é tentar ir para baixo do campo com pressa. A defesa também pode ser sinalizado para um atraso de jogo, se um jogador crava a bola após o final de um jogo.
Em equipes especiais, isso acontece quando a equipe de retorno é executado após a sinalização para um fair catch, ou a defesa não unpile em tempo hábil após o jogo termina.
(US) braços superior estendido para fora a partir do corpo, antebraços dobrados para o braço oposto, de tal modo que os braços se encontram em cima de um outro, ou que cada braço toca o ombro oposto.
(CFL) Ambas as mãos atrás das costas, descansando mais ou menos na cintura, de modo que os cotovelos se estendem para fora do lado do corpo
5 jardas 5 jardas 5 jardas 10 jardas
Invasão
(defesa)
Antes do snap, um jogador defensivo atravessa ilegalmente a linha de scrimmage e faz contato com um adversário ou tem um caminho claro para o quarterback. No colégio, isso inclui qualquer cruzamento de zona neutra por qualquer equipe, se o contato é feito ou não. O jogo não é permitido para começar. No CFL, esta é considerada uma falta de impedimento. Duas mãos colocadas sobre os quadris 5 jardas 5 jardas 5 jardas 5 jardas
equipamento violação Qualquer jogador no jogo sem o equipamento necessário de segurança (bocal, almofadas), sem tiras de queixo devidamente apertados ou em violação de certas regras de vestuário (por exemplo, requisitos de meias na faculdade). (US) Uma mão colocada na parte de trás da cabeça - Timeout cobrada contra a equipa do jogador infractor Não uma falta: o jogador é retirado do jogo para um jogo ou até que o equipamento é fixo 10 jardas e remoção do jogador do jogo por três baixos. Se o equipamento estiver considerados perigosos, 15 jardas e desqualificação.
Máscara facial
(ataque, defesa, ou equipes especiais)
Segurando a máscara de outro jogador durante a tentativa de bloquear ou lidar com ele. Na NFL, a agarrar e puxar / torção deve ser intencional para ser penalizado. Sob as regras da NCAA, é uma falta de entender e torcer a máscara facial. Sob as regras do ensino médio, qualquer apreensão da máscara facial, qualquer abertura do capacete, ou a cinta de queixo é uma falta, apesar de agarrar e torcer acarreta uma pena mais grave do que "incidental" agarrar sem qualquer torção. Um braço em frente do corpo, antebraço estendida verticalmente. A mão está fechada em um punho na frente do rosto e puxado para baixo 15 jardas; first down automático se cometido por defesa 15 jardas; first down automático se cometido por defesa 15 jardas para agarrar e torcer, 5 jardas para agarrar incidental 15 jardas; first down automático se cometido por defesa
Falsa partida
(ofensa)
Um jogador ofensivo move ilegalmente após alinhando para, mas antes de-snap. Desde que a bola está morta, o baixo não começa.
Qualquer jogador que se move depois que ele ficou em sua posição definida antes do snap de uma maneira que simula o início do jogo. Chamado de "procedimento [ilegal]" na CFL.
Dois braços na frente do peito na horizontal com os punhos fechados "rolando" em torno de si (mesmo sinal que os árbitros de basquete usar para sinalizar viajando). 5 jardas 5 jardas 5 jardas 5 jardas
Capacete de colisão-para-capacete
(ataque ou defesa)
O ato de bater um capacete no capacete de outro jogador. também pode resultar em uma multa e / ou suspensão. veja Targeting, abaixo veja Targeting, abaixo 15 jardas veja violência desnecessária, abaixo
Segurando
(ataque ou defesa)
Ilegalmente agarrar ou puxar um adversário que não seja o portador da bola ao tentar afastar um bloco ou cobrir um receptor. Um dos mais comumente chamado de penalidades. Se uma penalidade para realização ocorrida no end zone da ofensa for aceita, uma resultados de segurança. Levantando um braço em frente do corpo (antebraço é aproximadamente vertical com cotovelo na parte inferior) e agarrando o punho com a mão oposta Ofensa, 10 jardas. Se ele é chamado na end zone pela ofensa, é um sistema de segurança automático; defesa, 5 jardas e automática first down. 10 jardas 10 jardas 10 jardas
Colar de cavalo enfrentar Ilegalmente enfrentar outro jogador, agarrando o interior de ombreiras do portador da bola ou camisa por trás e puxando o jogador para baixo. (EUA) Elevar um braço para o lado do corpo com o cotovelo dobrado, de modo que o punho fechado está localizado perto do pescoço. O punho é então puxado para fora, horizontal, a partir do gargalo.
(CFL) O mesmo que violência desnecessária; é um subconjunto de que penalidade
15 jardas, first down automático se cometido por defesa (pena também conta, independentemente de quantas jardas da ofensa ganhou). 15 jardas, first down automático se cometido por defesa (pena também conta, independentemente de quantas jardas da ofensa ganhou). 15 jardas 15 jardas
Rebatidas ilegal
(ofensa)
Qualquer rebatidas intencional de uma bola perdida ou bola em posse de um jogador. Rebatidas é legal em determinadas situações limitadas, como o bloqueio de um chute ou desviar um passe para frente (qualquer jogador elegível pode bat um passe para frente em qualquer direção). (NFL) Ambos os braços estendidos a lado, com as pontas dos dedos levantados para o ombro dos seus respectivos braços.
(NCAA / HS) Um braço estendido a lado, com as pontas dos dedos levantados para o ombro do mesmo braço.
10 jardas 10 jardas 15 jardas veja passagem Offside, abaixo
Contacto ilegal
(defesa)
Fazendo contato significativo com um receptor depois que o receptor tem avançado cinco jardas além da linha de scrimmage. O contato ilegal é chamado somente se o quarterback ainda está no bolso e a bola ainda está em suas mãos. Esta regra foi adoptada em 1978, e sua promulgação é considerado como contribuindo para o aumento da eficiência passando a NFL tem testemunhado desde aquela época. Um braço na frente do corpo com a palma para fora e dedos para cima, mudou-se em um movimento empurrando para fora 5 jardas e um first down automático Não existe Não existe 10 jardas
formação ilegal Menos de 7 jogadores alinham na linha de scrimmage (NFL / Grau / CFL); mais de quatro jogadores no backfield (somente NCAA); receptores elegíveis deixar de alinhar como os jogadores mais à esquerda e mais à direita na linha (NFL / CFL); ou quando cinco jogadores inelegíveis devidamente numeradas deixar de alinhar na linha. Anunciado como "procedimento [ilegal]" ou "procedimento, sem fim" no CFL. Dois braços na frente do peito com os punhos fechados "rolling" em torno de si (mesmo sinal que os árbitros de basquete usam para sinalizar viajando) 5 jardas 5 jardas 5 jardas 5 jardas
Passe para a frente ilegal
(ofensa)
Um passe para frente é jogado do passado da linha de scrimmage, ou um segundo passe para frente é jogado no mesmo jogo. (US) Um passe para frente é lançado depois de troca de posse. (EUA) Uma mão, plana, agitou atrás do pequeno da parte traseira
(CFL) Um braço na parte dianteira da caixa, palma aberta e para baixo, com o cotovelo para fora para o lado, afastou-se do peito
5 jardas do ponto da falta e perda de down 5 jardas do ponto da falta e perda de down 5 jardas do ponto da falta e perda de down 10 jardas do ponto da falta e perda de down
mãos ilegais para o rosto Empurrar ou bater um jogador no ataque na cabeça ou capacete (NFL / NCAA) Um punho aberto em um movimento de empurrar para o queixo do árbitro; (SH) O mesmo sinal como exploração 10 jardas, se cometidos por ofensa; 5 jardas e automática primeira para baixo, se cometido por defesa 15 jardas (falta pessoal); automática first down se cometido por defesa (pena também conta, independentemente de quantas jardas da ofensa ganhou). 10 jardas
chute ilegal Qualquer bola não chutou em conformidade com as regras, por exemplo:
  • Quando uma tentativa de drop kick salta mais de uma vez antes de ser expulso
  • Quando um jogador chuta a bola depois de um volume de negócios ou receber pontapé de um oponente (o "retorno kick")
  • Quando um jogador chuta a bola depois de ter avançado a bola além da linha de scrimmage

Todos os chutes acima são legais no futebol canadense. Uma é ilegal na CFL.

  • Um jogador chuta a bola após o adversário se atrapalha-lo, sem garantir a posse (também ilegais no futebol canadense)
braço direito está enrolado de modo que a mão toca o ombro. 15 jardas 10 jardas 15 jardas
Kickoff ilegal
(equipes especiais)
A bola, depois de um pontapé inicial, dirige fora de campo entre as duas linhas de gol sem tocar em qualquer jogador de cada equipe. Dois braços na frente do peito com os punhos fechados "rolling" em torno de si (mesmo sinal que os árbitros de basquete usar para sinalizar viajando).
(CFL) mesmo sinal, além de um movimento de balanço da perna para simular um pontapé
Receber equipa premiado posse 25 jardas do ponto de kickoff, ou pelo ponto fora dos limites, o que for mais vantajoso. Cinco jardas do ponto anterior (com o chute retomada); ou cinco jardas do ponto onde a bola morta posterior pertence à equipe de recepção; ou a equipe receptora pode colocar a bola em jogo 30 jardas além da linha limite do time de chute. Cinco jardas do ponto anterior (com o chute retomada); ou cinco jardas do ponto onde a bola morta posterior pertence à equipe de recepção; ou a equipe receptora pode colocar a bola em jogo 30 jardas além da linha limite do time de chute. Cinco jardas do ponto anterior (com o chute retomada); ou o local onde a bola morta posterior pertence à equipe de recepção; ou a equipe receptora pode colocar a bola em jogo 35 jardas do ponto de kickoff.
Movimento ilegal
(ofensa)
Um jogador em movimento está a avançar no momento do snap. Um braço na frente do peito, palma aberta e para baixo, com o cotovelo para o lado, afastou-se do peito. 5 jardas 5 jardas 5 jardas
participação ilegal Doze ou mais jogadores participam durante o jogo, porque os jogadores extra ou não são detectados antes do snap ou entrar durante o jogo. Uma vez que o baixo começa, há mais jogadores podem entrar no campo e participar, mesmo se houver menos de 11 jogadores. participação ilegal também é chamado quando um jogador ofensivo vai para fora dos limites (a não ser forçado a sair por contato pela defesa) e retorna durante o jogo. Duas mãos, as palmas para baixo, tocando o topo da cabeça, com o cotovelo para fora para cada lado 5 jardas 15 jardas
mudança ilegal Um jogador não está em movimento, mas não é definida antes do snap; mais de um jogador está em movimento no momento do snap; ou depois de mais de um jogador estava se movendo (mudando), todos os onze jogadores não têm sido parado por um segundo. Dois braços na frente do peito, palmas das mãos abertas e para baixo, com os cotovelos para fora para o lado, afastou-se do peito 5 jardas 5 jardas 5 jardas
Substituição infração / substituição ilegal / "Muitos homens no campo" O crime tem doze ou mais jogadores no huddle por um período de 3-5 segundos; ou doze ou mais jogadores estão em formação antes de um jogo; ou um jogador está a tentar abandonar o campo quando a bola é agarrado; ou um jogador ofensivo entrar no campo não passo pelo menos nove jardas desde a linha (dentro números metragem do campo) antes do snap; ou um jogador que tenha sido suspensa ou tentativas de entrar no campo de jogo desqualificado. (NCAA / segundo grau) do braço ao longo do lado do corpo com a palma da mão que toca o ombro oposto; (NFL) duas mãos, palmas para baixo, tocando o topo da cabeça, com o cotovelo para fora para cada lado 5 jardas 5 jardas 5 jardas
Toque ilegal de uma passagem para a frente
(ofensa)
Uma passagem para a frente primeiro toca um receptor não elegíveis (um atacante ofensivo). Se a bola é tocada pelos defensores em primeiro lugar, qualquer jogador pode tocá-lo. Uma mão ergueu a ombro, os dedos tocando o ombro; (NFL) dois deram as mãos até os ombros, dedos tocando os ombros. 5 jardas e uma perda de baixo 5 jardas (se tocado por um receptor originalmente inelegível) / 5 jardas e perda de descida (se tocado por um receptor originalmente elegíveis que voluntariamente saiu dos limites) 5 jardas e uma perda de baixo
Toque ilegal de um pontapé livre
(equipes especiais)
A bola, depois da cobrança de falta, primeiro toca um membro do time de chute antes de viajar 10 jardas. Isso geralmente é visto em um chute onside onde um membro da equipe de chutar vem prematuramente em contato com a bola na tentativa de recuperá-lo. Como toque ilegal de um passe para frente, se um defensor (membro da equipe receptora) toca primeiro a bola, qualquer jogador pode tocá-lo. Nota: em NFHS ele é chamado de 'primeiro toque' e não 'toque ilegal'.

Também é toque ilegal para um jogador da equipe chutando para tocar um pontapé livre depois de sair dos limites, a menos que o chute é tocado pela equipe de recepção.

Uma mão ergueu a ombro, os dedos tocando o ombro; (NFL) dois deram as mãos até os ombros, dedos tocando os ombros. 5 jardas, a menos que o toque ilegal ocorre dentro linha de 5 jardas da equipe de recepção. Nesse caso, ele é governado um touchback. Cinco jardas do ponto anterior, ou cinco jardas do ponto onde a bola morta posterior pertence à equipe de recepção, ou a partir do ponto onde a bola é colocada após um touchback. Não uma falta.
Recebendo equipe pode tomar posse no lugar de tocar a menos que comete uma falta.
Toque ilegal de um chute da scrimmage
(equipes especiais)
A bola, durante o chute da scrimmage, é tocada por um jogador da equipe chutar, a menos que o chute é tocado pela equipe receptora ou outro membro do time de chute. Uma mão ergueu a ombro, os dedos tocando o ombro (NFL); dois deram as mãos até os ombros, dedos tocando os ombros (NCAA). Não uma falta. Recebendo equipe tem a opção de tomar posse no lugar de toque ilegal, a menos que comete uma falta. Não uma falta (chamado de "primeiro toque" no livro de regras NFHS).

Recebendo equipe pode tomar posse no lugar de primeiro tocar a menos que comete uma falta.

uso ilegal das mãos uso ilegal das mãos contra um jogador no ataque ao tentar afastar um bloco, cobrir um receptor, ou enfrentar um portador da bola. Há várias restrições sobre como um defensor pode iniciar o contato. Uma antebraço verticalmente realizada na frente do corpo com um punho aberta de costas para o peito do árbitro (punho fechado por um árbitro SH); a outra mão segurando o pulso do primeiro braço 10 jardas, se cometidos por ofensa; 5 jardas e automática primeira para baixo, se cometido por defesa 10 jardas, automática primeiro se cometido por defesa contra um recebedor elegível 10 jardas
Receptor Ineligible downfield
(ofensa)
Um receptor não seja elegível é passado a linha de luta antes de uma passagem para a frente. receptores inelegíveis deve esperar até que o passe é jogado para além da linha de scrimmage (ou tocado) antes de passar a linha de scrimmage. Esta excepção foi adicionada para acomodar o passe tela, onde um receptor (na maioria das vezes uma volta, mas às vezes um final apertado ou receptor de largura) pega uma bola atrás da linha de scrimmage atrás de uma "tela" de linha ofensiva. Uma palma tocando o topo da cabeça com o cotovelo para o lado. 5 jardas 5 jardas 5 jardas
Terra intencional
(ofensa)
Um passe para frente é lançado intencionalmente incompleta de modo que o transeunte evita a perda de jardas ou para economizar tempo. Não avaliado se a bola é cravado . Se o quarterback passou fora da área entre os tackles ofensiva (a "caixa de equipamento" ou mais comumente chamado de " bolso "), não há falta de aterramento a bola se o quarterback lança a bola além da linha de scrimmage. High school é mais restritiva: spiking a bola só é permitida se o quarterback é sob o centro, eo quarterback não pode legalmente jogar a bola para longe quando fora da "caixa de equipamento." Ambas as mãos estendeu plana, de frente para o outro, na frente do árbitro, movendo-se juntos na diagonal cerca de um ombro até o quadril oposto. 10 jardas ou local da falta, o que for mais longe da linha original de scrimmage e perda de down. Se a falta ocorrer na zona do fim, o jogo é governado a segurança. Ponto de falta e perda de baixo (de segurança, se a falta ocorrer na zona de extremidade). 5 jardas do ponto da falta e perda de baixo (de segurança, se a falta ocorrer na zona de extremidade).
Saltando
(defesa)
Um defensor pelo menos um quintal na frente da linha de scrimmage correndo para a frente e pulando em uma tentativa de bloquear um field goal ou um ponto-após tentar terras em outros jogadores de cada equipe. A pena não é chamado se o defensor estava dentro de uma jarda da linha de scrimmage no momento do snap. (NCAA) O mesmo que falta pessoal, é um subconjunto desta sanção. (NFL) O mesmo que a conduta antidesportiva, é um subconjunto de que a pena 15 jardas penalidade; automática first down se cometido por defesa (pena também conta, independentemente de quantas jardas da ofensa ganhou). 15 jardas penalidade; automática first down se cometido por defesa (pena também conta, independentemente de quantas jardas da ofensa ganhou).
Alavancagem
(defesa)
Um salto jogador defensivo ou em pé sobre um companheiro de equipe ou um oponente para bloquear ou tentar bloquear chute do time adversário. (NCAA / NFL) O mesmo que o comportamento anti-desportivo, é um subconjunto de que penalidade 15 penalidade quintal e automática first down 15 jardas
Grande falta (Canadá) Veja falta pessoal , falta equivalente nos EUA
Zona Neutra Infração
(defesa)
Antes do snap, um jogador de defesa (na maioria das vezes um atacante) salta para a zona neutra e "assusta" um jogador ofensivo, causando-lhe a falsa partida. Mesmo que a invasão / offsides 5 jardas 5 jardas 5 jardas
conduta censurável (Canadá) Veja conduta anti-desportiva , a falta equivalente nos EUA
-Jogo
(ataque ou defesa)
Um jogador está no lado errado da linha de scrimmage (ou na zona neutra) quando a bola é agarrada. Esta falta ocorre simultaneamente com o piscar de olhos. Ao contrário de jogadores ofensivos, jogadores de defesa não são obrigados a chegar a uma posição definida antes do snap. Se um defensor salta em toda a linha, mas recebe de volta para o seu lado antes do snap, não há falta. No caso de uma falta de impedimento, o jogo não é interrompido, e a falta é anunciada na conclusão do jogo. Media que cobrem os jogos chamá-lo um "jogo livre" para o crime, como a equipe não infratora pode diminuir a pena e tomar a metragem ganhou no jogo (e quando o jogo funciona contra eles, como um volume de negócios para a equipe adversária, a equipe não infratora pode aceitar a penalidade e retomar a posse da bola) - ao contrário, no caso de uma falta falsa partida contra o crime, após o que o jogo é imediatamente interrompida pelos funcionários.

Esta falta é quase sempre comprometida pela defesa (qualquer jogador ofensivo que se move para a zona neutra após a definição seria cobrado com uma falsa partida). No entanto, é possível para o delito a cometer essa falta. Se uma ofensiva linhas jogador até na zona neutra, uma falta de impedimento será chamado contra a ofensa.
Duas mãos colocadas sobre os quadris 5 jardas 5 jardas Não aplicável (ver Encroachment) 5 jardas
passagem offside Qualquer ato de dirigir a bola para a frente (em direção mortos linha do adversário / fim) à excepção de um chute ou um passe para frente. Isto inclui rebatendo a bola para a frente e passa depois da mudança de posse. Um braço na frente do peito, palma aberta e para baixo, com o cotovelo para o lado, afastou-se do peito ver rebatidas ilegal ou passe para a frente ilegal, supra ver rebatidas ilegal ou passe para a frente ilegal, supra ver rebatidas ilegal ou passe para a frente ilegal, supra Não há multa metragem; as contagens para baixo, e a bola é próximo estalou onde o passe originou
Interferência de passe
(ataque ou defesa)
Fazer contato físico com um receptor pretendido (contato físico intencional na NFL), depois que a bola foi lançada e antes que ela tenha sido tocada por outro jogador, a fim de impedir ou impedi-lo de pegar um passe para frente.
(No ataque, a restrição começa no encaixe e continua até que a bola é tocada, a fim de evitar o bloqueio de receptores de defesas de distância a partir de uma bola passada).
Ambos os braços estendidos à frente do corpo, com as palmas de pé, em um movimento de empurrar Ofensa, 10 jardas; defesa, ponto de falta (ou de colocação na linha de 1 jarda se a falta ocorrer na zona de extremidade) e automática primeiro para baixo Ofensa, 15 jardas; defesa, menos de 15 jardas ou o ponto da falta (ou de colocação na linha 2 jarda se a falta ocorrer na zona de extremidade) e automática primeiro para baixo 15 jardas, independentemente de estar ou não a falta está na zona de extremidade. Começando com a temporada de 2013, o down é repetido, a menos que a bola está além da linha para ganhar após aplicação; a pena já não inclui uma primeira descida automática (interferência defensivo) ou perda de baixo (ofensivo). Se a interferência é considerada intencional, 15 jardas adicionais.
Falta pessoal
(ataque ou defesa)
(falta Major in Canada)
A infração Conduta- ou relacionados com a segurança. Inclui violência desnecessária, como bater um portador da bola depois que ele já fora dos limites é, "empilhando" um portador da bola que é já para baixo, ou o contato violento com um adversário que está longe e fora do jogo. Nos EUA, se os funcionários decidir que a ação foi particularmente flagrante, o jogador em questão pode ser expulso do jogo. (No Canadá, tal ato flagrante é um jogo áspero falta.) Um braço estendido a partir do corpo e dobrado em cotovelo; antebraço é inclinado em um ângulo, de modo que o pulso é mais ou menos em frente da clavícula, mas a uma distância do corpo. O outro braço é trazido para baixo em um movimento de corte, atingindo o primeiro braço do pulso-a-pulso.
(Canadá) Um braço estendido ao lado do corpo em um movimento de bombeamento
15 jardas; automática first down se cometido por defesa (pena também conta, independentemente de quantas jardas da ofensa ganhou). 15 jardas; automática first down se cometido por defesa (pena também conta, independentemente de quantas jardas da ofensa ganhou). 15 jardas 15 jardas; automática first down se cometido por defesa (pena também conta, independentemente de quantas jardas da ofensa ganhou).
Jogo duro A Conduta- flagrante ou infração de segurança. Inclui luta, socos, e contato intencional com um funcionário. Um braço estendido a partir do corpo e dobrado em cotovelo; antebraço está inclinado para baixo, de modo que o pulso é mais ou menos em frente da cintura, mas a uma distância do corpo. O outro braço é trazido para baixo em um movimento de corte, atingindo o primeiro braço do pulso-a-pulso. Não aplicável (ver falta pessoal) Não aplicável (ver falta pessoal) Não aplicável (ver falta pessoal) 25 jardas e desqualificação do infrator; automática first down se cometido por defesa (pena também conta, independentemente de quantas jardas da ofensa ganhou).
Desbaste o passador
(defesa)
Um defensor continua um esforço para resolver ou "bater" um transeunte após o transeunte já jogou um passe. (Na NFL, um defensor é permitido dar um passo após a bola é lançada, um defensor é penalizado se ele acerta o transeunte ter tomado dois ou mais passos depois que a bola deixa a mão do transeunte, ou se o transeunte é atingido acima do ombros, ou se o transeunte é alvejado usando a coroa do capacete.) Abrir-punho braço estendido acima do ombro do mesmo lado, trouxe diagonalmente para baixo em direcção ao lado oposto da cintura. 15 jardas e um first down automático (pena também conta, independentemente de quantas jardas da ofensa ganhou). 15 jardas e um para baixo primeiro automático (penalidade pode ser aplicada a partir do final do ensaio se a passagem é completado, em caso contrário, penalidade é aplicada do ponto anterior). 15 jardas e um first down automático (pena também conta, independentemente de quantas jardas da ofensa ganhou).
Desbaste o kicker
(equipes especiais)
Um zagueiro, depois de ter falhado uma tentativa de bloquear um chute, aborda o kicker ou de outro modo corre para o kicker de uma forma que poderia prejudicar o retrocesso ou a sua vulnerável perna do chute estendido. Essa proteção é estendida também para o titular de um pontapé lugar. Leg movida em um movimento de chute precedido pelo sinal de falta pessoal. 15 jardas e um first down automático se cometido por defesa 15 jardas e um first down automático se cometido por defesa 15 jardas e um first down automático
Desbaste o pargo
(equipes especiais)
Em uma tentativa de punt ou campo meta, a longo snapper é permitido para recuperar o equilíbrio e assumir uma posição protetora antes que ele é contactado pela defesa. 15 jardas e um first down automático 15 jardas e um first down automático 15 jardas e um first down automático
Correndo para o kicker
(equipes especiais)
Em um jogo chutando onde a defesa falhar ao toque ( "block") a bola chutada, a defesa corre para o kicker / apostador. Se ocorrer tal ato, mas não é intencional, esta falta é avaliado. Se intencional, a falta pessoal de desbaste o kicker é avaliado em vez (veja acima). Estendendo uma perna, em linha reta, até cerca de um ângulo de 20 graus na frente do corpo. Se a pena é de desbaste o kicker, precedido pelo sinal de falta pessoal. 5 jardas 5 jardas 5 jardas
infração sideline Um jogador está fora da caixa de equipe, um treinador está fora dos treinadores caixa (ao longo da linha lateral em frente da caixa de equipe), ou muitos treinadores estão nos treinadores caixa. (No ensino médio, a pena para um treinador no campo de jogo é conduta anti-desportiva, não uma infração linha lateral.) Braços dobrados e estendidos para ambos os lados, as mãos acenou para a frente e para trás em um movimento de empurrar.
Interferência (NFHS): Ambas as mãos colocadas atrás das costas.
N / D 5 jardas (primeiro contra-ordenação)
15 jardas (infractions subsequentes, também a conduta unsportsmanlike)
Nenhuma metragem (primeira infracção de alerta)
5 jardas (segunda infracção-interferência)
15 jardas (infracções-anti-desportivo subsequentes conduta, interferência)
Spearing
(ataque ou defesa)
Combater ou de outra forma entrar em contato com um adversário com um capacete. (Esta técnica é ilegal por causa do risco de lesões no pescoço para o fintador.) Braço estendido, dobrado no cotovelo, tocando o lado de sua cabeça com o punho fechado 15 jardas; first down automático se cometido por defesa. Penalty também conta, independentemente de quantas jardas da ofensa adquirida. (A partir de 2017 temporada, esta falta não é mais referido como spearing no livro de regras da NFL, mas como "alvo com a coroa do capacete".) 15 jardas; first down automático se cometido por defesa (esta falta não é mais referido como spearing no livro de regras da NCAA, mas como "alvo com a coroa do capacete") 15 jardas
Alvejando Um jogador defensivo aborda com a coroa de seu capacete, por iniciar o contato para a cabeça do oponente acima do pescoço do jogador, ou faz colisão capacete-to-capacete. Sob as regras da NFL e NCAA, também se aplica quando um jogador ofensivo inicia os mesmos tipos de contato. Falta pessoal, um braço dobrado para formar um triângulo, punho apontando para a cabeça. Começando a partir de 2017 temporada, a penalidade será de 15 jardas e ejecção automática. Penalty sujeito a revisão de vídeo. Se hit não é considerada ser alvo pela revisão de vídeo, leitor autorizados a permanecer no jogo e metragem não imposta. 15 jardas, de ejeção; Se penalidade ocorre no segundo semestre, jogador está suspenso para o primeiro semestre do próximo jogo de sua equipe. Penalty sujeito a revisão de vídeo. Se hit não é considerada ser alvo pela revisão de vídeo, leitor autorizados a permanecer no jogo e metragem não imposta. 15 jardas
Tempo de contagem violação No ataque, deixando de tirar a bola antes que o relógio jogo chega a zero Um braço estendido para fora quase horizontalmente, e transferida em um movimento circular Não se aplica: ver atraso de jogo Não se aplica: ver atraso de jogo Não se aplica: ver atraso de jogo Antes do aviso de três minutos em qualquer meio, ou durante tentativas de converter a qualquer momento: 5 jardas
Após o aviso de três minutos e no primeiro ou segundo para baixo: perda de down
Após o aviso de três minutos e em terceiro para baixo: 10 jardas, ou perda da posse, se julgado intencional pelo árbitro
tropeçar Um jogador de viagens de outro jogador com a parte inferior da perna. Note-se que tropeçar o corredor é legal sob as regras da NCAA e NFHS. Um pé chuta o tornozelo da outra perna de trás 10 jardas, first down automático se cometido por defesa. 15 jardas, first down automático se cometido por defesa. 15 jardas
ato injusto Qualquer ação ilegal em que a pena é insuficiente para compensar o resultado do ato. A regra NFL (conhecido como um ato visivelmente injusto ) também exige que a equipe adversária deveria ter dado teve o ato ilegal não aconteceu, o que não é necessária nos níveis faculdade ou escola.

No ensino médio, somente, cometer faltas repetidas que reduzir pela metade a distância até a meta é definida explicitamente como um ato injusto.

Metragem ou pontuação no critério do árbitro, possível desqualificação Qualquer penalidade a critério do árbitro, até e inclusive a perda do jogo. Qualquer penalidade a critério do árbitro, até e inclusive a perda do jogo.
Conduta antidesportiva (conduta censurável no Canadá) Qualquer pessoa (geralmente um jogador, mas, ocasionalmente, um treinador e muito raramente um ou mais espectadores) atos ou fala de uma maneira considerada intencionalmente prejudicial ou especialmente censurável pelos oficiais de jogo, ou pela regra. conduta anti-desportivo é uma falta sem contacto; se o contato está envolvido torna-se uma falta pessoal. Exemplos incluem abuso verbal de funcionários e insultos, que, desde 2004 na NFL, incluiu nenhum "celebrações prolongados e premeditados" por jogadores (antes desse ano, o último realizado apenas uma penalidade de 5 jardas). regras posteriores incluíram usando o futebol ou final zona pilão em uma celebração touchdown. Se os funcionários decidir que a ação foi particularmente flagrante, o jogador, treinador ou espectador em questão pode ser expulso do jogo. No ensino médio, se um jogador único, treinador ou espectador comete duas faltas conduta anti-desportiva, a pessoa em questão deve ser automaticamente ejetado, uma regra adotada pela NFL em 2016. (EUA) ambos os braços estendidos para os lados perpendiculares ao corpo com os punhos abertos, palmas para baixo. (CFL) ambas as mãos colocadas atrás das costas na cintura. 15 jardas, first down automático se cometido por defesa (pena também conta, independentemente de quantas jardas da ofensa ganhou). 15 jardas. A partir de 2011, se a falta foi cometida (1) durante um jogo, que terminou em um touchdown, (2) antes que a bola cruzou a linha do gol, e (3) pela equipe que marcou, o touchdown é anulada, ea pena é avaliada a partir do ponto da falta. 15 jardas 10 jardas

Veja também

Referências

Notas