Informação perfeita - Perfect information

O xadrez é um exemplo de jogo de informação perfeita.

Em economia , a informação perfeita (às vezes referida como "nenhuma informação oculta") é uma característica da competição perfeita . Com informações perfeitas em um mercado, todos os consumidores e produtores têm conhecimento perfeito e instantâneo de todos os preços de mercado, sua própria utilidade e funções de custo próprias.

Na teoria dos jogos , um jogo sequencial possui informações perfeitas se cada jogador, ao tomar qualquer decisão, estiver perfeitamente informado de todos os eventos que ocorreram anteriormente, incluindo o "evento de inicialização" do jogo (por exemplo, as mãos iniciais de cada jogador em um jogo de cartas).

A informação perfeita é muito diferente da informação completa , o que implica um conhecimento comum das funções de utilidade, recompensas, estratégias e "tipos" de cada jogador. Um jogo com informações perfeitas pode ou não ter informações completas.

Jogos em que algum aspecto do jogo é escondido dos oponentes - como as cartas no pôquer e no bridge - são exemplos de jogos com informações imperfeitas .

Exemplos

O gamão inclui eventos fortuitos, mas por algumas definições é classificado como um jogo de informações perfeitas.
Texas hold'em é um jogo de informação imperfeita , pois os jogadores não conhecem as cartas privadas de seus oponentes

O xadrez é um exemplo de jogo com informações perfeitas, pois cada jogador pode ver todas as peças do tabuleiro em todos os momentos. Outros exemplos de jogos com informações perfeitas incluem jogo da velha , damas e vai .

A literatura acadêmica não produziu consenso sobre uma definição padrão de informação perfeita que defina se os jogos com azar, mas sem informação secreta , e os jogos sem movimentos simultâneos são jogos de informação perfeita.

Jogos que são sequenciais (jogadores se alternam em movimento) e que têm eventos fortuitos (com probabilidades conhecidas por todos os jogadores), mas sem informações secretas , são algumas vezes considerados jogos de informação perfeita. Isso inclui jogos como gamão e Banco Imobiliário . Mas há alguns trabalhos acadêmicos que não consideram esses jogos como jogos de informação perfeita porque os próprios resultados do acaso são desconhecidos antes de ocorrerem.

Jogos com movimentos simultâneos geralmente não são considerados jogos de informação perfeita. Isso ocorre porque cada um dos jogadores guarda informações que são secretas e deve fazer uma jogada sem saber as informações secretas do oponente. No entanto, alguns desses jogos são simétricos e justos. Um exemplo de jogo nesta categoria inclui tesouras de papel de pedra .

Veja também

Referências

Leitura adicional

  • Fudenberg, D. e Tirole, J. (1993) Game Theory , MIT Press . (ver Capítulo 3, seção 2.2)
  • Gibbons, R. (1992) A primer in game theory , Harvester-Wheatsheaf. (ver Capítulo 2)
  • Luce, RD e Raiffa, H. (1957) Games and Decisions: Introduction and Critical Survey , Wiley & Sons (ver Capítulo 3, seção 2)
  • The Economics of Groundhog Day, do economista DW MacKenzie, usando o filme de 1993 Groundhog Day para argumentar que a informação perfeita e, portanto, a competição perfeita, é impossível.
  • Watson, J. (2013) Strategy: An Introduction to Game Theory , WW Norton and Co.