Persona 2: Castigo Eterno -Persona 2: Eternal Punishment

Persona 2: Castigo Eterno
A arte da capa mostra uma ilustração em tons de cinza de uma mulher, exceto pelo detalhe rosa em seu peito, e uma ilustração da mesma mulher, tingida de roxo, onde ela é segurada por sua Persona - uma criatura mascarada humanóide.
Capa norte-americana, com a protagonista Maya Amano junto com sua inicial Persona Maia.
Desenvolvedor (s) Atlus
Editor (es)
Diretor (es) Shoji Meguro (PSP)
Produtor (es) Kouji Okada
Artista (s)
Escritoras) Tadashi Satomi
Compositor (es)
Series
Plataforma (s)
Liberar PlayStation Playstation portátil
Gênero (s) Interpretação de papéis
Modo (s) Single-player

Persona 2: Eternal Punishment é um videogame RPG desenvolvido pela Atlus , e cronologicamente a terceira parcela dasérie Persona , uma subsérie dafranquia Megami Tensei . Foi publicado originalmente em 2000 pela Atlus no Japão e na América do Norte para o PlayStation . O jogo foi posteriormente refeito pela Atlus para o PlayStation Portable . Esta versão, lançada no Japão em 2012, não recebeu um lançamento no exterior. Em resposta a isso, a versão PlayStation foi lançada na PlayStation Network em 2013.

Eternal Punishment se passa na cidade fictícia japonesa de Sumaru, e é uma sequência direta de Persona 2: Innocent Sin . Passando alguns meses depois de Innocent Sin , o jogo segue a repórter Maya Amano enquanto ela investiga a maldição Joker, um fenômeno maligno em que os desejos e rumores das pessoas estão se tornando realidade e causando o caos. Durante suas investigações, ela e outros que se juntam a ela ganham a habilidade de invocar Personas, aspectos personificados de suas personalidades. A jogabilidade apresenta uma jogabilidade de batalha baseada em turnos, onde os personagens usam suas Personas na batalha contra demônios, e um sistema de Rumor separado, onde rumores espalhados pela cidade podem influenciar eventos a favor dos personagens, sejam bons ou ruins.

Na metade da produção de Innocent Sin , o escritor Tadashi Satomi sentiu que um novo ponto de vista era necessário além de Tatsuya, estabelecendo as bases para o castigo eterno . O produtor original (Kouji Okada), o designer de personagens (Kazuma Kaneko) e os compositores (Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya e Masaki Kurokawa) voltaram ao lado de Satomi. O segundo jogo começou a ser desenvolvido após a conclusão de Innocent Sin e, embora tenha reutilizado a maioria dos recursos de Innocent Sin , a jogabilidade e o sistema de Rumor foram aprimorados. A música tema do jogo, "Change Your Way", foi escrita pela cantora e compositora inglesa Elisha La'Verne baseada na premissa do jogo. A recepção do jogo no Japão e no oeste tem sido geralmente positiva, com os revisores apreciando as melhorias em relação a Innocent Sin , o enredo, os sistemas de jogo e a localização aprimorada em comparação com o Persona original .

Jogabilidade

O grupo do jogador (aqui consistindo de Maya, Katsuya, Ulala e Baofu) luta contra demônios inimigos em batalhas por turnos.

Persona 2: Eternal Punishment é um jogo de RPG em que o jogador assume o controle de um grupo de personagens que exploram a cidade fictícia de Sumaru. A câmera segue a festa de uma perspectiva aérea em ângulo ajustável . A cidade em geral é navegada usando um mapa do mundo superior. Um elemento chave para a história e a jogabilidade é o sistema Rumor: depois que os personagens ouvem um rumor, eles podem espalhar esse rumor pela cidade usando certos personagens, e esses rumores podem conceder aos personagens itens especiais ou outros efeitos positivos ou negativos.

As batalhas consistem em lutas de chefes relacionadas à história e encontros aleatórios com inimigos padrão. As batalhas são baseadas em turnos, com os personagens dos jogadores e inimigos movendo-se ao redor de uma pequena arena de batalha para realizar ações. Uma vez que o jogador tenha definido sua estratégia no menu de batalha, os personagens realizam suas ações atribuídas até que a batalha termine com a vitória de um lado ou o jogador pause a ação para mudar as estratégias. Em vez do sistema de batalha baseado em grade do Persona original , os membros do grupo e as unidades inimigas agem na mesma fase de um turno, ao invés de serem restringidos por sua colocação no campo.

Durante a batalha, os jogadores lançam feitiços usando uma Persona atribuída: cada feitiço drena o medidor de Pontos de Feitiço de um personagem. Cada Persona tem diferentes forças e fraquezas elementais, e diferentes Personas podem ser usados ​​para defesa, cura ou ataques elementais. Embora uma Persona seja originalmente muito fraca, se for usada o suficiente, ela alcançará uma classificação mais alta, com a Classificação 8 sendo a mais alta possível. Conforme a classificação do Persona aumenta, ele é capaz de lançar feitiços mais poderosos. Além das ações individuais, o jogador pode alinhar os personagens para desencadear um Feitiço de Fusão: quando dois ou mais membros do grupo usam uma certa sequência de feitiços, eles se unem automaticamente para gerar um ataque poderoso ou ajudar o grupo a sobreviver na batalha. Durante as batalhas, tanto os personagens quanto as Personas ganham pontos de experiência. O jogador tem a opção de ativar uma opção de batalha automática, fazendo o combate acontecer sem a interação do jogador.

Durante a batalha, o jogador pode conversar com os inimigos, embora eles estejam restritos a um único conjunto de opções de diálogo em vez de quatro como no Persona original . Se o jogador conseguir falar com o inimigo usando o personagem certo, isso faz com que o inimigo saia do campo de batalha e ganhe uma carta mágica (uma carta de Tarô ligada a um dos Arcano ou família de Personas), que pode ser usada para criar Personas em um local chamado Velvet Room. Na Sala de Veludo, o jogador pode convocar uma nova Persona que pertença a um grupo familiar Persona específico de um card de magia. Conforme um personagem ganha níveis de experiência, Personas mais poderosas de um grupo de cartas de magia se tornam disponíveis. Além de cartas de magia predefinidas, o jogador também pode obter cartas de habilidade em branco, formando contratos com os inimigos por meio da conversa certa. Essas cartas de habilidade em branco podem ser personalizadas para se adequar a uma família Persona escolhida.

Sinopse

Cenário e personagens

Ambientado alguns meses após o final de Persona 2: Innocent Sin , Eternal Punishment ocorre em 1999 em Sumaru (珠 閒 瑠) , uma cidade litorânea fictícia no Japão com uma população de 1,28 milhão, suas próprias estações de televisão e uma estrutura restante de suas fundações durante o período dos Reinos Combatentes . Muitos dos personagens vêm de duas escolas secundárias em Sumaru: Seven Sisters (七 姉妹 学園) , uma escola de prestígio que é o cenário de Innocent Sin , e a menos prestigiosa Kasugayama (春日 山) . Todos os protagonistas empunham Personas, manifestações de suas personalidades. A habilidade de empunhar Personas foi concedida a eles por Philemon, uma personificação benevolente do Inconsciente Coletivo da humanidade. Diz-se que os eventos de Inocente Pecado resultam de uma disputa entre Filêmon e seu oposto Nyarlathotep para ver se os humanos poderiam encontrar um propósito maior na vida, apesar de abraçar emoções contraditórias. Durante os eventos de Innocent Sin , Nyarlathotep influenciou os eventos em seu favor e todo o mundo, exceto Sumaru, foi destruído. Para redefinir os eventos, a festa usou o poder do Inconsciente Coletivo para desejar o evento-chave que fez com que os eventos do Pecado Inocente deixassem de existir em troca de suas memórias desses eventos: isso criou uma linha do tempo alternativa, com a linha do tempo do Pecado Inocente existente como um "Outro Lado" separado. Um elemento-chave para a história do Castigo Eterno é Kegare , uma energia negativa que pode possuir humanos e desencadear o aumento do crime e a perpetuação de mais Kegare.

A principal protagonista de Eternal Punishment é Maya Amano, repórter da revista adolescente "Coolest" que foi personagem jogável em Innocent Sin . Ela é acompanhada em sua aventura por outras pessoas, incluindo pessoas que estiveram envolvidas nos eventos de Innocent Sin : Tatsuya Suou, uma estudante de Seven Sisters e a principal protagonista de Innocent Sin ; Ulala Serizawa, amiga de escola de Maya e aspirante a estilista; Baofu, um ex-promotor público em busca de vingança contra a máfia taiwanesa; e Katsuya Suou, irmão mais velho de Tatsuya e sargento do Departamento de Polícia da cidade de Sumaru. Antagonistas que retornaram incluem Tatsuya Sudou, um louco que esteve envolvido no incidente que precipitou os eventos de Pecado Inocente ; e Takahisa Kandori, um ex-servo de Nyarlathotep e o principal antagonista de Revelations: Persona que é ressuscitado pelo poder de Kotodama . Kandori, por sua vez, serve a Tatsuzou Sudou, o pai de Tatsuya Sudou. Dois outros personagens centrais de Revelations: Persona , Kei Nanjō e Eriko Kirishima, atuam como personagens coadjuvantes e personagens jogáveis ​​opcionais. Os outros protagonistas de Innocent Sin (Eikichi "Michel" Mishina, Lisa "Ginko" Silverman, Jun Kashihara) desempenham papéis secundários menores.

Enredo

O castigo eterno começa quando Maya é enviada para escrever uma história sobre o fenômeno Joker: segundo rumores, se alguém ligar para seu próprio número, o Joker matará a pedido. Indo para Seven Sisters, ela, Ulala e Katsuya encontram o diretor da escola assassinado pelo Coringa. O Coringa então os ataca, forçando cada um deles a convocar suas Personas. Depois que o Coringa os nocauteia, Filêmon os contata e avisa sobre um perigo crescente para a cidade. Depois de acordar, os três perseguem o Coringa até a torre do relógio da escola, onde ele tenta forçar um aluno a se lembrar dos eventos de Pecado Inocente . Eles são salvos por Tatsuya, que diz a Maya para esquecê-lo. Depois que Katsuya é removido do caso por seu capitão Shimazu, ele se junta a Maya e Ulala para encontrar o Coringa. Eles acabam se aliando a Baofu, que acredita que Tatsuya Sudou e seu pai Tatsuzou estão envolvidos com o Coringa. Indo para a instituição mental onde Sudou está detido, eles descobrem que Tatsuzou enviou pistoleiros da máfia taiwanesa para matar Sudou. Uma vez confrontado, Sudou admite que é o Coringa, e revela que está tentando acionar o reaparecimento do Outro Lado. Perseguindo-o até o Museu do Céu, o grupo encontra Tatsuya e salva Jun de Sudou após Sudou colocar fogo no prédio. Depois de escapar com os visitantes do museu em um dirigível, um Sudou ferido faz um ataque final que danifica o dirigível antes que Tatsuya o mate. Quando o grupo se reagrupou, Tatsuya desapareceu.

Após seu retorno, o grupo continua investigando as atividades de Tatsuzou e descobre que sentimentos negativos estão transformando outras pessoas em novos "Jokers", que por sua vez estão sendo sequestrados pelos agentes de Tatsuzou. O partido eventualmente descobre que Tatsuzou e uma organização secreta que ele lidera, a Nova Ordem Mundial, estão manipulando o governo, as corporações e a mídia de Sumaru para seus próprios fins. Depois disso, eles ouvem sobre dois outros, Kei e Eriko, investigando a Nova Ordem Mundial e suas ligações com a maldição Coringa e uma mania de adivinhação cada vez mais prevalente usada para manipular a propagação de rumores: eles estão envolvidos devido ao possível envolvimento de Kandori , um ex-inimigo deles, que está se passando por secretário de Tatsuzou. Dependendo das ações do grupo neste momento, Kei ou Eriko se juntará ao grupo enquanto eles vão investigar a área de espera para os novos Jokers. Ao chegar, eles encontram Eikichi capturado por Kandori enquanto procuravam por um amigo. Enquanto Kandori tenta despertar as memórias de Eikichi do Outro Lado, Tatsuya intervém e permite que o grupo e Eikichi escapem. O grupo então salva Lisa e seu grupo feminino de seu promotor, outro membro da Ordem, com a ajuda de Tatsuya, que novamente desaparece depois. Por meio de um informante amigável da Polícia, eles aprendem o objetivo final da Nova Ordem Mundial: elevar a cidade de Sumaru na espaçonave "Torifune" gerada por rumores e desencadear a destruição da superfície da Terra por dragões sagrados criando uma concentração de Kegare para criar um novo mundo sem pecado. A única maneira de impedir o cumprimento do plano é derrotar a Ordem.

Depois de falhar em encurralar Tatsuzou e intrigado sobre os motivos de Tatsuya, o partido finalmente persuadiu Tatsuya a revelar a verdade. Durante o confronto original com Nyarlathotep, Maya foi morta, levando o resto do grupo (Tatsuya, Lisa, Jun e Eikichi) a reiniciar os eventos. Tatsuya se recusou a esquecer os eventos do Outro Lado, criando uma brecha perigosa: se todos os outros membros do grupo original pudessem ser forçados a se lembrar, o Outro Lado seria trazido de volta à existência, destruindo a realidade presente. Depois de revelar isso, Tatsuya tem permissão para se juntar à festa no lugar de Kei ou Eriko. Após retornar a Sumaru propriamente dito, a cidade é erguida por Tatsuzou como parte de Torifune. Infiltrando-se com sucesso em Torifune e derrotando Tatsuzou e seu "deus" Gozen, a cidade retorna à superfície, mas o grupo é arrastado para o Inconsciente Coletivo por Nyarlathotep. Entrando em seu domínio, eles descobrem que Nyarlathotep sequestrou Eikichi, Lisa e Jun em um esforço para tornar realidade suas memórias do Outro Lado. Derrotando os Eus das Sombras que os protegem, o grupo salva cada um deles, então confronta Nyarlathotep, que zomba de Tatsuya por se recusar a cumprir sua parte do acordo de Filêmon. Depois que Nyarlathotep é derrotado, Tatsuya cumpre sua parte da barganha, e depois de dizer seu adeus final, separa sua consciência do Outro Lado de seu eu atual. Com a cidade voltando ao normal, a festa volta à sua vida normal.

Desenvolvimento

O conceito de Castigo Eterno surgiu durante a escrita de Pecado Inocente . Roteirista Tadashi Satomi sentiu que o projecto deu-lhe a impressão de precisar de um ponto de vista alternativo ao do herói principal, formando a base para a punição eterna ' trama s. Para prenunciar isso, a equipe mostrou os personagens principais de Eternal Punishment através de papéis menores em Innocent Sin . Eternal Punishment começou a se desenvolver totalmente após o lançamento de Innocent Sin . Pecado Inocente e Punição Eterna usam o mesmo mecanismo de jogo e estrutura. Kouji Okada, Innocent Sin ' produtor s, devolvida na mesma função. Ao desenvolver o Eternal Punishment , a equipe de desenvolvimento pegou o que aprenderam com Innocent Sin e usou para melhorar a jogabilidade e o sistema Rumor. Uma das maiores preocupações ao fazer o Castigo Eterno era quanto a equipe de desenvolvimento queria incluir, o que ia muito além de seus planos originais.

O tema abrangente de Punição Eterna , como com Persona e Pecado Inocente , foi a exploração da psique humana e os personagens principais descobrindo seu verdadeiro eu. Enquanto Innocent Sin se concentrava nos protagonistas como adolescentes, o Castigo Eterno olhava para os protagonistas como adultos: por seu tema central, Castigo Eterno focava em como as pessoas percebem seu verdadeiro eu como adultos diante da realidade. Um tema transportado de Innocent Sin foi o "poder do Kotodama ", a crença japonesa de que as palavras podem influenciar o mundo físico e espiritual, com esse poder se manifestando por meio da divulgação de boatos. Termos e conceitos usados ​​nos jogos, incluindo Persona, Shadows e o personagem Philemon, foram extraídos da psicologia e arquétipos junguianos . O caráter de Nyarlathotep, que tinha feito uma aparição como um Persona no jogo original, foi inspirado pelo personagem de mesmo nome de HP Lovecraft de Cthulhu Mythos . Outros antagonistas e criaturas inimigas nos jogos também foram retirados dos Mitos de Cthulhu e desempenharam um papel fundamental na narrativa.

Os personagens principais foram desenhados por Kazuma Kaneko , enquanto os personagens secundários foram desenhados por Shigenori Soejima. Os protagonistas de Castigo Eterno eram adultos e, portanto, não podiam receber uma única roupa padronizada como os protagonistas de Innocent Sin no colégio . Ao projetar as roupas para o Castigo Eterno , Kaneko tentou manter uma imagem de adultos normais em mente, mas ao fazer isso foi restringido ao tentar retratar o heroísmo dos personagens. No final, ele desenhou os personagens para parecerem normais enquanto tinham um "sentimento diferente" de outras pessoas. Um dos personagens que ajudaram a impulsionar esse estilo foi Ulala, que foi um personagem secundário em Pecado Inocente e um protagonista principal em Castigo Eterno . O personagem Joker de Innocent Sin foi transportado para o Eternal Punishment : as ações do novo Joker tornaram-se cada vez mais assassinas, criando um contraste entre as duas encarnações.

Porto e localização

O castigo eterno foi anunciado pela primeira vez em abril no Tokyo Game Show de 2000. Durante o show, Atlus fez um talk spot apresentado por Kouji Okada e Kazuma Kaneko, e contou com a participação de Elisha La'Verne, a cantora responsável pela música tema do jogo. Ao contrário de Innocent Sin , Eternal Punishment foi escolhido para lançamento no Ocidente. Sua localização era significativamente diferente daquela do Persona original , lançado em 1996. Persona recebeu inúmeras alterações para seu lançamento no exterior, incluindo alteração de nomes de personagens e locais. Para o castigo eterno e títulos futuros, a Atlus decidiu permanecer o mais fiel possível à versão japonesa. De acordo com a Atlus, o jogo marca uma "metade do caminho" em sua história de localização: embora mais fiel à versão japonesa do que o Persona original , ainda precisava levar em conta essa localização anterior para nomear os personagens que retornavam. Seu lançamento no Ocidente foi anunciado oficialmente no mês seguinte na Electronic Entertainment Expo daquele ano , com a Atlus previamente o provando como um "RPG secreto". Eternal Punishment recebeu uma reimpressão limitada e exclusiva da Amazon.com em 2008 para comemorar o lançamento de Persona 4 .

Eternal Punishment foi refeito para o PlayStation Portable . Como o remake de Innocent Sin , foi dirigido por Shoji Meguro . O plano original da Atlus era lançar Innocent Sin e Eternal Punishment como um único jogo, mas ambos não cabiam em um único UMD . Mesmo antes da conclusão do Innocent Sin ' refilmagem s, em que não havia planos para um remake do Castigo Eterno , Meguro estava ansioso para fazer um, se a oportunidade surgiu. Para o remake, a equipe teve dois pontos de referência: a versão original e o remake de Innocent Sin . A equipe transportou a maioria dos recursos implementados no remake de Innocent Sin , enquanto simplificava e otimizava ainda mais a mecânica, visando um "culminar" para Persona 2 como um todo. Uma grande parte do trabalho inicial foi reproduzido através da versão original. Uma nova animação de abertura foi criada pela produtora de anime Madhouse . Além das modificações de jogabilidade, um novo cenário foi adicionado com foco nas atividades de Tatsuya antes de entrar na festa. Satomi, depois de ter escrito o roteiro para uma missão para download para Innocent Sin ' refilmagem s, foi perguntado se ele gostaria de escrever um novo cenário para o Castigo Eterno ' refilmagem s, e aceitou de bom grado. Durante o processo de escrita, Satomi sugeriu dar um diálogo com Maya, mas isso foi vetado porque os protagonistas Persona ficaram em silêncio, sem exceção. Os novos personagens do cenário foram desenhados por Masayuki Doi.

O remake foi anunciado em fevereiro de 2012 pela Famitsu . Para a embalagem, Kaneko foi convidado a projetar uma nova peça de arte chave. A obra de arte apresenta Maya e sua Persona Maia inicial. O remake não foi lançado fora do Japão devido a "circunstâncias incomuns". A Game Informer incluiu o jogo em sua lista de "RPGs lançados mais tarde no ciclo de vida do PSP", jogos que provavelmente nunca seriam lançados devido ao enfraquecimento do mercado ocidental do PSP. Em resposta à decisão de não localizar o remake, a versão original foi lançada na PlayStation Network em 2013. Como parte do anúncio, o PlayStation Blog divulgou um guia mostrando quais personagens receberam mudanças de nome na localização original. Projetado para ser jogável no PSP, PlayStation Vita e PlayStation 3 , uma falha no lançamento significava que apenas a versão PS3 era jogável, o que foi corrigido após os jogadores reclamarem.

Música

A música original de Eternal Punishment foi composta por Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya e Masaki Kurokawa, os compositores de Innocent Sin . Assim como em Innocent Sin , Tsuchiya achou o processo de escrita difícil por uma série de razões. A peça favorita de Tsuchiya para a trilha, que veio de Innocent Sin , foi "Maya's Theme". A música permaneceu popular entre os fãs de Persona : Tsuchiya atribuiu sua popularidade à natureza duradoura da série Persona como um todo, e comparou-a a um item da moda da época que agora requer uma "certa coragem" para usar mais tarde vezes. A música tema do jogo, "Change your Way", foi escrita e cantada pela cantora e compositora britânica Elisha La'Verne, e a música foi composta por T.Kura. La'Verne escreveu a música com a premissa de Eternal Punishment em mente, então ela queria que a música soasse positiva. Para se inspirar, ela se inspirou em suas experiências de andar por Londres e ver moradores de rua que pareciam incapazes de melhorar seu status: o tema da música é que sempre há uma saída para uma situação ruim e você pode mudar essa situação para melhor. O título também partiu desse conceito. Junto com Innocent Sin , Eternal Punishment é um dos primeiros lançamentos da série Megami Tensei com dublagem.

Para a versão PSP, a música foi remixada por Toshiki Konishi, Ryota Kozuka e Atsushi Kitajoh, que também trabalhou na música remixada para Innocent Sin ' porta de s. A equipe, enquanto remixava a música, não queria destruir a base do original. O conceito dominante, conforme definido por Konishi, "não estava muito longe nem muito perto do original". Para a animação de abertura, Meguro pediu a Konishi para remixar pessoalmente o tema de abertura original do jogo. Foi a primeira vez que ele foi encarregado de um tema de abertura, e isso foi problemático para ele, já que ele precisava regravar os vocais e ter certeza de que fazia jus à versão original. Para Kitajoh, um dos arranjos mais notáveis ​​que ele fez foi para "Maya's Theme": Meguro, que já havia remixado essa faixa para Persona 3: FES , pediu um remix com um tempo mais rápido e elementos de hard rock incorporados. O novo cenário também usou músicas remixadas do jogo original em vez de novas faixas.

Recepção

Durante sua primeira semana de lançamento no Japão, Eternal Punishment alcançou o topo das paradas de vendas japonesas, vendendo 106.563 cópias. Na semana seguinte, o jogo ainda estava entre os cinco primeiros, vendendo mais 16.333 e elevando as vendas para 122.896. No final do ano, classificou-se em # 60 nos títulos mais vendidos do Japão do ano, com vendas finais totalizando 200.103 unidades. O remake do PSP estreou em # 3 nas paradas de vendas japonesas, vendendo 24.547 cópias. Na semana seguinte, vendeu mais 4.885, mas caiu para a posição # 20. Em outubro de 2012, conforme declarado nos dados de vendas anunciados da Index Holding , o jogo vendeu apenas 60.000 cópias, ficando bem atrás de outros títulos da Atlus como Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan para o Nintendo 3DS e Persona 4 Golden para o Vita.

A Famitsu elogiou as melhorias feitas na jogabilidade em relação a Innocent Sin , chamando a experiência de "emocionante" e citando a história como geralmente agradável. Um comentário foi que a estética do jogo não se desviou muito da de Innocent Sin . A crítica posterior da revista ao remake também foi bastante positiva, achando a atmosfera sombria e as batalhas divertidas, afirmando que os críticos gostaram de poder jogar ambas as partes de Persona 2 no PSP. David Smith da IGN , embora notando o ritmo mais lento do jogo do que outros RPGs contemporâneos, ele geralmente gostava dos temas maduros da trama e dos sistemas de Rumor e Persona. Resumindo, ele disse: "Seu estilo visual único, seus personagens incomuns e seus sistemas de jogo envolventes o tornam um jogo para matar muitas horas neste inverno."

Ken Chu da RPGFan, apesar de achar a velocidade de movimento da câmera estranha e não gostar de alguns aspectos dos gráficos, achou os personagens "razoavelmente fortes" e elogiou a jogabilidade. Ele encerrou a análise dizendo que, por causa de sua dificuldade, pode afastar jogadores de RPG mais casuais, mas que outros jogadores "[foram] fortemente recomendados para dar uma olhada". Jeff Gerstmann da GameSpot geralmente compartilhou esses elogios com outros analistas, apesar de achar alguns aspectos da jogabilidade potencialmente desequilibrados e os gráficos desagradáveis, disse que "se [os jogadores] conseguirem superar essas falhas, você encontrará um RPG que se atreve a ser diferente, mas não por causa de uma história interessante e jogabilidade emocionante. " Um ponto comum de elogio dos revisores foi a localização melhorada em relação ao Persona , embora as opiniões sobre a dublagem tenham variado e falhas na gramática tenham sido mencionadas.

Jeff Lundrigan da Próxima Geração declarou: "Não é chamativo, mas é um RPG tão instigante, profundo e envolvente quanto você descobrirá." Foi um runner-up para GameSpot ' prêmio s anual "Melhor role-playing Game" entre os jogos de console , perdendo para Chrono Cross .

Legado

Eternal Punishment foi um sucesso suficiente para estabelecer firmemente a franquia Persona no Ocidente, e também foi o último jogo Persona a não levar o apelido de Shin Megami Tensei nessas regiões até o lançamento de Persona 5 em 2017. O próximo título em a série, Persona 3 para PlayStation 2 , foi lançada em 2006. O jogo, junto com Innocent Sin , recebeu um mangá derivado intitulado Persona: Tsumi to Batsu (ペ ル ソ ナ 罪 と 罰, Persona: Sin and Punishment) , com novos personagens de Seven Sisters. Sua reedição de 2011 apresentou novo conteúdo conectando o mangá a Innocent Sin . Em 2009, Atlus e Bbmf desenvolveram e publicaram uma versão móvel do jogo intitulada Persona 2: Eternal Punishment - Infinity Mask (ペ ル ソ ナ 2 罰 イ ン フ ィ ニ テ ィ マ ス ク, Perusona Tsū: Batsu Infiniti Masuku ) . Semelhante à porta móvel do Innocent Sin , ele incorpora as funções de jogabilidade da versão do console enquanto as adapta a um dispositivo móvel. Maya Amano foi posteriormente apresentada em uma demonstração técnica interna para o motor gráfico usado em Shin Megami Tensei: Nocturne .

Notas

Referências

links externos