PhyreEngine - PhyreEngine
Desenvolvedor (s) | Sony Interactive Entertainment |
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Versão estável | 3.5.1 / Janeiro de 2012
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Sistema operacional | PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation VR , PlayStation Vita , PlayStation Portable , Microsoft Windows , Google Android , iOS , Xbox One , Nintendo Switch |
Modelo | Motor do jogo |
Licença | Proprietário |
Local na rede Internet | desenvolver |
PhyreEngine é um mecanismo de jogo gratuito da Sony Interactive Entertainment , compatível com PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation VR , PlayStation Vita , PlayStation Portable , Microsoft Windows (para OpenGL e DirectX 11 ), Google Android e Apple iOS . O PhyreEngine foi adotado por vários estúdios de jogos e foi usado em mais de 200 títulos publicados.
Características
O PhyreEngine é distribuído como um pacote instalável que inclui o código-fonte completo e as ferramentas do Microsoft Windows , fornecidas sob sua própria licença de uso flexível que permite a qualquer desenvolvedor de jogos, editor ou ferramentas e empresa de middleware do PlayStation 3 criar software baseado parcial ou totalmente no PhyreEngine em qualquer plataforma. O mecanismo usa técnicas sofisticadas de processamento paralelo que são otimizadas para a Synergistic Processor Unit (SPU) do Cell Broadband Engine do PS3, mas pode ser facilmente transferido para outras arquiteturas multi-core.
PhyreEngine suporta OpenGL e Direct3D , além da biblioteca PS3 LibGCM de baixo nível . Ele fornece “modelos de jogo” totalmente funcionais como código-fonte, incluindo suporte para Havok Complete XS , NVIDIA PhysX e Bullet para física.
História
O desenvolvimento do PhyreEngine foi iniciado em 2003, para criar um motor gráfico para o PlayStation 3. A primeira demonstração pública ocorreu em 2006.
PhyreEngine foi lançado durante GDC 2008. PhyreEngine foi finalista no European Develop Industry Excellence Awards em 2008 (na categoria "Inovação Técnica") e 2009 (na categoria "Game Engine").
Novos recursos (incluindo renderização diferida ) foram apresentados durante o GDC 2009. A versão 2.40, lançada em março de 2009, incluiu um novo sistema de “renderização de folhagem” que fornece ferramentas e tecnologia para renderizar árvores e plantas ultra-realistas para serem facilmente integradas aos jogos.
Uma versão PSP do motor foi anunciada pela Sony na GDC 2010.
A versão 3.0, lançada em 2011, tem um novo e poderoso pipeline de ativos, combinando versões aprimoradas dos já robustos exportadores, com uma poderosa ferramenta de processamento para gerar ativos otimizados para cada plataforma. Outra novidade é o editor de níveis reescrito, que permite uma abordagem muito mais baseada em dados para a criação de jogos usando PhyreEngine. A versão 3.0 do PhyreEngine adiciona suporte para o PlayStation Vita .
Data | Versão | Notas |
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2008 | 1 | lançamento inicial |
2009-03 | 2,4 | |
28/02/2011 | 3 | Suporte PS4 inicial |
27/03/2013 | 3,5 | Suporte PS4 adicional |