Pin (luta amadora) - Pin (amateur wrestling)

PIN
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Estilo Luta livre
AKA Outono

Uma imobilização , ou queda , é uma condição de vitória em várias formas de luta livre que é encontrada segurando os ombros ou escápulas (omoplatas) de um oponente no tapete de luta por um período de tempo determinado. Este artigo trata do pino tal como é definido na luta livre amadora .

Um alfinete encerra uma correspondência, independentemente de quando ela ocorre. Situações que são quase alfinetes, mas por qualquer motivo não atendem aos critérios - por exemplo, ter apenas um ombro para baixo ou ter o lutador defensor bloqueado em uma ponte de pescoço - são recompensadas com pontos de exposição (na luta colegiada, conhecido como pontos de queda próximos ou pontos para trás) para encorajar os lutadores a assumir riscos para tentar imobilizar seus oponentes.

Condições

Greco-romana e estilo livre

Na luta greco-romana e de estilo livre, os dois ombros do lutador defensivo devem ser mantidos por tempo suficiente para que o árbitro "observe o controle total da queda" (geralmente variando de meio segundo a cerca de um ou dois segundos). Então, o juiz ou o presidente do tapete concorda com o árbitro que uma queda foi feita. (Se o árbitro não indicar uma queda, e a queda for válida, o juiz e o presidente do tapete podem concordar juntos e anunciar a queda.) Nos Estados Unidos , para as categorias de luta livre infantil e greco-romana para crianças (idades de lutadores 8 a 14) em competições patrocinadas pela USA Wrestling , é especificado que uma queda deve ser realizada por dois segundos.

Folkstyle

Na luta romana universitária (ou folclórica), um alfinete deve ser mantido por um segundo. No wrestling escolar americano (ou folkstyle), um alfinete deve ser mantido por dois segundos.

Técnicas

Meio Nelson

No meio nelson , o lutador atacante está em cima do oponente no chão com os dois lutadores virados para baixo; a Half Nelson pode ser usado para transformar o adversário acabou. O braço do atacante é empurrado para baixo do ombro do oponente de fora e para trás e para trás do pescoço do oponente. O braço do atacante levanta o ombro do oponente enquanto a mão do atacante pressiona seu pescoço para baixo; simultaneamente, o atacante avança perpendicularmente ao corpo do oponente para rolá-lo de costas. Com o oponente de costas e o atacante perpendicular a ele peito no peito, o atacante aperta seu braço ao redor do pescoço do oponente, muitas vezes também controlando a parte inferior do corpo do oponente enganchando o braço livre na virilha do oponente ou próximo ou longe coxa.

Três quartos nelson

Em um nelson de três quartos , um braço passa novamente por baixo do ombro do oponente e por trás de seu pescoço para pressioná-lo para baixo, mas, além disso, o outro braço do atacante passa sob o corpo do oponente pelo mesmo lado, cruzando o corpo para o outro lado do pescoço e suba pelo outro lado do pescoço para travar com a primeira mão atrás do pescoço e pressione para baixo. Novamente o atacante avança para rolar o oponente; uma vez que isso seja feito, o atacante pode converter para meio nelson ou, se a perna do atacante se enganchar atrás do joelho do oponente, o nelson a três quartos pode ser mantido para realizar a imobilização.

Berço

Um berço é um movimento em que o atacante executa o berço agarrando o pescoço do oponente com um braço e envolvendo o cotovelo do outro braço atrás do joelho do oponente. O lutador então junta as duas mãos, forçando o joelho do oponente em direção ao rosto, e rola o oponente de costas. A perna em gancho pode ser a perna próxima (um "berço do lado próximo") ou a perna distante (um "berço do lado oposto").

Armário ou asa de frango

Nesse movimento, o lutador de ponta, logo à esquerda do oponente, agarra o cotovelo esquerdo do oponente com a mão esquerda, colocando o braço direito na cintura, na frente do quadril direito. Ele rapidamente puxou seu braço esquerdo enquanto ainda o segurava. Ele o empurra para baixo com o corpo, usando o joelho direito para empurrá-lo para frente e perder o equilíbrio. Ele então agarra seu pulso direito com a mão direita e o puxa para fora. Sua barriga agora está abaixada no tapete, as pernas esticadas. O agressor está acima do oponente com o peito vários centímetros acima das costas. O joelho esquerdo do agressor sustenta a maior parte do peso de seu corpo. A perna direita do agressor é estendida entre as pernas com a planta do pé no chão. O agressor enrola o pulso e envolve o braço esquerdo do oponente na articulação do cotovelo esquerdo do agressor. Com o peito do agressor apoiado no cotovelo esquerdo do oponente, ele usa o corpo para empurrar o ombro esquerdo contra a orelha, usando as duas pernas como alavanca. Ele lentamente move seus pés em uma posição de caminhada enquanto está agachado, caminhando em um círculo e rolando o oponente de costas sem soltar seus braços. A imobilização é finalizada pelo agressor apoiado de joelhos com o peito voltado para o chão.

Guilhotina

A guilhotina é iniciada quando os dois lutadores estão virados para baixo no tapete, o atacante em cima do oponente. O atacante engancha uma perna ao redor da perna do mesmo lado do oponente, também enganchando o tornozelo com o pé. O atacante estica o braço para agarrar o braço oposto ao lado em que está o passeio de perna. Este braço é puxado para trás e para cima para permitir que o atacante deslize a cabeça por baixo dele, no cotovelo ou logo acima dele. (A guilhotina é mais facilmente aplicada se o oponente estiver esticando o braço para trás durante a cavalgada.) O atacante usa a cabeça para levantar e virar o braço e o oponente. O braço da perna com o lado do gancho do atacante é aplicado sob o braço do oponente e atrás de sua cabeça de maneira semelhante a um meio nelson. O atacante rola para trás para rolar o oponente de costas e o atacante cruza as mãos em volta do pescoço do oponente.

Referências