Arremesso (beisebol) - Pitch (baseball)

O movimento típico de um jarro.
Demonstração de técnicas de pitching

No beisebol , um arremesso é o ato de lançar uma bola de beisebol em direção ao home plate para iniciar uma jogada. O termo vem das Regras de Knickerbocker . Originalmente, a bola tinha que ser literalmente "lançada" por baixo, como acontece com as ferraduras . O arremesso por cima não era permitido até 1884 .

A biomecânica do pitching foi amplamente estudada. As fases de arremesso incluem corda, armar cedo, armar tarde, aceleração inicial, aceleração tardia, desaceleração e follow-through.

Arremessador canhoto mostrando movimento de arremesso, [ca.  1900].  Coleção Michael T. "Nuf Ced" McGreevy, Biblioteca Pública de Boston
Arremessador canhoto mostrando movimento de arremesso, [ca. 1900]. Coleção Michael T. "Nuf Ced" McGreevy, Biblioteca Pública de Boston

Os arremessadores lançam uma variedade de arremessos, cada um dos quais com velocidade, trajetória, movimento, posição da mão, posição do punho e / ou ângulo do braço ligeiramente diferentes. Estas variações são introduzidos para confundir a massa de várias maneiras, e, finalmente, ajudar a equipe defensiva no sentido de obter a massa ou baserunners fora . Para obter variedade e, portanto, aprimorar a estratégia defensiva do beisebol, o arremessador manipula o controle da bola no ponto de lançamento. Variações na pegada fazem com que as costuras "capturem" o ar de forma diferente, alterando assim a trajetória da bola, tornando mais difícil para o rebatedor bater.

A seleção de qual arremesso usar pode depender de uma ampla variedade de fatores, incluindo o tipo de rebatedor que está sendo enfrentado; se há corredores de base ; quantos outs foram feitos no inning; e a pontuação atual. Os arremessadores podem quicar seus arremessos na terra antes de chegarem ao batedor, mas esses arremessos são chamados de bolas mesmo se passarem pela zona de rebatimento .

Sinalização

A responsabilidade pela escolha do tipo de arremesso é tradicionalmente feita pelo apanhador , que dá sinais manuais ao arremessador com os dedos, geralmente um dedo para bola rápida ou o melhor arremesso do arremessador, com o arremessador tendo a opção de pedir outra seleção sacudindo a sua cabeça.

Alternativamente, o gerente ou um técnico retransmite a seleção do campo para o apanhador, por meio de sinais manuais secretos, para evitar que o time adversário tenha a vantagem de saber qual será o próximo arremesso.

Bolas Velozes

A bola rápida é o arremesso mais comum no beisebol, e a maioria dos arremessadores tem alguma forma de bola rápida em seu arsenal. A maioria dos arremessadores lança bolas rápidas de quatro costuras. É basicamente um arremesso lançado muito rápido, geralmente tão forte quanto um determinado arremessador pode arremessar enquanto mantém o controle. Algumas variações envolvem movimento ou ação de frenagem, outras não e são simplesmente arremessos retos em alta velocidade. Ao lançar a bola rápida, é muito importante ter a mecânica adequada, pois isso aumenta a chance de levar a bola à sua velocidade máxima, tornando difícil para o jogador adversário acertar o campo. A bola rápida de corte, a bola rápida de dedo dividido e a bola em garfo são variações da bola rápida com movimento extra e às vezes são chamadas de bolas rápidas que afundam por causa das trajetórias. Os arremessos de bola rápida mais comuns são:

Quebrando bolas

Uma pegada comum de um controle deslizante

As bolas de quebra bem lançadas têm movimento, geralmente para os lados ou para baixo. Uma bola "se move" devido às mudanças na pressão do ar ao redor da bola como resultado do tipo de arremesso lançado. Portanto, a bola continua "se movendo" no caminho de menor resistência, que muda constantemente. Por exemplo, o giro de um controle deslizante corretamente lançado (lançado por um arremessador destro) resulta em menor pressão do ar no lado esquerdo do arremessador, resultando na bola "deslizando" para a esquerda (da perspectiva do arremessador). O objetivo geralmente é tornar a bola difícil de bater ou confusa para os rebatedores. A maioria das bolas de quebra são consideradas arremessos fora de velocidade . Os arremessos de quebra mais comuns são:

Mudanças

A mudança é o arremesso fora de velocidade básico, geralmente lançado para parecer uma bola rápida, mas chegando muito mais devagar ao prato. Sua velocidade reduzida juntamente com sua entrega enganosa tem o objetivo de confundir o tempo do batedor. Ela deve ser lançada da mesma forma que uma bola rápida, mas simplesmente mais para trás na mão, o que a torna mais lenta, mas ainda mantém a aparência de uma bola rápida. Uma mudança é geralmente lançada de 8 a 15 milhas por hora mais lentamente do que uma bola rápida. Se lançada corretamente, a troca confundirá o rebatedor porque o olho humano não consegue discernir que a bola está vindo significativamente mais devagar até que esteja a cerca de 30 pés da placa. Por exemplo, um batedor balança a bola como se fosse uma bola rápida de 90 mph, mas está chegando a 75 mph, o que significa que ele está balançando muito cedo para acertar a bola bem, tornando a troca muito eficaz. As mudanças mais comuns são:

Outros arremessos

Outros arremessos que são ou foram usados ​​no beisebol são:

Pitching entregas

A entrega de argumento de venda mais comum é a entrega de três quartos. Outras entregas incluem o submarino (por baixo) e as entregas de arma de fogo . Também existe a técnica de lançamento de fogo cruzado (entrega de facto), que só funciona para lançamento com arma lateral.

Um movimento de pickoff é o movimento que o arremessador executa ao fazer pickoff .

Posições de arremesso

Existem duas posições legais de arremesso:

  • o encerramento
  • o conjunto que é frequentemente referido como o "alongamento" .

Normalmente, os arremessadores do conjunto usam um chute com a perna alta , mas podem, em vez disso, lançar a bola mais rapidamente usando o passo deslizante .

Veja também

Referências

links externos