PlayStation (console) - PlayStation (console)


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PlayStation
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PlayStation logotipo wordmark 1994to2009.svg
PSX-Console-wController.jpg
PSone-Console-Set-NoLCD.jpg
Top: A "cor" PlayStation logotipo
Oriente: O modelo original com o controlador DualShock
inferior: O menor e redesenhado PS one unidade
Desenvolvedor Sony Computer Entertainment
Fabricante Sony
Produto familiar PlayStation
Tipo console doméstico de vídeo game
Geração quinta geração
Data de lançamento PlayStation
  • JP : 03 de dezembro de 1994 ( 03 dezembro de 1994 )
  • NA : 09 de setembro de 1995 ( 09 de setembro de 1995 )
  • UE : 29 de setembro de 1995 ( 29 de setembro de 1995 )
  • AU : 15 de novembro de 1995 ( 15 de novembro de 1995 )
um PS
  • JP : 7 de julho de 2000 ( 07 de julho de 2000 )
  • NA : 19 de setembro de 2000 ( 19 de setembro, 2000 )
  • UE : 29 de setembro de 2000 ( 29 setembro de 2000 )
disponibilidade de varejo 1994-2006
Interrompido 23 de março de 2006
Unidades vendidas 102490000
meios de comunicação CD-ROM
CPU R3000 @ 33,8688 MHz
Memória 2 MB RAM , 1 MB VRAM
Armazenamento Cartão de memória
Som 16 bits, 24 de canal ADPCM
entrada do controlador PlayStation controlador , Dual Analog controlador , DualShock
conectividade PlayStation Link Cable
jogo mais vendido Gran Turismo , 10,85 milhões embarcados
Sucessor Playstation 2

O PlayStation (oficialmente abreviado para PS e, comumente conhecido como o PS1 ou seu codinome, PSX ) é um console doméstico de vídeo game desenvolvido e comercializado pela Sony Computer Entertainment . O console foi lançado em 3 de Dezembro de 1994 no Japão , 9 de Setembro de 1995, América do Norte , 29 de setembro de 1995, em Europa , e 15 de Novembro de 1995, em Austrália . O console foi o primeiro do PlayStation lineup de consolas de jogos de vídeo em casa. Ele competiu principalmente com o Nintendo 64 e Sega Saturn , como parte da quinta geração de consoles de videogame .

A PlayStation é o primeiro "plataforma de entretenimento de computador" para enviar 100 milhões de unidades, a que tinha chegado 9 anos e 6 meses após o seu lançamento inicial. Em Julho de 2000, um redesenhado, versão Slim chamado de um PS foi lançado, substituindo o console original cinza e nomeado apropriadamente para evitar confusão com seu sucessor, o PlayStation 2 .

O PlayStation 2, que é para trás compatível com o do PlayStation DualShock controlador e jogos, foi anunciado em 1999 e lançado em 2000. Os últimos PS one unidades foram vendidas no final de 2006 e início de 2007, pouco depois de ter sido oficialmente descontinuado, para um total de 102 milhões de unidades vendidas desde o seu lançamento 11 anos antes. Jogos para o PlayStation continuou a vender até Sony cessou a produção de ambos os jogos de PlayStation e PlayStation em 23 de março de 2006 - 11 anos depois de ter sido lançado, e menos de um ano antes do lançamento do PlayStation 3 .

Em 19 de setembro de 2018, a Sony apresentou o clássico PlayStation , para marcar o 24º aniversário do console original. O novo console é uma recriação em miniatura do PlayStation original, pré-carregado com 20 títulos lançados no console original. Ele está programado para lançamento em 3 de Dezembro de 2018, a data exata do console foi lançado no Japão em 1994.

História

Desenvolvimento

Um original controlador PlayStation . Este modelo foi mais tarde substituído pelo Dual Analog , em 1997, e em seguida, o DualShock em 1997/1998.

O início do que viria a se tornar o PlayStation lançado remonta a 1986 com uma joint venture entre a Nintendo e Sony. Nintendo já havia produzido tecnologia disquete para complementar cartuchos, na forma do Family Computer Disk System , e queria continuar esta estratégia de armazenamento complementar para o Super Famicom. Nintendo se aproximou Sony para desenvolver um CD-ROM add-on, provisoriamente intitulado "Play Station" ou " SNES-CD ". Um contrato foi assinado, eo trabalho começou. Escolha da Nintendo of Sony foi devido a uma negociação prévia: Ken Kutaragi , a pessoa que mais tarde seria chamado de "o pai do PlayStation", era o indivíduo que tinha vendido Nintendo sobre o uso da Sony SPC-700 processador para utilização como o oito canal ADPCM som definido no Super Famicom / SNES consola através de uma impressionante demonstração das capacidades do processador.

Kutaragi quase foi demitido pela Sony porque ele foi originalmente trabalhando com a Nintendo no lado sem o conhecimento de Sony (enquanto ainda empregado pela Sony). Foi então CEO, Norio Ohga, que reconheceu o potencial no chip da Kutaragi, e em trabalhar com a Nintendo no projeto. Ohga mantido Kutaragi em pelo Sony, e não foi até Nintendo cancelou o projeto que a Sony decidiu desenvolver seu próprio console.

Sony também planeja desenvolver um Super NES compatível, console da Sony-branded, mas que seria mais de um sistema de entretenimento em casa jogando ambos os cartuchos Super NES e um novo formato de CD que a Sony iria projetar. Esta foi também a ser o formato usado no SNES-CDs, dando um grande grau de controle para Sony apesar da posição de liderança da Nintendo no mercado de jogos de vídeo.

O DualShock controlador.

O produto, chamado de " Play Station " era para ser anunciado no maio 1991 Consumer Electronics Show (CES). No entanto, quando da Nintendo Hiroshi Yamauchi ler de 1988 contrato original entre a Sony ea Nintendo, ele percebeu que o anterior acordo essencialmente entregou Sony controle completo sobre todos e quaisquer títulos escritos no formato de CD-ROM SNES. Yamauchi decidiu que o contrato foi totalmente inaceitável e ele secretamente cancelou todos os planos para a fixação conjunta Nintendo Sony SNES CD. Em vez de anunciar uma parceria entre a Sony e Nintendo, às 9 horas do dia do CES, presidente Nintendo Howard Lincoln subiu ao palco e revelou que a Nintendo estava agora aliado com Philips e Nintendo estava pensando em abandonar todo o trabalho anterior Nintendo e Sony havia realizado. Lincoln e Minoru Arakawa tinha, sem o conhecimento de Sony, levado para a sede mundial da Philips na Holanda e formaram uma aliança de um decididamente diferente natureza que daria Nintendo controle total sobre suas licenças em máquinas Philips.

Após o colapso do projeto de joint-Nintendo, Sony brevemente considerado aliando-se à Sega para produzir um console stand-alone. O CEO da Sega na época, Tom Kalinske, levou a proposta ao Conselho de Administração da Sega de Administração, em Tóquio , que prontamente vetou a idéia. Kalinske, em uma entrevista 2013 lembrou-lhes dizendo "isso é uma idéia estúpida, a Sony não sabe como fazer hardware. Eles não sabem como fazer software também. Por que iríamos querer fazer isso?". Isto levou a Sony para travar a sua investigação, mas em última análise, a empresa decidiu usar o que tinha desenvolvido até agora com tanto Nintendo e Sega para torná-lo em um console completo baseado na Super Famicom. Como resultado, a Nintendo abriu um processo alegando quebra de contrato e tentou, em tribunal federal dos EUA , para obter uma liminar contra a liberação do que foi originalmente batizada de "Play Station", com o fundamento de que a Nintendo propriedade do nome. O juiz federal que preside o caso negou a liminar e, em outubro de 1991, a primeira encarnação do sistema novo jogo acima mencionado foi revelado. No entanto, é a teoria de que apenas 200 ou mais dessas máquinas já foram produzidos.

PlayStation cartão de memória .

Até o final de 1992, Sony e Nintendo chegaram a um acordo pelo qual o "Play Station" ainda teria uma porta para jogos de SNES, mas a Nintendo iria possui os direitos e receber a maior parte dos lucros dos jogos, e os SNES continuaria a usar o chip de áudio Sony concebido. No entanto, a Sony decidiu no início de 1993 para começar a refazer o conceito "Play Station" para atingir uma nova geração de hardware e software. Como parte deste processo, a porta do cartucho de SNES foi abandonado eo espaço entre os nomes "Play Station" foi removido tornando-se "PlayStation", terminando assim o envolvimento da Nintendo com o projeto. De acordo com um engenheiro da Sony, todos os trabalhos sobre o console a partir do momento da parceria com a Nintendo acabou por ser demolido, eo projeto PlayStation foi reiniciado a partir do zero. divisão norte-americana da Sony, conhecida como Sony Computer Entertainment America (SCEA), inicialmente prevista para comercializar o novo console sob a marca alternativa "PSX", seguindo o feedback negativo sobre "PlayStation" em estudos de grupos focais. publicidade início antes do lançamento do console na América do Norte referenciada PSX, mas o termo foi desfeito antes do lançamento.

Segundo o produtor do SCE Ryoji Akagawa e presidente Shigeo Maruyama , havia incerteza sobre se o console deve se concentrar principalmente em 2D sprites gráficos ou gráficos 3D poligonais . Foi só depois de testemunhar o sucesso da Sega Virtua Fighter em arcades japoneses que "a direção do PlayStation tornou-se imediatamente claro" e polígonos gráficos 3D tornou-se o foco principal do console.

Ao contrário Sega, Sony não tinha divisão de arcade de que para extrair portas vendido do console, ou qualquer desenvolvimento in-house para falar. Para resolver este problema, a Sony adquiriu estúdios como Psygnosis e assinou acordos de exclusividade com os editores de arcada quentes Namco e Williams entretenimento .

Campanha publicitária da indústria para o console se espalhou rapidamente, e no início de 1994 GamePro informou que "muitas empresas de jogos de vídeo [sensação] de que no futuro próximo, as plataformas de videogame de enfrentar será a partir de Nintendo, Sega ... e Sony ." [ênfase no original]

Lançamento

O PlayStation foi lançado no Japão em 3 de dezembro de 1994, a América do Norte em 9 de Setembro de 1995, a Europa em 29 de Setembro de 1995, e Oceania em 15 de Novembro de 1995. O console foi um sucesso imediato no Japão, vendendo mais de 2 milhões de unidades dentro de seus primeiros seis meses no mercado. Nos EUA, 800.000 foram vendidas em 1995 (ou seja, quatro meses no mercado), dando a PlayStation uma vantagem sobre os outros consoles de sua geração, embora ele ainda estava sendo outsold pelos mais velhos Super NES e Sega Genesis. O preço de lançamento no mercado dos EUA foi US $ 299 e Sony teve um lançamento muito bem sucedido com títulos de quase todos os gêneros, incluindo Battle Arena Toshinden , Warhawk , Combat Air , Philosoma , Ridge Racer e Rayman . Ao contrário da grande maioria dos consoles de jogos da época, o PlayStation não incluem um pack jogo-in no lançamento. Sony informou fortes vendas de software nos meses após o lançamento, com uma taxa de anexar de 4: 1.

Em seguida, Microsoft presidente, Bill Gates , preferiu console da Sony à concorrência da Sega, dizendo "Nosso designer de jogos gosta da máquina da Sony." Microsoft viria a competir com a Sony com seu Xbox console. Em um jogo especial Máquina Cruz opinião maio de 1995, Famicom Tsushin iria marcar o PlayStation consolar a 19 fora de 40. O pessoal do Next Generation analisou o PlayStation algumas semanas após o seu lançamento na América do Norte. Eles comentaram que, enquanto a CPU é "bastante média", o hardware personalizado suplementares, tais como o processador GPU e som é incrivelmente poderoso. Eles particularmente elogiou seu foco em 3D, e também comentou positivamente sobre o conforto do controlador e a conveniência dos cartões de memória. Dando ao sistema 4 1/2 de 5 estrelas, eles concluíram, "Para ter sucesso neste mercado extremamente feroz, você precisa de uma combinação de hardware grande, grandes jogos, e grande marketing. Seja por habilidade, sorte, ou apenas profunda bolsos, Sony marcou três em três da primeira salva desta guerra ". Um anúncio slogan utilizado na comercialização do console foi: " Viva em seu mundo. Jogar no nosso. " Ele é estilizado como, "Live in Y CírculoUR W XRLD. PL TriânguloY IN QuadradoURS." Outra brevemente usado campanha publicitária foi intitulado "You Are Not Ready" ou "UR NÃO E ". CCO da Sony Lee Clow explicou que "é o desafio final. Os jogadores gostam de responder a essa linha de tag e dizer 'Bullshit. Deixe-me mostrar-lhe como pronto eu sou."

sucesso no mercado

Um dos fatores-chave para o sucesso da PlayStation foi a abordagem da Sony para desenvolvedores de terceiros. Considerando Sega e Nintendo tomou uma abordagem isolacionista, com foco no desenvolvimento primeira festa enquanto geralmente deixando os desenvolvedores de terceiros para os seus próprios dispositivos, a Sony levou esforços para racionalizar a produção de jogo, fornecendo uma variedade de bibliotecas de programação que foram constantemente atualizados on-line, organizando apoio técnico terceiros equipes, e em alguns casos dando apoio ao desenvolvimento direto a empresas de terceiros. No final de 1996, houve aproximadamente 400 jogos em desenvolvimento para o PlayStation, em comparação com cerca de 200 jogos em desenvolvimento para o Saturn e 60 para o Nintendo 64.

Enquanto o Sega Saturn foi comercializados para 18 a 34 anos de idade, o PlayStation foi comercializado aproximadamente, mas não exclusivamente, no sentido de 12 a 24 anos de idade. Ambos Sega e Sony argumentou que porque os jogadores mais jovens normalmente olham para mais velhos jogadores, mais experientes, eles seriam atraídos pela publicidade direcionada a adolescentes e adultos. Além disso, a Sony descobriu que adultos são mais alvo de publicidade voltada para adolescentes; de acordo com Lee Clow, "Uma das primeiras coisas que nós resolvidos no início era que todo mundo é 17 quando jogam jogos de vídeo. Os jovens olham para o melhor jogador que normalmente é um pouco mais velho e mais experiente e talentoso. Depois, há as pessoas que começam a trabalhar e crescer, mas quando eles entram em seu quarto e sentar-se com seus jogos de vídeo, eles estão regredindo e tornando-se 17 novamente." Inicialmente demografia PlayStation foram desviada para adultos, mas após o primeiro preço cair o público começou ampliando.

Em 1996, a alta demanda por jogos de PlayStation contribuíram para a decisão da Sony para expandir suas instalações de produção de CD em Springfield, Oregon , aumentando a sua produção mensal de 4 milhões de discos para 6,5 milhões de discos. Vendas PlayStation estavam correndo em duas vezes a taxa de vendas de Saturno, e aumentou drasticamente sua vantagem quando tanto o PlayStation e Saturn caíram de preço para US $ 199 em maio, em grande parte porque alguns varejistas (como KB Toys ) não bolsa o Saturn. O PlayStation foi superando o Saturn em uma proporção semelhante na Europa, bem no ano de 1996, com um acumulado de 2,2 milhões de consoles vendidos na região até o final do ano. Números de vendas de hardware e software PlayStation só aumentou após o lançamento do Nintendo 64.

O PlayStation levou mais tempo para alcançar uma posição dominante no Japão. Após o PlayStation e Saturn tinha sido no mercado por quase dois anos, a Sony Computer Entertainment presidente Teruhisa Tokunaka disse que a competição entre eles ainda era "muito perto", e que nem consola tinha ainda manteve a liderança em vendas por qualquer período significativo de tempo .

funcionalidade

Além de jogar jogos, alguns modelos de PlayStation tem a capacidade de reproduzir CDs de áudio; Além disso, Asian modelo SCPH-5903 também pode reproduzir CDs de vídeo . Como a maioria dos CD players domésticos, a PlayStation tem a capacidade de embaralhar a ordem de reprodução, tocar as músicas em uma ordem programada, e repetir uma música ou todo o disco. Modelos de PlayStation posteriores podem utilizar uma função de visualização de música chamado SoundScope. Esta função, bem como um gerente cartão de memória, pode ser acessado por iniciar o console seja sem inserir um jogo ou manter a bandeja do CD aberta, acessando assim um GUI para o BIOS PlayStation.

A GUI real, tanto na PS one e PlayStation diferem graficamente dependendo versões de firmware: o original PlayStation GUI tinha um fundo azul escuro com grafite do arco-íris usado como botões; o PAL início PlayStation e PS one GUI tinha um fundo bloqueado cinza com 2 ícones no meio, diferentes em cada versão. Se a tampa do CD é fechado com um jogo dentro a qualquer momento enquanto estiver no menu, o jogo vai começar imediatamente.

biblioteca de software

Em 30 de junho de 2007, um total de 7.918 software títulos foram lançados em todo o mundo (contando jogos lançados em várias regiões como títulos separados). Em 31 de março de 2007, a expedição software acumulada foi de 962 milhões de unidades. O último jogo para o sistema lançado nos Estados Unidos foi de Futebol FIFA 2005 . No entanto, vários reimpresso e edições remasterizadas foram lançados em anos posteriores. Metal Gear Solid: The Essential Collection foi lançado em 26 de Julho de 2007, que continha Metal Gear Solid no formato original PlayStation. Em 2011, a Capcom lançou o Mal Anniversary Collection 15 Residente , e em 2012, a Square Enix lançou o Final Fantasy 25th Anniversary final Box no Japão contendo todos os Final Fantasy títulos, a maioria dos quais também estavam no formato original PlayStation.

Nos Estados Unidos, jogos de PlayStation foram inicialmente embalados em caixas de cartão longos semelhantes em dimensões para a embalagem para não japonesas 3DO e Saturn jogos. Sony mais tarde mudou para o caso de jóia formato normalmente usado para CDs de áudio e videogames japoneses, já que este formato levou menos espaço de prateleira varejista (que foi em um prêmio devido ao grande número de jogos de PlayStation sendo liberado), e foco testes mostraram que a maioria dos consumidores prefere esse formato.

variantes regionais

As OK e Cancelar botões na maioria dos jogos de PlayStation japoneses são revertidas em sua América do Norte e lançamentos europeus. No Japão, o Círculobotão ( maru , à direita) é usado como o botão OK, enquanto o Xbotão ( batsu , errado) é usado como Cancelar. América do Norte e lançamentos europeus têm o Xbotão ou os Círculobotões como o botão OK, enquanto tanto o Quadradoou o Triângulobotão é utilizado como Cancelar (alguns títulos como Xenogears usou o Círculobotão para cancelar ações e seleções, junto com o navegador do sistema do PlayStation 2 e do XrossMedia bar na PlayStation 3 e PSP). No entanto, alguns jogos, como o da Praça Vagrant Story , Final Fantasy VII (que usou o Xbotão de cancelar) e Final Fantasy Tactics , da Namco Ridge Racer Type 4 e Konami 's Metal Gear Solid , usar o layout dos botões japoneses em todo o mundo. Alguns outros jogos, como a versão japonesa do Gran Turismo , tinha usado diferentes controles que são semelhantes aos jogos da América do Norte. Estes layouts botão japoneses ainda se aplicam a outros consoles PlayStation. Isto porque nos primeiros anos Sony America (SCEA), Sony Europe (SCEE), e Sony Japão (SCEJ) teve de desenvolvimento diferente e documentos Testing (TRCs) para seus respectivos territórios.

ferragens

Projetista de hardware Ken Kutaragi disse: "A tecnologia veio de uma idéia original para criar um sintetizador para gráficos, algo que leva um gráfico básico e, em seguida, adiciona vários efeitos a ele rapidamente e facilmente."

O PlayStation utiliza uma unidade de compressão de vídeo proprietária chamada MDEC, que é integrado diretamente na CPU, permitindo que o console para jogar maior qualidade de vídeo full motion do que os outros consoles de sua geração.

problemas de hardware

Com os primeiros unidades, particularmente os primeiros 1000 modelos, muitos gamers experiência pular de vídeo full-motion ou física "tique-taque" ruídos provenientes de suas unidades de PlayStation. O problema parece ter vindo de aberturas mal colocados que levam a superaquecimento em alguns ambientes dos moldes de plástico dentro do console pode deformar ligeiramente e criar efeitos em cadeia com a montagem laser. A solução é assegurar que a consola senta-se sobre uma superfície que dissipa o calor de modo eficiente numa área bem ventilada, ou levantar a unidade se ligeiramente a partir da sua superfície de apoio. representantes da Sony também recomendado desligar o PlayStation quando não estiver em uso, pois o sistema desenha em uma pequena quantidade de energia (e, portanto, calor), mesmo quando desligado.

Comparação de pick-ups novas e antigas

O primeiro lote de PlayStations utilizado um KSM-440AAM a laser unidade cujo caso e todas as partes móveis foram completamente feita de plástico. Com o tempo, o atrito faz com que o ferroviário lente trenó plástico para desgastar-geralmente de forma irregular. A colocação da unidade de laser perto do desgaste acelerado fornecimento de energia devido ao calor adicional, o qual faz com que o plástico ainda mais vulnerável ao atrito. Eventualmente, um lado do trenó lente pode tornar-se tão desgastado que o laser pode inclinar, não apontando diretamente para o CD. Isso faria com que os dados erros de leitura e jogos não mais carga. Uma correção comum é transformar o PlayStation cabeça para baixo, fazendo com que o resto da lente trenó nos trilhos superiores não usadas. Sony finalmente resolveu o problema fazendo o trenó fora do fundido de metal e colocar a unidade de laser ligeiramente mais longe da fonte de alimentação em modelos posteriores do PlayStation.

Devido a um descuido de engenharia, a PlayStation não produz um sinal adequado de vários modelos mais antigos de televisão, fazendo com que a tela para piscar ou saltar ao redor da tela. Uma vez que apenas uma pequena percentagem de proprietários de PlayStation usado tais televisores, a Sony decidiu não alterar o design da consola, e em vez deu aos consumidores a opção de enviar sua unidade PlayStation a um centro de serviço Sony ter um funcionário modchip instalado, o que lhe permitiria jogar em televisores mais antigos.

proteção contra cópia

Antes da PlayStation, a reprodução de material com direitos autorais para consolas de jogos era restrita a qualquer entusiastas com capacidade técnica excepcional, ou outros que tiveram acesso a fabricantes de CDs . No entanto, o aumento da disponibilidade de baratas gravadores de CD no momento levou Sony para modificar a forma da primeira porção da faixa de dados nos discos PlayStation formatados: Uma faixa de dados normal segue um caminho em espiral suave em torno de um disco, ao passo que a parte modificada do pista de dados e um percurso em espiral ondulado. Como resultado, todos os discos que não continham a trilha de dados modificados, tais como CD-R cópias ou discos piratas padrão não pode arrancar no console. Esta porção modificada do caminho de dados foi utilizado para codificar o disco "região", por exemplo um disco destinado para distribuição na região do NTSC-L / C que codificam as letras "SCEA"; na Europa, "SCEE"; no Japão, "SCEI". Isso serviu como proteção contra cópia, bem como região-bloqueio.

A instalação de um não-oficial modchip permitiu que o PlayStation para jogar jogos gravados em um regular CD-R . Desde que trabalhou injetando os dados de região corretos para a corrente também permitiu que o console para jogar jogos de qualquer região.

Vários modchips de código aberto foram projetados usando peças eletrônicas prontamente disponíveis, até o final do ciclo de vida do sistema de quase qualquer pessoa com experiência de solda mínima era capaz de realizar estas modificações. Isso criou uma onda de jogos desenvolvidos sem a aprovação oficial usando gratuitos , ferramentas oficiais, tais como o net yaroze , ferramentas não-oficiais, bem como a reprodução de discos originais. Com a introdução de tais dispositivos o console se tornou muito atraente para os programadores e copiadoras ilegais similares, bem como aqueles que simplesmente desejavam proteger a vida útil de seus legítimos discos originais. Em 1996 Sony entraram com ações contra uma série de empresas que anunciados tais modchips e jogos piratas, sob a Racketeer Influenciado e Organizações Corruptas .

Algumas empresas (nomeadamente Datel ) conseguiram produzir discos que inicializados em unidades comerciais não modificadas, enquanto usando um equipamento especial.

Controlador

Em vez de um D-pad , que é usado para o movimento direcional em quase todos os outro console, em seguida, no mercado, o controlador PlayStation usa quatro botões direcionais.

periféricos

Periféricos lançados para o PlayStation incluem cartões de memória, o PlayStation mouse , o joystick analógico PlayStation , o cabo de ligação PlayStation , o Adaptador Multiplayer (a quatro jogadores toques múltiplos ), a unidade de memória (uma unidade de disco para disquetes de 3,5 polegadas ), o GunCon (uma pistola de luz ), e o Glasstron (um monoscópico visor montado na cabeça ).

Especificações técnicas

A GPU CXD8561CQ (SCPH-9000 versão)

modelos

Uma comparação da SCPH-1001 (inferior), SCPH-5001 (médio) e modelos SCPH-9001 (acima). A revisão SCPH-900x viu a remoção da porta I / O em paralelo, enquanto as entradas RCA foram removidos na revisão SCPH-500X.

O PlayStation passou por uma série de variantes durante o seu ciclo de produção. A partir de uma perspectiva externa, a alteração mais notável entre as variantes foi a redução do número de conectores. Os conectores RCA foram removidos no primeiro revisão, e a porta I / O paralelo foi removido na última revisão.

Sony comercializou um kit de desenvolvimento para amadores e desenvolvedores também conhecido como o net yaroze , que lançou em junho de 1996 no Japão e em 1997, em outros países. Vendido apenas por meio de um serviço de encomendas, o console desenvolvimento veio com a documentação e software para programar jogos e aplicações PlayStation necessário.

um PS

Em 7 de julho de 2000, a Sony lançou o PS, uma versão menor, redesenhado de PlayStation original. Ele foi o console mais vendido até o final do ano, superando todos os outros consoles - incluindo própria Sony PlayStation 2 . Um total de 28.15 milhões PS one unidades tinham sido vendidos no momento em que foi interrompido em março de 2006. Uma versão do único PS incluído a 5 polegadas (130 mm) LCD tela, referido como o "Combo Pack".

PlayStation clássico

Em 19 de setembro de 2018, a Sony anunciou o PlayStation clássico. Ele se prepara para lançar em 3 de dezembro de 2018. Ele contará com 20 jogos de vídeo pré-instalados, como Tekken 3 , Final Fantasy VII , Jumping Flash , selvagem Braços e Ridge Racer Type 4 . Ele contará com duas réplicas dos controladores de PlayStation com fio, sem sticks analógicos . Ele também contará com uma HDMI saída. A resolução máxima será de 720p. É 45% menor do que o console original.

sucessores

Da Sony, sucessor do PlayStation é o PlayStation 2 , que é compatível com versões anteriores com o seu antecessor na medida em que pode jogar quase todos os jogos PlayStation original.

A terceira geração do PlayStation, a PlayStation 3 , foi lançado em 11 de Novembro de 2006 no Japão, 17 de novembro de 2006 na América do Norte e 23 de março de 2007 na Europa. A compatibilidade com versões anteriores do PlayStation 3 difere por modelo. Os mais recentes modelos de PlayStation 3, como o Magro, são apenas compatível com jogos PlayStation original; no entanto, a 60 GB modelo mais antigo (o primeiro modelo PS3 lançado) vai jogar PlayStation e PlayStation 2 jogos, quer através de ter o Emotion Engine e / ou Reality Synthesizer e emular um ou o outro. Enquanto PlayStation 3 jogos não são trancadas-região, PlayStation e PlayStation 2 jogos só são reproduzidos em PlayStation 3 da mesma região.

Um terceiro sucessor, o PlayStation 4 , foi anunciada pela Sony em 20 de Fevereiro de 2013 e foi lançado nos EUA em 15 de novembro, a Europa em 29 de novembro de 2013, e no Japão e na Ásia em 22 de Fevereiro de 2014. No entanto, é compatível com select PS3 jogos através de um serviço de download apelidado PlayStation Agora.

O PlayStation Portable , ou PSP, é um console portátil jogo lançado pela primeira vez no final de 2004. O PSP é capaz de reproduzir jogos de PlayStation baixados através da loja online da Sony, e também pode jogar qualquer jogo PlayStation usando o recurso de reprodução remota do PlayStation 3, enquanto o disco é no PS3.

O sucessor do PSP, o PlayStation Vita , foi introduzido como uma parte da 8ª geração de consolas de jogos de vídeo e é compatível com PSP original, bem como jogos originais de PlayStation baixados da PlayStation Store .

Legado

Sony Computer Entertainment foi um arrivista na indústria do jogo de vídeo no final de 1994, como o início de 1990 foram dominados pela Nintendo e Sega. Nintendo tinha sido a líder na indústria de jogos de vídeo desde a introdução do NES em 1985 ea Nintendo 64 era esperado inicialmente para manter esta posição para a Nintendo. Público-alvo do PlayStation incluída entre 15 e 17 anos de idade que não eram o foco principal da Nintendo, e de 18 a 29 anos de idade, que representou a primeira geração a crescer jogar jogos de vídeo. Ao final de 1990, a Sony tornou-se uma marca de console altamente considerado devido à PlayStation, com uma vantagem significativa sobre o segundo lugar Nintendo, enquanto Sega foi relegado a um distante terceiro lugar.

A vantagem do PlayStation em apoio de base e desenvolvedor instalado abriu o caminho para o sucesso da próxima geração PlayStation 2 , que superou um lançamento no início do Sega Dreamcast e, em seguida, rechaçou a concorrência da Microsoft Xbox e Nintendo GameCube .

formato de CD

O sucesso do PlayStation se acredita ter influenciado o desaparecimento do console doméstico à base de cartucho. Embora não seja o primeiro sistema a utilizar um formato de disco óptico, é o primeiro grande sucesso, e acabou indo cabeça-de-cabeça com o último grande console doméstico há mais de duas décadas a contar com cartuchos-o de propriedade Nintendo 64 . Sony Computer Entertainment presidente Teruhisa Tokunaka observou em 1996:

Escolhendo CD-ROM é uma das decisões mais importantes que fizemos. Como eu tenho certeza que você entende, PlayStation poderia facilmente ter trabalhado com ROM mascarado [cartuchos]. O motor 3D e tudo - todo o formato PlayStation - é independente da mídia. Mas por várias razões (incluindo as economias para o consumidor, a facilidade de fabricação, controle de estoque para o comércio, e também os editores de software) que deduziu que CD-ROM seria a melhor mídia para PlayStation.

Nintendo era muito público sobre seu ceticismo em relação utilizando CDs e DVDs para armazenar jogos, citando mais os tempos de carga e problemas de durabilidade. Era amplamente especulado que a empresa estava ainda mais preocupado com a capacidade do formato de cartucho proprietária para ajudar a impor a proteção contra cópia , dada a sua dependência substancial sobre licenciamento e exclusivos títulos para sua receita. A pirataria era galopante na PlayStation devido à relativa facilidade da instalação de um modchip , permitindo que o PlayStation para jogar região jogos livre e / ou gravados em um regular CD-R , tornando o console muito atraente para os programadores e copiadoras ilegais.

A crescente complexidade dos jogos (em conteúdo, gráficos e som) empurrou cartuchos aos seus limites de armazenamento e este gradualmente desligado alguns desenvolvedores de terceiros. Parte do apelo do formato de CD para os editores foi a de que eles poderiam ser produzidos a um custo significativamente menor e ofereceu mais flexibilidade de produção para atender a demanda. Como resultado, alguns desenvolvedores de terceiros mudou para o PlayStation, como Squaresoft, cuja Final Fantasy VII , e Enix (mais tarde se fundiu com a Squaresoft criar Square Enix ), cuja Dragon Quest VII títulos foram inicialmente pré-planejado para o N64; enquanto alguns que permaneceram lançado menos jogos para o Nintendo 64 ( Konami , liberando apenas treze jogos de N64, mas mais de cinquenta anos no PlayStation). Enquanto novos jogos estavam saindo rapidamente para o PlayStation, novos lançamentos Nintendo 64 jogos foram menos frequentes e maiores sucessos desse sistema foram desenvolvidos por ela própria Nintendo ou por-segundas partes, como Rare . Os custos de produção mais baixos também permitiu que os editores uma fonte adicional de lucro: reedições orçamento de preço de títulos que já recuperados os seus custos de desenvolvimento.

Veja também

Notas

Referências