PlayStation All-Stars Battle Royale -PlayStation All-Stars Battle Royale

PlayStation All-Stars Battle Royale
PlayStationAllStars.jpg
Arte da capa do PlayStation 3 norte-americano apresentando (no sentido horário da parte superior central) Kratos, Raiden, Ratchet & Clank, Fat Princess, Sackboy, Sly Cooper, Big Daddy e Nathan Drake
Desenvolvedor (s) SuperBot Entertainment
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Omar Kendall
Produtor (es) Chan Park
Designer (s) Seth Killian
Compositor (es) John King
Motor Bluepoint Engine
Plataforma (s) PlayStation 3 , PlayStation Vita
Liberar
Gênero (s) Luta , ação
Modo (s) Um jogador , multijogador

PlayStation All-Stars Battle Royale é um videogame de luta cruzada de 2012desenvolvido pela SuperBot Entertainment , em conjunto com a Bluepoint Games , e publicado pela Sony Computer Entertainment . Ele apresenta vários personagens retirados de diferentesfranquias de videogame PlayStation competindo entre si em batalhas multiplayer. O jogo foi lançado em novembro de 2012 para os PlayStation 3 e PlayStation Vita consoles de videogame .

O desenvolvimento do PlayStation All-Stars Battle Royale começou em 2009 sob o título provisório de Title Fight . A existência do jogo vazou antes de seu anúncio oficial em abril de 2012, junto com um número significativo de seus personagens jogáveis. O PlayStation All-Stars Battle Royale foi um dos primeiros jogos a ser incluído no programa de compra cruzada da Sony , permitindo que aqueles que compraram o jogo para o PlayStation 3 recebessem uma cópia gratuita da porta do PlayStation Vita.

O jogo recebeu críticas mistas. Os críticos elogiaram os componentes multiplayer do jogo e a mecânica de jogo, mas o jogo foi criticado por sua falta de conteúdo e apresentação.

Jogabilidade

Jogabilidade de pré-lançamento do estágio "Hades" apresentando os personagens da esquerda para a direita, Sweet Tooth, PaRappa, Kratos e Fat Princess.

PlayStation All-Stars Battle Royale é um jogo de luta, semelhante ao estilo da Nintendo 's Super Smash Bros. série. Até quatro jogadores podem lutar entre si usando personagens de várias franquias da Sony, como God of War , PaRappa the Rapper , Infamous e Sly Cooper , bem como franquias de terceiros como BioShock . As batalhas acontecem em um plano 2D, com os jogadores sendo capazes de se mover livremente em um palco para se aproximar ou escapar de seus oponentes. Ataques diferentes são executados pressionando um dos três botões de ataque em combinação com uma entrada direcional. Os jogadores danificam seus oponentes para receber orbes "AP" que criam um medidor de energia na parte inferior da tela. Os jogadores também podem encontrar orbs espalhados pelo palco durante a partida, ou podem realizar ataques de arremesso para remover orbs AP de seus oponentes. Ganhar poder suficiente permite aos jogadores usar um dos três níveis de ataques especiais chamados "Super Moves", que podem ser usados ​​para derrotar oponentes e ganhar pontos. Os super movimentos de nível 1 têm o menor custo de AP, mas normalmente cobrem um curto alcance e só podem atingir um personagem; em contraste, os supers de nível 3 requerem quantidades significativas de AP, mas têm um tempo de duração prolongado e podem derrotar vários oponentes antes que eles expirem.

As batalhas acontecem em uma das quinze diferentes arenas de batalha, com muitas delas apresentando elementos e perigos de estágio que podem causar danos aos personagens e fazer com que percam AP. Cada estágio é baseado em uma combinação de dois jogos, como "Sandover Village" (baseado em Jak and Daxter e Hot Shots Golf ), "Dreamscape" (baseado em LittleBigPlanet e Buzz! ), "Stowaways" (baseado em Uncharted e BioShock Infinito ) e "Hades" (baseado em God of War e Patapon ). Conforme o tempo passa, a segunda representação de um estágio é estabelecida, geralmente introduzindo um perigo adicional no nível. Durante o jogo, itens coletados aparecerão no campo de batalha, como a Hedgehog Grenade do Resistance , o Gravity Shield do Wipeout , o Machado de Baumusu do Rise of the Kasai e Razor Claws do Ratchet & Clank . Esses itens podem ser usados ​​para aumentar um jogador ou atacar um oponente, fazendo com que eles percam AP. Tanto os perigos do estágio quanto os itens podem ser desabilitados no menu de opções do jogo.

O jogo apresenta um modo de arcade tradicional para um jogador, no qual os jogadores devem derrotar vários oponentes selecionados aleatoriamente, seguido por uma batalha rival específica do personagem e, em última análise, uma batalha contra o principal antagonista e chefe final do jogo , o Homem Polígono , o primeiro mascote do Sony PlayStation na América do Norte. Os modos multijogador incluem partidas baseadas no tempo, onde os jogadores competem para conseguir o máximo de mortes dentro de um limite de tempo; partidas baseadas em ações, onde os jogadores tentam ser os últimos sobreviventes; e partidas com limite de mortes, onde os jogadores competem para ser os primeiros a atingir um certo número de mortes. O jogo também apresenta um modo de desafio para um jogador, no qual os jogadores tentam completar objetivos específicos. Completar partidas e cumprir objetivos com um personagem dará a ele pontos de experiência; subir de nível um personagem irá desbloquear bônus como roupas do jogo, animações de vitória e ícones de perfil. Antes do desligamento de seus servidores multiplayer online, o jogo apresentava um jogo multiplataforma entre as versões PlayStation 3 e PlayStation Vita.

Personagens

Notas
^ a Conteúdo para download

Enredo

Rumores começam a circular de que uma entidade desconhecida está procurando os guerreiros mais fortes em todos os mundos, reunindo muitos oponentes poderosos para se provar superior. Heróis e vilões de muitos mundos começam a procurar por essa nova ameaça, seja para proteger seus mundos ou em busca de fortuna. Depois de cruzar muitos mundos e derrotar aqueles que encontram ao longo do caminho, o personagem do jogador encontra a fonte do desafio, o Homem Polígono, que os ataca. Depois que o Homem Polígono é derrotado, o vencedor absorve seu poder e retorna ao seu próprio mundo, onde eles decidem como usar seu novo poder.

Desenvolvimento

O PlayStation All-Stars Battle Royale seria originalmente desenvolvido pela Naughty Dog , que estava no meio do desenvolvimento de The Last of Us . A editora Sony Computer Entertainment, portanto, decidiu formar a SuperBot Entertainment em 2009 especificamente para trabalhar no jogo. O desenvolvimento de jogos começou em 2009 com uma equipe criativa que incluía membros de várias equipes de desenvolvimento da Sony e de terceiros. Omar Kendall, ex-designer da série UFC , franquia Backyard Wrestling e X-Men: Next Dimension , assumiu o papel de diretor do jogo após ingressar na SuperBot. No início de 2011, foi descoberto que o estúdio independente com sede na Califórnia, SuperBot Entertainment, estava trabalhando em um título multiplayer não anunciado "pesado de combate" para o PlayStation 3. Em novembro de 2011, imagens do jogo (então codinome como Title Fight ) apareceu online, mostrando Sweet Tooth da série Twisted Metal e Kratos de God of War . Foi afirmado que o jogo apresenta uma série de mascotes da Sony, como Parappa the Rapper, Sly Cooper, Nathan Drake ( Uncharted ), Coronel Mael Radec ( Killzone ) e Fat Princess. As arenas incluem um estágio Sandover Village (de Jak & Daxter ), um estágio Hot Shots Golf , um estágio LittleBigPlanet e um estágio Buzz! mini-jogo de trivia.

SuperBot Entertainment foi relacionado como desenvolvedor do jogo, que confirmou estar trabalhando em um "jogo PS3 muito incrível" para a Sony Computer Entertainment America. De acordo com um anúncio de emprego, SuperBot estava atrás de um designer de combate sênior com "uma forte familiaridade com jogos de luta e teoria dos jogos de luta". Outro anúncio de emprego solicitava um designer líder com "uma forte familiaridade com o modo online e design de matchmaking conforme se aplicam aos jogos de console". Quando a Eurogamer contatou a Sony para perguntar sobre o boato de que eles estavam fazendo um " rival exclusivo do Smash Bros. para PlayStation 3 ", a Sony se recusou a comentar dizendo "não comentamos boatos ou especulações".

Em abril de 2012, o nome PlayStation All-Stars Battle Royale foi revelado por meio de uma pesquisa da Sony que perguntou aos jogadores o que eles achavam do nome do jogo, e do próprio jogo, que foi descoberto e publicado pela PlayStation Lifestyle. O site afirmou que o exclusivo PlayStation 3 seria anunciado na E3 em junho seguinte. Pouco depois disso, a Sony registrou o domínio para www.playstationallstarsbattleroyale.com, junto com o mais curto www.playstationallstars.com. Em 23 de abril de 2012, um tweet da página do Twitter da recém-formada SuperBot Entertainment dizia: "Sequência de inicialização iniciada." Ao mesmo tempo, GTTV prometeu revelar um novo exclusivo PlayStation importante em 26 de abril. O jogo foi oficialmente revelado no episódio de 26 de abril de 2012 da GTTV como PlayStation All-Stars Battle Royale .

Em maio de 2012, em uma entrevista à Digital Trends , o diretor do jogo Omar Kendall foi questionado sobre a possibilidade da versão PlayStation Vita do PlayStation All-Stars Battle Royale , e ele simplesmente respondeu: "Talvez ... fique ligado." Uma versão Vita foi anunciada na Electronic Entertainment Expo 2012 , a ser desenvolvida pela Bluepoint Games , e foi confirmada para apresentar cross-play com o PlayStation 3. Em julho de 2012, foi anunciado que o ex- gerente da comunidade Capcom e Evolution Championship Series (EVO O co-fundador Seth Killian assumiu um papel no Santa Monica Studio , onde ajudaria o desenvolvedor do PlayStation All-Stars Superbot Entertainment.

Vários betas multijogador públicos e privados foram realizados entre julho e outubro de 2012. Os betas multijogador apresentavam uma lista limitada de personagens e fases, e eram usados ​​para testar cargas de servidor, matchmaking e jogo multiplataforma entre PlayStation 3 e PlayStation Vita. No final de julho, os arquivos encontrados em uma das versões beta multijogador do jogo apontavam para uma série de personagens e fases não anunciadas, incluindo níveis definidos nos mundos de Resistance , Uncharted 3 , PaRappa the Rapper , LittleBigPlanet , Killzone , LocoRoco , BioShock Infinite e mais. Uma matriz de nomes de personagens também foram descobertos dentro de arquivos da demonstração, incluindo DmC: Devil May Cry ' Dante s, Mal Cole de Infamous , Raiden de Metal Gear e outros. Uma série de vazamentos revelou a informação, que começou no Reddit. Usuários engenhosos dos fóruns GameFAQs e NeoGAF adicionaram mais informações, que também incluíram uma lista de itens do jogo. O produtor do SuperBot, Chan Park, reconheceu mais tarde a legitimidade do vazamento, embora tenha notado que mudanças foram feitas desde o desenvolvimento da versão beta e que o conteúdo vazado não refletia totalmente o conteúdo encontrado no jogo final. O último dos personagens vazados foi anunciado oficialmente em 31 de agosto de 2012.

Em 13 de agosto de 2012, a SuperBot Entertainment anunciou que o jogo foi atrasado em um mês desde seu lançamento original de outubro de 2012 até novembro de 2012. Chan Park afirmou que o atraso "nos permitirá gastar mais tempo polindo e ajustando o jogo, e vai nos dê a chance de incorporar alguns dos ótimos comentários que estamos recebendo do beta limitado atual para garantir que estamos criando a melhor experiência de jogo de luta possível. "

Liberar

Originalmente agendado para um lançamento mundial em outubro de 2012, o PlayStation All-Stars Battle Royale foi adiado e lançado em 20 de novembro de 2012 na América do Norte, 21 de novembro de 2012 na Europa, 22 de novembro de 2012 na Austrália e Nova Zelândia, 23 de novembro de 2012 no Reino Unido e na Irlanda e em 31 de janeiro de 2013 no Japão. Os jogadores que encomendaram o jogo receberam um voucher para um pacote de conteúdo para download , que incluía um conjunto exclusivo de roupas para todos os personagens jogáveis ​​do jogo. Com exceção dos personagens de terceiros, essas fantasias foram posteriormente lançadas como DLC premium na loja PSN; as fantasias de terceiros foram oferecidas como DLC grátis vários meses após o lançamento. Como parte da iniciativa de compra cruzada da Sony, os jogadores que compraram a versão PlayStation 3 receberam um voucher para uma cópia gratuita da versão PlayStation Vita.

Marketing

Em 1 de maio de 2012, a Sony anunciou a Venda de Contenders Royale da PlayStation Store - uma venda do PlayStation All-Stars Battle Royale para comemorar o anúncio do jogo. A venda incluiu descontos em títulos como God of War Collection , God of War: Origins Collection , Killzone 3 Multiplayer e The Sly Collection . A venda começou em 2 de maio e durou uma semana.

Na gamescom 2012, a Sony Computer Entertainment anunciou seu novo programa de compra cruzada, no qual os jogadores que compraram novas cópias do jogo para PlayStation 3 poderiam baixar a versão para PlayStation Vita sem nenhum custo adicional. PlayStation All-Stars , junto com Sly Cooper: Thieves in Time e Ratchet & Clank: Full Frontal Assault , foram os primeiros jogos anunciados para o programa.

A faixa musical "Genesis" da Justice foi destaque em várias peças de material promocional após o anúncio do jogo, enquanto a abertura do jogo usa a música " Finale ", de Madeon . A publicidade do jogo incluía um comercial de televisão produzido pela equipe criativa do Robot Chicken .

Conteúdo disponível para download

Em 15 de novembro de 2012, Seth Killian anunciou que o primeiro conteúdo para download para PlayStation All-Stars Battle Royale chegaria na forma de dois novos personagens jogáveis: Kat de Gravity Rush e Emmett Graves de Starhawk , junto com uma nova fase, "Fearless ", baseado em Heavenly Sword e WipEout . Os personagens estavam disponíveis gratuitamente durante as primeiras duas semanas de seu lançamento, embora o novo estágio não estivesse. Killian também mencionou que Kat e Emmett, junto com todos os futuros personagens DLC em potencial, seriam tratados "exatamente como os 20 personagens de lançamento", completos com modos de história para um jogador, lacaios, julgamentos, trajes desbloqueáveis ​​e mais conteúdo. O DLC foi lançado em 12 de fevereiro de 2013. Os jogadores ainda podem acessar estágios de conteúdo para download em partidas classificadas online, mesmo que não sejam os proprietários do conteúdo. Trajes e lacaios adicionais também estão disponíveis para compra como DLC. Depois que a Sony Computer Entertainment encerrou seu contrato de trabalho com a Superbot Entertainment em janeiro de 2013, foi anunciado que o próximo DLC seria gerenciado pelo Santa Monica Studio. Em 27 de fevereiro de 2013, Zeus da série God of War e Isaac Clarke da série Dead Space foram revelados como o segundo conjunto de personagens para download. Zeus e Isaac foram lançados em 19 de março, junto com uma nova fase, "Graveyard", baseada em MediEvil e The Unfinished Swan . Um voucher para baixar Zeus e Isaac Clarke foi incluído com todas as novas cópias de God of War: Ascension .

Pouco depois da E3 2013, Shuhei Yoshida da Sony Worldwide Studios comentou sobre os futuros lançamentos DLC, mencionando a venda de 1 milhão de unidades do jogo, mas alegando que "não era suficiente ter o impulso em termos de um ponto de vista de negócios para continuar a adicionar personagens ou fazer um sequela ". Tanto Abe da série Oddworld quanto Dart de The Legend of Dragoon foram planejados para serem lançados como personagens para download, junto com um palco baseado em Gravity Rush e Journey ; no entanto, devido às baixas vendas de conteúdo anterior, o desenvolvimento desse conteúdo foi cancelado. Em 4 de agosto de 2013, o Santa Monica Studios confirmou que não haveria mais personagens ou fases DLC, mas disse que planejava lançar quatro roupas antes exclusivas para quem pré-encomendou o jogo, bem como skins para Zeus e Isaac.

Desligamento do servidor

Em setembro de 2018, a Sony notificou os jogadores que os servidores multiplayer de vários de seus títulos PlayStation 3, incluindo PlayStation All-Stars , seriam fechados no mês seguinte. As vendas do passe online do jogo também foram interrompidas em preparação para essa mudança. O encerramento foi posteriormente adiado para 31 de janeiro de 2019, quando todos os recursos online do jogo foram desativados.

Recepção

PlayStation All-Stars Battle Royale recebeu críticas geralmente medianas. Os críticos elogiaram o multiplayer e a mecânica de luta do jogo, mas criticaram sua falta de conteúdo, imagens estáticas em modo de campanha e poucas cutscenes. O uso de super movimentos como única forma de derrotar um jogador teve uma recepção mista. Enquanto alguns críticos achavam que faltava profundidade, outros acreditavam que encher o medidor para acertar um nocaute acrescentava uma estratégia a uma experiência de luta decente. O jogo atualmente detém 74 pontos para a versão PlayStation 3 e 75 pontos para a versão PlayStation Vita no Metacritic .

Vídeo game talk show bom jogo ' s dois apresentadores ambos deram ao jogo um 6 de 10. Enquanto mecânica de combate do jogo foram elogiados, a crítica foi atraído para o 'falho' Super Move mecânico, dizendo: "Na maioria dos jogos de luta cada ataque você fazer é lascar a barra de saúde do seu oponente. Ou em Smash Bros. é aumentar seu contador de danos, e quanto maior o dano, mais seus ataques os derrubam, mas neste jogo tudo o que você tem é o super medidor! Cada ataque adiciona combustível para Mas se você errar com o seu super, todos os ataques que você fez nos últimos minutos não valem nada. Essencialmente, todo o seu progresso é apagado ". A seleção de personagens jogáveis ​​também atraiu críticas, já que os anfitriões sentiram que muitos dos personagens foram adicionados devido ao seu apelo de marketing ao invés de adequação para um jogo de luta.

O designer de personagens do PaRappa , Rodney Greenblat, ficou feliz em ver o retorno do PaRappa aos videogames, mas não ficou feliz em vê-lo em um jogo violento. "Estou muito feliz que PaRappa está voltando um pouco, mas não tão feliz por ele estar em um jogo de batalha cheio de armas. Na verdade, o jogo Battle Royal é divertido e eu tenho que fazer o que posso para ter Parappa de volta na cena do jogo. Minha esperança é que a Sony perceba o verdadeiro potencial dourado do Parappa e me peça para projetar alguns novos jogos. Eu aprendi muito e acho que o Parappa poderia ser ótimo novamente ", disse Greenblat.

IGN deu ao jogo uma nota 8/10, declarando "Ele combina personagens, ambientes e ideias em um pacote compacto que merece consideração por qualquer um que possui um PlayStation 3 e PlayStation Vita e se considera um fiel da marca ou simplesmente um fã de longa data ... Eu sei que vai ser difícil para alguns céticos acreditar, mas o PlayStation All-Stars é o seu próprio jogo, e ele até faz algumas coisas melhor do que aquilo que o inspirou. " A GameSpot deu ao jogo um 6.5 / 10, comentando "Existem jogos melhores e mais fluidos para o lutador sério, e existem outros mais acessíveis para aqueles interessados ​​em um pouco de bobagem. Na tentativa de misturar os dois, PlayStation All- Stars Battle Royale simplesmente acaba sendo competente em ambos e não domina nenhum deles. "

Em 21 de dezembro de 2012, o jogo foi nomeado para Melhor Jogo de Luta Geral da IGN e ganhou o Prêmio IGN People's Choice.

O jogo também recebeu o título de Jogo de Luta do Ano, no DICE Summit 's Interactive Achievement Awards de 2013 .

Vendas e futuro

Shuhei Yoshida confirmou que mais de um milhão de cópias do jogo foram vendidas até 12 de junho de 2013, embora admitisse que, na época, isso não era suficiente para justificar uma sequência ou desenvolver mais DLC para o jogo. Ele afirmou que, embora estivesse pessoalmente feliz com a implementação cruzada dos personagens e mundos, ele viu mais potencial para que isso ocorresse usando diferentes mecânicas de jogo. Em agosto de 2013, uma coleção de minijogos grátis , PlayStation All-Stars Island , foi lançada para dispositivos iOS como uma promoção cruzada com a Coca Zero . O jogo foi posteriormente disponibilizado para plataformas Android também, mas ambas as plataformas tiveram um lançamento limitado em territórios europeus específicos.

Notas

Referências

links externos