PlayStation VR - PlayStation VR

PlayStation VR
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Um PlayStation VR de primeira geração
Também conhecido como
  • PS VR (abreviatura)
  • Projeto Morpheus (nome de código)
Desenvolvedor Sony Interactive Entertainment
Fabricante Sony
Produto familiar PlayStation
Modelo Fone de ouvido de realidade virtual
Geração Era da oitava e nona geração
Data de lançamento 13 de outubro de 2016 ( 2016-10-13 )
Vida útil 2016 – presente
Preco inicial
Unidades vendidas 5 milhões (em 31 de dezembro de 2019)
Exibição 5,7 " OLED , campo de visão de 100 °
Gráficos 1080p RGB (960 × 1080 por olho; taxa de atualização de 90-120 Hz)
Som Áudio 3D por meio de fone de ouvido e entrada de microfone disponível
Entrada Rastreamento posicional com 9 LEDs via PlayStation Camera
Entrada do controlador
Câmera Câmera PlayStation
Plataforma
Dimensões 187 × 185 × 277 mm (largura × altura × largura)
Massa
Local na rede Internet Website oficial

O PlayStation VR ( PS VR , conhecido pelo codinome Project Morpheus durante o desenvolvimento) é um fone de ouvido de realidade virtual desenvolvido pela Sony Interactive Entertainment , que foi lançado em outubro de 2016.

É totalmente funcional com o PlayStation 4 e é compatível com o console de videogame doméstico PlayStation 5 . O PlayStation VR é compatível com o PlayStation 5 por meio de um adaptador que é enviado gratuitamente pela Sony para qualquer pessoa que já tenha adquirido o PS VR. Atualmente não há jogos de PlayStation 5 anunciados que suportem PS VR; apenas as versões do PlayStation 4 de jogos compatíveis com PS VR podem habilitar a realidade virtual no PlayStation 5. Em certos jogos e demos para VR, o jogador que usa o fone de ouvido age separadamente dos outros jogadores sem o fone de ouvido. O sistema PlayStation VR pode emitir uma imagem para o fone de ouvido PlayStation VR e uma televisão simultaneamente, com a televisão espelhando a imagem exibida no fone de ouvido ou exibindo uma imagem separada para um jogo competitivo ou cooperativo. O PlayStation VR funciona com o controlador DualShock 4 padrão , os controladores PlayStation Move ou o controlador PlayStation VR Aim.

O PlayStation VR possui um painel OLED de 5,7 polegadas , com uma resolução de tela de 1080p . O fone de ouvido também possui uma caixa de processador que permite a saída de vídeo do Social Screen para a televisão, além de processar o efeito de áudio 3D , e usa um conector de fone de ouvido de 3,5 mm. O fone de ouvido também possui nove LEDs posicionais em sua superfície para que a PlayStation Camera rastreie o movimento da cabeça em 360 graus.

Em 31 de dezembro de 2019, o PlayStation VR vendeu 5 milhões de unidades em todo o mundo.

Em 23 de fevereiro de 2021, a Sony anunciou que havia começado a trabalhar em um sucessor do PlayStation VR para o PlayStation 5 .

História

O interesse da Sony pela tecnologia de monitores tipo head-mounted data da década de 1990. Sua primeira unidade comercial, o Glasstron , foi lançado em 1997. Uma aplicação dessa tecnologia foi no jogo MechWarrior 2 , que permitia aos usuários do Glasstron ou Virtual I / O's iGlasses adotar uma perspectiva visual de dentro do cockpit da nave, usando seus próprios olhos como visual e vendo o campo de batalha através do cockpit de sua nave.

No início de 2014, o engenheiro de pesquisa e desenvolvimento da Sony Interactive Entertainment , Anton Mikhailov, disse que sua equipe trabalhava no Projeto Morpheus há mais de três anos. De acordo com Mikhailov, o periférico PlayStation 3 Move , revelado em junho de 2009, foi projetado com uma tecnologia futura de montagem em cabeça não especificada. "Nós o especificamos e o construímos para ser um controlador de RV, embora a RV não fosse uma mercadoria. Como engenheiros, apenas dissemos que era a coisa certa a fazer. Na época, não tínhamos um projeto voltado para o consumidor que poderíamos trabalhar, mas foi definitivamente projetado com essa visão em mente. " Shuhei Yoshida , o presidente dos estúdios mundiais da Sony, também disse que o projeto começou como uma atividade "popular" entre engenheiros e programadores, que entrou em foco em 2010, uma vez que o controlador Move foi lançado. A Sony também declarou que é obrigatório que todos os jogos tenham pelo menos 60 quadros por segundo em todos os momentos.

O Projeto Morpheus foi anunciado pela primeira vez na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2014 . O presidente da SIE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, apresentou o dispositivo em 18 de março de 2014 e afirmou que o Projeto Morpheus foi "a próxima inovação do PlayStation que [moldará] o futuro dos jogos".

Em 15 de setembro de 2015, foi anunciado que o Projeto Morpheus seria oficialmente denominado PlayStation VR. Mais tarde, em 2015, a Sony adquiriu a SoftKinetic , uma startup de tecnologia cujo foco inclui o reconhecimento visual de gestos com sensor de profundidade, por um valor não revelado.

Em 13 de outubro de 2016, a Sony lançou o PlayStation VR com o preço de $ 399 nos Estados Unidos, € 399 na Europa, £ 349 no Reino Unido e ¥ 44.980 no Japão .

Em 16 de abril de 2019, Mark Cerny confirmou que o PlayStation VR seria compatível com o PlayStation 5. Isso é uma adição ao novo hardware PlayStation VR a ser projetado para o PlayStation 5 que a Sony planeja lançar após 2021.

Hardware

A breakout box do primeiro modelo de fone de ouvido que fica entre a TV, o PS4 e o PS VR.
Todos os cabos necessários para conectar o primeiro modelo do PS VR.
A primeira versão da PlayStation 4 Camera, necessária ao usar o PS VR.

O protótipo revelado no GDC'15 incluía um display OLED de 1920 × 1080 pixels (fornecendo resolução de 960 × 1080 pixels por olho) com uma matriz de subpixel RGB e é capaz de exibir conteúdo a 120 fps. Ele apresenta um FOV de 100 °, rastreamento de cabeça 6DOF , 3D estereoscópico e saída não distorcida para uma TV, para que outras pessoas vejam o que o usuário do fone de ouvido vê, ou uma tela separada para competir com o usuário do fone de ouvido usando um controlador PS4 padrão.

Em setembro de 2015, foi revelado que o fone de ouvido teria três modos de renderização para os desenvolvedores escolherem: 90 Hz nativo, 120 Hz nativo e um modo onde a jogabilidade rodando a 60 Hz seria exibida a 120 Hz usando uma técnica de interpolação de movimento chamada assíncrona reprojeção . A interpolação seria obtida com poucos recursos do sistema e uma pequena latência de menos de 18 milissegundos. A técnica também seria utilizada no modo nativo de 120 Hz para garantir uma taxa de quadros consistente. De acordo com um representante da Sony, a empresa espera que o modo interpolado de 120 Hz seja uma escolha popular para jogos.

Os jogos de PlayStation VR podem enviar perspectivas diferentes para o fone de ouvido e a televisão. Shuhei Yoshida , presidente da SIE Worldwide Studios , explicou em relação a uma demonstração do Japan Studio , Monster Escape (em que quatro jogadores jogando na TV devem escapar de um monstro controlado por um jogador usando o fone de ouvido), que essa habilidade permitiu que a VR se tornasse uma "experiência social" assimétrica, citando da mesma forma o jogo existente Keep Talking and Nobody Explodes como outro exemplo de um jogo compatível com VR que enfatiza a interação.

Em 10 de novembro de 2017, a Sony lançou o modelo CUH-ZVR2 do PlayStation VR que incluiu pequenas alterações, como um cabo de conexão mais fino e simplificado com conectores diferentes do modelo CUH-ZVR1 e fones de ouvido estéreo integrados. A unidade de processador mais recente também suporta passagem de vídeo HDR.

Jogos e conteúdo

Em março de 2016, a Sony disse que havia 230 desenvolvedores trabalhando ativamente no conteúdo para PlayStation VR, com 50 títulos disponíveis até o final do ano.

Os jogos existentes não VR podem ser jogados no PlayStation VR via "Modo Cinematográfico", que renderiza o conteúdo em uma tela de projeção simulada em um espaço 3D. O modo tem três opções de tamanho de tela, variando de até 226 polegadas (18,8 pés) no tamanho virtual. O PlayStation VR também suporta a exibição de fotos e vídeos em 360 graus . Outros recursos, como Share Play e Live do PlayStation, também são compatíveis com o fone de ouvido. Também pode ser usado para assistir a filmes 3D em Blu-Ray 3D .

Marketing

"Nosso maior desafio será fazer com que as pessoas demonstrem a RV. Porque não há como vender a RV antes de experimentá-la ... Você pode assistir por cima do ombro, pode ler artigos, mas - e quero dizer isso genuinamente - todo mundo que Eu sei que quem experimentou o PlayStation VR tirou os fones de ouvido com um sorriso e disse 'uau'. Então você tem que tentar. Esse é o desafio. "

- Michael Ephraim, SIE Austrália

Antes do lançamento, a Sony previu que o interesse pelo fone de ouvido aumentaria continuamente com o tempo, através do boca a boca.

O PlayStation VR foi demonstrado pela primeira vez no The Tonight Show, com Jimmy Fallon , e como um conceito jogável durante a E3 2014 . O dispositivo também foi apresentado na PlayStation Experience Expo da Sony em Las Vegas em dezembro de 2014. A Sony anunciou novas informações sobre o Projeto Morpheus na Game Developers Conference 2015 , de acordo com a programação oficial publicada em seu site e especificações atualizadas lançadas.

Em entrevista ao Nikkei Japan em março de 2016, a Sony indicou a possibilidade de habilitar o uso do PlayStation VR em conexão com um PC. Isso permitiria que o dispositivo funcionasse com plataformas que vão além do PlayStation 4.

Recepção

As críticas da maioria das publicações foram positivas; os críticos elogiaram o design físico, a facilidade de uso e a disponibilidade do PSVR. Comparado a outros fones de ouvido que requerem computadores de última geração, o PlayStation VR requer apenas um PS4. A maioria das críticas foi direcionada ao desempenho do sistema, notando que o PS4 oferece menos poder de computação do que os PCs de ponta necessários para rodar jogos "PCVR", embora ofereça "desempenho próximo ao de qualidade de PC".

Vendas

Em 19 de fevereiro de 2017, o PlayStation VR vendeu mais de 915.000 unidades. Andrew House , o presidente e CEO global da Sony Interactive Entertainment (SIE), a empresa por trás do PlayStation VR, afirmou que as vendas do VR estavam muito além das expectativas. Em 5 de junho de 2017, o número de unidades PlayStation VR vendidas ultrapassou 1 milhão. A Sony anunciou que o PlayStation VR vendeu mais de 2 milhões de unidades e 12,2 milhões de jogos em 3 de dezembro de 2017. A Sony anunciou que o PlayStation VR vendeu mais de 3 milhões de unidades e 21,9 milhões de jogos em todo o mundo em 16 de agosto de 2018, com o O número de vendas do PlayStation VR aumentou para 4,2 milhões em 3 de março de 2019. Em 31 de dezembro de 2019, o PlayStation VR vendeu 5 milhões de unidades.

Veja também

Referências

links externos