Cartão de jogo - Playing card

Uma mão de cartas de jogar (naipe francesa).

Uma carta de jogo é um pedaço de papel- cartão especialmente preparado , papel grosso, papelão fino, papel revestido de plástico , mistura de papel de algodão ou plástico fino que é marcado com motivos distintos. Freqüentemente, a frente (face) e o verso de cada cartão têm um acabamento para facilitar o manuseio. Eles são mais comumente usado para jogar jogos de cartas , e também são usados em truques de mágica , cardistry , jogando cartão , e casas do cartão ; os cartões também podem ser coletados. Alguns padrões de cartas de tarô também são usados ​​para adivinhação , embora cartas personalizadas para esse uso sejam mais comuns. As cartas de jogar são normalmente do tamanho da palma da mão para facilitar o manuseio e geralmente são vendidas juntas como um baralho de cartas ou baralho de cartas .

O tipo mais comum de cartão de jogo é que a encontrada no Francês-suited , pacote de 52 cartas , das quais o design mais comum é o padrão Inglês , seguido pelo padrão belga-genovês . No entanto, muitos países usam outros tipos tradicionais de cartas de jogar, incluindo aquelas que são alemãs , italianas , espanholas e suíças . As cartas de tarô (também conhecidas localmente como Tarocks ou tarocchi ) são um gênero antigo de cartas de baralho que ainda é muito popular na França, Europa Central e Oriental e Itália. A Ásia também tem cartas regionais, como a hanafuda japonesa .

As cartas de jogar estão disponíveis em uma ampla variedade de estilos, já que os baralhos podem ser produzidos sob medida para cassinos e mágicos (às vezes na forma de baralhos de truques ), feitos como itens promocionais ou destinados como souvenirs , trabalhos artísticos, ferramentas educacionais ou de marca acessórios. Baralhos de cartas ou mesmo cartas individuais também são coletados como hobby ou por valor monetário. Os cartões também podem ser produzidos para conjuntos de cartões colecionáveis ou jogos de cartas colecionáveis , que podem incluir centenas, senão milhares de cartões exclusivos.

Uma mão de cartas de tarô (padrão austríaco).
O terno de Bells de um pacote de padrão bávaro

História

China

Uma carta de jogo impressa em chinês datada de c. 1400 DC, Dinastia Ming , encontrada perto de Turpan , medindo 9,5 por 3,5 cm.

As cartas de jogar podem ter sido inventadas durante a dinastia Tang, por volta do século 9 dC, como resultado do uso da tecnologia de impressão em xilogravura. O texto mais antigo conhecido contendo uma possível referência aos jogos de cartas é um texto do século 9 conhecido como a Coleção de Miscelânea em Duyang , escrito pelo escritor da dinastia Tang Su E. Ele descreve a Princesa Tongchang, filha do Imperador Yizong de Tang , jogando a "folha jogo "em 868 com membros do clã Wei, a família do marido da princesa . O primeiro livro conhecido sobre o jogo da "folha" foi chamado de Yezi Gexi e supostamente escrito por uma mulher Tang. Recebeu comentários de escritores de dinastias subsequentes. O estudioso da dinastia Song (960–1279) Ouyang Xiu (1007–1072) afirma que o jogo da "folha" existia pelo menos desde meados da dinastia Tang e associou sua invenção ao desenvolvimento de folhas impressas como meio de escrita. No entanto, Ouyang também afirma que as "folhas" eram páginas de um livro usadas em um jogo de tabuleiro jogado com dados e que as regras do jogo foram perdidas em 1067.

Outros jogos que giravam em torno do consumo de álcool envolviam o uso de uma espécie de baralho da dinastia Tang em diante. No entanto, essas cartas não continham naipes ou números. Em vez disso, eles foram impressos com instruções ou perdões para quem os desenhou.

O exemplo mais antigo de um jogo envolvendo cartas ocorreu em 17 de julho de 1294, quando "Yan Sengzhu e Zheng Pig-Dog foram pegos jogando cartas [zhi pai] e que os blocos de madeira para imprimi-los foram apreendidos, junto com nove das cartas reais. "

William Henry Wilkinson sugere que as primeiras cartas podem ter sido o papel-moeda real, que dobrou como as ferramentas de jogo e as apostas em jogo, semelhantes aos jogos de cartas colecionáveis. Usar papel-moeda era inconveniente e arriscado, por isso foram substituídos por dinheiro de mentira conhecido como "cartões de dinheiro". Um dos primeiros jogos em que conhecemos as regras é madiao , um jogo de truques , que data da Dinastia Ming (1368-1644). O estudioso do século 15 Lu Rong descreveu como sendo jogado com 38 "cartas de dinheiro" divididas em quatro naipes : 9 em moedas , 9 em cordas de moedas (que podem ter sido mal interpretadas como varas de desenhos grosseiros), 9 em miríades (de moedas ou de cordas), e 11 em dezenas de miríades (uma miríade é 10.000). Os dois últimos naipes tinham caracteres de margem d'água em vez de sementes com chinês para marcar sua posição e naipe. O naipe de moedas está na ordem inversa com 9 de moedas sendo o mais baixo indo para 1 de moedas como a carta mais alta.

Pérsia e Arábia

Apesar da grande variedade de padrões, os trajes apresentam uniformidade de estrutura. Cada naipe contém doze cartas, com as duas primeiras sendo geralmente as cartas da corte do rei e do vizir e as dez últimas sendo as cartas principais . Metade dos naipes usa classificação reversa para suas cartas pip. Existem muitos motivos para os pips do terno, mas alguns incluem moedas, clavas, jarros e espadas que se assemelham a ternos mamelucos e latinos posteriores. Michael Dummett especulou que as cartas mamelucas podem ter descendido de um baralho anterior, que consistia em 48 cartas divididas em quatro naipes, cada uma com dez cartas pip e duas cartas da corte.

Egito

Quatro cartas de jogar mamelucas.

No século 11, as cartas de jogar estavam se espalhando por todo o continente asiático e mais tarde chegaram ao Egito. As cartas sobreviventes mais antigas do mundo são quatro fragmentos encontrados na Coleção Keir e um no Museu Benaki . Eles são datados de 12 e 13 séculos (tarde Fatimid , Ayyubid , e início de Mamluk períodos).

Um baralho mameluco quase completo datado do século 15 e de aparência semelhante aos fragmentos acima foi descoberto por Leo Aryeh Mayer no Palácio de Topkapi , Istambul , em 1939. Não é um conjunto completo e, na verdade, é composto de três diferentes pacotes, provavelmente para substituir as cartas que faltam. O pacote Topkapi originalmente continha 52 cartas com quatro naipes: bastões de pólo, moedas, espadas e xícaras. Cada naipe continha dez cartas pip e três cartas da corte, chamadas malik (rei), nā'ib malik (vice-rei ou vice-rei) e thānī nā'ib (segundo ou sub-deputado). O thānī nā'ib é um título inexistente, então pode não ter sido nas primeiras versões; sem essa classificação, os trajes mamelucos seriam estruturalmente iguais aos trajes Ganjifa. Na verdade, a palavra "Kanjifah" aparece em árabe no rei de espadas e ainda é usada em partes do Oriente Médio para descrever as cartas de jogo modernas. A influência do leste pode explicar por que os mamelucos, a maioria dos quais eram kipchaks turcos da Ásia Central , chamavam suas xícaras de tuman, que significa miríade em línguas turca, mongol e jurchen . Wilkinson postulou que as xícaras podem ter sido derivadas da inversão do ideograma chinês e de Jurchen para miríades ().

As cartas do tribunal mameluco exibiam desenhos abstratos ou caligrafia que não retratavam pessoas possivelmente devido à proscrição religiosa no islamismo sunita , embora tivessem as classificações nas cartas. Nā'ib seria emprestado em francês ( nahipi ), italiano ( naibi ) e espanhol ( naipes ), a última palavra ainda de uso comum. Painéis nas cartas pip em dois naipes mostram que eles tinham uma classificação reversa, uma característica encontrada em madiao, ganjifa e antigos jogos de cartas europeus como ombre , tarot e maw .

Um fragmento de duas folhas não cortadas de cartas de estilo mourisco de estilo semelhante, mas mais simples, foi encontrado na Espanha e datado do início do século XV.

A exportação dessas cartas (do Cairo, Alexandria e Damasco) cessou após a queda dos mamelucos no século XVI. As regras para jogar esses jogos estão perdidas, mas acredita-se que sejam jogos de truques simples, sem trunfos .

Espalhe por toda a Europa e as primeiras mudanças de design

Valete de moedas do baralho europeu mais antigo conhecido ( c.  1390–1410 ).
Jogadores de cartas na Veneza do século XVIII, de Pietro Longhi .

Alguns pesquisadores acreditam que o registro mais antigo de cartas de jogar na Europa foi a proibição dos jogos de cartas na cidade de Berna em 1367, embora esta fonte seja questionável. Geralmente aceita como a primeira é uma proibição florentina datada de 1377. Também apareceu em 1377 o tratado de John de Rheinfelden , no qual ele descreve cartas de jogar e seu significado moral. A partir deste ano, ocorrem cada vez mais registros (geralmente proibições) de cartas de jogar, aparecendo pela primeira vez na Inglaterra em 1413.

Entre os primeiros padrões de cartas de jogar estavam aqueles provavelmente derivados dos naipes mamelucos de xícaras, moedas, espadas e bastões de pólo, que ainda são usados ​​nos baralhos latinos tradicionais. Como o pólo era um esporte obscuro para os europeus, os bastões tornaram-se bastões ou porretes. Sua presença é atestada na Catalunha em 1371, 1377 na Suíça e 1380 em muitos locais, incluindo Florença e Paris . O amplo uso de cartas de jogar na Europa pode, com alguma certeza, ser rastreado a partir de 1377.

Nos livros contábeis de Joana, duquesa de Brabante e Venceslau I, duque de Luxemburgo , uma entrada datada de 14 de maio de 1379, pelo administrador geral de Brabante Renier Hollander diz: "Dado a Monsieur e Madame quatro peters e dois florins, no valor de oito e meia ovelha, para a compra de baralhos ". Em seu livro de contas de 1392 ou 1393, Charles ou Charbot Poupart, tesoureiro da casa de Carlos VI da França , registra o pagamento pela pintura de três jogos de cartas.

De cerca de 1418 a 1450, os fabricantes de cartões profissionais em Ulm , Nuremberg e Augsburg criaram baralhos impressos. As cartas de baralho competiam até com as imagens devocionais como os usos mais comuns para xilogravuras neste período. A maioria das primeiras xilogravuras de todos os tipos foi colorida após a impressão, seja à mão ou, a partir de cerca de 1450, estênceis . Essas cartas de baralho do século 15 provavelmente foram pintadas. O Flamengo Hunting Deck , propriedade do Metropolitan Museum of Art , é o mais antigo conjunto de cartas de baralho comum feito na Europa a partir do século XV.

À medida que os cartões se espalharam da Itália para os países germânicos, os naipes latinos foram substituídos por naipes de folhas (ou escudos), corações (ou rosas), sinos e bolotas, e uma combinação de imagens e nomes de naipes latinos e germânicos resultou nos franceses naipes de trèfles (trevos), carreaux (telhas), cœurs (corações) e piques (lanças) por volta de 1480. O trèfle (trevo) foi provavelmente derivado da bolota e o pique (lúcio) da folha dos trajes alemães. Os nomes pique e spade , no entanto, podem ter derivado da espada ( ) dos naipes italianos. Na Inglaterra, os ternos franceses foram eventualmente usados, embora os primeiros maços em circulação pudessem ter ternos latinos. Isso pode explicar porque os ingleses chamavam os trevos de "paus" e os lúcios de "espadas".

No final do século 14, os europeus mudaram as cartas da corte mameluca para representar a realeza e os assistentes europeus. Em uma descrição de 1377, as primeiras cortes eram originalmente um " rei " sentado , um marechal superior que segurava o símbolo de seu terno e um marechal inferior que o segurava. Os dois últimos correspondem às cartas ober e unter encontradas nas cartas de jogar alemãs e suíças . Os italianos e ibéricos substituíram o sistema Ober / Unter pelo " Cavaleiro " e " Fante " ou " Sota " antes de 1390, talvez para tornar as cartas mais visualmente distintas. Na Inglaterra, a carta mais baixa da corte era chamada de " patife ", que originalmente significava filho do sexo masculino (compare com o alemão Knabe ), portanto, neste contexto, o personagem poderia representar o " príncipe ", filho do rei e da rainha; o significado servo desenvolvido mais tarde. As rainhas apareceram esporadicamente em matilhas já em 1377, especialmente na Alemanha. Embora os alemães tenham abandonado a rainha antes de 1500, os franceses a pegaram permanentemente e a colocaram sob o comando do rei. Pacotes de 56 cartas contendo em cada naipe um rei, uma rainha, um cavaleiro e um patife (como no tarô) eram comuns no século XV.

Em 1628, o Mistério dos Fabricantes de Cartas de Jogar da Cidade de Londres (agora a Worshipful Company of Makers of Playing Cards ) foi incorporado sob uma carta real por Carlos I ; a Companhia recebeu o status de libré do Tribunal de Vereadores da Cidade de Londres em 1792. A Companhia ainda existe hoje, tendo expandido suas fileiras de membros para incluir "fabricantes de cartões ... colecionadores de cartões, negociantes, jogadores de bridge e mágicos" .

Em meados do século 16, os comerciantes portugueses introduziram cartas de baralho no Japão. O primeiro baralho indígena japonês foi o Tenshō karuta, em homenagem ao período Tenshō .

Alterações posteriores de design

Imperial Bower, o primeiro Joker , de Samuel Hart, c. 1863. Originalmente projetado para uso em uma variante específica do euchre , contém instruções para jogadores desconhecidos.

Pacotes com índices de canto e borda (ou seja, o valor da carta impressa no (s) canto (s) da carta) permitem que os jogadores segurem suas cartas juntas em um leque com uma mão (ao invés das duas mãos anteriormente usadas). O primeiro pacote conhecido com ternos latinos foi impresso por Infirerra e datado de 1693, mas esse recurso era comumente usado apenas a partir do final do século XVIII. O primeiro baralho de fabricação americana (francês) com esta inovação foi o Saladee's Patent, impresso por Samuel Hart em 1864. Em 1870, ele e seus primos da Lawrence & Cohen seguiram com os Squeezers, as primeiras cartas com índices que tinham um grande difusão.

Menina com cartas de Lucius Kutchin, 1933, Smithsonian American Art Museum

Seguiu-se a inovação das cartas judiciais reversíveis. Esta invenção é atribuída a um fabricante de cartas francês de Agen em 1745. Mas o governo francês, que controlava o design das cartas de jogar, proibiu a impressão de cartas com esta inovação. Na Europa Central ( cartas Trappola ) e Itália ( Tarocco Bolognese ) a inovação foi adotada durante a segunda metade do século XVIII. Na Grã-Bretanha, o pacote com cartas reversíveis da corte foi patenteado em 1799 por Edmund Ludlow e Ann Wilcox . A embalagem francesa com este design foi impressa por volta de 1802 por Thomas Wheeler .

Os cantos agudos se desgastam mais rapidamente e podem revelar o valor da carta, por isso foram substituídos por cantos arredondados. Antes de meados do século 19, os jogadores britânicos, americanos e franceses preferiam as costas em branco. A necessidade de esconder o desgaste e de desencorajar a escrita no verso levou os cartões a terem designs, imagens, fotos ou anúncios no verso.

Os Estados Unidos introduziram o curinga no baralho. Foi criado para o jogo do euchre , que se espalhou da Europa para a América logo após a Guerra Revolucionária Americana . Em euchre, o maior trunfo é o Valete do naipe de trunfo, chamado de caramanchão direito (do alemão Bauer ); o segundo trunfo mais alto, o caramanchão esquerdo , é o valete do naipe da mesma cor dos trunfos. O curinga foi inventado c. 1860 como um terceiro trunfo, o caramanchão imperial ou melhor , que se classificou mais alto do que os outros dois caramanchões . Acredita-se que o nome da carta derive de juker , um nome variante de euchre. A referência mais antiga a um curinga funcionando como curinga data de 1875, com uma variação do pôquer.

Pesquisar

A Biblioteca de Livros Raros e Manuscritos da Universidade de Columbia contém a Coleção Albert Field de cartas de jogar, um arquivo de mais de 6.000 baralhos individuais de mais de 50 países, datando da década de 1550. Em 2018, a universidade digitalizou mais de 100 de seus decks.

Desde 2017, a Vanderbilt University abriga a coleção de jogos George Clulow e United States Playing Card Co. de 1.000 volumes , considerada uma das "coleções mais completas e acadêmicas [de livros sobre cartas e jogos] que já existiu reuniram-se".

Formatos de deck modernos

alemão Corações
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Sinos
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Nozes
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Sai
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francês Corações
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Azulejos
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Trevos
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Pikes
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italiano Xícaras
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Moedas
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Clubs
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Espadas
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espanhol Xícaras
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Moedas
Seme denari carte spagnole.svg
Clubs
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Espadas
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Suíço-alemão Rosas
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Sinos
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Nozes
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Escudos
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As cartas de baralho contemporâneas são agrupadas em três grandes categorias com base nos naipes que usam: francês, latino e germânico. Ternos latinos são usados ​​nos formatos espanhol e italiano intimamente relacionados. Os naipes suíço-alemães são distintos o suficiente para merecer sua subcategoria. Excluindo os curingas e os trunfos do tarô, o baralho francês de 52 cartas preserva o número de cartas do baralho mameluco original, enquanto os baralhos latinos e germânicos têm uma média menor. Os baralhos latinos geralmente perdem as cartas pip de maior valor, enquanto os baralhos germânicos descartam as cartas de valor mais baixo.

Dentro dos processos, existem variações regionais ou nacionais chamadas "padrões padrão". Como esses padrões são de domínio público , isso permite que vários fabricantes de cartões os recriem. As diferenças de padrões são mais facilmente encontradas nas cartas com figuras, mas o número de cartas por baralho, o uso de índices numéricos ou mesmo diferenças menores de formato e arranjo dos pips podem ser usados ​​para distingui-los. Alguns padrões existem há centenas de anos. Os curingas não fazem parte de nenhum padrão, pois são uma invenção relativamente recente e não têm uma aparência padronizada, então cada editor geralmente coloca sua própria ilustração de marca registrada em seus decks. A grande variedade de curingas os transformou em itens colecionáveis. Qualquer cartão com imposto de selo, como o ás de espadas na Inglaterra, o ás de paus na França ou o ás de moedas na Itália também são colecionáveis, pois é onde o logotipo do fabricante é normalmente colocado.

Normalmente, as cartas de jogar têm índices impressos nos cantos superior esquerdo e inferior direito. Embora esse design não restrinja a mão que os jogadores seguram suas cartas, alguns jogadores canhotos podem preferir espalhar suas cartas na direção oposta. Alguns designs existem com índices nos quatro cantos.

Decks de terno francês

52 cartas de jogar francesas com curingas

Os decks franceses vêm em uma variedade de padrões e tamanhos de deck. O baralho de 52 cartas é o baralho mais popular e inclui 13 classificações de cada naipe com cartas reversíveis de "corte" ou figuras. Cada naipe inclui um ás , representando um único símbolo de seu naipe, um rei, uma rainha e um valete, cada um representado com um símbolo de seu naipe; e classifica de dois a dez, com cada carta representando aquele número de pips de seu naipe. Além dessas 52 cartas, os pacotes comerciais geralmente incluem entre um e seis jokers, na maioria das vezes dois.

Baralhos com menos de 52 cartas são conhecidos como baralhos despojados . O piquet pack tem todos os valores de 2 a 6 em cada naipe removidos para um total de 32 cartas. É popular na França, Países Baixos , Europa Central e Rússia e é usado para tocar piquet , belote , bezique e skat . Ele também é usado no jogo baseado em uíste do Sri Lanka conhecido como omi . Pacotes de quarenta cartas do mesmo naipe são comuns no noroeste da Itália; estes removem o 8s ao 10s como decks de fato latino. 24 baralhos de cartas, removendo 2s a 8s, também são vendidos na Áustria e na Baviera para jogar schnapsen .

Um baralho de pinochle consiste em duas cópias de um baralho de schnapsen de 24 cartas, ou seja , 48 cartas.

O nouveau do tarô de 78 cartas adiciona a carta do cavaleiro entre rainhas e valetes, juntamente com 21 trunfos numerados e o tolo não numerado .

Manufatura

Hoje, o processo de fabricação de cartas de jogar é altamente automatizado. Grandes folhas de papel são coladas para criar uma folha de papelão ; a cola pode ser preta ou tingida em outra cor escura para aumentar a opacidade da cartolina . Na indústria, esse composto preto às vezes é conhecido como "gick". Alguns fabricantes de cartão podem comprar papelão de vários fornecedores; grandes empresas como a USPCC criam seu próprio papelão. Depois que a imagem desejada é gravada em placas de impressão , a arte é impressa em cada lado da folha de papelão, que é revestida com um acabamento texturizado ou liso, às vezes chamado de verniz ou tinta. Esses revestimentos podem ser à base de água ou solvente, e diferentes texturas e efeitos visuais podem ser obtidos adicionando certos corantes ou folhas, ou usando vários processos de verniz.

A área de trabalho é então dividida em folhas individuais não cortadas , que são cortadas em cartas individuais e classificadas em baralhos. Os cantos são então arredondados, após o que os decks são embalados, geralmente em caixas dobráveis embrulhadas em papel celofane . A caixa de dobra pode ter um selo aplicado.

Os fabricantes de cartões devem prestar atenção especial ao registro dos cartões, pois os cartões não simétricos podem ser usados ​​para trapacear.

Design e uso fora do padrão

Cassinos

As empresas de jogos de azar geralmente têm cartas feitas especificamente para seus cassinos. Como os cassinos passam por um grande número de baralhos todos os dias, às vezes eles podem revender cartas usadas que estavam "no chão [do cassino]". As cartas vendidas ao público são alteradas, seja cortando os cantos do baralho ou abrindo um buraco no baralho, para evitar que essas cartas sejam usadas no casino para trapacear.

Coletando

Um baralho de cartas com um motivo de caveira
Um baralho de cartas personalizadas.

Devido à longa história e à grande variedade de designs, as cartas de jogar também são itens de colecionador. De acordo com o Guinness World Records , a maior coleção de cartas de baralho compreende 11.087 baralhos e é propriedade de Liu Fuchang, da China. Cartas individuais também são coletadas, como a coleção recorde mundial de 8.520 diferentes Jokers pertencentes a Tony De Santis, da Itália.

Desenhos personalizados e obras de arte

Os decks personalizados podem ser produzidos para inúmeras finalidades. Em todo o mundo, indivíduos e grandes empresas, como a United States Playing Card Company (USPCC), projetam e lançam muitos estilos diferentes de baralhos, incluindo baralhos comemorativos e baralhos de souvenirs. Desenhos ousados e coloridos tendem a ser usados ​​para baralhos de cartas, enquanto mais geralmente, cartas de baralho (assim como cartas de tarô) podem se concentrar em valor artístico. A produção de deck personalizado é comumente financiada em plataformas como o Kickstarter , com empresas que oferecem serviços de impressão de cartões ao público.

Em 1976, a JPL Gallery em Londres encomendou um baralho de cartas a uma variedade de artistas britânicos contemporâneos, incluindo Maggie Hambling , Patrick Heron , David Hockney , Howard Hodgkin , John Hoyland e Allen Jones, chamado de "O baralho de cartas". Quarenta anos depois, em 2016, o British Council encomendou um deck semelhante chamado "Taash ke Patte" com artistas indianos como Bhuri Bai , Shilpa Gupta , Krishen Khanna , Ram Rahman , Gulam Mohammed Sheikh , Arpita Singh e Thukral & Tagra .

Cartões de embalagem fria

Uma única carta de um baralho de cartas australiano .

Departamentos de polícia, governos locais, sistemas penitenciários estaduais e até organizações privadas nos Estados Unidos criaram baralhos de cartões que apresentam fotos, nomes e detalhes de vítimas de casos arquivados ou pessoas desaparecidas em cada cartão. Esses baralhos são vendidos nos comissários da prisão , ou mesmo ao público, na esperança de que um preso (ou qualquer outra pessoa) possa fornecer uma nova pista. Programas de cartão de Cold Case foram introduzidos em mais de uma dúzia de estados, incluindo pelo Oklahoma 's Agência Estadual de Investigação , Connecticut ' s Divisão de Justiça Criminal , Delaware 's Department of Correction , o Departamento Legal da Flórida , e Rhode Island ' s Departamento de Correções , entre outros. Entre os presidiários, eles podem ser chamados de " cartões de informante ".

Símbolos em Unicode

♠ ♣
♥ ♦
♤ ♧
♡ ♢
Símbolos de terno
Em  Unicode U + 2660 BLACK SPADE SUIT

U + 2661 TERNO CORAÇÃO BRANCO
U + 2662 TERNO DIAMANTE BRANCO
U + 2663 TERNO CLUBE PRETO
U + 2664 TERNO SPADE BRANCO
U + 2665 TERNO CORAÇÃO PRETO
U + 2666 TERNO DIAMANTE PRETO

U + 2667 ♧ SUÍTE CLUBE BRANCO

O padrão Unicode para codificação de texto em computadores define 8 caracteres para naipes de cartas no bloco Miscellaneous Symbols , em U + 2660–2667 . O Unicode 7.0 adicionou um pacote unificado para os trunfos do tarot nouveau naipe francês e as 52 cartas do moderno baralho francês, com 4 cavaleiros, junto com um personagem para "Playing Card Back" e coringas pretos, vermelhos e brancos no bloco U + 1F0A0–1F0FF .

Os nomes Unicode para cada grupo de quatro glifos são 'preto' e 'branco', mas podem ter sido descritos com mais precisão como 'sólido' e 'contorno', pois a cor realmente usada na exibição ou impressão é uma escolha do aplicativo.

Veja também

Notas de rodapé

Leitura adicional

  • Cartas de jogar maltesas. Bonello, Giovanni (janeiro de 2005). Michael Cooper (ed.). "O cartão de jogo" (PDF) . Journal of the International Playing-Card Society . 32 (3): 191–197. ISSN  0305-2133 . Arquivado do original (PDF) em 29 de abril de 2005.
  • Griffiths, Antony. Impressões e gravuras British Museum Press (no Reino Unido), 2ª edição, 1996 ISBN  0-7141-2608-X
  • Hind, Arthur M. Uma Introdução à História da Xilogravura . Houghton Mifflin Co. 1935 (nos EUA), reimpressão Dover Publications, 1963 ISBN  0-486-20952-0
  • Roman du Roy Meliadus de Leonnoys (British Library, Add MS 12228, fol. 313v), c. 1352
  • Singer, Samuel Weller (1816), Research in the History of Playing Cards , R. Triphook

Referências

Citações

Fontes citadas

links externos