Posição do Pólo -Pole Position

Primeira posição
Pole Position cover.jpg
Panfleto publicitário
Desenvolvedor (s) Namco
Editor (es)
Designer (s) Kazunori Sawano
Sho Osugi
Shinichiro Okamoto
Compositor (es) Nobuyuki Ohnogi
Yuriko Keino
Plataforma (s)
Liberar
Gênero (s) Corrida ( simulação )
Modo (s) Single-player

Pole Position é umvideogame de simulação de corrida de arcadelançado pela Namco em 1982 e licenciado para a Atari, Inc. para fabricação e distribuição nos Estados Unidos, rodando na placa de sistema de arcade da Namco Pole Position . É considerado um dos títulos mais importantes da época de ouro dos videogames de arcade . Pole Position foi uma evolução dos jogos eletromecânicos de corrida de arcade anteriores da Namco, notadamente F-1 (1976), cujo designer Sho Osugi trabalhou no desenvolvimento de Pole Position .

O jogo foi um grande sucesso comercial nos fliperamas. Depois de se tornar o jogo de arcade de maior bilheteria de 1982 no Japão, ele se tornou o jogo de arcade operado por moedas mais popular internacionalmente em 1983 . Na América do Norte, foi o jogo de arcade de maior bilheteria em dois anos em 1983 e 1984 e ainda um dos cinco melhores videogames de 1985 .

Foi o jogo de corrida de maior sucesso da era clássica , gerando portas, sequências e um desenho animado nas manhãs de sábado , embora o desenho animado tivesse muito pouco em comum com o jogo. O jogo estabeleceu as convenções do gênero de jogos de corrida e seu sucesso inspirou vários imitadores . Pole Position é considerado um dos videogames mais influentes de todos os tempos , e é considerado o jogo de corrida mais influente em particular. Sua sequência, Pole Position II , foi lançada em 1983.

Jogabilidade

Captura de tela do jogo

Neste jogo, o jogador controla um carro de corrida de Fórmula 1 e precisa completar uma volta de contra-relógio em um determinado período (entre 57 e 120 segundos) para se qualificar para uma corrida de F1 no Hipódromo de Fuji . Após a qualificação, o jogador corre contra sete outros carros controlados pela CPU em uma corrida de campeonato (mas se eles não se classificarem, o carro permanecerá na pista até que o tempo se esgote). O jogador também deve evitar sair da estrada para não bater nos outdoors. O jogo continua até que o tempo acabe em qualquer volta e / ou complete as quatro voltas da corrida, que termina o jogo.

Pole Position foi o primeiro videogame de corrida a apresentar uma pista baseada em um circuito de corrida real. Foi também o primeiro jogo a apresentar uma volta de qualificação, exigindo que o jogador completasse um contra-relógio antes de poder competir em corridas de Grande Prêmio . Uma vez que o jogador se qualifique, ele deve completar a corrida no tempo permitido, evitando colisões com oponentes controlados pela CPU e outdoors nas laterais da pista. A editora do jogo, Atari, divulgou o jogo por seu "realismo de direção inacreditável" ao fornecer uma experiência de Fórmula 1 atrás de um volante . Os gráficos do jogo contou com paisagens coloridas com sprites de escala , incluindo carros de corrida e outros sinais, e uma pseudo-3D , em terceira pessoa , vista em perspectiva traseira da pista, com o seu ponto de fuga balançando lado a lado que o jogador se aproxima cantos, simulando com precisão o movimento para a frente na distância. Enquanto os jogos de corrida tridimensionais anteriores enfatizavam permanecer na estrada enquanto evitava acidentes, a Pole Position oferece uma recompensa maior por ultrapassar carros rivais e terminar entre os líderes.

Gabinete

Pole Position foi lançado em duas configurações: um gabinete vertical padrão e um gabinete ambiental / cockpit. Ambas as versões apresentam um volante e uma alavanca de câmbio para marchas baixas e altas, mas o gabinete ambiental / cockpit apresentava um acelerador e um pedal de freio, enquanto o vertical padrão apresentava apenas um pedal de acelerador.

Desenvolvimento

Um gabinete de arcade Pole Position

A Pole Position foi criada por Shinichiro Okamoto e pelo designer galaxiano Kazunori Sawano. O engenheiro de jogos eletromecânicos da Namco, Sho Osugi, também ajudou no desenvolvimento. Com base na experiência da Namco na produção de jogos de direção eletromecânicos operados por moedas na década de 1970, notadamente F-1 (1976) projetado por Sho Osugi, Sawano mostrou a Okamoto esboços de sua ideia, que gostou da ideia e começou a produção de um vídeo de corrida jogos. Okamoto queria que o jogo fosse um verdadeiro jogo de simulação de direção que usasse uma perspectiva 3D e permitisse ao jogador executar técnicas do mundo real. Ele também escolheu adicionar o Fuji Speedway ao jogo para fazer os jogadores mais novos reconhecê-lo quando jogaram pela primeira vez. A música foi composta em conjunto por Nobuyuki Ohnogi e Yuriko Keino.

O desenvolvimento do jogo durou três anos. Okamoto lembra que a parte mais desafiadora do desenvolvimento foi produzir o hardware necessário para rodá-lo, já que o jogo era muito "ambicioso" para rodar em um hardware antigo. A equipe de desenvolvimento usou dois processadores de 16 bits para alimentar o jogo, o que Okamoto diz ser um conceito inédito para jogos de arcade na época - por um tempo, foi o único videogame a usar uma CPU Z8000 . O criador do Pac-Man , Toru Iwatani, escolheu o nome Pole Position por achar que soava "legal" e atraente, e logo depois apresentou uma marca registrada para ele. Os controles também representaram um desafio, já que Okamoto queria que eles parecessem realistas e combinassem com a jogabilidade - Osugi lembra que o presidente da Namco, Masaya Nakamura, ficou frustrado com eles, tendo dificuldade em manter o carro em linha reta.

O gabinete de fliperama do jogo, uma máquina "ambientalista" sentada, foi escolhido devido à sua popularidade na época. A equipe de desenvolvimento teve longas lutas sobre o quão rápido a mudança de marcha deveria ser, até que finalmente foi decidido ser simplesmente alta ou baixa velocidade.

Liberar

Pole Position foi oficialmente lançado no Japão em 16 de setembro de 1982. Ela foi licenciada para a Atari Inc. para lançamento na América do Norte, onde ele fez sua estréia no Chicago 's 1982 Amusement & Associação show de música Operadores (AMOA), realizada em novembro 18-20, antes de receber um lançamento de mercado de massa na América do Norte em 30 de novembro de 1982, enquanto a própria Namco lançou o jogo na Europa no final de 1982. Após seu lançamento, Osugi afirmou que todos os jogos de direção eletromecânicos mais antigos da Namco foram descontinuados, como a empresa viu o futuro dos pilotos de arcade na forma de videogames.

Ports

A Atari, Inc. lançou o Pole Position para a família Atari de 8 bits , Atari 2600 e Atari 5200 . As portas para o Commodore 64 , VIC-20 , Texas Instruments TI-99 / 4A e ZX Spectrum foram lançadas sob o rótulo Atarisoft . Embora o original usasse gráficos rasterizados, a GCE publicou uma versão para o sistema de gráficos vetoriais Vectrex .

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O jogo é um dos primeiros exemplos de colocação de produto dentro de um videogame, com outdoors ao redor da pista anunciando empresas reais. No entanto, alguns outdoors eram específicos para as duas versões, como os da Pepsi e Canon na versão Namco e os da 7-Eleven , Dentyne , Centipede e Dig Dug na versão Atari, que substituíram os outdoors como os de Marlboro e Martini & Rossi , que (embora fossem patrocinadores do automobilismo na época) seriam considerados inadequados no mercado americano para um jogo voltado para crianças. Outros outdoors apareceram em ambas as versões.

O jogo também foi destaque em um comercial de TV exibido apenas na MTV . Fazia parte de uma série de comerciais de TV que a Atari criou na década de 1980 exclusivamente para a MTV .

Recepção

No Japão, a revista Game Machine listou Pole Position como o segundo jogo de arcade de maior bilheteria de 1982 . A Game Machine posteriormente listou-o em sua edição de 1 de junho de 1983 como a segunda unidade de arcade vertical de maior bilheteria do mês, antes de voltar a ser o jogo de maior bilheteria do mês em outubro de 1983.

Nos Estados Unidos, vendeu mais de 21.000 gabinetes de fliperama por cerca de US $ 61 milhões (US $ 164 milhões ajustados pela inflação) em 1983. Além disso, a queda da moeda dos EUA ganhou em média US $ 9,5 milhões ( US $ 25 milhões ajustados pela inflação) por semana (US $ 450 semanais por máquina ) Nas paradas de fliperama do RePlay dos Estados Unidos, liderou as paradas de gabinetes verticais por sete meses em 1983, de março a agosto e novamente em dezembro. Ele também liderou as paradas de fliperama dos EUA Play Meter por seis meses consecutivos de março a agosto de 1983, e depois liderou a parada de locações de rua em novembro de 1983. Terminou o ano como o jogo de arcade de maior bilheteria de 1983 na América do Norte, de acordo com a RePlay. e a Amusement & Music Operators Association (AMOA), e novamente se tornou o jogo de arcade de maior bilheteria de 1984 nos Estados Unidos. Vários anos após seu lançamento, ainda era um dos cinco videogames de arcade de maior bilheteria de 1985 .

Internacionalmente, Pole Position foi o jogo de arcade mais popular de 1983 . Na Europa, foi um jogo de arcade de maior bilheteria em 1983. A versão para console também liderou as paradas de vendas do Reino Unido no final de 1983.

Avaliações

Em sua estreia na América do Norte no AMOA 1982, foi avaliado pela revista Video Games , que o listou entre os dez melhores jogos do programa. Eles o compararam favoravelmente com o Turbo da Sega (1981), referindo-se à Pole Position como "Turbo Deluxe" em "uma pista de corrida, não uma corrida de cross-country". Eles chamaram a Pole Position de "o teste final de habilidade de direção apenas para os melhores roadstars de videogame". A Electronic Games analisou o jogo de arcade em 1983, escrevendo que ele "mantém a ação no caminho certo do início ao fim" com "jogo desafiador", observando que a jogabilidade é "razoavelmente fiel à vida real" nas corridas de Fórmula 1. Eles também elogiaram os efeitos sonoros e "gráficos sólidos e realistas", afirmando que ele tem "imagens coloridas muito ricas" e "profundidade dimensional dos gráficos". Deram-1983 Arcade Award para Coin-Op Jogo do Ano , elogiando o jogo de corrida, "belos gráficos" e um cenário "de tirar o fôlego", bem como "a dois calor formato para a corrida em si".

Computer and Video Games analisou o jogo de arcade em 1983, escrevendo que "é simplesmente ojogo de simulação de direção mais emocionantedo mercado". Eles o compararam favoravelmente com o Turbo , afirmando que, enquanto o Turbo "apresentava melhores paisagens", "não pode se igualar à velocidade, emoção e habilidade por trás deste novo jogo de corrida". Eles disseram que os "gráficos da Pole Position são sofisticados e verossímeis", observando que os carros "fazendo curvas são mostrados em todos os detalhes gráficos da manobra", e elogiaram a jogabilidade, concluindo que "tentar manter uma curva gritante ou ultrapassar" oferece " emoções para comparar com a pista de corridas real ". Foi considerado o melhor jogo de corrida / direção de todos os tempos pela InfoWorld em 1983 e pela Computer Games no início de 1985.

Ao analisar a versão do Atari de 8 bits , eles o chamaram de "de longe o melhor jogo de corrida de rua já jogado em uma tela de vídeo" com gráficos "brilhantes e brilhantes", mas disseram que a versão do Commodore 64 "parece um trabalho urgente e é longe da qualidade de um jogo de arcade ". A revista Computer Games criticou as conversões do Commodore por faltarem vários recursos do original do arcade, dando à versão C64 uma análise mista e à versão VIC-20 uma análise negativa. A Computer and Video Games analisou a versão do Atari 2600, afirmando que é "o melhor jogo de direção disponível" no Atari VCS. Ao revisar a versão do Atari 5200 , Hi-Res em 1984 considerou "a jogabilidade do jogo limitada e os gráficos o aspecto mais forte do jogo". A revista preferiu o Rally Speedway da Adventure International ao invés de Pole Position e Epyx 's Pitstop .

Em 2007, a Eurogamer fez uma revisão retrospectiva mista, chamando-a de "uma simulação até o núcleo: aqueles que se dedicam irão eventualmente colher o sucesso, mas a maioria será desencorajada pela dificuldade." A Entertainment Weekly classificou a Pole Position como um dos dez melhores jogos para o Atari 2600 em 2013.

Impacto

Pole Position é considerado um dos videogames mais influentes de todos os tempos . Bill Loguce e Matt Barton listaram-no como um dos 25 jogos mais influentes de todos os tempos, chamando-o de "indiscutivelmente o jogo de corrida mais importante já feito". Em 1984, a Electronic Games afirmou que, "pela primeira vez nos salões de diversão, um jogo de corrida em primeira pessoa dá uma recompensa maior por carros que passam e terminam entre os líderes do que apenas por manter as quatro rodas na estrada, tornando assim dirigindo uma arte ". Em 2015, a Pole Position liderou a lista dos 10 jogos de corrida mais influentes de todos os tempos da IGN . Eles afirmaram que ele tinha "uma visão da câmera de perseguição" em terceira pessoa "drasticamente mais bonita" do que o Turbo , era "o primeiro jogo de corrida baseado em um circuito de corrida do mundo real ( Fuji Speedway no Japão)", "introduziu checkpoints e foi o primeiro a exigir uma volta de qualificação ", e que seu sucesso, como" o jogo de arcade de maior bilheteria na América do Norte em 1983, consolidou o gênero nas próximas décadas e inspirou uma horda de outros jogos de corrida ".

Legado

Foi o jogo de corrida de maior sucesso da era clássica , gerando portas, sequências e um desenho animado nas manhãs de sábado .

O jogo gerou uma série de clones, como Top Racer da Commodore International , que levou a um processo da Namco contra a Commodore Japan que levou à apreensão de cópias do Top Racer .

Relançamentos

Em meados da década de 1990, a Pole Position voltou aos PCs com Windows quando foi incluída como parte do Microsoft Return of Arcade , e mais tarde apareceu nos sistemas PlayStation , Nintendo 64 e Dreamcast no Namco Museum Volume 1 . Desde então, Pole Position foi incluído em muitos lançamentos subsequentes do Namco Museum . Fuji Speedway foi renomeado para "Namco Speedway" nos lançamentos do Museu e nas versões plug-n-play , exceto no Namco Museum Virtual Arcade, que o renomeou como "Blue Speedway" e o plug-and-play Ms. Pac-Man de 2004 Jogo para TV lançado pela Jakks Pacific e desenvolvido pela HotGen Studios, que mudou os outdoors para anunciar os outros quatro jogos apresentados.

Uma versão do Pole Position foi lançada para o iPod em 21 de janeiro de 2008.

Uma versão modificada do Pole Position foi lançada como um ovo de páscoa para certos veículos Tesla em 2018, que mudou a configuração para a superfície de Marte e veículos para veículos Tesla.

Sequelas

Pole Position II foi lançado em 1983 e apresentava três pistas adicionais além da pista Fuji original. Possui gráficos ligeiramente melhorados, bem como um esquema de cores de carro diferente e tema de abertura. Vários novos outdoors também foram introduzidos.

Enquanto muitos consideravam o piloto de três telas TX-1 , lançado em 1984 pela Atari e projetado por Tatsumi para ser uma sequência do Pole Position II , a verdadeira sequência chegou em 1987 com o lançamento de Final Lap - que pode ser considerado um Pólo não oficial Posição III . A volta final geraria mais tarde um spin-off de RPG de corrida para o console de videogame TurboGrafx-16 chamado Final Lap Twin em 1989 - bem como três sequências de arcade diretamente relacionadas, Final Lap 2 (em 1990), Final Lap 3 (em 1992) e Final Lap R (em 1993).

Uma versão do Pole Position foi lançada para dispositivos iOS chamada Pole Position: Remix em 14 de setembro de 2008. O jogo apresenta gráficos atualizados e vários métodos de controle diferentes, mas permanece semelhante em conteúdo ao original. Esta versão de Pole Position também apresenta as faixas de Pole Position II e uma nova faixa chamada Misaki Point. O jogo foi removido da App Store .

Outras mídias

O título gerou um desenho animado com o mesmo nome na manhã de sábado .

Pole Position é interpretado pelos personagens Daryl e Turtle no filme DARYL e é uma das primeiras vezes no filme em que Daryl - um garoto aparentemente normal que na verdade é um andróide - exibe algumas de suas habilidades sobre-humanas ganhando uma pontuação incrivelmente alta no jogo.

O jogo é destaque no videoclipe da música de heavy metal de 1984 " Freewheel Burning " de Judas Priest .

Notas

Referências

links externos