Polyphony Digital - Polyphony Digital
Anteriormente | Polys Entertainment (1994–1998) |
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Modelo | Subsidiária |
Indústria | Jogos de vídeo |
Fundado | 2 de abril de 1998 |
Quartel general | Tóquio , Japão |
Pessoas chave |
Kazunori Yamauchi (presidente) |
Produtos | Série Gran Turismo |
Número de empregados |
~ 170 |
Pai | PlayStation Studios |
Local na rede Internet | Website oficial |
Polyphony Digital é um estúdio japonês de desenvolvimento de videogame para PlayStation Studios . Originalmente um grupo de desenvolvimento dentro da Sony Computer Entertainment conhecido como Polys Entertainment, após o sucesso do Gran Turismo no Japão , eles receberam maior autonomia e seu nome mudou para Polyphony Digital. A Polyphony possui atualmente 4 estúdios no Japão, Holanda e Estados Unidos .
Visão Geral da Empresa
O estúdio é mais conhecido por sua série de jogos de corrida Gran Turismo . Liderado por Kazunori Yamauchi , Gran Turismo se tornou a série de corridas de maior sucesso para PlayStation , PlayStation 2 e PlayStation 3 . A série Gran Turismo foi projetada para ser um simulador de direção realista , oferecendo física de direção realista . Em 2006, a Polyphony lançou o Tourist Trophy , na tentativa de trazer o realismo do Gran Turismo para o motociclismo.
Jogos desenvolvidos
como Polys Entertainment
Título do jogo | Data de lançamento | Plataforma |
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Motor Toon Grand Prix | 16 de dezembro de 1994 | PlayStation |
Motor Toon Grand Prix 2 | 24 de maio de 1996 | |
Gran Turismo | 23 de dezembro de 1997 |
como Polyphony Digital
Título do jogo | Data de lançamento | Plataforma |
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Omega Boost | 22 de abril de 1999 | PlayStation |
Gran Turismo 2 | 11 de dezembro de 1999 | |
Gran Turismo 3: A-Spec | 28 de abril de 2001 | Playstation 2 |
Gran Turismo Concept | 1 ° de janeiro de 2002 | |
Gran Turismo 4 Prologue | 4 de dezembro de 2003 | |
Gran Turismo 4 | 28 de dezembro de 2004 | |
Troféu Turístico | 2 de fevereiro de 2006 | |
Gran Turismo HD | 24 de dezembro de 2006 | Playstation 3 |
Gran Turismo 5 Prologue | 13 de dezembro de 2007 | |
Gran Turismo (PSP) | 1 de outubro de 2009 | Playstation portátil |
Gran Turismo 5 | 24 de novembro de 2010 | Playstation 3 |
Gran Turismo 6 | 6 de dezembro de 2013 | |
Gran Turismo Sport | 17 de outubro de 2017 | Playstation 4 |
Gran Turismo 7 | 4 de março de 2022 | PlayStation 4, PlayStation 5 |
Outros projetos
A Polyphony Digital também esteve envolvida em projetos automotivos da vida real. Eles desenvolveram versões especiais de seus jogos Gran Turismo para muitos fabricantes de automóveis como demonstradores de seus carros. A Nissan também os encomendou para projetar um kit de carroceria especial para seu cupê 350Z , que apareceu pela primeira vez em 'GT Concept: 2002 Tóquio - Genebra' como o "Nissan 350Z Gran Turismo Aero", mais tarde se tornando o "Fairlady Z NISMO S-Tune Concept por GRAN TURISMO "em GT4 . Havia também uma versão 'Z-Tune' mais rápida com pequenas revisões de estilo e 400PS. O S-Tune foi posteriormente vendido na vida real pela NISMO ( NIS SAN MO TORSPORT) como um pacote de ajuste para os proprietários existentes.
Em 2007, eles foram contratados para projetar o visor multifuncional do novo Nissan GT-R , que exibe informações de desempenho como forças G, abertura de aceleração, pressão do pedal de freio, ângulo de direção, um "mapa de câmbio ideal" para enfatizar o veículo econômico Operação.
Quando a Nissan estava procurando uma empresa para desenvolver o 'medidor multifuncional' amigável do GT-R, a montadora disse que a Polyphony era a escolha óbvia por causa dos sistemas de menu simples aplicados a videogames como o Gran Turismo . "Se você pensar no medidor multifuncional do GT-R com as informações da força g e tudo mais, queríamos que fosse muito fácil de ler, muito fácil de usar", disse o vice-presidente global de comunicações da Nissan, Simon Sproule. "É realmente sobre a lógica de como os videogames funcionam e seus sistemas de menu - que qualquer pessoa pode usar - e depois aplicá-los ao carro."
Seiichi Ikiuo da Polyphony Digital codificou e decodificou os filmes para vários jogos SCEI, como The Legend of Dragoon , Everybody's Golf 2 e as versões japonesas de Roll Away e os jogos Crash Bandicoot originais para PS1.
Reconhecimento
Em 2012, a IGN colocou a Polyphony Digital em 24º lugar em sua lista dos 50 maiores desenvolvedores de todos os tempos. Na edição de março de 2015 da revista GamesTM , a empresa estava em 34º lugar em sua lista dos "50 melhores desenvolvedores do mundo".
Em 2014, a Polyphony Digital fez uma parceria de longo prazo com a Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) para o plano de lançar um campeonato online oficial da FIA em 2015.