Pong Hau K'i - Pong Hau K'i

Pong Hau K'i ( chinês : 裤裆 棋, pinyin : kùdāng qí, cantonês : Pong Hau K'i / bong1 hau2 kei4 䦁 口 棋 (𨧜 口 棋 tradicional)) é um jogo de tabuleiro tradicional chinês para dois jogadores. Na Coréia, é conhecido como Ou-moul-ko-no ou Umul Gonu (우물 고누) ou como Gang Gonu (강 고누). "Umul" se traduz como "uma fonte", e a aparência do tabuleiro é como a de uma fonte no centro, com água correndo em todas as direções. "Gang" se traduz como "rio" e tem uma interpretação semelhante. Jogos equivalentes também são disputados na Tailândia ( Sua tok tong ) e no norte da Índia (Punjab: Do-guti ).

O tabuleiro consiste em 5 vértices e 7 arestas. Cada jogador tem duas peças. Os jogadores se revezam para se mover. A cada vez, o jogador move uma de suas duas peças para o vértice vazio adjacente. Se um jogador não consegue se mover, ele perde.

Apenas um tipo de posição pode fazer um jogador perder. Se ambos os jogadores jogarem perfeitamente, o jogo continua indefinidamente sem vencedor.

É um jogo infantil na China e na Coréia e é freqüentemente usado na educação infantil.

Posicão inicial

Posição inicial para o jogo Pong Hau K'i

A posição inicial de Pong Hau K'i é mostrada à esquerda. Os dois jogadores são "Vermelho" e "Azul", sendo o Vermelho o primeiro jogador. O ponto central é deixado inicialmente desocupado. O primeiro movimento deve ser o Vermelho movendo qualquer uma de suas peças para o centro. Por simetria, esses dois movimentos possíveis para o Vermelho são equivalentes. As três primeiras camadas de movimentos para os dois jogadores são forçadas e sempre resultarão na posição mostrada na parte inferior.

A posição de jogo para Pong Hau K'i após três movimentos.


Umul Gonu começa de forma diferente: "Vermelho" tem as duas peças na parte superior e "Azul" tem as duas peças na parte inferior. Por si só, isso permitiria que o Vermelho vencesse o jogo em seu primeiro lance, de modo que aquele primeiro lance específico é proibido. O resultado é que os três primeiros movimentos também são forçados e, surpreendentemente, depois de três movimentos, você se encontra na mesma posição de três movimentos de Pong Hau K'i. Os jogos, é claro, são equivalentes.

Análise

Ameaçando uma vitória no jogo Pong Hau K'i

Este jogo foi analisado por P. Straffin, que mostrou que é um empate desde que ambos os jogadores vejam o 2-ply à frente, ou seja, vejam os resultados da sua jogada e o que o adversário faria em resposta. Em particular, qualquer vitória em Pong Hau K'i deve passar pela posição mostrada à esquerda (ou uma posição simetricamente equivalente). Nesta posição, com o Vermelho para se mover, eles têm duas opções: (1) Eles podem mover sua peça superior para o Oeste ao longo da borda superior; ou (2) Eles podem mover sua peça inferior para o norte ao longo da borda esquerda. No caso (1), o jogo continua. Mas no caso (2), o jogo quase certamente terminará rapidamente. Se o Azul mover sua peça de baixo para a esquerda, eles vencem. Se eles forem tolos o suficiente para mover sua peça central em vez disso, então o Vermelho vence movendo sua peça superior direita para o centro. Assim, com "antecipação de 2 camadas", o jogador Vermelho pode ver o resultado de seu movimento (ruim) da peça de baixo (a primeira camada), perceber que Azul então tem uma jogada vencedora (a segunda camada) e, portanto, o Vermelho escolherá para não fazer esse movimento.

Notas

Referências

  • Bell, RC (1979). Jogos de tabuleiro e de mesa de muitas civilizações. . (Edição revisada). Nova York: Dover Publications Inc. ISBN  0-486-23855-5
  • Bell, RC (1980). Descobrindo antigos jogos de tabuleiro . (2ª Edição). Princes Risborough, Bucks .: Shire Publications. ISBN  0-85263-533-8
  • Straffin, Philip D. (1995). "Gráficos de posição para Pong Hau K'i e Mu Torere". Mathematics Magazine , 68 (5), dezembro de 1995, pp. 382-386.

Veja também

Na China, existem alguns jogos de tabuleiro tradicionais, como Pong Hau K'i.

Na Coreia, existem alguns jogos de tabuleiro tradicionais como Unul Gonu