Desafio Porsche -Porsche Challenge

Desafio Porsche
Porsche Challenge Cover.jpg
Desenvolvedor (s) SCE Studios Soho
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Programador (es) Mark Green
Richard Lee
Allan Murphy
Michael Braithwaite
Paul N. Stapley
Artista (s) Jason Millson
Sam Coates
David Hamblin
Ravinder Singh
Rolf Mohr
Compositor (es) Jason Page
Plataforma (s) PlayStation
Liberação
Gênero (s) Corrida
Modo (s) Um jogador , multijogador

Porsche Challenge é um videogame de corrida desenvolvido pela SCE Studios Soho e publicado pela Sony Computer Entertainment lançado para o PlayStation . O jogador e os carros controlados por computador no jogo consistem em Porsche Boxsters .

Jogabilidade

Uma das pistas do jogo se passa na pista de testes da Porsche em Stuttgart .

Os jogadores devem escolher um dos Porsche Boxsters no início de cada corrida e correr nas pistas tentando vencer. Cada carro tem um motorista diferente e cada motorista tem uma personalidade diferente. Os motoristas podem comentar sobre como outros motoristas dirigem e sua relação com os outros motoristas também pode afetar isso. Normalmente eles dizem o quão ruim os outros motoristas são e como eles são melhores.

Existem três tipos de corridas para cada pista:

  • Clássico - O jogador corre em estilo arcade. Sem mudanças no ambiente.
  • Longa - Uma corrida longa onde barreiras, atalhos e vários outros recursos são alterados durante a corrida; o jogador deve perceber essas pequenas mudanças para garantir suas chances de ganhar corridas. As alterações são feitas uma vez a cada volta.
  • Interativa - Este tipo de corrida torna as pistas aleatórias, alterando fisicamente a pista o tempo todo. Durante a condução, de repente a pista pode mudar, obrigando o jogador a percorrer o caminho mais longo.

O jogo também possui modos de contra-relógio e prática.

Desenvolvimento

O desenvolvimento do Porsche Challenge começou em 1995. O contrato de licença com a Porsche permitiu que os designers de jogos trabalhassem com os funcionários da Porsche para modelar com precisão a aparência e o desempenho do Boxster. Cada um dos seis drivers foram capturados individualmente para criar suas próprias animações distintas.

Como é comum no gênero de corrida, o Porsche Challenge foi programado com um "catch-up AI", que faz os carros controlados por AI dirigirem mais rápido e com mais habilidade quando o carro do jogador está à frente deles do que quando eles estão na liderança.

Liberação

Após o lançamento do jogo na Europa, de acordo com a Next Generation, ele "estranhamente definhou no limbo por meses até que a SCEA decidiu buscá-lo para lançamento nos Estados Unidos", agendando-o para agosto de 1997.

Recepção

O Porsche Challenge recebeu uma pontuação média de 73% na GameRankings , com base em um total de 12 avaliações. Em agosto de 1998, o jogo ganhou um prêmio "Platinum" da Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), indicando vendas de pelo menos 100.000 unidades na Alemanha, Áustria e Suíça.

Embora a maioria dos críticos tenha concluído que Porsche Challenge é um título competente que está longe de ser grandioso, caso contrário, as reações ao jogo variaram amplamente e às vezes se contradizem. Por exemplo, enquanto Next Generation , Game Revolution e Dean Hager da Electronic Gaming Monthly elogiaram o manuseio do carro como indistinguível de dirigir um boxster Porsche real, GamePro , Glenn Rubenstein da GameSpot e o co-revisor de Hager Kraig Kujawa afirmaram que o realismo de o manuseio torna a corrida frustrante e menos agradável. Onde Hager achou os personagens "patetas" e opinou que eles deveriam ter sido eliminados, e GamePro disse que a seleção de personagens não tem impacto na jogabilidade, Next Generation , uma das poucas publicações a dar ao Porsche Challenge uma recomendação positiva, afirmou que “A presença de seis motoristas diferentes, cada um com um estilo de condução único, resolve o problema de ter apenas um tipo de carro”.

Kujawa descobriu que onde o Porsche Challenge fica aquém é que lhe falta a emoção dos títulos de corrida de primeira linha. Rubenstein, além de criticar os gráficos irrealistas e o fraco senso de velocidade, acha que o jogo simplesmente não consegue se distinguir entre a abundância de jogos de corrida que chegam ao mercado, deixando os jogadores "tão abastados quanto aguardando o próximo jogo de direção. o mercado, que provavelmente estará em cerca de um ou dois dias. " Embora afirme que o jogo tem efeitos sonoros excelentes e "alguns dos gráficos mais realistas que vimos", Game Revolution também citou a falta de entusiasmo e acrescentou que a pequena tela RPM impede ainda mais o jogo de ter impacto. A GamePro julgou que o jogo precisava de mais faixas para ter um verdadeiro "poder de permanência", embora a maioria dos críticos descobrisse que as variações nas faixas que se abrem durante o jogo dão ao jogo bastante longevidade.

Referências

links externos