Desafio Porsche -Porsche Challenge
Desafio Porsche | |
---|---|
Desenvolvedor (s) | SCE Studios Soho |
Editor (es) | Sony Computer Entertainment |
Programador (es) | Mark Green Richard Lee Allan Murphy Michael Braithwaite Paul N. Stapley |
Artista (s) | Jason Millson Sam Coates David Hamblin Ravinder Singh Rolf Mohr |
Compositor (es) | Jason Page |
Plataforma (s) | PlayStation |
Liberação | |
Gênero (s) | Corrida |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Porsche Challenge é um videogame de corrida desenvolvido pela SCE Studios Soho e publicado pela Sony Computer Entertainment lançado para o PlayStation . O jogador e os carros controlados por computador no jogo consistem em Porsche Boxsters .
Jogabilidade
Os jogadores devem escolher um dos Porsche Boxsters no início de cada corrida e correr nas pistas tentando vencer. Cada carro tem um motorista diferente e cada motorista tem uma personalidade diferente. Os motoristas podem comentar sobre como outros motoristas dirigem e sua relação com os outros motoristas também pode afetar isso. Normalmente eles dizem o quão ruim os outros motoristas são e como eles são melhores.
Existem três tipos de corridas para cada pista:
- Clássico - O jogador corre em estilo arcade. Sem mudanças no ambiente.
- Longa - Uma corrida longa onde barreiras, atalhos e vários outros recursos são alterados durante a corrida; o jogador deve perceber essas pequenas mudanças para garantir suas chances de ganhar corridas. As alterações são feitas uma vez a cada volta.
- Interativa - Este tipo de corrida torna as pistas aleatórias, alterando fisicamente a pista o tempo todo. Durante a condução, de repente a pista pode mudar, obrigando o jogador a percorrer o caminho mais longo.
O jogo também possui modos de contra-relógio e prática.
Desenvolvimento
O desenvolvimento do Porsche Challenge começou em 1995. O contrato de licença com a Porsche permitiu que os designers de jogos trabalhassem com os funcionários da Porsche para modelar com precisão a aparência e o desempenho do Boxster. Cada um dos seis drivers foram capturados individualmente para criar suas próprias animações distintas.
Como é comum no gênero de corrida, o Porsche Challenge foi programado com um "catch-up AI", que faz os carros controlados por AI dirigirem mais rápido e com mais habilidade quando o carro do jogador está à frente deles do que quando eles estão na liderança.
Liberação
Após o lançamento do jogo na Europa, de acordo com a Next Generation, ele "estranhamente definhou no limbo por meses até que a SCEA decidiu buscá-lo para lançamento nos Estados Unidos", agendando-o para agosto de 1997.
Recepção
Agregador | Pontuação |
---|---|
GameRankings | 73% |
Publicação | Pontuação |
---|---|
EGM | 7/10 |
GameRevolution | 3,5 / 5 |
GameSpot | 5,5 / 10 |
Próxima geração |
O Porsche Challenge recebeu uma pontuação média de 73% na GameRankings , com base em um total de 12 avaliações. Em agosto de 1998, o jogo ganhou um prêmio "Platinum" da Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), indicando vendas de pelo menos 100.000 unidades na Alemanha, Áustria e Suíça.
Embora a maioria dos críticos tenha concluído que Porsche Challenge é um título competente que está longe de ser grandioso, caso contrário, as reações ao jogo variaram amplamente e às vezes se contradizem. Por exemplo, enquanto Next Generation , Game Revolution e Dean Hager da Electronic Gaming Monthly elogiaram o manuseio do carro como indistinguível de dirigir um boxster Porsche real, GamePro , Glenn Rubenstein da GameSpot e o co-revisor de Hager Kraig Kujawa afirmaram que o realismo de o manuseio torna a corrida frustrante e menos agradável. Onde Hager achou os personagens "patetas" e opinou que eles deveriam ter sido eliminados, e GamePro disse que a seleção de personagens não tem impacto na jogabilidade, Next Generation , uma das poucas publicações a dar ao Porsche Challenge uma recomendação positiva, afirmou que “A presença de seis motoristas diferentes, cada um com um estilo de condução único, resolve o problema de ter apenas um tipo de carro”.
Kujawa descobriu que onde o Porsche Challenge fica aquém é que lhe falta a emoção dos títulos de corrida de primeira linha. Rubenstein, além de criticar os gráficos irrealistas e o fraco senso de velocidade, acha que o jogo simplesmente não consegue se distinguir entre a abundância de jogos de corrida que chegam ao mercado, deixando os jogadores "tão abastados quanto aguardando o próximo jogo de direção. o mercado, que provavelmente estará em cerca de um ou dois dias. " Embora afirme que o jogo tem efeitos sonoros excelentes e "alguns dos gráficos mais realistas que vimos", Game Revolution também citou a falta de entusiasmo e acrescentou que a pequena tela RPM impede ainda mais o jogo de ter impacto. A GamePro julgou que o jogo precisava de mais faixas para ter um verdadeiro "poder de permanência", embora a maioria dos críticos descobrisse que as variações nas faixas que se abrem durante o jogo dão ao jogo bastante longevidade.