Cérebro positrônico - Positronic brain

Um cérebro positrônico é um dispositivo tecnológico fictício, originalmente concebido pelo escritor de ficção científica Isaac Asimov . Ele funciona como uma unidade de processamento central ( CPU ) para robôs e, de alguma forma não especificada, fornece a eles uma forma de consciência reconhecível pelos humanos . Quando Asimov escreveu suas primeiras histórias de robôs em 1939 e 1940, o pósitron era uma partícula recém-descoberta e, portanto, a palavra da moda "positrônico" adicionou uma conotação científica ao conceito. O conto de Asimov de 1942, " Runaround ", elabora suas fictícias Três Leis da Robótica , que estão arraigadas nos cérebros positrônicos de quase todos os seus robôs. Os cérebros positrônicos, como tal, são uma espécie de cérebro feito de pósitrons - pequenas partículas que ajudam na transmissão de vários pensamentos e impulsos para o cérebro e ajudam a cognição do cérebro a transmitir a emoção ou solução selecionada.

Visão geral conceitual

Asimov permaneceu vago sobre os detalhes técnicos dos cérebros positrônicos, exceto para afirmar que sua subestrutura era formada de uma liga de platina e irídio . Eles eram considerados vulneráveis ​​à radiação e aparentemente envolviam um tipo de memória volátil (uma vez que os robôs armazenados precisavam de uma fonte de energia para manter seus cérebros "vivos"). O foco das histórias de Asimov foi direcionado mais para o software de robôs - como as Três Leis da Robótica - do que o hardware em que foi implementado, embora seja declarado em suas histórias que para criar um cérebro positrônico sem as Três Leis, é teria sido necessário passar anos redesenhando a abordagem fundamental do próprio cérebro.

Dentro de suas histórias de robótica na Terra e seu desenvolvimento pela US Robots , o cérebro positrônico de Asimov é menos um dispositivo de enredo e mais um item tecnológico digno de estudo.

Normalmente, um cérebro positrônico não pode ser construído sem incorporar as Três Leis; qualquer modificação disso modificaria drasticamente o comportamento do robô. Dilemas comportamentais resultantes de potenciais conflitantes definidos por usuários inexperientes e / ou mal-intencionados do robô para as Três Leis constituem a maior parte das histórias de Asimov sobre robôs. Eles são resolvidos aplicando a ciência da lógica e da psicologia junto com a matemática , sendo a suprema descobridora de soluções a Dra. Susan Calvin , Robopsicóloga Chefe da US Robots.

As Três Leis também são um gargalo na sofisticação do cérebro. Cérebros muito complexos projetados para lidar com a economia mundial interpretam a Primeira Lei em um sentido expandido para incluir a humanidade em oposição a um único ser humano; nas obras posteriores de Asimov, como Robôs e Império, isso é referido como a " Lei Zero ". Pelo menos um cérebro construído como uma máquina de calcular , em vez de ser um circuito de controle de robô, foi projetado para ter uma personalidade infantil e flexível, de modo que fosse capaz de perseguir problemas difíceis sem que as Três Leis o inibissem completamente. Cérebros especializados criados para supervisionar a economia mundial foram declarados como sem personalidade.

Sob condições específicas, as Três Leis podem ser evitadas, com a modificação do design robótico real.

  • Os robôs com valor baixo o suficiente podem ter a Terceira Lei excluída; eles não precisam se proteger de danos e o tamanho do cérebro pode ser reduzido pela metade.
  • Os robôs que não requerem ordens de um ser humano podem ter a Segunda Lei excluída e, portanto, requerem cérebros menores novamente, desde que não exijam a Terceira Lei.
  • Robôs que são descartáveis, não podem receber ordens de um ser humano e não são capazes de ferir um humano, não exigirão nem mesmo a Primeira Lei. A sofisticação dos circuitos positrônicos torna um cérebro tão pequeno que poderia caber confortavelmente dentro do crânio de um inseto.

Os robôs deste último tipo são paralelos diretamente à prática da robótica industrial contemporânea, embora os robôs da vida real contenham sensores e sistemas de segurança (uma forma fraca da Primeira Lei; o robô é uma ferramenta segura de usar, mas não tem "julgamento", que é implícito nas próprias histórias de Asimov).

Na trilogia de Allen

Várias histórias de robôs foram escritas por outros autores após a morte de Asimov. Por exemplo, em Roger MacBride Allen 's Caliban trilogia, um roboticista Spacer chamado Gubber Anshaw inventa o cérebro gravitonic . Ele oferece melhorias de velocidade e capacidade em relação aos designs positrônicos tradicionais, mas a forte influência da tradição faz os laboratórios de robótica rejeitarem o trabalho de Anshaw. Apenas uma roboticista, Fredda Leving, opta por adotar a gravitônica, porque ela oferece a ela uma lousa em branco na qual ela pode explorar alternativas às Três Leis. Como não dependem de séculos de pesquisas anteriores, os cérebros gravitônicos podem ser programados com as Leis padrão, variações das Leis ou mesmo caminhos vazios que não especificam nenhuma Lei.

Referências em outras ficções e filmes

Abbott e Costello vão para Marte

Quando a Rainha Allura de Vênus (Mari Blanchard) coloca Orville (Lou Costello) em um detector de mentiras em uma cadeira de cristal com ESP, ela afirma que é "baseado no princípio do Cérebro Positrônico".

Os Vingadores

Em uma mini história intitulada "Visão Noturna!" no Annual # 6 da revista em quadrinhos da Marvel, o escritor Scot Edelman se refere ao cérebro do sintezóide "The Vision" como positrônico. A Visão teve uma história complicada, tendo nascido do corpo andróide morto da Tocha Humana original e da mente do Homem-Maravilha humano morto, sem mencionar que foi programado para ser uma máquina de matar pelo robô sensível Ultron, feliz com o armageddon, que por sua vez, foi criado inadvertidamente pelo cientista Henry Pym, originalmente como assistente de laboratório. Ele superou sua programação e se tornou um herói, mas The Vision sempre foi alternadamente friamente lógico e dado a emoções violentas, e foi capaz de quebrar todas as três leis.

Doutor quem

Na quarta temporada (1966–67) a história de Doctor Who " The Power of the Daleks ", segunda encarnação do Doctor , interpretado por Patrick Troughton , desperta de sua primeira regeneração e, eventualmente, enfrenta um de seus antigos inimigos, os Daleks . Os colonos espaciais humanos examinam Daleks "mortos" e, após sua reativação, conjeturam "que tipo de cérebro positrônico esse dispositivo deve possuir". No entanto, os Daleks são na verdade formas de vida orgânicas que foram encerradas em conchas robóticas e, portanto, não possuem o suposto cérebro positrônico e, em qualquer caso, não obedecem às Três Leis da Robótica .

Na décima sétima temporada (1979-80), a história " The Horns of Nimon ", a quarta encarnação do Doctor , interpretada por Tom Baker , reconhece o complexo de construção semelhante a um labirinto que serve como o covil dos Nimons como semelhante tanto física quanto funcionalmente um "circuito positrônico gigante". Quando adequadamente abastecido, o circuito era capaz de transferir grandes quantidades de energia por vastas distâncias para gerar dois buracos negros como portais para o hiperespaço e sustentar um túnel que servia como a força motriz entre eles para o transporte de uma força invasora de Nimons do planeta agonizante Crinoth para Skonnos.

Na quinta série (2010) do conto de Doctor Who " Victory of the Daleks ", os Daleks criam um cientista humano-ciborgue "Bracewell", que é implantado na comunidade científica britânica para desenvolver tecnologia para o esforço de guerra. Dizia-se que a criação era controlada por um cérebro positrônico.

Jornada nas Estrelas

Vários personagens fictícios em Star Trek: The Next Generation - Tenente Comandante Data , sua "mãe" Julianna Soong Tainer , sua filha Lal e seus irmãos Lore e B-4 - são andróides equipados com cérebros positrônicos criados pelo Dr. Noonien Soong .

Nenhum desses andróides é restringido pelas leis dos robôs de Asimov: Lore, sem ética e moral, mata indiscriminadamente; e Data, embora suas ações sejam restringidas por uma programação ética fornecida por seu criador, também é capaz de matar em situações onde é absolutamente necessário (exatamente o que constitui "absolutamente necessário" também é determinado por ele). Além disso, os dados não precisam obedecer a todas as ordens de humanos. Ele só obedece às ordens em seus deveres como oficial da Frota Estelar .

"Implantes positrônicos" foram usados ​​para substituir a função perdida no cérebro de Vedek Bareil no episódio Deep Space 9 "Life Support".

Perry Rhodan

Na série de ficção científica alemã Perry Rhodan (escrita a partir de 1961), os cérebros positrônicos (em alemão: Positroniken ) são a principal tecnologia de computador; por um bom tempo eles são substituídos pelos mais poderosos Syntronics , mas eles param de funcionar devido ao aumento da hiperimpedância . O cérebro positrônico mais poderoso é chamado de NATHAN e cobre grandes partes da lua da Terra. Muitos dos maiores computadores (incluindo NATHAN), bem como a raça de Posbis, combinam um componente biológico com o cérebro positrônico, dando-lhes sensibilidade e criatividade.

Eu Robô

Os robôs do filme I, Robot de 2004 (vagamente baseado em várias histórias de Isaac Asimov) também têm cérebros positrônicos. Sonny, um dos personagens principais do filme, tem dois cérebros positrônicos separados - o segundo sendo um "coração" positrônico - então ele tem opções que os outros robôs do filme não têm. Sonny também tem a possibilidade de ser capaz de desenvolver emoções e um senso de certo e errado independente das Três Leis da Robótica ; tem a capacidade de escolher não obedecê-los.

O filme também apresenta um cérebro positrônico colossal, VIKI , que está sujeito às Três Leis. Sua interpretação das leis permite que VIKI prejudique diretamente os humanos para proteger a humanidade como um todo em uma aplicação da Lei Zero .

Homem Bicentenário

Os robôs do filme Homem Bicentenário de 1999 (baseado em uma das histórias de Asimov) também têm cérebros positrônicos, incluindo o personagem principal Andrew, um robô da série NDR que começa a experimentar características humanas como a criatividade. Somente quando Andrew permite que seu cérebro positrônico "decaia", abandonando deliberadamente sua imortalidade, ele é declarado um ser humano.

Buck Rogers no século 25

Twiki e Crichton, dois personagens robóticos que aparecem no Buck Rogers na série de televisão do século 25 , foram equipados com cérebros positrônicos. Crichton recitou as "Três Leis da Robótica" de Asimov após a ativação.

Mystery Science Theatre 3000

Em 1989, no episódio da primeira temporada do Mystery Science Theatre 3000, The Corpse Vanishes , Crow T. Robot e Tom Servo leram uma edição da revista Tiger Bot apresentando uma entrevista com o personagem de Star Trek , Data. Eles então lamentam o fato de não terem cérebros positrônicos como o dele.

Spectreman

No segundo episódio, a cabeça do robô de Spectreman é encontrada e os telespectadores descobrem que ele é um robô com cérebro positrônico.

Stellaris

O jogo Stellaris apresenta Inteligência Artificial Positrônica como um possível objetivo de pesquisa, que é empregado com "Sintéticos" (seres robóticos sencientes) e computadores sencientes para uso em pesquisa, administração, combate etc.

Estação Espacial 13

No jogo Space Station 13 , os jogadores podem pesquisar e construir cérebros positrônicos e colocá-los dentro de IAs, ciborgues e até mesmo mechas .

Leitura adicional

  • " My Robots ", ensaio de Isaac Asimov publicado pela Ace Books como uma introdução a "Isaac Asimov's Robot City" (1987)

Referências

links externos