Teclado de projeção - Projection keyboard

Um teclado de projeção

Um teclado de projeção é uma forma de dispositivo de entrada de computador por meio do qual a imagem de um teclado virtual é projetada em uma superfície: quando um usuário toca a superfície coberta por uma imagem de uma tecla, o dispositivo registra o pressionamento de tecla correspondente. Alguns se conectam a dispositivos Bluetooth, incluindo muitos dos mais recentes smartphones, tablets e dispositivos mini-PC com sistema operacional Android, iOS ou Windows.

História

Um teclado óptico virtual foi inventado e patenteado por engenheiros da IBM em 1992. Ele detecta e analisa opticamente os movimentos da mão e dos dedos humanos e os interpreta como operações em um dispositivo de entrada fisicamente inexistente, como uma superfície com teclas pintadas ou projetadas. Dessa forma, ele pode emular tipos ilimitados de dispositivos de entrada operados manualmente (como mouse, teclado e outros dispositivos). As unidades de entrada mecânica podem ser substituídas por tais dispositivos virtuais, potencialmente otimizados para uma aplicação específica e para a fisiologia do usuário, mantendo a velocidade, simplicidade e clareza da entrada manual de dados.

Em 2002, a empresa iniciante Canesta desenvolveu um teclado de projeção usando sua "tecnologia de percepção eletrônica" proprietária. A empresa posteriormente licenciou a tecnologia para a Celluon da Coréia.

Um sistema proposto chamado P-ISM combina a tecnologia com um pequeno projetor de vídeo para criar um computador portátil do tamanho de uma caneta-tinteiro .

Projeto

Um teclado de projeção a laser usado com um tablet

Um laser ou projetor projeta o teclado virtual visível na superfície nivelada. É um dispositivo de entrada moderno. Um sensor ou câmera no projetor capta os movimentos dos dedos . O software converte as coordenadas para identificar ações ou personagens.

Alguns dispositivos projetam um segundo feixe ( infravermelho invisível ) acima do teclado virtual. O dedo do usuário pressiona uma tecla no teclado virtual. Isso interrompe o feixe infravermelho e reflete a luz de volta para o projetor. O feixe refletido passa por um filtro infravermelho para a câmera. A câmera fotografa o ângulo de entrada da luz infravermelha. O chip sensor determina onde o feixe infravermelho foi quebrado. O software determina a ação ou personagem a ser gerado.

A projeção é realizada em quatro etapas principais e por meio de três módulos : módulo de projeção, módulo de sensor e módulo de iluminação. Os principais dispositivos e tecnologias usados ​​para projetar a imagem são um elemento óptico difrativo, diodo laser vermelho , chip sensor CMOS e diodo laser infravermelho (IR).

Projeção de template

Um modelo produzido por um elemento de projeção especialmente projetado e altamente eficiente com um laser de diodo vermelho é projetado na superfície de interface adjacente. O modelo, entretanto, não está envolvido no processo de detecção.

Iluminação do plano de referência

Um plano de luz infravermelho é gerado na superfície da interface. O avião está situado logo acima e paralelo à superfície. A luz é invisível para o usuário e paira alguns milímetros acima da superfície. Quando uma posição da chave é tocada na interface da superfície, a luz é refletida do plano infravermelho nas proximidades da chave e direcionada para o módulo sensor.

Coordenadas de reflexão do mapa

As interações do usuário de luz refletida com a superfície da interface são passadas por um filtro infravermelho e geradas por imagem em um sensor de imagem CMOS no módulo do sensor. O chip do sensor possui um hardware personalizado embutido, como o Virtual Interface Processing Core, e é capaz de fazer uma determinação em tempo real do local de onde a luz foi refletida. O núcleo de processamento pode rastrear não apenas um, mas vários reflexos de luz ao mesmo tempo e pode suportar vários pressionamentos de tecla e entradas de controle de cursor sobrepostas.

Interpretação e comunicação

O microcontrolador no módulo do sensor recebe as informações de posição correspondentes aos flashes de luz do núcleo de processamento do sensor, interpreta os eventos e os comunica por meio da interface apropriada para dispositivos externos. Por eventos entende-se qualquer pressionamento de tecla, controle do mouse ou touchpad .

A maioria dos teclados de projeção usa um laser de diodo vermelho como fonte de luz e pode projetar um teclado QWERTY de tamanho normal. O tamanho do teclado projetado é geralmente de 295 mm x 95 mm e é projetado a uma distância de 60 mm da unidade do teclado virtual. O teclado de projeção detecta até 400 caracteres por minuto.

Conectividade

Os teclados de projeção se conectam ao computador por Bluetooth ou USB .

A tecnologia de dongle Bluetooth habilita o teclado de projeção para conectividade ponto a multiponto com outros dispositivos Bluetooth, como PCs, PDAs e telefones celulares .

A maneira como os teclados de projeção Bluetooth se conectam aos dispositivos depende do tablet, telefone ou computador específico.

Usos alternativos

Além de serem usados ​​simplesmente para digitar, alguns sistemas de teclado a laser podem funcionar como um mouse virtual ou até mesmo como um piano virtual, como o iKeybo financiado por crowdsourcing.

Referências