Psygnose -Psygnosis

Psygnosis Limited
Antigamente Psygnosis (1984-1999)
Modelo Subsidiária
Indústria Videogames
Fundado 1984 ; 38 anos atrás ( 1984 )
Fundador Ian Hetherington
David Lawson
Jonathan Ellis
Extinto 22 de agosto de 2012 ( 2012-08-22 )
Destino Mesclado
Sucessor PlayStation Studios
Quartel general
Napier Court, Wavertree Technology Park , Liverpool , Inglaterra
Produtos Shadow of the Beast
Lemmings
acaba com
Colony Wars
Fórmula 1
Pai Sony Computer Entertainment (1993–2012)
Local na rede Internet worldstudios.net/liverpool

A Psygnosis Limited (conhecida como SCE Studio Liverpool ou simplesmente Studio Liverpool de 1999) foi uma desenvolvedora e editora britânica de videogames com sede no Wavertree Technology Park em Liverpool . Fundada em 1984 por Ian Hetherington , Jonathan Ellis e David Lawson, a empresa inicialmente ficou conhecida por jogos bem recebidos no Atari ST e Commodore Amiga . Em 1993, tornou-se uma subsidiária integral da Sony Computer Entertainment (SCE) e começou a desenvolver jogos para o PlayStation original.. Mais tarde, tornou-se parte da SCE Worldwide Studios . A empresa era a mais antiga e a segunda maior casa de desenvolvimento dentro do grupo europeu de desenvolvedores da SCE , e tornou-se mais conhecida por franquias como Lemmings , Wipeout , Formula One e Colony Wars .

Relatos do fechamento do Studio Liverpool surgiram em 22 de agosto de 2012, com Edge citando tweets da equipe. Os membros da equipe foram informados da notícia por Michael Denny, vice-presidente da Sony Worldwide Studios Europe. A Sony disse que o site de Liverpool permaneceria em operação, pois ainda abrigava muitos departamentos da Sony. Na época de seu fechamento, empregava cerca de 100 pessoas, compostas por duas equipes de desenvolvimento. Mick Hocking supervisionou as operações do Studio Liverpool como seu último Group Studio Director, uma posição que ele continuou a manter dentro da Evolution Studios .

A Psygnosis ainda existe como uma entidade legal sob a Sony e continua a fazer preenchimentos legais, mas não tem desenvolvedores desde 2012. Em dezembro de 2021, a Sony renovou o logotipo e as marcas registradas da Psygnosis, apesar de não usar a marca Psygnosis desde 2000, embora se acredite que isso seja prática de preenchimento padrão como marcas registradas duram uma década nos Estados Unidos e a Sony já havia apresentado pedidos de renovação em 2011 também.

História

Como Psygnose

O nome Psyclaps foi usado em alguns lançamentos anteriores

Psygnosis foi o eventual sucessor da extinta casa de software de 8 bits Imagine Software , onde Lawson foi um dos fundadores e Hetherington foi diretor financeiro. A Finchspeed, uma empresa criada pelos diretores, tentou adquirir os ativos da empresa falida, mas isso não teve sucesso e os restos da Imagine, incluindo seus muito badalados, mas nunca concluídos " megagames ", foram vendidos pelos receptores. Enquanto o nome e as marcas registradas foram compradas pela Ocean Software , a Sinclair Research pagou rumores de £ 100.000 pelos direitos de Bandersnatch e contratou uma nova empresa criada por Hetherington e Lawson, Fire Iron, para produzir o jogo para o Sinclair QL para lançamento no início 1985.

Sinclair retirou o financiamento da Fire Iron no início de 1985 e a Psygnosis, que se tornou uma empresa limitada sob a lei das sociedades do Reino Unido em julho de 1985, lançou seu primeiro título Brataccas , que apresentava muitos dos conceitos originalmente destinados a Bandersnatch , no show Personal Computer World de 1985 . em setembro.

O nome de outro Imagine Megagame (o proposto, mas nunca desenvolvido , Psyclaps ) foi posteriormente usado pela Psygnosis como uma gravadora alternativa para alguns de seus lançamentos, como Ballistix e Captain Fizz Meets The Blaster-Trons .

A arte da caixa era muito distinta com um fundo preto e uma arte de fantasia de Roger Dean com bordas vermelhas. Este estilo foi mantido por quase 10 anos. Nos anos seguintes, os lançamentos de Psygnosis continham gráficos cada vez mais aprimorados, mas eram prejudicados por uma jogabilidade e métodos de controle igualmente difíceis. A sede original da empresa estava localizada no Port of Liverpool Building no Pier Head em Liverpool, mas logo se mudou para Century Buildings no Brunswick Business Park de Liverpool, e mais tarde mudou-se para o South Harrington Building pelas docas .

Embora a Psygnosis tenha se tornado principalmente uma editora de jogos, alguns jogos foram desenvolvidos total ou parcialmente internamente. Durante os primeiros dias, os artistas eram empregados em tempo integral na sede, oferecendo aos desenvolvedores terceirizados , que muitas vezes eram apenas programadores individuais , um recurso de arte de alta qualidade. Isso permitiu que o Psygnosis mantivesse altos padrões gráficos em toda a linha. Os artistas originais eram Garvan Corbett, Jeff Bramfitt, Colin Rushby e Jim Bowers, com Neil Thompson juntando-se um pouco mais tarde.

Obliterator , lançado em 1988, continha uma animação de abertura de Jim Bowers. Essa cena curta abriria caminho para animações de introdução cada vez mais sofisticadas, começando com sequências 2D desenhadas à mão e progredindo parafilmes renderizados em FMV e 3D criados com Sculpt 4D no Amiga. Eventualmente, a Psygnosis compraria estações de trabalho Silicon Graphics com o único propósito de criar essas animações.

Enquanto a maioria das empresas de jogos de meados para o final da década de 1980 (incluindo a Psygnosis) estavam lançando jogos idênticos no Amiga e no Atari ST , a Psygnosis começou a usar todo o potencial do hardware mais poderoso do Amiga para produzir jogos tecnicamente impressionantes, com o marco título Shadow of the Beast trazendo à empresa seu maior sucesso até agora em 1989. Sua rolagem de paralaxe em várias camadas e música eram altamente avançadas para a época e, como tal, levaram o jogo a ser usado como uma demonstração de vitrine para o Amiga em muitas lojas de computadores .

Psygnosis consolidou sua fama após a publicação da franquia de jogos DMA Design Lemmings : estreando em 1991 no Amiga, Lemmings foi portado para uma infinidade de diferentes plataformas de computador e videogame, gerando muitas sequências e variações de seu conceito ao longo dos anos. Microcosm , um jogo que apareceu no FM Towns , Amiga CD32 e 3DO , aumentou a reputação da empresa por jogos com gráficos excelentes, mas jogabilidade limitada e mal projetada.

Psygnosis também criou os jogos "Face-Off" no programa de televisão Nickelodeon de 1992, Nick Arcade , como "Post Haste", "Jet Jocks" e "Battle of the Bands".

Em 1993, a empresa foi adquirida pela Sony Electronic Publishing . A aquisição custou à Sony £ 20 milhões. Em preparação para a introdução do console PlayStation da Sony em setembro de 1995 nos mercados ocidentais, a Psygnosis começou a criar jogos usando o PlayStation como hardware de referência principal. Entre as criações mais famosas desse período estavam Wipeout , G-Police e a série Colony Wars , algumas das quais foram portadas para PC e para outras plataformas. O PlayStation marcou um ponto de virada no design de jogos da Psygnosis, afastando-se dos gráficos pré-renderizados e da jogabilidade limitada com os quais a empresa se associou. Este foi um período de sucesso para a empresa; no ano financeiro de 1995-96, os jogos Psygnosis representaram 40% de todas as vendas de videogames na Europa.

A aquisição foi recompensadora para a Sony em outro aspecto: kits de desenvolvimento para consoles PlayStation. Como já havia publicado kits de desenvolvimento PSY-Q para vários consoles pela SN Systems , a Psygnosis providenciou para que eles criassem um sistema de desenvolvimento para o PS baseado em hardware de PC barato. A Sony avaliou o sistema durante a CES em janeiro de 1994 e decidiu adotá-lo.

À medida que a Psygnosis se expandiu após a compra da Sony, outro escritório satélite foi aberto no Century Building, com escritórios posteriores em Stroud , Londres, Chester, Paris, Alemanha e Foster City na Califórnia (como o Customer Support & Marketing com desenvolvimento de software feito em San Francisco ), agora a casa da Sony Computer Entertainment America. A sede da empresa reside no Wavertree Technology Park desde 1995.

O estúdio Stroud foi inaugurado em novembro de 1993 para atrair funcionários descontentes da MicroProse . A equipe cresceu de inicialmente cerca de 50 para cerca de 70 em 1997. Entre os títulos criados em Stroud estão Overboard! e G-Police . The Wheelhouse - seu nome de publicação - foi fechado em 2000 como parte da aquisição da Psygnosis pela Sony Computer Entertainment . Alguns membros ingressaram na Rage Software , com sede em Bristol , mas enfrentaram uma morte semelhante alguns anos depois.

Apesar de ser propriedade da Sony, a Psygnosis manteve um certo grau de independência de sua empresa-mãe durante esse período e continuou a desenvolver e publicar títulos para outras plataformas, incluindo o Sega Saturn e o Nintendo 64 . Isso causou atrito entre a Psygnosis e a Sony, e em 1996 a Sony contratou os serviços da SBC Warburg para encontrar um comprador para a Psygnosis. No entanto, embora os lances tenham chegado a US$ 300 milhões (mais de dez vezes o que a Sony pagou pela empresa apenas três anos antes), após seis meses a Sony rescindiu sua decisão de vender a Psygnosis. As relações entre as duas empresas melhoraram durante esse período, e a Sony se reconciliou com a Psygnosis lançando jogos para plataformas concorrentes. Pouco depois, a Psygnosis assumiu a distribuição de seus próprios títulos, uma tarefa que a Sony vinha realizando após a compra.

Como Studio Liverpool

O logotipo SCE Studio Liverpool

Em 1999, um processo para consolidar a Psygnosis na Sony Computer Entertainment estava em andamento, resultando na demissão da maior parte da equipe de vendas, marketing e relações públicas da Psygnosis e as equipes de desenvolvimento se reportando diretamente ao presidente de desenvolvimento de software da Sony Computer Entertainment Europe. Para refletir isso, em 2000, a marca Psygnosis foi abandonada em favor do SCE Studio Liverpool.

O recém-nomeado SCE Studio Liverpool lançou seu primeiro título, Formula One 2001 , em 2001. O jogo também foi o primeiro lançamento do estúdio no PlayStation 2 , e a primeira entrada na série Formula One após assumir o lugar do desenvolvedor Studio 33 . De 2001 a 2007, o Studio Liverpool lançou 8 parcelas da série entre o PlayStation 2, PlayStation Portable e PlayStation 3 . No entanto, a licença exclusiva da Sony Computer Entertainment com o Formula One Group expirou, sem renovação, antes da temporada de 2007, marcando o fim de quaisquer outras parcelas da Fórmula 1 do desenvolvedor.

O Studio Liverpool também criou Wipeout Fusion , o primeiro de duas parcelas da série no PlayStation 2, lançado em 2002. Em seguida, eles desenvolveram Wipeout Pure para o PlayStation Portable, lançado ao lado do portátil em 2005 com aclamação significativa, com muitos meios de comunicação anunciando é um retorno à glória para a série. Eles seguiram com a sequência Wipeout Pulse em 2007, que mais tarde foi portada para o PlayStation 2 e lançada na Europa.

Em 2008, eles lançaram Wipeout HD , um título para download para o serviço PlayStation Network do PlayStation 3 , consistindo em vários cursos retirados de Wipeout Pure e Wipeout Pulse refeitos em alta definição. Um pacote de expansão para Wipeout HD chamado Wipeout HD Fury está disponível na PlayStation Network, incluindo novos modos de jogo, novas faixas, novas músicas e novas skins/modelos de naves. Em 2007, uma cópia de Manhunt 2 vazou online antes de seu lançamento por um funcionário do escritório da Sony Europe em Liverpool.

Em 29 de janeiro de 2010, a Sony fez uma declaração pública. O fechamento do Studio Liverpool foi anunciado em 22 de agosto de 2012. Em um comunicado de imprensa, a Sony afirmou que após uma avaliação de todos os estúdios europeus, decidiu fechar o Studio Liverpool. A Sony disse que o site de Liverpool permanecerá em operação, pois é o lar de vários Sony World Wide Studios e Departamentos da SCEE.

A Eurogamer foi informada por uma fonte não identificada que, no momento de seu fechamento, o Studio Liverpool estava trabalhando em dois títulos de lançamento do PlayStation 4 . Um era um título do Wipeout descrito como "dramaticamente diferente"; o outro era um jogo baseado em captura de movimento ao longo das linhas de Splinter Cell de Tom Clancy .

estúdios de spin-off

Em 2013, vários ex-funcionários do Studio Liverpool formaram dois novos estúdios: Firesprite , que trabalhou nos visuais de The Playroom para o PlayStation 4 , e Playrise Digital, que teve sucesso com seus jogos Table Top Racing . Em setembro de 2021, a Sony adquiriu a Firesprite.

XDevName

XDev , o estúdio de desenvolvimento externo da Sony é responsável por gerenciar o desenvolvimento de títulos em desenvolvedores que estão fora do próprio grupo de desenvolvedores da Sony. Ele ganhou 14 prêmios de videogame da British Academy (BAFTA) e prêmios AIAS para LittleBigPlanet , 3 prêmios BAFTA para o Buzz! e Prêmios de Excelência da Indústria para MotorStorm e Buzz! .

Jogos

Jogos desenvolvidos ou publicados como Psygnosis

Nome Ano Plataformas Descrição
Lemingues 3D 1995 DOS Também conhecido como Lemmings 3D , um jogo de estratégia de quebra -cabeça .
1996 PlayStation
Sega Saturno
3D Lemmings Winterland 1995 DOS Uma expansão para 3D Lemmings apenas para a versão DOS, com níveis adicionais e um tema de inverno.
3 Ninjas Retrocedem 1994 Sega Genesis/Mega Drive
3X: A Ciência da Guerra
Adidas Power Soccer 1996 PlayStation
Vida de Inseto 1998 PlayStation Adaptação do filme Vida de Inseto
Vida de Inseto 1999 Microsoft Windows Adaptação do filme Vida de Inseto
Adidas Power Soccer: Internacional '97 1997 PlayStation
Adidas Power Soccer 98 1998 PlayStation
Microsoft Windows
Agonia 1992 amiga Um shoot 'em up de rolagem lateral em um cenário de fantasia.
Suporte aéreo 1992 amiga Um jogo de estratégia de cima para baixo com visão em primeira pessoa para algumas missões.
Atari ST
Todo o Novo Mundo de Lemmings 1995 amiga Uma sequência de Lemmings 2 com alguns recursos adicionais.
1994 DOS
Alundra 1997 PlayStation Um jogo de ação e aventura sobre um menino que descobre que tem o poder de entrar nos sonhos das pessoas, aclamado por seu enredo bizarro e jogabilidade suave.
2007 PlayStation Network
Amnios 1991 amiga Um shoot 'em up de cima para baixo, multidirecional, de rolagem, ambientado em dez planetas diferentes.
Anarquia 1990 amiga Um shooter side-scrolling onde o jogador pilota um tanque futurista.
Atari ST
Aquaventura 1992
Armadura-Geddon 1991 amiga Um videogame de estratégia .
Atari ST
DOS
Armour-Geddon 2: Codinome Hellfire 1994 amiga Um videogame de estratégia .
Plataformas de assalto 1996 PlayStation Um jogo de ação ambientado em um futuro próximo com um jogo de simulação de tanque .
1997 Sega Saturno
1996 janelas
Atomino 1990 amiga Um jogo de quebra -cabeça baseado na construção de moléculas a partir de átomos .
Atari ST
1991 Comodoro 64
1990 DOS
Ataque do Pires 1999 PlayStation Um jogo de ação .
janelas
Incrível 1990 amiga Um jogo de ficção científica de estratégia de ação com uma variedade de estilos de jogo.
Atari ST
Cidades FM
Baal 1988 amiga Um shoot 'em up de plataforma que recebeu pouca atenção ou aclamação da crítica.
Atari ST
Comodoro 64
DOS
Ballistix 1989 Elétron de Bolota Um jogo de esportes futurista envolvendo um jogo com semelhanças com hóquei e bilhar .
amiga
Atari ST
BBC Micro
Comodoro 64
DOS
1991 TurboGrafx-16
bárbaro 1987 amiga Um jogo de plataforma com o bárbaro musculoso de mesmo nome. Este título apresentou as capacidades multimídia superiores do Atari ST e do Amiga .
1988 CPC Amstrad
1987 Atari ST
1988 Comodoro 64
DOS
ZX Spectrum
Bárbaro II 1991 Amiga 500 Um jogo de ação e aventura de fantasia com o mesmo bruto do primeiro jogo, Bárbaro .
Atari ST
Benfeitor 1994 amiga Um jogo de quebra -cabeça / plataforma que compartilha algumas semelhanças com Lemmings .
Amiga CD32
Jogo de tomate do Bill 1992 amiga Um jogo de quebra-cabeça, jogo de plataforma onde um tomate deve resgatar sua namorada de um esquilo.
Atari ST
Raio de explosão 1998 PlayStation Um simulador de combate espacial
Dinheiro sujo 1989 amiga Um shooter de rolagem onde o jogador viaja por quatro mundos diferentes; uma versão para Sega Genesis/Mega Drive não foi lançada.
Atari ST
Comodoro 64
DOS
Gelo azul 1995 janelas Um videogame de quebra -cabeça de aventura gráfica .
O dia ruim de Bob 1993 amiga
Drácula de Bram Stoker 1993
Bratacca 1985 Amiga, Atari ST, Mac Ação e aventura. O primeiro jogo publicado da Psygnosis.
Brian o Leão 1994 amiga Um jogo de plataforma.
O Desafio Carl Lewis 1992
Capitão Fizz encontra os Blaster-Trons 1988 Também conhecido como Ícaro .
Cartago 1990 amiga
Atari ST
Lemingues de Natal 1991 Também conhecido como Lemmings de férias .
Crônicas da Espada 1996 DOS
PlayStation
Chrono Quest 1988 amiga
Atari ST
DOS
Guerras de colônias 1997 PlayStation
Guerras das Colônias: Vingança 1998 PlayStation
Guerras de Colônias: Sol Vermelho 2000 PlayStation
Patrulha Aérea de Combate 1993
Trepadeiras 1993
Cytron 1992
Mais escura 1995
Darkstalkers 1996 Responsável pela porta PlayStation .
Filha das Serpentes 1992 DOS
Data limite 1996
Espaço profundo 1986
Defcon 5 1995
Destruição Derby 1995
Destruição Derby 2 1996
Destruição Derby 64 1999 Nintendo 64
Destruição Derby Raw 2000 PlayStation
Escavadoras 2: Extratores 1995
Discworld 1995
Discworld II: Bytes de mortalidade! 1996 Exceto para a versão Saturn .
Drakan: Ordem da Chama 1999 janelas
Águia Um: Ataque Harrier 1999 PlayStation
Ecstatica 1994
Ecstatica II 1997
Eliminador 1998 PlayStation
janelas
Grupo de especialistas 1999 janelas
Fórmula 1 1996 PlayStation
janelas
Fórmula 1 97 1997 PlayStation
janelas
Fórmula 1 98 1998 PlayStation
Fórmula 1 99 1999 PlayStation
janelas
Fórmula 1 2000 2000
Polícia G 1997 PlayStation
janelas
G-Police: Armas da Justiça 1999 PlayStation
Dominação Global 1993
Glóbulo 1993
Culpado 1995
Hardcore (cancelado) 1994 Sega Genesis/Mega Drive Hardcore é um "atirador Eurostyle 2D" de corrida e arma. Foi cancelado pela Psygnosis devido à crença da editora de que as vendas de jogos de 16 bits diminuiriam devido ao lançamento do então próximo Sony Playstation. Este jogo foi posteriormente lançado pela Strictly Limited Games.
Hexx: Heresia do Mago 1994
Armas Contratadas 1993
Infestação 1990
Inocente até ser pego 1993
The Killing Game Show 1990 Também conhecido como Fatal Rewind .
A aventura de Kingsley 1999 PlayStation
Krazy Ivan 1996 PlayStation
Sega Saturno
janelas
Lander 1999
Último herói de ação 1993
Leandro 1991
Lemingues 1991 Amiga , Atari ST , MS-DOS , ZX Spectrum , Amiga CDTV , Super NES , Acorn Archimedes , NES , Sharp X68000 , PC-98 , TurboGrafx-CD , Atari Lynx , Master System , Sega Genesis/Mega Drive , Amstrad CPC , Sam Coupé , Commodore 64 , Amiga CD32 , Philips CD-i , Game Gear , Game Boy , 3DO , Windows 95 , Apple Macintosh , PlayStation , Game Boy Color , Sony PSP , Sony PS3 Discutivelmente o jogo de maior sucesso da Psygnosis.
Lemmings 2: As Tribos 1993
Lemmings Paintball 1996
Revolução dos Lemmings 2000
Força Vital Tenka 1997 PlayStation
janelas
Frankenstein de Mary Shelley 1994
Saqueadores da Matriz 1990
Ameaça 1988
Fadiga do metal 2000
A aventura selvagem do Mickey 1996 PlayStation Um jogo de plataforma com o Mickey Mouse da Disney que viaja no tempo para seus desenhos originais.
2011 PlayStation Network
Microcosmo 1993
Muppet RaceMania 2000
Desventuras de Flink 1994
Nações: Comando de Caça da Segunda Guerra Mundial 1999
Não importa 1989
Nitro 1990
Novastorm 1994
nenhuma escapatória 1994 Sega Genesis/Mega Drive
ODT – Fuja... ou morra tentando 1998 PlayStation
janelas
Óbito 1991
Obliterador 1988
Ah não! Mais Lemingues 1991
Ork 1991
Ao mar! 1997
Panzer Elite 1999 janelas
Periélio: A Profecia 1993
Motor primário 1993
Príncipe da Pérsia 2: A Sombra e a Chama 1993 Editor do port cancelado do Mega Drive.
Golfe Pro 18 World Tour 1999 PlayStation
janelas
Liga Subterrânea Profissional da Dor 1997 DOS Conhecido como Riot na Europa.
PlayStation
janelas
Psybadek 1998 PlayStation
Puggsy 1993 Sega Genesis/Mega Drive
Sega CD
amiga
Pyrotechnica 1995
Patife 1998
Força retrô 1999
Rolar 1998 Conhecido como Kula World na Europa e Kula Quest no Japão.
Gaiola de protecção 1999 PlayStation
janelas
Rollcage Estágio II 2000 PlayStation
janelas
Rosco McQueen Bombeiro Extremo 1997
Hora do rush 1997 Conhecido como Speedster na Europa e BatleRound USA no Japão.
Segundo Samurai 1994
Autoconsciente 1997
Devolução Sentinela 1998
Mestre das sombras 1997 PlayStation
janelas
Sombra da Besta 1989 Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Sega Genesis/Mega Drive Jogo de plataforma side-scrolling desenvolvido pela Reflections. Ele apresentou os recursos gráficos do Amiga com camadas de paralaxe, gradientes de cores de fundo e sprites grandes. Obra inspirada por Roger Dean e música atmosférica de David Whittaker.
Sombra da Besta II 1990 Amiga , Atari ST , Sega Genesis/Mega Drive
Sombra da Besta III 1992 amiga
Silverload 1995 DOS Um jogo de aventura de terror .
Naufrágios! 1997
Mundo das especiarias 1998 PlayStation
Stryx 1990
Amigos da equipe 2000
Defesa Tellurian 1999
Terrorpods 1987
Aventuras de Lomax, AsAs aventuras de Lomax 1996 PlayStation Um jogo de plataforma , um spin-off de Lemmings . O personagem do jogador é um Lemming que deve salvar seus amigos.
janelas
A Cidade das Crianças Perdidas 1997
Teatro da Morte 1993
Rali Thunder Truck 1997 PlayStation Conhecidos como Monster Trucks na Europa.
janelas
História de brinquedos 1996
Truques e tesouros
Assalto Urbano (cancelado) 1999 PlayStation Um port do jogo híbrido FPS/RTS desenvolvido pela TerraTools e Microsoft, que foi terceirizado para a Climax Entertainment, e que nunca foi anunciado nem lançado. O porto permaneceu desconhecido até 2016, onde foi encontrado na venda de antigos ativos da Climax. O código-fonte do jogo original para PC também foi encontrado no lote Climax.
andador 1993
Destrua 1995 PlayStation
Eliminação 64 1998 Nintendo 64
Wipeout: 2097/Wipeout XL 1996 PlayStation
Eliminação 3 1999 PlayStation
Wipeout 3: Edição Especial 2000 PlayStation
Wiz 'n' Liz: O frenético Wabbit Weescue 1993
X-It 1995
Zumbiville 1998

Jogos desenvolvidos como SCE Studio Liverpool

Título do jogo Ano de lançamento Plataforma(s)
Fórmula 1 2001 2001 Playstation 2
Fusão de eliminação 2002 Playstation 2
Fórmula 1 2002 2002 Playstation 2
Fórmula 1 2003 2003 Playstation 2
F1 04 2004 Playstation 2
Apagar Puro 2005 Playstation portátil
F1 05 2005 Playstation 2
F1 06 2006 Playstation 2
Playstation portátil
Pulso de limpeza 2007 Playstation 2
Playstation portátil
Edição do Campeonato de Fórmula 1 2007 Playstation 3
Apagar HD 2008 Playstation 3
Elimine o HD Fury (DLC) 2009 Playstation 3
Apagar 2048 2012 PlayStation Vita

Veja também

Referências

links externos