Psygnose -Psygnosis
Antigamente | Psygnosis (1984-1999) |
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Modelo | Subsidiária |
Indústria | Videogames |
Fundado | 1984 |
Fundador |
Ian Hetherington David Lawson Jonathan Ellis |
Extinto | 22 de agosto de 2012 |
Destino | Mesclado |
Sucessor | PlayStation Studios |
Quartel general | Napier Court, Wavertree Technology Park , Liverpool , Inglaterra |
Produtos |
Shadow of the Beast Lemmings acaba com Colony Wars Fórmula 1 |
Pai | Sony Computer Entertainment (1993–2012) |
Local na rede Internet | worldstudios.net/liverpool |
A Psygnosis Limited (conhecida como SCE Studio Liverpool ou simplesmente Studio Liverpool de 1999) foi uma desenvolvedora e editora britânica de videogames com sede no Wavertree Technology Park em Liverpool . Fundada em 1984 por Ian Hetherington , Jonathan Ellis e David Lawson, a empresa inicialmente ficou conhecida por jogos bem recebidos no Atari ST e Commodore Amiga . Em 1993, tornou-se uma subsidiária integral da Sony Computer Entertainment (SCE) e começou a desenvolver jogos para o PlayStation original.. Mais tarde, tornou-se parte da SCE Worldwide Studios . A empresa era a mais antiga e a segunda maior casa de desenvolvimento dentro do grupo europeu de desenvolvedores da SCE , e tornou-se mais conhecida por franquias como Lemmings , Wipeout , Formula One e Colony Wars .
Relatos do fechamento do Studio Liverpool surgiram em 22 de agosto de 2012, com Edge citando tweets da equipe. Os membros da equipe foram informados da notícia por Michael Denny, vice-presidente da Sony Worldwide Studios Europe. A Sony disse que o site de Liverpool permaneceria em operação, pois ainda abrigava muitos departamentos da Sony. Na época de seu fechamento, empregava cerca de 100 pessoas, compostas por duas equipes de desenvolvimento. Mick Hocking supervisionou as operações do Studio Liverpool como seu último Group Studio Director, uma posição que ele continuou a manter dentro da Evolution Studios .
A Psygnosis ainda existe como uma entidade legal sob a Sony e continua a fazer preenchimentos legais, mas não tem desenvolvedores desde 2012. Em dezembro de 2021, a Sony renovou o logotipo e as marcas registradas da Psygnosis, apesar de não usar a marca Psygnosis desde 2000, embora se acredite que isso seja prática de preenchimento padrão como marcas registradas duram uma década nos Estados Unidos e a Sony já havia apresentado pedidos de renovação em 2011 também.
História
Como Psygnose
Psygnosis foi o eventual sucessor da extinta casa de software de 8 bits Imagine Software , onde Lawson foi um dos fundadores e Hetherington foi diretor financeiro. A Finchspeed, uma empresa criada pelos diretores, tentou adquirir os ativos da empresa falida, mas isso não teve sucesso e os restos da Imagine, incluindo seus muito badalados, mas nunca concluídos " megagames ", foram vendidos pelos receptores. Enquanto o nome e as marcas registradas foram compradas pela Ocean Software , a Sinclair Research pagou rumores de £ 100.000 pelos direitos de Bandersnatch e contratou uma nova empresa criada por Hetherington e Lawson, Fire Iron, para produzir o jogo para o Sinclair QL para lançamento no início 1985.
Sinclair retirou o financiamento da Fire Iron no início de 1985 e a Psygnosis, que se tornou uma empresa limitada sob a lei das sociedades do Reino Unido em julho de 1985, lançou seu primeiro título Brataccas , que apresentava muitos dos conceitos originalmente destinados a Bandersnatch , no show Personal Computer World de 1985 . em setembro.
O nome de outro Imagine Megagame (o proposto, mas nunca desenvolvido , Psyclaps ) foi posteriormente usado pela Psygnosis como uma gravadora alternativa para alguns de seus lançamentos, como Ballistix e Captain Fizz Meets The Blaster-Trons .
A arte da caixa era muito distinta com um fundo preto e uma arte de fantasia de Roger Dean com bordas vermelhas. Este estilo foi mantido por quase 10 anos. Nos anos seguintes, os lançamentos de Psygnosis continham gráficos cada vez mais aprimorados, mas eram prejudicados por uma jogabilidade e métodos de controle igualmente difíceis. A sede original da empresa estava localizada no Port of Liverpool Building no Pier Head em Liverpool, mas logo se mudou para Century Buildings no Brunswick Business Park de Liverpool, e mais tarde mudou-se para o South Harrington Building pelas docas .
Embora a Psygnosis tenha se tornado principalmente uma editora de jogos, alguns jogos foram desenvolvidos total ou parcialmente internamente. Durante os primeiros dias, os artistas eram empregados em tempo integral na sede, oferecendo aos desenvolvedores terceirizados , que muitas vezes eram apenas programadores individuais , um recurso de arte de alta qualidade. Isso permitiu que o Psygnosis mantivesse altos padrões gráficos em toda a linha. Os artistas originais eram Garvan Corbett, Jeff Bramfitt, Colin Rushby e Jim Bowers, com Neil Thompson juntando-se um pouco mais tarde.
Obliterator , lançado em 1988, continha uma animação de abertura de Jim Bowers. Essa cena curta abriria caminho para animações de introdução cada vez mais sofisticadas, começando com sequências 2D desenhadas à mão e progredindo parafilmes renderizados em FMV e 3D criados com Sculpt 4D no Amiga. Eventualmente, a Psygnosis compraria estações de trabalho Silicon Graphics com o único propósito de criar essas animações.
Enquanto a maioria das empresas de jogos de meados para o final da década de 1980 (incluindo a Psygnosis) estavam lançando jogos idênticos no Amiga e no Atari ST , a Psygnosis começou a usar todo o potencial do hardware mais poderoso do Amiga para produzir jogos tecnicamente impressionantes, com o marco título Shadow of the Beast trazendo à empresa seu maior sucesso até agora em 1989. Sua rolagem de paralaxe em várias camadas e música eram altamente avançadas para a época e, como tal, levaram o jogo a ser usado como uma demonstração de vitrine para o Amiga em muitas lojas de computadores .
Psygnosis consolidou sua fama após a publicação da franquia de jogos DMA Design Lemmings : estreando em 1991 no Amiga, Lemmings foi portado para uma infinidade de diferentes plataformas de computador e videogame, gerando muitas sequências e variações de seu conceito ao longo dos anos. Microcosm , um jogo que apareceu no FM Towns , Amiga CD32 e 3DO , aumentou a reputação da empresa por jogos com gráficos excelentes, mas jogabilidade limitada e mal projetada.
Psygnosis também criou os jogos "Face-Off" no programa de televisão Nickelodeon de 1992, Nick Arcade , como "Post Haste", "Jet Jocks" e "Battle of the Bands".
Em 1993, a empresa foi adquirida pela Sony Electronic Publishing . A aquisição custou à Sony £ 20 milhões. Em preparação para a introdução do console PlayStation da Sony em setembro de 1995 nos mercados ocidentais, a Psygnosis começou a criar jogos usando o PlayStation como hardware de referência principal. Entre as criações mais famosas desse período estavam Wipeout , G-Police e a série Colony Wars , algumas das quais foram portadas para PC e para outras plataformas. O PlayStation marcou um ponto de virada no design de jogos da Psygnosis, afastando-se dos gráficos pré-renderizados e da jogabilidade limitada com os quais a empresa se associou. Este foi um período de sucesso para a empresa; no ano financeiro de 1995-96, os jogos Psygnosis representaram 40% de todas as vendas de videogames na Europa.
A aquisição foi recompensadora para a Sony em outro aspecto: kits de desenvolvimento para consoles PlayStation. Como já havia publicado kits de desenvolvimento PSY-Q para vários consoles pela SN Systems , a Psygnosis providenciou para que eles criassem um sistema de desenvolvimento para o PS baseado em hardware de PC barato. A Sony avaliou o sistema durante a CES em janeiro de 1994 e decidiu adotá-lo.
À medida que a Psygnosis se expandiu após a compra da Sony, outro escritório satélite foi aberto no Century Building, com escritórios posteriores em Stroud , Londres, Chester, Paris, Alemanha e Foster City na Califórnia (como o Customer Support & Marketing com desenvolvimento de software feito em San Francisco ), agora a casa da Sony Computer Entertainment America. A sede da empresa reside no Wavertree Technology Park desde 1995.
O estúdio Stroud foi inaugurado em novembro de 1993 para atrair funcionários descontentes da MicroProse . A equipe cresceu de inicialmente cerca de 50 para cerca de 70 em 1997. Entre os títulos criados em Stroud estão Overboard! e G-Police . The Wheelhouse - seu nome de publicação - foi fechado em 2000 como parte da aquisição da Psygnosis pela Sony Computer Entertainment . Alguns membros ingressaram na Rage Software , com sede em Bristol , mas enfrentaram uma morte semelhante alguns anos depois.
Apesar de ser propriedade da Sony, a Psygnosis manteve um certo grau de independência de sua empresa-mãe durante esse período e continuou a desenvolver e publicar títulos para outras plataformas, incluindo o Sega Saturn e o Nintendo 64 . Isso causou atrito entre a Psygnosis e a Sony, e em 1996 a Sony contratou os serviços da SBC Warburg para encontrar um comprador para a Psygnosis. No entanto, embora os lances tenham chegado a US$ 300 milhões (mais de dez vezes o que a Sony pagou pela empresa apenas três anos antes), após seis meses a Sony rescindiu sua decisão de vender a Psygnosis. As relações entre as duas empresas melhoraram durante esse período, e a Sony se reconciliou com a Psygnosis lançando jogos para plataformas concorrentes. Pouco depois, a Psygnosis assumiu a distribuição de seus próprios títulos, uma tarefa que a Sony vinha realizando após a compra.
Como Studio Liverpool
Em 1999, um processo para consolidar a Psygnosis na Sony Computer Entertainment estava em andamento, resultando na demissão da maior parte da equipe de vendas, marketing e relações públicas da Psygnosis e as equipes de desenvolvimento se reportando diretamente ao presidente de desenvolvimento de software da Sony Computer Entertainment Europe. Para refletir isso, em 2000, a marca Psygnosis foi abandonada em favor do SCE Studio Liverpool.
O recém-nomeado SCE Studio Liverpool lançou seu primeiro título, Formula One 2001 , em 2001. O jogo também foi o primeiro lançamento do estúdio no PlayStation 2 , e a primeira entrada na série Formula One após assumir o lugar do desenvolvedor Studio 33 . De 2001 a 2007, o Studio Liverpool lançou 8 parcelas da série entre o PlayStation 2, PlayStation Portable e PlayStation 3 . No entanto, a licença exclusiva da Sony Computer Entertainment com o Formula One Group expirou, sem renovação, antes da temporada de 2007, marcando o fim de quaisquer outras parcelas da Fórmula 1 do desenvolvedor.
O Studio Liverpool também criou Wipeout Fusion , o primeiro de duas parcelas da série no PlayStation 2, lançado em 2002. Em seguida, eles desenvolveram Wipeout Pure para o PlayStation Portable, lançado ao lado do portátil em 2005 com aclamação significativa, com muitos meios de comunicação anunciando é um retorno à glória para a série. Eles seguiram com a sequência Wipeout Pulse em 2007, que mais tarde foi portada para o PlayStation 2 e lançada na Europa.
Em 2008, eles lançaram Wipeout HD , um título para download para o serviço PlayStation Network do PlayStation 3 , consistindo em vários cursos retirados de Wipeout Pure e Wipeout Pulse refeitos em alta definição. Um pacote de expansão para Wipeout HD chamado Wipeout HD Fury está disponível na PlayStation Network, incluindo novos modos de jogo, novas faixas, novas músicas e novas skins/modelos de naves. Em 2007, uma cópia de Manhunt 2 vazou online antes de seu lançamento por um funcionário do escritório da Sony Europe em Liverpool.
Em 29 de janeiro de 2010, a Sony fez uma declaração pública. O fechamento do Studio Liverpool foi anunciado em 22 de agosto de 2012. Em um comunicado de imprensa, a Sony afirmou que após uma avaliação de todos os estúdios europeus, decidiu fechar o Studio Liverpool. A Sony disse que o site de Liverpool permanecerá em operação, pois é o lar de vários Sony World Wide Studios e Departamentos da SCEE.
A Eurogamer foi informada por uma fonte não identificada que, no momento de seu fechamento, o Studio Liverpool estava trabalhando em dois títulos de lançamento do PlayStation 4 . Um era um título do Wipeout descrito como "dramaticamente diferente"; o outro era um jogo baseado em captura de movimento ao longo das linhas de Splinter Cell de Tom Clancy .
estúdios de spin-off
Em 2013, vários ex-funcionários do Studio Liverpool formaram dois novos estúdios: Firesprite , que trabalhou nos visuais de The Playroom para o PlayStation 4 , e Playrise Digital, que teve sucesso com seus jogos Table Top Racing . Em setembro de 2021, a Sony adquiriu a Firesprite.
XDevName
XDev , o estúdio de desenvolvimento externo da Sony é responsável por gerenciar o desenvolvimento de títulos em desenvolvedores que estão fora do próprio grupo de desenvolvedores da Sony. Ele ganhou 14 prêmios de videogame da British Academy (BAFTA) e prêmios AIAS para LittleBigPlanet , 3 prêmios BAFTA para o Buzz! e Prêmios de Excelência da Indústria para MotorStorm e Buzz! .
Jogos
Jogos desenvolvidos ou publicados como Psygnosis
Jogos desenvolvidos como SCE Studio Liverpool
Título do jogo | Ano de lançamento | Plataforma(s) |
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Fórmula 1 2001 | 2001 | Playstation 2 |
Fusão de eliminação | 2002 | Playstation 2 |
Fórmula 1 2002 | 2002 | Playstation 2 |
Fórmula 1 2003 | 2003 | Playstation 2 |
F1 04 | 2004 | Playstation 2 |
Apagar Puro | 2005 | Playstation portátil |
F1 05 | 2005 | Playstation 2 |
F1 06 | 2006 | Playstation 2 |
Playstation portátil | ||
Pulso de limpeza | 2007 | Playstation 2 |
Playstation portátil | ||
Edição do Campeonato de Fórmula 1 | 2007 | Playstation 3 |
Apagar HD | 2008 | Playstation 3 |
Elimine o HD Fury (DLC) | 2009 | Playstation 3 |
Apagar 2048 | 2012 | PlayStation Vita |
Veja também
Referências
links externos
- Site oficial do Wayback Machine (arquivado em 31 de janeiro de 2013)
- Discografia Psygnosis no Discogs