Raquetebol - Racquetball

Racquetball
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Raquete e bola de raquetebol
Órgão de governo mais alto Federação Internacional de Raquetebol (IRF)
Características
Contato Não
Membros do time Simples ou duplas
Gênero misto Sim, passeios separados e duplos mistos
Modelo Esporte de raquete
Equipamento Bola de raquetebol, raquete de raquetebol
Local Quadra de squash coberta ou ao ar livre
Presença
País ou região Américas
olímpico Não
Paralímpico Não
Jogos Mundiais 1981 , 1985 , 1993 , 2009 , 2013
Pessoas jogando raquetebol

O raquetebol é um esporte com raquete jogado com uma bola de borracha oca em uma quadra coberta ou ao ar livre. Joseph Sobek é creditado por ter inventado o esporte moderno do squash em 1950, acrescentando uma raquete de cordas ao paddleball para aumentar a velocidade e o controle. Ao contrário da maioria dos esportes com raquete , como tênis e badminton , não há rede para bater a bola e, ao contrário do squash , não há lata (área fora dos limites na parte inferior da parede frontal) para acertar a bola acima. Além disso, as paredes, piso e teto da quadra são superfícies de jogo legais, com exceção de impedimentos designados específicos da quadra para serem fora dos limites.

O raquetebol é muito semelhante ao handebol americano 40 × 20 , que é praticado em muitos países. Também é muito semelhante ao esporte britânico Squash 57 , que era chamado de racketball antes de 2016 (veja a seguir uma comparação).

História

Joe Sobek é creditado por ter inventado o esporte do raquetebol em Greenwich, Connecticut , YMCA , embora não por tê-lo nomeado. Tênis profissional e jogador de handebol americano, Sobek buscava um esporte rápido e fácil de aprender e jogar. Ele projetou o primeiro remo com corda, elaborou um conjunto de regras, baseado nas do squash , handebol e paddleball, e nomeou suas raquetes de remo de jogo .

Em fevereiro de 1952, Sobek fundou a National Paddle Rackets Association (NPRA), codificou as regras e as imprimiu em um livreto. O novo esporte foi rapidamente adotado e se tornou popular por meio da promoção contínua de Sobek; ele foi auxiliado pela existência de cerca de 40.000 quadras de handebol nos YMCAs e Centros Comunitários Judaicos do país , onde o raquetebol podia ser jogado.

Em 1969, com a ajuda de Robert W. Kendler, o presidente-fundador da US Handball Association (USHA), a International Racquetball Association (IRA) foi fundada usando o nome cunhado por Bob McInerney, um tenista profissional. Nesse mesmo ano, o IRA assumiu o campeonato nacional da NPRA. Em 1973, após uma disputa com o conselho de diretores do IRA, Kendler formou duas outras organizações de raquetebol, mas o IRA continua sendo a organização dominante do esporte, reconhecida pelo Comitê Olímpico dos Estados Unidos como o órgão regulador nacional do raquetebol dos Estados Unidos .

Em 1974, o IRA organizou o primeiro torneio profissional e é membro fundador da Federação Internacional de Racquetball (IRF). Eventualmente, o IRA se tornou a American Amateur Racquetball Association (AARA); no final de 1995, ela se renomeou como United States Racquetball Association (USRA). Em 2003, o USRA renomeou-se novamente para USA Racquetball (USAR), para espelhar outras associações esportivas olímpicas , embora o Racquetball '' não '' seja um esporte olímpico.

Kendler usou sua publicação ACE para promover o handebol e o squash. Começando na década de 1970, e auxiliado pelo boom do fitness daquela década, a popularidade do esporte aumentou para cerca de 3,1 milhões de jogadores em 1974. Como consequência do aumento da demanda, clubes e quadras de raquetebol foram fundados e construídos, e fabricantes de artigos esportivos começaram a produzir raquetebol. equipamento específico. Esse crescimento continuou até o início da década de 1980 e diminuiu na última parte da década, quando os clubes de raquete se converteram em clubes de condicionamento físico, atendendo a uma clientela mais ampla, agregando aulas de exercícios aeróbicos e aparelhos de condicionamento físico e musculação. Desde então, o número de jogadores se manteve estável, cerca de 5,6 milhões.

Reino Unido

Em 1976, Ian DW Wright criou o esporte do raquete baseado no raquetebol dos Estados Unidos. A raquete britânica é jogada em uma quadra de squash de 32 pés (9,8 m) de comprimento por 21 pés (6,4 m) de largura –8 pés (2,4 m) mais curta e 1 pé (0,30 m) mais larga do que a quadra de raquetebol dos EUA–, usando um bola menor e menos dinâmica do que a bola de raquetebol americana. No basquete, o teto está fora dos limites. A bola de raquete é servida após um salto no chão e, em seguida, colocada em jogo com a raquete. A pontuação é como o squash com pontuação point-a-rally de até 11 pontos. A British Racketball Association foi formada em 13 de fevereiro de 1984, e confirmada pelo Conselho Desportivo Inglês como o órgão regulador do esporte em 30 de outubro de 1984. O primeiro Campeonato Nacional de Racketball foi realizado em Londres em 1 de dezembro de 1984. O esporte agora é praticado em países onde squash é jogado, Austrália , Bermuda , França , Alemanha , Malásia , Holanda , Nova Zelândia , África do Sul , Argentina , Irlanda e Suécia . Atualmente, o raquete também é jogado em partes da América do Norte .

Em 1988, a British Racketball Association fundiu-se com a Squash Rackets Association. O Squash & Racketball da Inglaterra é agora reconhecido pelo Sport England como o órgão regulador nacional inglês para os esportes de squash e raquete. Existe agora uma Série de Torneios de Racketball no Reino Unido que consiste em 8 eventos em todo o Reino Unido, que formam a base do ranking nacional junto com os campeonatos nacionais de Racketball realizados anualmente no The Edgbaston Priory Club.

Em 2016, a Federação Mundial de Squash anunciou um 're-branding' internacional da raquete como Squash 57 , o 57 referindo-se ao diâmetro da bola, a fim de enfatizar tanto sua pertença à família de 'raquetes de squash', quanto sua distinção da Raquetebol dos EUA

Órgãos de governo

A Federação Internacional de Racquetball (IRF) governa o Campeonato Mundial de Racquetball , que foi realizado pela primeira vez em 1981 em conjunto com os primeiros Jogos Mundiais . O segundo Campeonato Mundial foi disputado em 1984 e, desde então, tem sido realizado a cada dois anos, em agosto. Jogadores dos Estados Unidos ganharam a maioria dos títulos do Campeonato Mundial.

A IRF também organiza o Campeonato Mundial Júnior de Raquetebol que ocorre anualmente no final de outubro ou início a meados de novembro, bem como o Campeonato Mundial Sênior de Raquetebol para jogadores com 35 anos de idade ou mais.

O esporte tem um apelo alta nas Américas, e por isso raquetebol foi incluído nos Jogos Pan-americanos em 1995 , 1999 , 2003 , 2011 , 2015 e Lima 2019 . E fará parte dos jogos novamente em Santiago 2023 . O raquetebol também foi incluído nos Jogos Mundiais em cinco ocasiões: 1981, 1989, 1993, 2009 e 2013, e está no programa para 2022. Existem organizações profissionais de raquetebol masculinas e femininas. O International Racquetball Tour (IRT) é a organização profissional masculina, e o Ladies Professional Racquetball Tour (LPRT) é a organização profissional feminina. Ambos começaram na década de 1980.

Equipamento

Esta quadra e o equipamento são necessários para jogar raquetebol:

As dimensões da quadra
  • Uma quadra de squash; totalmente fechado interno ou externo com uma parede frontal. A quadra de raquetebol padrão é retangular : 12 metros de comprimento, 6 metros de largura e 6 metros de altura, com linhas vermelhas definindo as áreas de serviço e recepção. Existem variações na quadra padrão, com algumas quadras tendo paredes laterais que não se estendem por toda a extensão da quadra e algumas quadras não têm paredes laterais.

A "caixa de serviço" é formada pela linha curta (uma linha vermelha sólida percorrendo a largura da quadra paralela às paredes frontal e traseira a uma distância de 20 pés) e a linha de serviço (que corre paralela à linha curta e tem 15 pés da parede frontal). Dentro da caixa de serviço, existem dois conjuntos de linhas perpendiculares à linha curta e à linha de serviço.

Um conjunto de linhas tem 18 polegadas e é paralelo às paredes laterais. Junto com a fila curta, a linha de serviço e a parede lateral, essas linhas definem a caixa de duplas, onde o parceiro de duplas que não serve fica de pé durante o saque; A 36 polegadas da parede lateral está outro conjunto de linhas que, juntamente com a linha curta e a linha de serviço, definem uma área que o servidor não deve entrar se desejar acertar um saque entre ele e a parede lateral mais próxima. A linha receptora é uma linha tracejada paralela 5 pés atrás da linha curta.

Outros equipamentos necessários:

  • Uma bola de raquete; uma bola de borracha dinâmica (saltitante) de 2,25 pol. (57 mm) de diâmetro
  • Uma raquete de squash ; não mais que 22 polegadas
  • Protetor ocular de raquetebol (obrigatório durante as competições; alguns jogadores recreativos jogam sem protetor ocular, mas isso não é recomendado, pois ser atingido no olho pela bola pode causar lesões graves e / ou danos permanentes à visão).

O raquetebol difere de outros esportes com raquete, já que a maioria dos jogadores competitivos usa uma luva na mão da raquete com o objetivo de obter uma melhor pegada na raquete (semelhante a jogadores de golfe que usam uma luva ao dirigir), mas as luvas são equipamentos opcionais. Além disso, os jogadores geralmente usam uma camisa de manga curta confortável e shorts, bem como tênis de quadra de raquetebol projetados para permitir movimentos laterais rápidos, bem como para frente e para trás.

Cores da bola

As bolas de raquete são fabricadas em uma variedade de cores, como azul, verde, roxo, preto, vermelho e rosa, e algumas são para propósitos específicos (por exemplo, jogos ao ar livre e jogos em ambientes fechados), mas as diferenças provavelmente não importam para jogos recreativos. Recomenda-se aos iniciantes o uso de uma bola azul de Penn, Ektelon ou Wilson. A bola azul é a mais comumente usada e é a bola mais neutra para velocidade média e precisão de contato. As bolas verdes são semelhantes às bolas azuis. Nos Estados Unidos, as principais opções de bola são azul e verde para jogos de torneios. Em alguns casos, o International Pro Racquetball Tour (IRT) usará uma bola Penn HD roxa como a bola oficial. A bola preta costuma ser usada em torneios para jogadores seniores porque a bola foi projetada para se mover mais lentamente e permitir ralis mais longos. A bola vermelha é a mais rápida em produção e são conhecidas como bolas de fogo Ektelon vermelhas. Esta bola é mais pesada e permite um ritmo mais rápido.

As bolas quebram ocasionalmente e perdem seu salto com o tempo, mesmo sem quebrar. Para manter as bolas por um longo tempo, é melhor mantê-las em uma configuração de temperatura ambiente e protegê-las de frio ou calor extremos, pois isso fará com que as bolas se tornem menos eficazes e percam o seu quique.

Regras

O jogo começa com o saque. O sacador deve quicar a bola no chão uma vez e acertá-la diretamente na parede frontal, fazendo a bola atingir o chão além da linha curta; caso contrário, o saque conta como uma falta. A bola pode tocar uma parede lateral, mas não duas, antes de atingir o chão; acertar ambas as paredes laterais depois da parede frontal (mas antes do chão) é um "saque de três paredes" e uma falta. Além disso, sacar a bola na parede frontal de forma que ela rebata na parede de trás sem atingir o chão primeiro é um saque longo e uma falta.

Outra falta de saque inclui um saque de teto, no qual a bola toca o teto após a parede frontal, e sacando antes que o jogador que recebe esteja pronto. Além disso, o sacador deve esperar até que a bola passe pela linha curta antes de sair da área de saque, caso contrário, é um saque falho.

Se o sacador bater a bola diretamente em qualquer superfície que não seja a parede frontal, o sacador imediatamente perde o serviço, independentemente de ter sido o primeiro ou o segundo serviço.

Depois que a bola quica atrás da linha curta, ou passa a linha de recepção, a bola está em jogo e o (s) jogador (es) adversário (s) podem jogá-la.

Normalmente, o sacador tem duas oportunidades (chamadas de primeiro saque e segundo saque) para colocar a bola em jogo (regra de dois saques), embora competições de nível de elite geralmente permitam ao sacador apenas uma oportunidade (uma regra de saque).

Após um saque bem-sucedido, os jogadores alternam rebatendo a bola contra a parede frontal. O jogador que devolve o golpe pode permitir que a bola quique uma vez no chão ou acerte a bola rapidamente. No entanto, uma vez que o jogador que está devolvendo o tiro tenha acertado a bola, ela deve atingir a parede frontal antes de atingir o solo. Ao contrário do saque, uma bola em jogo pode tocar tantas paredes, incluindo o teto, quantas forem necessárias, desde que alcance a parede frontal sem atingir o chão.

Pontuação

Se o sacador vencer a jogada, então o sacador marca um ponto e continua a sacar. Se o jogador adversário vencer a jogada, nenhum ponto será marcado, mas aquele jogador assume o serviço.

De acordo com as regras do Racquetball dos EUA, as partidas são em melhor de três jogos, com os dois primeiros jogos a 15 pontos e um terceiro jogo a 11 pontos, se necessário. As regras do raquetebol dos EUA não exigem que os jogadores ganhem por dois, portanto, a linha de pontuação da partida pode indicar 15–14, 14–15, 11–10. As partidas de Racquetball do Canadá também são as melhores de três formatos, mas exigem uma margem de vitória de pelo menos dois pontos.

As competições internacionais organizadas pela Federação Internacional de Racquetball são como o sistema de pontuação dos EUA no Racquetball: dois jogos a 15 com desempate a 11, se necessário, e vitória por um. No entanto, os torneios profissionais masculinos e femininos disputam partidas na melhor de cinco jogos a 11 pontos, exigindo uma margem de dois pontos para a vitória.

Dificulta

Devido à natureza do jogo, os jogadores geralmente ocupam o espaço que seus oponentes desejam ocupar. Isso pode resultar em um jogador bloqueando a habilidade de seu oponente de jogar a bola. Essas ocorrências são denominadas impedimentos ou impedimentos de penalidade. Um impedimento é uma repetição do rally atual (o sacador retoma o jogo no primeiro serviço), enquanto um impedimento de penalidade faz com que o jogador que causou a obstrução evitável perca o rally. Um tipo de barreira é uma tela na qual o jogador não consegue ver a bola antes de ela passar pelo adversário.

A diferença entre um impedimento e um impedimento de penalidade (ou anteriormente um impedimento evitável) é que, no último caso, um jogador perdeu uma oportunidade clara de dar um tiro vencedor de rally devido à obstrução do oponente do jogador, enquanto no No caso anterior, a oportunidade perdida não teria claramente levado a uma tentativa de vitória. Essa diferença é quase sempre um julgamento por parte do árbitro (se disponível).

Há também um obstáculo de "quadra" em que alguma parte do campo de jogo fez com que a bola quique falsa. Freqüentemente, é a moldura da porta ou a maçaneta (rebaixada) ou uma falha no chão ou nas paredes. Neste caso, a jogada é uma reserva.

Variações do jogo

Os jogos de raquetebol podem ser disputados com dois, três ou quatro jogadores, sendo as partidas de duplas ou simples as mais comuns. Os jogos de dois jogadores são chamados de simples ou "um para cima" (um contra um para o jogo inteiro), enquanto os jogos de quatro jogadores são duplas com dois pares jogando um contra o outro (dois contra dois para o jogo inteiro). As competições de torneio têm divisões para simples ou duplas, ou ambas.

Os jogos com três jogadores são mais comumente chamados de "Cut-garganta" e às vezes "Ironman" (dois contra um durante todo o jogo), onde cada jogador se reveza sacando para os outros dois, que jogam como um time contra o jogador que sacou. Outro jogo de três jogadores é "California", "In-and-Out" ou "King of the Court", em que o jogo é 1 contra 1 com o terceiro jogador permanecendo na quadra de trás fora de jogo enquanto os outros dois jogam um corrida; o vencedor do rally então serve para o jogador que estava de fora e o perdedor do rally fica fora do jogo. Outra variação de três jogadores é "Sevens", em que um jogador joga contra dois jogadores como uma equipe, com o jogo sendo disputado a sete pontos; se a equipe de dois jogadores chegar ao sete primeiro, o jogo termina, mas se o jogador solo chegar ao sete primeiro, o jogo continua para 14; se o jogador solo novamente atingir 14 primeiro, então o jogo continua para 21, onde o jogo termina independentemente de o jogador solo ou a equipe de dois jogadores atingirem 21 primeiro.

Imagens do jogo

Serviço

O estilo de saque varia drasticamente de jogador para jogador. Geralmente, eles são divididos em dois tipos: ofensivos e defensivos. A maioria dos jogadores usa um saque ofensivo para o primeiro saque e um saque defensivo se eles precisam acertar um segundo saque. Dos saques ofensivos, o mais comum é o drive. A intenção com este saque é que a bola se mova baixa e rapidamente em direção a qualquer um dos cantos traseiros e quique duas vezes antes de atingir qualquer parede lateral ou traseira. Se o oponente está se ajustando ao serviço de impulso, o sacador lançará qualquer variedade de saques em jam.

Um saque em jam é um saque ofensivo que tenta tirar o equilíbrio do adversário fazendo uso de ângulos difíceis e espaço de jogo não freqüente. O saque de geléia mais comum é o saque em Z, que atinge a parede frontal perto de uma parede lateral. A bola quica rapidamente para fora da parede lateral, em seguida, atinge o chão e a parede lateral oposta cerca de 30–35 pés para trás. Dependendo do giro que o sacador dá ao saque Z, a carambola resultante pode ser imprevisível e difícil de retornar. O giro lateral pode fazer com que a bola quique paralelamente à parede posterior.

Um saque de pitada é semelhante a um saque de impulso; no entanto, a bola atinge uma parede lateral muito baixa e perto da caixa de serviço. Com o giro apropriado, a bola tem pouco quique e é difícil devolvê-la. É possível que um saque bem-sucedido acerte a parede lateral antes da linha curta e caia no chão após a linha curta.

Se o jogador falhar no primeiro saque, ele geralmente acertará um saque defensivo. Os saques defensivos geralmente não acumulam ases, mas são projetados para gerar um retorno fraco do oponente, preparando assim o servidor para ganhar o ponto. A maioria dos saques defensivos são qualquer variedade de saques lob. Um saque simples é uma bola rebatida com um arco longo e alto em um dos cantos traseiros. O objetivo é acertar a bola para que ela caia o mais próximo possível da parede de trás, dando ao oponente muito pouco espaço para rebater um retorno sólido. Um lob de sucata tem um arco mais raso e pousa perto da parede lateral em algum lugar entre a linha pontilhada e a parede posterior. Este lob tem como objetivo enganar o oponente fazendo-o pensar que ele tem uma morte fácil. No entanto, como a bola está na zona profunda, é mais provável que isso configure o servidor para um chute ofensivo.

Tiros ofensivos

Os tiros diretos geralmente têm como objetivo atingir a parede frontal o mais baixo possível. Se a bola entrar em contato com a parede frontal tão baixo a ponto de quicar duas vezes antes de chegar à linha de saque, é chamado de tiro "mortal". Os arremessos diretos são normalmente tentados com a ideia de acertar em direção à área da quadra que o oponente não pode cobrir.

Os tiros diretos acertam onde o oponente não pode devolvê-los são chamados de tiros de passagem de linha e cruzada. Freqüentemente, os tiros mortais são retornados muito perto da parede posterior, conforme a bola se move em direção à parede frontal.

Pinches e splats são tiros que atingem a parede lateral antes da parede frontal. Isso geralmente faz com que a bola quique duas vezes rapidamente para encerrar a jogada. Os beliscões normalmente atingem a parede lateral em direção à parte frontal da quadra, geralmente a alguns centímetros da parede frontal.

O tiro "splat" é uma beliscada alongada que atinge a parede lateral em direção à parte de trás da quadra. Freqüentemente, emite um som distinto de splatting. A vantagem de um tiro splat, além de um ângulo imprevisível, é que ele cria uma distância maior para viajar para frente para o oponente que está preso entre a tensão de ir para frente e ficar para trás por causa da velocidade dos tiros de passe.

As pinças são classificadas como frontal ou reversa. Um jogador destro chutando o forehand para o canto direito da frente está atirando uma pitada frontal. Um jogador destro que arremessa para o canto esquerdo da frente é uma pinça reversa. Um jogador destro atira uma pitada frontal de backhand no canto esquerdo e uma pitada dupla reversa no canto direito. Tudo para um jogador canhoto seria o oposto.

O dink é outro tiro ofensivo muito eficaz, projetado para encerrar o ponto. É um tiro muito baixo para a parede frontal, acertado muito suavemente, de modo a quicar duas vezes antes que o oponente possa alcançá-lo. Os dinks são mais eficazes quando o adversário está posicionado no fundo da quadra.

Outro tipo de tiro importante é o tiro "Z". Este tiro é eficaz para confundir e cansar o oponente. Para acertar um tiro em "Z", acerta-se a parede lateral com força e bem alto, fazendo com que a bola atinja a frente, depois a outra parede lateral e, em seguida, de volta à parede lateral original. Se feito corretamente, o caminho da bola será em forma de Z. Este tiro pode ter rebatidas confusas que podem frustrar os oponentes. Se feito corretamente, um tiro em "Z" aplicará spin à bola no salto final também, fazendo com que ela rebata perpendicularmente à segunda parede e caia paralela à parede posterior, quanto mais próximo melhor. Isso torna o tiro "Z" muito difícil de retornar.

Tiros defensivos

Os tiros defensivos são definidos como tiros que não são devolvidos rente à parede frontal.

A tacada da bola do teto é a tacada defensiva primária. Esta é uma cena que atinge o teto na parede frontal ou próximo a ela. A bola vai quicar uma vez no pátio de entrada e deve então se deslocar em um arco alto para chegar o mais próximo e verticalmente possível da parede posterior. Freqüentemente, isso é apontado para o canto que exigiria um retorno de backhand do adversário. Isso torna difícil para o oponente retornar a bola, pois ele não pode fazer um arco completo com a raquete. No entanto, se a bola cair muito longa ou muito curta da parede de trás, isso pode permitir ao oponente um tiro mortal.

Outro tiro defensivo é o Z alto. Usado quando o jogador defensivo está perto da parede frontal, o Z alto é atingido a dez pés de altura ou mais na parede frontal perto de um canto. A bola então quica da parede lateral até a parede lateral oposta, geralmente viajando por cima do oponente, atingindo a parede lateral oposta com um giro. O giro fará com que a bola saia da parede oposta quase perpendicular a ela. Isso pode confundir oponentes inexperientes, mas o mais importante, se muito próximo e paralelo à parede traseira, torna-se um tiro de retorno difícil.

O tiro defensivo "ao redor do mundo" ou "3 paredes" é acertado como um tiro de pitada, mas alto na parede em direção ao teto. Ele percorre a quadra em uma trajetória alta e é uma alternativa para acertar uma bola de teto.

Dois outros tiros defensivos são usados, mas são menos eficazes. Se o jogador defensor estiver na quadra de defesa, mas incapaz de se posicionar para um arremesso não defensivo, ele pode precisar acertar a bola fora da parede de trás. A bola geralmente retorna sem muita força e é facilmente devolvida. A tacada de volta ao mundo é rebatida bem alto na parede lateral primeiro, de modo que a bola atinge a parede frontal e depois a parede lateral oposta, circulando efetivamente a quadra. Ele pode ser facilmente cortado e raramente é usado mais.

Estratégia

A principal estratégia do squash é comandar o centro da quadra logo na linha de recebimento ou atrás dela. Isso permite que o jogador se mova o mais rápido possível para todas as áreas da quadra e limite as áreas abertas da quadra que são difíceis de defender. Depois de um tiro, os jogadores devem retornar rapidamente para a quadra central. A antítese disso é estar contra uma parede que limita severamente os movimentos do jogador e permite ao oponente uma quadra aberta.

As táticas importantes incluem ficar de olho no oponente olhando de lado para antecipar o tiro de retorno, aprendendo os tiros de retorno típicos do oponente e tentando não ser previsível com os tiros de retorno.

Outras estratégias mais óbvias são manter a bola devolvida o mais baixo possível na parede frontal, mantendo a bola em movimento rápido (limitando o tempo de reação) e manter seu oponente se afastando da quadra central com o uso de lobs, chutes cruzados e dinks.

Principais competições e jogadores

O raquetebol competitivo organizado começou na década de 1970. Os melhores jogadores masculinos dessa época foram Charlie Brumfield e Marty Hogan , bem como Bud Muehleisen , Dan Southern, Jerry Hilecher, Steve Keeley , Davey Bledsoe, Steve Serot e Steve Strandemo. Hogan continuou a ser um jogador dominante na década de 1980 e era rivalizado em cena por Brett Harnett, Dave Peck e Mike Yellen.

Na década de 1990, Ruben Gonzalez, Cliff Swain e Sudsy Monchik dominaram os torneios profissionais, e outros grandes jogadores como Andy Roberts, John Ellis e Drew Kachtik foram frequentemente deixados de fora do círculo de vencedores. Nos anos 2000, Kane Waselenchuk , Jack Huczek , Jason Mannino , Ben Croft e Rocky Carson se destacaram, mas Waselenchuk dominou as duas últimas temporadas, perdendo apenas uma vez desde setembro de 2008.

A primeira grande jogadora foi Peggy Steding nos anos 1970. Ela foi sucedida por Shannon Wright, que na época era rivalizada por Heather McKay , uma grande jogadora de squash australiana que fez a transição para o raquetebol quando morava no Canadá. McKay então desenvolveu uma grande rivalidade com Lynn Adams , e depois que McKay voltou para a Austrália, Adams dominou o raquetebol feminino durante a maior parte dos anos 1980.

A década de 1990 pertenceu a Michelle Gould (nascida Gilman), cujo serviço de saque foi uma grande arma contra seus oponentes. No final da década de 1990 e na década de 2000, Jackie Paraiso e Cheryl Gudinas eram os jogadores dominantes. Então, em meados dos anos 2000, Christie Van Hees e Rhonda Rajsich eram os jogadores dominantes, mas Paola Longoria terminou em primeiro lugar no final das temporadas de 2008-2009 e 2009-2010.

US Open

Realizado anualmente em outubro, o US Open é o evento profissional de raquetebol de maior prestígio. Realizado pela primeira vez em 1996, o US Open foi em Memphis , Tennessee , até 2010, quando se mudou para Minneapolis , Minnesota . No jogo masculino, Kane Waselenchuk (Canadá) ganhou o maior número de títulos do Aberto dos EUA com treze, à frente de Sudsy Monchik (EUA) com quatro, enquanto Jason Mannino (EUA) e Cliff Swain (EUA) ganharam o título duas vezes, e Rocky Carson (EUA) uma vez.

No jogo feminino, Paola Longoria (México) tem o maior número de títulos no Aberto dos Estados Unidos, com cinco, Rhonda Rajsich (EUA) tem quatro, um a mais que Christie Van Hees (Canadá) com três. Michelle Gould (EUA), Cheryl Gudinas (EUA) e Jackie Paraiso (EUA) ganharam, cada uma, dois títulos do Aberto dos EUA. Kerri Wachtel (EUA) ganhou o título uma vez.

Outros campeonatos

O raquetebol está incluído nos Jogos Pan-americanos , Jogos Mundiais e Jogos da América Central e do Caribe . Além disso, as associações regionais da Federação Internacional de Raquetebol organizam seus próprios campeonatos continentais: Campeonato Asiático, Campeonato Europeu e Campeonato Pan-Americano .

Comparação com a raquete

O raquetebol é muito semelhante ao esporte britânico de 'raquete', que foi padronizado no raquetebol em 1976. As principais diferenças são que a bola britânica é menor, mais densa e menos saltitante; a quadra do esporte britânico é uma quadra de squash, que é substancialmente mais curta e um pouco mais larga; e o teto no jogo britânico está fora dos limites.

Uma quadra de squash mede 20 pés de largura, 20 pés de altura e 12 de comprimento, enquanto uma quadra de squash é ligeiramente menor em altura e comprimento do que uma quadra de squash, medindo 21 pés de largura, 15 de altura e 32 de comprimento.

Veja também

Referências

links externos